| Oltic | | Title: | Oltic | | Category: | Game/Action | | Release Date: | Unknown | | Language: | English | | Size: | 16K | | Machine: | PAL & NTSC | | Code Type: | Basic | | Distribution: | Freeware | | Game ending type: | Has an end, game ends | | |  | | Notes: | Created by Optic Software. AKA Oltik. Guide your character through 4 varied levels to win. The author and the origin of this game is a mystery. If anyone has any information, please post it on the forum, or email a webmaster. |
User Rating: 7.5/10 (3 votes)
| 
 |
|
| |
| Publications | | Description: 100+4/2 (Book/Hungarian) pg. 97 |
| |
| Image Gallery |  Title screen  Level 1  Level 2  Level 3  Level 4  Out of lives  The best scores
|
| |
| Description | | Keyboard controls |
|---|
| O | Left | | P | Right | | Q | Up | | A | Down |
|
| |
| Description | The game's description / review from 100+4:
There is a great deal of mystery surrounding Optic Software's Oltic program. If there is a software house with that name at all, we could only learn about it from this program. There is no trace of Oltic in catalogs or computer magazines. The translation of the title is also a problem: in our opinion, there is no such English word! So we are at a loss when evaluating the program. If our suspicion that it is an amateur program is confirmed, then we must say that it is very clever; the author has achieved almost everything that is possible in BASIC. If it is a commercial product of professional programmers, then we can rightly ask why only the original character set was used in the program, and similar questions.
Our tasks are very varied. The first task would make Casanova jealous: we have to win the hearts of the neighborhood. If we have conquered enough, a gate will open on the left, and we can move on to the next level.
Here, our first task is to pick up the heart on the right, then go to a small house on the lower path. If we touch its lower right element, its windows will start to rotate, and then we will be shot out of the chimney. After that, we will get into the boat moored in the lower section of the river on the left, and sail up the river without crashing.
On the third level, we can conquer outer space. Our task is to avoid colliding with meteors. If we maneuver skillfully, we will arrive at a new planet, where the final task awaits us. First, we have to build a bridge from checker-board elements by picking them up in a specific order, then taking them to the upper branch of the bridge being built. Once we have crossed the bridge, we have to go through two moving doors. If we have succeeded, we will touch one of the two shorter sides of the lower rectangle, and then we can enter the upper building. The flashing arrow shows the direction of travel. Touch an element that forms a right angle from the side. This completes the mission, and we can happily accept the machine's congratulations. If we want, we can start our expedition again, which requires great skill. | Nagy titokzatosság lengi körül az Optic Software Oltic programját. Ha egyáltalán létezik ilyen nevű szoftverház, akkor erről csupán e programból értesülhettünk. Az Olticnak nyomát sem lelni katalógusokban vagy a számitógépes magazinokban. Gondot jelent a cím lefordítása is: szerintünk ilyen angol szó nincs is! így tehát zavarban vagyunk a program értékelésénél. Ha bebizonyosodik a sejtésünk, hogy amatőr programról van szó, akkor azt kell mondanunk, hogy nagyon ügyes; a szerző szinte mindent kihozott, amit csak lehet a BASIC-ből. Amennyiben hivatásos programozók kereskedelmi forgalomban lévő termékéről van szó, akkor már joggal lehet felvetni, hogy a programban miért csak az eredeti karakterkészletet használták, s hasonló kérdéseket.
A tennivalónk igen változatos. Az első feladatot Casanova is megirigyelhetné: a környék sziveit kell megszerezni. Ha elég sokat meghódítottunk, bal oldalon kinyílik egy kapu, s rátérhetünk a következő pályára.
Itt az első feladatunk, hogy a jobb oldalon lévő szivet felszedjük, majd az alsó úton menjünk el egy kis házba. Ha annak jobb alsó elemét megérintjük, forogni kezdenek az ablakai, majd kilő bennünket a kéményen. Ez követően szálljunk be a bal oldalt lévő folyó alsó szakaszán kikötött csónakba, s ütközés nélkül hajózzunk fel a folyón.
A harmadik pályán a világűrt hódíthatjuk meg. Feladatunk, hogy elkerüljük az ütközést a meteorokkal. Ha ügyesen manőverezünk, megérkezünk egy új bolygóra, ahol az utolsó feladat vár ránk. Először pepita elemekből kell egy hidat építenünk oly módon, hogy meghatározott sorrendben felszedjük azokat, majd az épülő híd felső elágazásához visszük. Ha átjutottunk a hídon, két mozgó ajtón kell átmennünk. Ha ez sikerült, érintsük meg az alsó téglalap két rövidebb oldalának egyikét, s akkor bejuthatunk a felső épületbe. A villogó nyíl mutatja a haladási irányt. Érintsünk meg oldalról egy derékszöget bezáró elemet. Ezzel teljesítettük a küldetést, s örömmel fogadhatjuk a gép gratulációját. Ha akarjuk, újra kezdhetjük nagy ügyességet kívánó expedíciónkat. |
|
| |
| Unused Code | The game has an unused ending. This is never shown in game due to a programming error.
After level 3, the game executes a GOSUB 2000 statement, which is essentially level 4. However, the game never returns from there. Either game over is shown, or the normal ending is shown.
If we remove the GOSUB 2000 statement from the end of line 1590, the game would show this ending after level 3 is completed:

Note that here the main character's name is correctly spelled as "Oltic" (matching the title screen); while on the normal ending, "Oltik" is shown.
|
| |
| Music | The music played throughout the game is "The Wild Horseman (Wilder Reiter)" by Robert Schumann, part of Album for the Young.
(The C64 game Gandalf the Sorcerer also features a rendition of this piece.)
|
| |
| Possible Origins Clue | The game uses the 4 letter variable UBIL to keep track if the player has died. Ubil means "killed" in Slovenian; however, it can also be a transliteration from Russian or Macedonian.
In that context, the 5 element array DJ which holds the best scores, might mean something similar to "dosežek" which means "accomplishment" in Slovenian.
The only other seemingly meaningful basic variable used is "MUZ", for music.
Additionally, the suffix "-ic" is often a diminutive in Slavic languages, including in Slovenian, which would mean "little Olt".
|
| |
Copyright © Plus/4 World Team, 2001-2026. Support Plus/4 World on Patreon |