Affichage des articles dont le libellé est WIP. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est WIP. Afficher tous les articles

lundi 6 octobre 2014

Automne, saison des POM

Je ne sais ce qui m'arrive. Poussé par une motivation que je ne me connais pas, j'ai entrepris de participer à deux Prises en Otage Mutuelles (POM). Avant que la DCRI et le GIGN ne débarquent après avoir lu la dernière phrase, il convient d'expliquer ce qu'est une POM. Vous et un ou plusieurs camarades vous engagez à finir un travail de peinture avant une date fixée. Tout le monde peint la même chose. C'est tout simple.

La première POM concerne Alkemy puisqu'il s'agit de peindre une liste blitz pour la fin du mois d'Octobre. Les photos suivantes auront le mérite de montrer que je ne me suis pas engagé à la légère dans cette affaire. Cette PMO concerne pour l'instant les trois usual suspects habituels : Arsenus, Loquak et Tobias, auxquels Coyote va très probablement se joindre. Comme d'habitude, la Bretagne va ridiculiser l'Ile-de-France mais ne vendons pas la peau de l'hermine avant de l'avoir tuée.

La seconde POM m'oppose à un camarade breton puisque l'ami Tanguy de la Ti ar C'hoari Breizh (la Maison du Jeu de Bretagne) me propose de peindre pour fin Novembre l'équivalent de 100 points de figurines EDEN. Ca tombe très bien puisque j'avais prévu de peindre mes Résistants en Octobre. Du coup, j'ai moins de pression. Et si d'autres veulent se joindre à nous pour cette POM EDEN, ils ou elles sont les bienvenu(e)s, nous acceptons même les non-Bretons.

Les POM sont donc lancées (ha ha ha). Le suivi, je le crains fort, se fera essentiellement sur Facebook mais je posterai ici deux ou trois billets de mi-parcours pour montrer les progrès des protagonistes.

mercredi 30 juillet 2014

Triade de Jade, Miliciens

Ce sont les deux archers et les deux lanciers qui forment les troupes de base de la Triade de Jade pour Alkemy et qui proviennent d'un starter acheté à vil prix chez Ludik Bazar il y a quelque temps. Après une préparation assez sommaire et le passage d'une sous-couche blanche classique bien qu'un peu granuleuse à mon goût, j'ai attaqué les couleurs de base.

  • Uniforme : Dheneb Stone GW
  • Ceinture : Uniforme Japonais PA
  • Chaussons : 50/50 Marron Royal Navy et Gris Allemand PA
  • Cuir : Coir Cobra PAG
  • Trucs en bois : 50/50 Cuir Cobra PAG et Marron Liège PA
  • Lanières diverses : 50/50 Marron Liège et Camouflage Brun Allemand PA
  • Peau : Chair Hâlée PAG
  • Cheveux : 50/50 Noir PAG et Camouflage Brun Allemand PA

Toutes les teintes sont passées en 2/3 couches assez diluées pour avoir un bon rendu lisse. J'hésite encore à faire du MNM sur les armes. De toutes façons, je garde toujours ça en dernier pour ne pas salir mon eau de rinçage avec les particules des peintures métalliques.

La suite des opérations. La peau est traitée au lavis orange foncé (ex. Gryphone Sepia) et le reste au Devlan Mud. Ça fait ressortir les couleurs et les reliefs. Ensuite pour les éclaircissements, je reprendrai les teintes de base (d'où l'utilité de noter ce qu'on utilise dans un article) dans un premier temps avant de les éclaircir en les mélangeant à l'Ivoire ou au Sable Pâle PA.

To be continued...

dimanche 5 janvier 2014

Ravenguard Army Journal [20]14

Vous avez échappé à des titres comme "Meilleurs Vœux" ou "Nan mais H.A.L.O. quoi !". J'ai préféré faire dans le simple et le brutal comme d'habitude même si le blog, son taulier et son sbire vous souhaitent une bonne année 2014. Le second titre m'est venu à l'esprit lorsque les termes "HALO" et "châssis lourdement converti" ont subi une collision cognitive. Mais rassurez-vous, ce blog est de haute tenue et je ne vais pas vous parler de cette starlette qui a fait le buzz en 2013.

Tout d'abord, j'ai déménagé. Non, je suis resté dans le même bâtiment mais mon foutoir est descendu d'un étage. L'intérêt est d'être près du PC pour écouter de la musique tout en bricolant et d'être près du matériel photo pour les prises de vues des WIP. Comme n'y avais-je pas pensé plus tôt ? Certainement parce que je suis con mais on ne se refait pas.

Les cons, c'est connu, ça ose tout et c'est à ça qu'on les reconnaît. Moi, j'ai osé la conversion des speeders GW sur une base de Warthog HALO il y a plus d'un an et j'ai décidé d'être moins con et de les terminer. C'est en bonne voie. La carrosserie supérieure est terminée et j'ai attaqué les supports d'armement durant mes congés de fin d'année. Là aussi c'est en bonne voie. C'est fou comme le fait d'avoir moins de souci et de déménager le studio a pu me remotiver.

Comme ce genre d'exercice nécessite beaucoup de mastic et qu'il faut respecter des temps de séchage assez longs, j'en ai profité pour me faire un dakkanought avec du rabiot, à savoir un marcheur muni de canons automatiques. Il s'agit du dread de Black Reack dont j'ai scié les bras, que j'ai aimanté et auquel j'ai ajouté les canons d'une ligne Aegis. Simple, rapide et de bon goût.

Je ne sais pas encore si je vais être capable d'alimenter le blog en articles réguliers mais j'essaierai et Greg devrait s'y mettre vu qu'il m'attendait pour publier.

A bientôt et encore bonne année 2014.

mardi 1 octobre 2013

Ravenguard Army Journal 13

Bonsoir les amis de la 'gurine et des jeux !
Au cas où vous vous poseriez la question, le dernier Ravenguard Army Journal date d'Octobre 2012. Eh oui, ça fait un an. Une torpeur hivernale inattendue, un accès de procastination hobbystique et une actualité professionnelle chargée (oui, j'ai un vrai métier) ont eu raison de mon enthousiasme jusqu'au printemps 2013. Et puis il y a eu ma proposition d'ouvrir les colonnes de Sandchaser à Greg. Ce qui m'a évité d'écrire certes mais qui m'a néanmoins conduit à beaucoup mettre en page, à nettoyer du HTML et à suivre les commentaires ici et sur FB. Mais, rassurez-vous, je suis très content comme ça car vous êtes maintenant 3000 à visiter Sandchaser. Comme quoi appeler au débat, dans le meilleur des cas, et aux bas instincts de l'être humain, dans le pire, est toujours gagnant. Au moins personne n'est indifférent mais il faut se ménager des pauses car les sujets polémiques, les gimmicks et les gags ne tiennent pas dans la durée.

Par conséquent, je suis plutôt enclin à penser qu'à plus long terme, ce type d'article lassera. Alors, je me suis décidé à renouer avec de bons vieux workbench updates (En direct de l'établi©™). Comme en ce moment je suis encore et toujours dans le Marsouins Spatial, je vous livre une avancée des travaux sur les véhicules et le QG que je tripote (en tout bien et tout honneur) depuis quelques semaines.

L'effet Codex

J'ai la réputation d'être un peintre d'armée fantôme en ce sens que je déploie beaucoup d'énergie pour un jeu sans pour autant être prêt à y jouer. Et cela vaut pour Warhammer 40000 plus que pour tout autre jeu. Ou peut-être est-ce que ce jeu exige plus d'attention qu'un autre, je l'ignore.
Toujours est-il que suite à la parution du Codex V6 dont j'ai pu vous narrer le contenu dans de récents articles, j'ai décidé de continuer la conversion de mon archiviste en le dotant d'une arme amovible.
La raison est purement ludique puisque, avec le codex V6, les psykers marsouins perdent leurs pouvoirs spécifiques pour récupérer les pouvoirs génériques du livre de règles. Il me fallait permettre à mon QG d'utiliser une arme de tir dans le cas où aucun pouvoir psychique de tir ne serait disponible. Ce fut chose faite avec une petite visite à la boîte à bitz, une paire d'aimant et un peu de bricolage.
La justesse anatomique est là encore largement oubliée au profit de la jouabilité. Je m'en excuse auprès des artistes et de mes confrères rhumatologues.


Je connais du monde moi, j'ai le bras long

Là j'ai essayé de faire des cornes de bélier sur le crâne mais je me suis vautré comme une grosse loutre bourrée à la bière

Les joies de l'occasion

J'ai acheté des châssis d'occasion, des Predators tout montés, collés (et pas collet-monté, hein) dans l'optique de m'en servir comme base pour des Razorback, des Stalker ou des Hunter (toujours cet effet Codex)
Voilà la bête en cours de charcutage. J'ai découpé la tourelle et les nacelles qui étaient collées à grands renforts de colle à maquette dont on peut apercevoir les disgracieuses coulures sur les optiques avant que je ne les ponce.


Acheter d'occaz c'est un sacerdoce...

Plus facile, plus séduisant, plus merdique

Comme j'avais des châssis en nombre (trois pour être exact) et que mon cœur de gamer balançait pour un Whirlwind, j'optais pour l'achat d'une tourelle Puppetwars en lieu et place d'un kit GW complet. Force est de constater que la résine Puppetwars n'a rien à envier à celle de Finecast (les photos ont été prises après l'opération) mais, à leur décharge, ils sont les seuls à proposer ce genre d'alternative à des prix raisonnables. Bref c'est du Forge World à prix cassé avec son content de pièces voilées, de manque de matière et de décalage d'empreinte. La bonne nouvelle est que cette résine se travaille bien, qu'elle n'est pas cristallisée et qu'elle a l'air solide.


J'ai comblé mes lacunes...

Voilage, voilage...

On en fera tout de même quelque chose

Faire du neuf avec du vieux

Fabriquer un SCS (Schéma de Construction Standard dans le lexique de l'Imperium) passe par l'utilisation de force aimants Nd-Fe-B (aimants permanents à champ puissant, néodyme-fer-bore). ce ce que j'ai démarré pour les portes latérales avec, au choix, des portes d'accès ou des nacelles d'armement. J'ai suivi pour cela un excellent tutoriel de Ron Saikowski, auteur du non moins excellent blog From The Warp.


Un aimant et des cales en carte plastique

Un petit peu de jeu...
... qui ne se voit pas trop.
Les portes et les nacelles aimantées.

De la mesure de l'emmerdement et du progrès

En réalité, cette option est plus merdique que facile. Puisque le diamètre de la tourelle Puppetwars est inférieur à celui de l'emplacement d'icelle dans le châssis !!! Qu'à cela ne tienne, j'ai prévu de reconstruire un bâti pour la tourelle, ce qui me permettra de vous gaver avec d'autres articles de conversion et de scratch-build et de retarder la mise en jeu de ma liste Ravenguard.


4 mm de jeu et une tourelle trop basse !

Pour finir sur une note optimiste, voici une image de l'avancée des travaux sur la conversion des speeders. Le gros-oeuvre est terminé. Il reste à agrémenter les surfaces , à poser les aimants pour les options d'armement et à nettoyer le pare-brise.


Ça avance...

mardi 24 septembre 2013

Le marron nous tuera tous !

Chers lecteurs, les opinions présentées dans cet article sont celles de Greg. La rédaction de Sandchaser ayant une opinion différente, il fallait qu'elle la manifeste tout en laissant à l'auteur son expression la plus libre. Chers lecteurs, si vous tenez à formuler un nécessaire droit de réponse à l'auteur, sachez que les commentaires vous seront cordialement ouverts et ne seront modérés que par l'application de la plus élémentaire bienséance.

Il y a quelques temps, je me disais qu'une armée de Warmachine suffisait. Le jeu est riche de combinaisons diverses et variées et si chaque armée à un « thème », une connotation forte, tout est possible au sein d'une armée et le temps de tout explorer à raison de deux ou trois parties par semaine, j'en avais pour des années avant d'épuiser mon intérêt.

Mon intérêt est toujours là. Pourtant, force est de constater une chose : Une armée ne suffit pas. En effet, ce fameux thème dont je parle est suffisamment fort pour parfois donner envie d'en changer.

Je joue Cryx depuis 2 ans. C'est donc du mort vivant spécialisé dans la lutte de masse, le debuff de caractéristique et le corps à corps. Alors oui, il existe des unités de tir (marginales), il y a des unités de bourrins sans aucun sens magique qui sont là pour taper et on peut même jouer « assez peu » de figurines avec des casters fait pour contrôler des Warjacks plutôt que diriger des troupes. Une liste Mortenebra est connue pour n'avoir pas ou peu de troupes et reste extrêmement compétitive et appréciée en tournoi. Mais on se retrouve souvent à faire une variation sur le même thème : un caster, une paire de Warjacks, des troupes à foison, des solos vicieux et on envoie tout droit en collant des malus aux troupes adverses et en riant de les voir galérer à toucher nos unités dont la défense est élevée, même si leur armure est en carton.

J'ai joué Elfe (pendant 2 ans aussi). Leur gameplay est riche de tir et d'unités fragiles mais qui sont les meilleurs assassins du jeu. C'est aussi une armée ou le warcaster fait son travail pendant que les troupes font le leur sans vraiment faire attention aux uns et aux autres. Et à la fin, on tue le warcaster adverse car l'armée n'est pas vraiment taillée pour le scénario pur et dur.

Mais voilà, j'ai commencé Warmachine il y a plus longtemps que cela (lire cet article pour mémoire). Et à l'époque, j'avais été séduit par un tout autre genre de faction. Un subtil mélange entre des paladins loyaux-bons et les tuniques bleues. Une faction humaine (une fois n'est pas coutume) et spécialisée en... rien. Mais bonne en tout. Cygnar ! J'en avais d'ailleurs une collection conséquente formée à l'époque du livre Superiority, que je me suis fait volé par mon peintre de l'époque (un gendarme du Sud Ouest, histoire abracadabrantesque !) et que je n'ai jamais eu le cœur de recommencer en MkI, pour les raisons déjà évoquées.


Un gros warjack avec un gros marteau !! Mais oui !!!
(© Privateer Press. Tous droits réservés.)

Quand je me suis relancé dans Warmachine à la sortie de la MkII, mon club avait déjà des « clients » pour cette faction. Je choisissais donc de les laisser la choisir et de prendre des elfes pour créer de la variété. Mais en terme de figurines, on revient toujours à ses premières amours.

Et là, c'est décidé, je viens de lancer ma première commande depuis bien longtemps. J'ai fait mon « Krakaje » à l'ancienne : j'ai pris un exemplaire de chaque référence. Grand fou que je suis.

Et en attendant de les recevoir (en Octobre), je me lance dans l'étude des références mais aussi dans l'étude d'un schéma de peinture. Car oui, je vais les peindre avec amour et un manque de talent total. Il faut donc que j'y réfléchisse bien.

En faisant mes études de couleurs sur le web (tapez Cygnar paintings sur google image, c'est assez peu inspiré) et en regardant ailleurs que sur Warmachine, je notais une tendance extrêmement perturbante : l'uniformisation de la peinture contemporaine sur figurine.

Je m'explique : tout est marron. Tout. Et cela ne remonte pas à hier.

Mais faisons un historique rapide de cette impression.

Je débute la figurine dans les années 90. C'est l'âge d'or de la peinture «'eavy metal », les Orks sont verts flashys avec des vestes jaune paille, les Marsouins de l'Espâaaace sont bleus, le vert des « Dark Angels » est tellement éclairci aux arêtes qu'on devrait les appeler les « Light Angels ». Même les couleurs du Chaos sont chatoyantes. A Warhammer Battle, pareil, les nains sont peints avec des barbes orange fluo (NDLR : s'agissant de Tueurs Nains, c'est normal), leurs uniformes ont des damiers (ah les années 90 et leurs damiers...) bleus flash et blanc.


 vous le dit : c'est vintage bordel ! (et c'est superbe aussi !!)
(© 2013 Figouz.net. Tous droits réservés.)

Cette période atteint une apogée totale avec la sortie d'armée volontairement flashouilles, comme les hommes lézards ou de galeries d'armées existantes comme les Eldars (les Harlequins!!!).

Le marron est relégué au rang de cuir pour certains manteaux ou étuis de pistolets, à sa juste place.

Bref, tout est pour le mieux dans le meilleur des pots de Tentacle Pink.

Puis vient la V3, le début des années 2000, la sortie de nouvelles armées comme les Black Templars et, avouons-le, le développement de nouvelles teintes de peintures... Et là c'est la fête du marron !

Je me souviens encore de mon premier choc traumatique avec le marron. Mon avatar de Khaine, le Dieu à la main qui coule. Peint avec amour suivant le fluff du codex Eldar V2 : Une couche de jaune, du rouge dans les creux, puis du brossage doré, puis argent puis doré encore pour finir avec une laque translucide phosphorescente. C'était le plus beau ! Il brillait de mille feux de jour comme de nuit ! On ne voyait que lui sur la table et son ramage se rapportait « grave » à son plumage.


Mais oui, voilà, ça c'est beau !!! Ça part bien !!!

Mais voilà, j'étais dans un club, pardon une secte (NDLR : en prenant garde de ne pas généraliser, il existe des associations à l'esprit ouvert), qui ne jurait déjà que par le lavis « chestnut ». Et tout le monde se moquait de ma peinture médiocre (nulle) et voulait m'aider à améliorer mes aplats multiples et variés pour « améliorer le rendu visuel et donner du relief à mes figurines ».

Après m'être lassé de répondre « ce sont des figurines, elles sont déjà en relief, connard » pendant des mois, j'ai craqué et je donnais à un de ces pseudos peintres d'élite mon précieux. La première figurine que j'ai jamais acheté et la plus belle : mon avatar.

Ce cuistre a donc appliqué de multiples lavis, vert, rouge, marron... peu importe, à la fin, mon Dieu de la lave en fusion ressemblait à une vulgaire statue de bronze bon marché. Mes yeux s'ouvrirent alors sur une triste réalité du hobby : l'uniformisation était en marche et elle n'allait pas s'arrêter.


Mon précieux !!! Nooooooooon !!!!

Cette Marronite Médiocre se répandait dans toutes les classes sociales du hobby comme une peste. Peste ? Mais oui, la corruption avait commencé par là... Nurgle. Des figurines classes, un fluff suffisamment iconoclaste sans être dérangeant comme le reste du chaos et des caractéristiques qui poutraient. Peindre du marine de la peste à gogo ou du guerrier du chaos de Nurgle à foison avait entamé la contamination du hobby et j'étais seul à le voir... En fait pas vraiment, mais pour la montée de la tension dramatique, je conserve la phrase.

Bref, quelques années plus tard, où en sommes nous ? Nous sortons d'une période ou le Devlan Mud était le saint Graal maintenant remplacé par les fifty shades of brown de Games Workshop qui vous permet de peindre du marron en couches successives (comprendre 3 pots pour arriver au même effet que le susmentionné Devlan Mud).

Du côté pro (quand je dis pro, je parle des peintres qui vont au Games Day pour autre chose que « gluter » devant la peinture des autres), la tendance est moins diffuse. Mais quand elle apparaît, c'est un festival de « marronnasse » concentré et illisible.

De préférence sur des grandes pièces et des dioramas, comme un énorme étron devant lequel les spécialistes (je ne met pas de guillemet car ils sont vraiment meilleurs que moi pour juger sans préjugé) se rengorgent de satisfaction car « la scène fourmille de mille détails » ou parce que la scène présente une unité de tons obtenue par « la superposition de couleurs chaudes et froides pour créer les contrastes dans les détails », on parlera de roue chromatique et autres termes techniques. Oui. Bravo. Sincèrement.


Regardez le fourmillement de... Euh non, rien... Pardon... 
(© 2013 Rémy Tremblay. Tous droits réservés)

Il n'empêche que j'appelle cela marron !

Mais vient le temps de l'aveu. Parce que oui, ma légitimité à cracher dans la soupe mixte de légumes d'hiver (la plus déprimante) vient du fait que moi-même j'ai cédé au marron.

Je me suis récemment relancé dans la grande aventure de la peinture pour aller à des tournois et comme je suis encore plus fainéant que je ne suis haineux, j'ai cédé à la facilité du dipping ! Qu'est-ce donc ? Simplement la trempette de votre figurine dans un bain de lasure couleur bois quelconque.

Parce qu'il faut bien le reconnaître, ça permet de gagner un temps fou pour creuser les reliefs d'une figurine sans effort. Et ce, quelque soit la couleur en-dessous. Votre seul défi est d'enlever le trop plein et de choisir un ton plus clair pour les figurines majoritairement peintes en tons clairs (blanc, bleu, jaune, rouge etc...). Bref, j'aime cela.

Du coup, parce que c'est cool d'être à la mode, je fais de la trempette et j'aime la trempette. J'ai acheté un pot de Quickshade Army Painter en ton clair (le ton très sombre mange trop les couleurs, le ton intermédiaire est... bâtard). Ne me reste plus qu'à choisir un schéma de couleur joli et cohérent (et relativement rapide...)

Alors, quel schéma ?

L'armée a énormément d'armures (sans compter les Warjacks), un bon tiers de l'armée n'a pas d'armure mais des fringues issues de la guerre d'indépendance US ou de la guerre de sécession. Et ils ont la moitié de l'armée qui manipule de l'électricité.

Pour l'électricité, ne faisons pas original, je vais partir sur un Arcane Blue P3 éclairci au blanc. Facile. Pour les armures, je pense m'inspirer de la Silver Line Stormguard : des armures étincelantes de métal (Pig Iron P3 éclairci au Quicksilver P3) avec des accents de Solid Gold P3. Ensuite il me reste les tissus et les « cuirs ».


du bling en veux-tu, en voilà !

Et là l'hésitation est totale. Noir ? Je suis nul sur le travail du noir mais c'est l'occasion d'apprendre (NDLR Il se trouve que le rédac'-chef a déjà essayé avec un rendu table-top qu'il trouve convenable dans cet article). Gris ? Déjà fait avec mes elfes et au bout d'un moment, j'ai l'impression d'être sur le boulevard périphérique parisien en train de conduire un jour de pluie... Non merci. Bleu sombre ? Encore plus tentant, pour deux raisons : c'est fluff (c'est l'ancienne couleur de l'armée avant le coup d'état et cela donnerait un cachet vieux briscards à toute l'armée) et c'est proche de la tonalité sombre que je désire apporter avec le noir (parce que je suis sans illusion, le dipping sur le noir ne suffira pas alors que sur l'Exile Blue P3, il passe bien...). Je pourrais essayer cela. Gardons le aussi dans un coin.

Enfin, le rouge. Ah, tentation permanente, le rouge (et sa variation, l'orange) qui iraient tellement bien avec de l'électricité bleue pour une armée plus chatoyante que sombre (et donc sans doute moins pénible à faire à la lumière électrique. Plus qu'une envie, un désir... on expérience du rouge sur mes Cryx m'a permis en outre de voir que c'était assez rapide à faire et facile avec une palette humide, mon épiphanie de 2011. Un petit coup de Khador Red Base P3 avec un éclarci au Khador Red Highlight P3 voire au Cygnus Yellow P3 et hop, ça fait la blague. Définitivement mon chouchou dans les pronostics.

Et évidemment, trempette pour les creux. :)

Comme d'habitude, je vais sacrifier une ou deux figurines à l'autel des tests affreux et me rendre compte de la faisabilité de la chose. Si cela se trouve, je finirais avec des Cygnar blancs, parce qu'à chaque fois que j'en vois sur internet, ça claque. Vous en saurez plus dans mon prochain article, ou pas.

Et puisqu'on a aussi vocation à être autre chose que polémique (parfois), je vous mets ce lien vers le blog Arcane Paintworks d'une ex-peintre de Privateer Press, Meg Maples, qui explique très bien l'usage des métalliques de la gamme P3. Le reste n'est pas dégoutant non plus, vous y verrez du marron, soyez rassurés.

Et vous, que peignez-vous ?


dimanche 23 juin 2013

Trop de WIP tue le WIP

A force de démarrer des trucs, on finit par ne plus rien faire. En ce moment, il y a deux speeders en chantier de conversion, moultes figurines en attente de peinture, d'autres en attente de sous-couchage, de conversion et encore plein de choses qui doivent arriver par la Poste. Comme je suis finalement un bon garçon, je ne voudrais pas vous infliger des articles WIP/tuto à moitié bancals et je décide donc de surseoir à tout billet qui ne soit pas un Ayé! franc et massif. Selon le planning, mes prochains articles seront donc :

  • La conversion des Speeders des Marsouins de l'Espâaace pour Warhammer 40.000 avec armes aimantées et tout et tout
  • La peinture des Vikings pour SAGA
  • La peinture des décors
  • Un sujet surprise (j'hésite entre entreprendre du MNM sur mes figs EDEN ou démarrer la peinture de mes zombis)

D'ici là, Greg devrait se réveiller et vous conter par le détail ses escapades à la Gencon et à Origins. Sur ce, j'enfile mon armure d'artificier, j'ai rendez-vous avec le Maître de la Forge de la Ravenguard...

mardi 11 juin 2013

Landspeeder Warthog Pattern, design 1

J'ai commencé ce projet l'année dernière et devant la masse de travail que cela représente, j'avais préféré me concentrer sur des tâches de moins longue haleine. Je reprends cette conversion pour valider le prototype maintenant que j'ai assez de carcasses et de châssis pour en faire 4. Au commencement, donc, était le Landspeeder Space Marine. Une brique volante assez inesthétique.

L'idée d'en changer le châssis tout en reprenant les éléments du bloc de propulsion n'est pas de moi, je l'ai trouvée par hasard à cet endroit.
Voici le nouveau châssis : un véhicule du jeu HALO, le Warthog. Bien dessiné, un look agressif, une maquette complètement démontable, bref, du bon matos à convertir.

La bête entière

Et démontée

On découpe la carcasse du speeder GW

Montage à blanc du poste de pilotage

Test de position pour le pilote

Et pour son mitrailleur

Ça rentre pile-poil

Montage à blanc du bloc propulseur

Les pièces du bloc propulseur

Maintenant que la découpe est finie, la suite est beaucoup plus délicate puisqu'il va s'agir d'adapter les pièces sur la structure et de fignoler la carrosserie en ajoutant d'abord des longerons, puis de la carte plastique et enfin, de reprendre les joints au Milliput. Stay tuned!

mardi 21 mai 2013

Porte fortifiée

J'ai terminé l'assemblage de la porte fortifiée, projet ambitieux né d'un ratage. Comme il me restait aussi des socles issus d'un autre ratage, j'ai fabriqué des palissades avec l'idée qu'elles avaient subi des assauts répétés et qu'elles n'étaient pas en si bon état. Comme quoi, l'art d'accommoder les restes ne vaut pas qu'en cuisine.

Pour le fortin, il s'agit de Styrodur® pour le bâti, de Depron® pour les voûtes, de carton à céréales pour les dallages et de samba pour les portes. Des matériaux assez simples et peu onéreux. Pour tracer les joints des murs et des sols, je prépare les tracés avec un feutre noir, sans trop appuyer. Ensuite, je repasse avec le X-Acto sans couper trop profondément et, enfin, je repasser au stylo-bille en prenant soin de casser la régularité en créant des fissures de temps en temps.

Les palissades sont des socles en carton épais sur lesquels ont été collées des chutes de styro. le tout enduit de bouillie magique (j'avais dans l'idée de faire des bordures de route/rivière modulaires). J'avais envie depuis fort longtemps d'avoir des palissades en rondins et avais, dans ce but, acheté des piques à brochettes en bois. Pour réaliser ces palissades, j'ai coupé deux rondins dans chaque pique à brochette et taillé leur bout en pointe. Il faut en préparer quelques dizaines à insérer dans un cordon de colle à carrelage. Une nuit de séchage et ça tient.

Il reste quelques manques à combler et les palissades à renforcer. Je passerai aussi de la colle blanche et du sable pour avoir une texture agréable à brosser quand viendra le moment de les peindre.

La peinture... Pour le moment, le temps est trop mauvais pour un spray day. Les figurines s'entassent dans la vitrine. Je vais terminer la réparation des figurines qui iront à Little Wars 2013 et faire quelques retouches de peinture sur les décors. Ah, dernière nouvelle, les minizarbres ont perdu leurs feuilles. Pas étonnant avec ce temps de Toussaint. Brrrrr....

jeudi 9 mai 2013

Service de rhumatologie du Dr Sandchaser

Outre le starter Triade de Jade, j'avais acheté les Gardes Triadiques et leur Sergent. D'occasion. Chez Ludik pourtant. J'avais bien 3 Gardes mais deux d'entre-eux étaient identiques et avaient souffert aux mains de leur précédent propriétaire. Les quelques photos ci-dessous vous montrent l'étendue des traumatismes. Pièces manquantes, membres brisés, figurines assemblées sans ébavurage, barre de socle présente, socles non décorés. Bref, une horreur.

Garde triadique d'occasion n°1 (manque l'épée)

Garde triadique d'occasion n°2 (bras gauche brisé sous la tête de l'humérus)

Garde triadique indemne

Il me fallait donc réparer un des deux gardes et tenter de modifier la pose de l'autre car je préfère avoir des figurines différentes à cette échelle de jeu et la hampe de la hallebarde était tordue. Avant de me lancer, j'ai concocté un plan dans ma tête. Remplacer la hampe de la hallebarde par un fût de lance de mes Huscarls en plastique. Tant que j'en étais à piller le bitz des Vikings, j'ai récupéré une épée au fourreau pour remplacer celle qui manquait.

Garde triadique n°1, découpe de la lance

J'ai commencé par dé-assembler les figurines en grattant les joints au scalpel. J'ai aussi arasé la barre de socle (je hais les barres de socle). J'ai ensuite tronçonné la hampe au ras des mains. J'ai conservé les deux extrémités. J'ai ensuite percé la main du garde pour y introduire le fût de lance proprement poncé et retouché. Dans le même temps, j'ai percé la lame de hallebarde et je l'ai collé sur le fût. J'ai fait de même avec le petit pommeau.

Garde triadique n°1, ré-assemblage de la lance

Sur le modèle principal, j'ai reconstitué la matière au mastic epoxy Tamiya (j'aime pas le GS) en essayant de re-sculpter le bord du vêtement et le drapé. J'ai ensuite pris l'empreinte de l'épée et ai laissé le mastic sécher. J'ai travaillé les socles en attendant.

Garde triadique n°1 complément de sculpture sur le bas du corps

Après quelques heures de boulot, voilà le résultat. En attendant que le mastic et le milliput séchent, j'en ai profité pour assembler le Sergent et l'Inquisiteur.

Portrait de famille

Que les puristes m'excusent mais le repositionnement des bras du Garde n°1 n'est pas anatomiquement correct. Vu d'en haut, c'est invisible cependant. Il fallait faire un compromis entre ça et la solidité de l'assemblage en vu de jouer avec.

Un premier retour d'expérience après l'assemblage de ces figurines. Les figurines du starter sont assez faciles à préparer, lignes de joint quasiment absentes, plastique dur facile à ébavurer, assemblages précis ne requérant que peu de mastiquage. Les figurines des Gardes Triadiques devaient être les premières produites par Studio38, la résine est assez molle et difficile à travailler, les lignes de moulage sont flagrantes et ne disparaissent qu'au scalpel, inutile de vouloir utiliser une lime. Enfin, le Sergent et l'Inquisiteur sont d'excellente qualité, les défauts de jeunesse du processus de fabrication ayant du être corrigés entretemps par Studio38. Il me reste un Héros, un Ombre et deux Sentinelles et ma force sera à peu près complète. Idéalement, il me faudrait une Ombre de plus, le second Alchimiste et ses deux disciples. Pour le Chinge, j'hésite encore mais je le prendrai, ne serait-ce que pour avoir une collection complète. Au fait, j'ai un Sergent Triadique et des miliciens en trop, ça intéresse quelqu'un ?