Genymotion SaaSAndroid in the Cloud with a user-friendly interface

伊藤直也氏が語る、モバイルアプリケーション開発のいまとこれから(前編)~Salesforce Developer Conference Tokyo 2013 いま多くの開発者が取り組もうとしているモバイルアプリケーションの開発は、経験の面でも技術の面でも、コンシューマ向けの開発現場が大きく先行しています。 9月6日開催されたSalesforce Developer Conference Tokyo 2013のセッション「B2Cからみたモバイルアプリケーション開発のいまとこれから」では、コンシューマ向けサービス開発の現場に身を置いてきた伊藤直也氏が、モバイルアプリケーション開発を成功させるための方法を、これまでの経験や現在の開発現場で得たノウハウなどを基に語っています。 試行錯誤の回数を増やす、iOSとAndroidは同じように作ってはいけないなど、モバイルアプリケーション開発に関わるエンジ
最近、会社でも個人でもアプリの制作に関わることが徐々に増えてきた霙(@xxmiz0rexx)です。 勉強のため、そしていざ制作!となった時の強い味方をメモしておきたいと思います。 まずはインプットから。アプリのデザインはWEBデザインとはまた違うものなので、時間のある時にギャラリーサイトを眺めることは引き出しを増やすのにとても大切なことだと思います。 Mobile Patterns 画面の種類ごとに分けられているのでとても見やすいです。 アプリデザインは全体を見たいというよりはフィード画面の参考画像が欲しい!などと具体的な要望が多いのでありがたいですね。 iOS Mobile Patterns Library こちらも画面の種類ごとに分けられております。アプリのギャラリーはこういうモノなのかな。WEBデザインだとパーツごとに分けられてるのが多いですよね! こちらは拡大レンズがついているので
はじめに ここでは、エミュレータの作成と起動、日本語環境の設定を行います。 エミュレータとは PC上でAndroidアプリの動作確認ができるプログラムのことです。 様々なバージョンや画面解像度の端末が存在するAndroidでは、実機がなくてもPC上で動作確認ができるように、バージョンや画面解像度を指定して、エミュレータをいくつも簡単に作成できます。 エミュレータ - Wikipedia 事前準備 HAXMとIntel x86 Atom System Imageを組み合わせるとエミュレータが快適になるのでセットアップしましょう。 元ネタ:【番外編】Androidの爆速エミュレータ環境を構築する | クラスメソッド開発ブログ 追記:Mac OS X Mountain Lion 10.8.2の場合は、OSごとクラッシュする問題があり、HAXMのHotfixがIntel公式のダウンロードページから
こちらの記事で使用していたプラグインjquery.touchSwipe-1.2.4がAndroidの2.2以下のバージョンに対応していないので、それを下回るバージョンをjavascriptで振り分ける処理を書きました。備忘録。 ヘッダ、または共有しているjsファイルに下記を記述。 function lowerAndroid(n) { var bo = false; var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var version = ua.substr(ua.indexOf('android')+8, 3); if(ua.indexOf("android")) if(parseFloat(version) こんな感じで呼び出します。 var bo = lowerAndroid(2.2); alert(bo);//2.2(含まない)以下はtru
※追記しました. OSXの方々は注意点もありますので、追記も併せてご覧ください 2012.10.17 Android爆速エミュレータ環境の作り方 Android開発者界隈のTwitter TLで、「Androidのエミュレータが低速で使い物にならないとか言って許されるのは小学生までだよねー。きゃははー」的な会話が繰り広げられていたので、これは知らないのはマズイのでは、という危機感から、一念発起し、爆速Androidエミュレータ環境の構築を試みました Androidのエミュレータが低速で使い物にならないというのは、すでに過去の話だそうです。真の情報強者の方々は、すでに爆速エミュレータでの開発を行っているようです。中には、実機よりも早いので、実機代わりに使ってるという方もおられるようです もうAndroidのエミュレータが遅いなんて言わせない!iPhoneのエミュレータに匹敵する(?)速度を手
HoRNDIS is now maintained by Mikhail Iakhiaev, and this page is in a state of transition – keep your eyes peeled for updates soon ... HoRNDIS (pronounce: “horrendous”) is a driver for Mac OS X that allows you to use your Android phone's native USB tethering mode to get Internet access. It is known to work with Mac OS X versions 10.6.8 (Snow Leopard) through 10.14 (Mojave – see notes below), and ha
ハードウェア研究開発 当社ではスマートフォン検証に関わる特殊なハードウェアの研究開発をおります。 当社では Remote TestKit を支えるハードウェア技術として電磁シールドボックスと特殊USBハブを協力会社と開発しました。これらハードウェアにより、国内外の一般的なデータセンターに大量のスマートフォンを持ち込むことが可能となり、電波暗室技術を用いた局所的 WiFi 環境下で安定した通信を行なうことが可能となりました。また当技術により技適を通過していない端末の検証を合法的に実現します。 - 特許No.第5553951号 - 電磁シールドボックスの詳細 リモート検証技術の提供 全世界レベルでは既に一万機種を突破したとも言われるスマートフォン。 スマートフォン向けのアプリ開発、サイト開発においては、如何に効率的かつ短期間で開発し多種多様な機種での動作試験を行なうかが大きな課題となっています
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note: this tutorial describes how to use the original Python build scripts that studio uses. There is a new cli interface for Titanium. Check it out if you’re interested in developing on the command line. This is a tutorial for those who are frightened by the bloat of Titanium Studio and would rather use the python scripts directly. It would help if you use my tool, tsm, to manage your Titanium SD
新しい iPad もリリースされて、用意すべき画像サイスがわけわからなくなってきたのでチト整理しときますね。 ※2012/9/13 iPhone5 対応追加 アプリ作ったら用意する画像のサイズ一覧(保存版) - iPhone/iPad アプリアイコン * 57x57 * 114x114 (@2x) * 72x72 (iPad用だけどiPhoneアプリでも用意するべき) * 144x144 (@2x)(iPad用だけどiPhoneアプリでも用意するべき) * 29x29 (検索結果用 - 必須ではない) * 58x58 (@2x)(検索結果用 - 必須ではない * 50x50 (必須ではない。iPad 対応してなければ不要) * 100x100 (@2x)(必須ではない。iPad 対応してなければ不要) * 512x512 (アプリ申請時に必要) (@2x)とついてるものは、ファイル名を x
Sencha Touch 2.0 のRCが公開されています。 そのドキュメントのガイドにある Getting Started with Sencha Touch 2 を翻訳しました。 Sencha Touch 2 をはじめよう Sencha Touch とは? Sencha Touch を使うと素早く簡単に、AndroidやiOS、Blackberryで動作する HTML5ベースのモバイルアプリケーションを作成でき、 ネイティブアプリケーションのような操作性をブラウザーのナックで実現できます。 必要なもの 最初に必要なものは次のとおりです。 フリーのSencha Touch 2.0 SDK ローカルで動作するWebサーバー モダンWebブラウザー。ChromeまたはSafariを推奨します。 SDKの最新バージョンをダウンロードして解凍します。 解凍したフォルダーをWebサーバーのドキュメ
すこし前の話になりますが、Titaniumを使ってiPhoneアプリとAndroidアプリを同時リリースしました。iPhoneアプリの方は、以前公開した暗黒ノウハウでわりと楽に作れました。問題は、Android。iPhoneとは違う暗黒ノウハウが必要となりました。 Titanium Mobileの暗黒ノウハウを公開します。 - このブログは証明できない。 今回は、ボリューム少なめです。もう少したまってから公開しようと思ったのですが、Objective-Cを使った開発に戻ったので、しばらくTitaniumは使わないだろうということで公開することにしました。そうそう、日本語でTitaniumの書籍が出るみたいですね。 Android対応 TitaniumはiPhone対応が先行していて、Androidだと機能がなかったりバグがあったりするそうです。私はわりとどうでもいいアプリしか作ってないので
かなり熱くなってきた Titanium mobile 去年あたりから JavaScript で iPhone や Android のネイティブアプリが開発できる Titanium mobile が注目を集めています。実は僕も、この Titanium mobile を使用してアプリを開発しています。まだ何もリリースできていませんがっw Titanium mobile の情報は、有志の方々がドキュメント等を日本語でまとめてくださっているんですが、まだまだ細かい情報が少なく、分散してしまっているのが現状のようです。 そこで、自分が集めた情報を一度まとめてみました。これから Titanium mobile を触ってみようと思われる方は一度目を通してみてください。 Titanium mobile 入門関連 まず Titanium mobile を触る前に必ず見ておきたいサイトです。 チュートリアル
1月の12日に Android 端末買って、3週間後に ツイキャス・ビュワーをリリースする、という挑戦的な目標を立てていたのだけど、無事作業も完了したのでその時のメモ。 結論から書くと Android よくできてる。開発もやりやすくて楽しい。いやー、こりゃいい。 なにそれお前こないだまで iPhone 厨じゃなっかったのかコラ、と言われそうですが、開発者にとってみれば Android の方が優れてるところが多いと思います。はい、あとメモ。もう順不同でざーーーーーっと。 ■初めに思ったこと とくかく Java 嫌だ。いやいや嫌嫌面倒くさい。なんとかこれ回避できんかな、とおもって Titanium に手をだして、おぉ、こりゃいいや、となるも Android 版は完成度あと一歩のところだったので断念。 次に Adobe AIR に手をだすという苦し紛れの行動にでるも、これもあえなく断念。ま、ライ
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