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performanceとobjective-cに関するa2ikmのブックマーク (2)

  • 見積もりの高さでUITableViewを高速化する話。 - Qiita

    Help us understand the problem. What is going on with this article? 最初に。内容に誤謬がありましたら申し訳在りません。訂正を歓迎します。 tableView:heightForRowAtIndexPath: は rowHeight で置き換えるべきか UITableViewCellの高さが常に一定の時はrowHeightを使う - Qiita この記事には正しいことが書いてあるのですけど、影響があるのは **表示されるセル数** が100や1000に到達するような稀有なケースです。 通常のテーブルビューでは、セルは一度に高々12程度しか表示しないため、`tableView:heightForRowAtIndexPath:`を`rowHeight`に置き換えることによる劇的なパフォーマンス良化はありません。 このことについて

    見積もりの高さでUITableViewを高速化する話。 - Qiita
  • Objective-CとC言語の速度差 - 強火で進め

    Objective-CとC言語の速度差を比較されているブログ記事。 Why game devs don’t use Objective-C « iPhone Open Source - Nick Vellios http://www.vellios.com/2010/08/22/why-game-devs-dont-use-objective-c/ Objective-Cだと30fps、C言語だと60fpsと予想以上に影響が大きいみたいです。 ソースコードも提供されているので自分で試してみる事も可能です。 自分でテストした結果、確かにObjective-Cだと30fps周辺のスコアとなりました。 これは速度が必要な所はC言語で書いた方がよさそうですね。 ソースコードはデフォルトではC言語向けとなっていて、 HelloWorldLayer.h の最初の方でコメントアウトされている以下の記述を

    Objective-CとC言語の速度差 - 強火で進め
    a2ikm
    a2ikm 2010/09/09
    プリミティブ型が使えるならそっちのほうが速い。Instruments大事
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