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モバゲータウンに関するSuiJackDoのブックマーク (8)

  • 独占インタビュー!『ガンダムロワイヤル(仮題)』開発秘話 - ファミ通.com

    電撃的に発表された『ガンダムロワイヤル(仮題)』は、『ガンダム』シリーズを提供してきたバンダイナムコゲームスと、『怪盗ロワイヤル』などでおなじみのDeNAがタッグを組んだタイトル。強力コンテンツどうしの、そして異業種のコラボということで話題性はバツグンだが、ここに至るまでにどのようないきさつがあったのか。 ソーシャルゲーム界史上、最大のコラボレーションが実現――。バンダイナムコゲームスは、国内最大手SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)のひとつ、モバゲータウン向けに新作『ガンダムロワイヤル(仮題)』を開発していることを電撃発表! 今秋配信を予定しているという。 タイトル名を見てすぐにピンときた人も多いはず。作は『ガンダム』シリーズを提供してきたバンダイナムコゲームスと、『怪盗ロワイヤル』などでおなじみのDeNAがタッグを組んだタイトルとなる。強力コンテンツどうしの、そして異業種

    SuiJackDo
    SuiJackDo 2010/12/28
    DeNAとバンダイナムコゲームスの共同開発。
  • 『ガンダムロワイヤル』登録者数100万人を突破! - ファミ通.com

    バンダイナムコゲームスは“モバゲータウン”で提供中のソーシャルゲームガンダムロワイヤル』の登録者数が100万人を突破したことを発表。 2010年12月27日、バンダイナムコゲームスはゲームポータルサイト“モバゲータウン”で提供中のソーシャルゲームガンダムロワイヤル』が、12月20日のサービス開始から6日間で登録者数100万人を突破したことを発表した。同社によれば、今回の記録達成で「多くのユーザーから、提供サイトと配信コンテンツに対する信頼性と期待感が得られた」とし、今後も新しいゲームプラットフォームとしてSNS市場にさまざまなコンテンツを提供していくという。 【ガンダムロワイヤル】 配信サイト:モバゲータウン キャリア:iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ 情報料:基プレイ無料 ※アイテム購入制 アクセスはこちら(直リンクを選択) (C)創通・サンライズ

    『ガンダムロワイヤル』登録者数100万人を突破! - ファミ通.com
    SuiJackDo
    SuiJackDo 2010/12/27
    バンダイナムコゲームスはゲームポータルサイト“モバゲータウン”で提供中のソーシャルゲーム『ガンダムロワイヤル』が、12月20日のサービス開始から6日間で登録者数100万人を突破したことを発表。
  • https://jp.techcrunch.com/2010/12/13/jp20101213dena-gree-matter/

    https://jp.techcrunch.com/2010/12/13/jp20101213dena-gree-matter/
    SuiJackDo
    SuiJackDo 2010/12/14
    「グリー代表取締役の田中良和氏は「5年後には今のガラケーの市場がなくなりグリーのビジネスがゼロになるという前提の元にスマートフォンへのビジネスを始めた」と語っている。」
  • CNET Japan

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    CNET Japan
    SuiJackDo
    SuiJackDo 2007/12/10
    東証マザーズから変更。モバイルの市場成長は今後も電通の予測を上回り推移とも。
  • DeNAの07年4〜9月期決算は売上高120億円、126%の大幅増益:NBonline(日経ビジネス オンライン)

    DeNAの07年4〜9月期決算は売上高120億円、126%の大幅増益 2007年10月25日 木曜日 【ご説明】 会員登録は無料で、どなたでもご利用いただけます(無料会員登録はこちら)。登録をいただくと、NBonlineの豊富なコンテンツがすべてご覧いただけるほか、株価や記事の検索機能など、便利なサービスをご利用いただけます。 「NBonline」の無料会員登録をいただいた方、また日経ビジネス予約購読者限定のサービス「NBonlineプレミアム」の会員に登録済の方は、改めてご登録をいただく必要はございません。こちらをクリック、または上のログインボタンをクリックして、ログインをお願いします。その際、簡単なアンケートにご協力をいただいております。よろしくお願い申し上げます。 ご不明な点は、よくあるご質問のページ(FAQ)でご確認をお願いいたします。

    SuiJackDo
    SuiJackDo 2007/10/30
    モバイル事業の経常利益率、5割を超える。
  • DeNA畑村氏、「モバゲータウン」のビジネスモデルを説明。ゲームは入り口と話題作り、根幹は新世代広告メディアにあり

    【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート

    SuiJackDo
    SuiJackDo 2007/10/01
    「会員数は600万人を超え、中でも16~20歳のユーザーが多く、この年代では日本の人口の約1/3が会員になっている」、ありえない数字だな……。ビジネスとしても感情的にも恐ろしいの一言。
  • DeNA南場社長が語る、モバゲータウンの広告価値

    サービス開始から1年半で600万人もの会員を集め、業績面でも絶好調のモバイルソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「モバゲータウン」。このサービスがこれまでが歩んできた歴史や広告の成功事例、そしてモバイル・コミュニケーションの将来について、運営元であるディー・エヌ・エーの代表取締役社長、南場智子氏が社団法人日アドバタイザーズ協会 Web広告研究会主催のイベント「第16回WABフォーラム」にて語った。 電通総研のモバイル広告市場予測は保守的 インターネットを利用する際、ユーザーはPCからアクセスするというのがこれまでの常識だった。しかし、それはインターネット接続可能な携帯電話の普及によって少しずつ変化している。その兆しが見え始めた2004年に、PCベースのサービスからモバイルサービスへと主軸を移したディー・エヌ・エーは今、モバイル市場の広がりを実感しているという。 「2006年の実績

    DeNA南場社長が語る、モバゲータウンの広告価値
    SuiJackDo
    SuiJackDo 2007/09/15
    本文中に取り上げられているプロモーション事例はどれも秀逸。単なる場作りのみならず、企業とユーザの良好な関係作りへの配慮が伺える。電通主導のセカンドなんちゃらよりよほど真っ当。
  • “モバゲーの手本”ハンゲームに聞く、アバター仮想世界の作り方

    モバゲータウン(左)とEZ GREEのユーザートップページの例。ポイントでアバターアイテムを購入して着せ替えられる 無料でゲームをプレイでき、アバターを使ったコミュニケーションが行える携帯電話向けサイトが注目を浴びている。600万会員を突破した「モバゲータウン」が市場を切り開き、続いて携帯専用SNS「EZ GREE」もゲームアバターを導入。mixiの携帯サービス「mixiモバイル」も、ゲームアバターの導入を検討している(関連記事参照)。 「ゲームアバターの組み合わせは、われわれが元祖ではない」――モバゲータウンを運営するディー・エヌ・エー(DeNA)モバイル事業部長の守安功さんは言う(関連記事参照)。グリーの田中良和社長がこのモデルのルーツと考えているのも、モバゲータウンではない。 2人が「参考にした」と話すのは、2000年にスタートした、NHN JapanのPC向けオンラインゲーム

    “モバゲーの手本”ハンゲームに聞く、アバター仮想世界の作り方
    SuiJackDo
    SuiJackDo 2007/08/14
    異なる文化、異なる場を共存させることによってアバターが意味を持つ。なるほど。
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