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3dとflashに関するbigchuのブックマーク (35)

  • MikuMikuDanceの初音ミクをマウスでぐりぐり動かせるハイクオリティなFlashが登場

    「FlashのStage3D用エンジンAway3DでMMDMikuMikuDance)のキャラクタモデルを表示する実験をしてみました」ということで、マウスやキーボードの操作で初音ミクを踊らせたり変身!させたりすることができるFlashが公開されています。 Away3DでMikuMikuDanceのミクさんを表示する実験 | Lightheadedness http://nikq.org/archives/303 Flashを表示させるには「Away3Dでミクさんを表示する実験」をクリックします。 マウスドラッグでカメラ移動、マウスホイールでカメラズーム、[S]キーを押すと影のオン・オフを選択でき、[D]キーでFPS表示、[1]キーで待機モーション、[2]キーで不思議な踊り、[3]キーで変身!が可能とのこと。右下の「ClicK Start」をクリックすると開始します。 ミクが現れました。

    MikuMikuDanceの初音ミクをマウスでぐりぐり動かせるハイクオリティなFlashが登場
    bigchu
    bigchu 2012/10/05
    : ぱんつぱんつぱんつ! / mmd
  • 次の世代のFlash Playerは凄いことに!GPUにより数十万ポリゴンが60FPSで動く | ClockMaker Blog

    今年のAdobe MAX 2010で発表された新技術の一つにFlash Playerの新しい3D APIがあります。現状のFlashの3Dでは数千のポリゴンしか処理できませんが、次の時代のFlash Playerでは数十万のポリゴンが処理できるようになります。これは従来と比べて 100倍ものパフォーマンスとなります。どのぐらい凄いかというと、次のビデオを見てもらえばわかるはず。 数十万のポリゴンをHDサイズのフルスクリーンにおいて60 FPSで処理される、という鬼のようなパフォーマンス。なおかつ、CPUの使用率が減るというエンドユーザーに優しい恩恵付き。この技術はFlash PlayerからGPUを利用することにより可能になったものです。コードネームは「Molehill」と呼ばれており、2011年中旬のリリース予定で開発が進められています。 Adobe Labs – 3D APIs for

    次の世代のFlash Playerは凄いことに!GPUにより数十万ポリゴンが60FPSで動く | ClockMaker Blog
    bigchu
    bigchu 2010/10/29
    : おおぅ!Unity3Dの影響あるんだ。
  • United States

  • 「Flash」の3D対応への動き--注目されるウェブ標準との関係

    Adobe Systemsは、オンラインゲームプログラマーとのつながりを強固に保つ可能性のある動きの中で、同社の広く使われているブラウザプラグインの将来のバージョンに3Dグラフィックスのサポートを追加しようとしている。 この動きは、さまざまなOSやブラウザの非互換性によるプログラマーの困難を緩和するソフトウェア基盤「Flash」にとって、重要な前進だ。そして、それは早すぎるどころか、遅いくらいだ。Flashは多くのウェブ標準に包囲されており、その攻撃の一部は3Dウェブグラフィックスに焦点を置いている。 Flashの3D計画は、2010年10月に予定されているAdobe MAXカンファレンスのアジェンダで明らかにされた。そのアジェンダの、「Flash Player 3D Future」と題された講演についての項目には、「Adobe『Flash Player』のエンジニアSebastian M

    「Flash」の3D対応への動き--注目されるウェブ標準との関係
  • 軽量3Dライブラリ「ND3D」 | wszz

    Papervision3Dが全盛のFlash3Dにおいて 日じゃまったくと言って良いほ、話題になっていないND3D。 それでも開発者が軽量、シンプルなライブラリと言ってるので試してみます。 ND3Dとは ND3D http://code.google.com/p/nd3d/ デモ http://www.nulldesign.de/projects/nd3d-as3-3d-engine/ デモとドキュメントを見た感じ魅力のあるライブラリに思えます。 ・コンパイル時に10kという軽量さ。 ・被写界深度も容易に表現できる。 ・短いソースで簡易に3Dを扱える。 ・3DS、ASE、MD2の3D形式を扱える。 上記特徴以外にもいろいろとありますが 開発は2009年の夏から止まっているようなので 今後のアップデートは期待できないかもしれません。 まずはND3Dライブラリの設定から。 ND3Dライブラリ

    bigchu
    bigchu 2010/07/27
    : 軽量/ND3D
  • エコだ!動物園 動きの仕掛け人 城戸氏のワークスタイル【プロに学ぶ67WS通信】 : ITライフハック

    2010年03月25日09:00 エコだ!動物園 動きの仕掛け人 城戸氏のワークスタイル【プロに学ぶ67WS通信】 カテゴリ こんにちは、ロクナナワークショップの佐々木です。 最近のWebサイトには、「気持ちいい」と感じるような感覚を刺激する動きや、インタラクティブな仕掛けがいっぱい詰まっていますよね。 ユーザーに情報を提供するだけではなく、「驚き」や「楽しみ」といった、見る人に新しい感覚を発見・体感してもらう。 そこには、モーショングラフィック という手法が隠されているのです。 今日は、そんなイマドキのWebサイトを手掛けるクリエイタで、3Dを操るモーショングラフィック アーティストとして世界的にも活躍する ROXIK 城戸雅行さんにお話を伺いました。 ■モーショングラフィックワークってどんなお仕事? 佐々木:城戸さんの作品には、モーショングラフィックを巧みに取り入れたFlashコンテン

    エコだ!動物園 動きの仕掛け人 城戸氏のワークスタイル【プロに学ぶ67WS通信】 : ITライフハック
    bigchu
    bigchu 2010/07/22
    : 城戸さん
  • なんとなく3D回転 - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか

    せっかくFlex4が出ているのでちょっと遊んでみました。 イラストをクリックすると回転します。 こんな感じ http://moeten.info/flex/20100710_3dAnimeTest/bin-release/Main.html Flex4の良さは、「autoCenterTransform="true"」で回転するポイントを中心に設定することができることです。 誰かFlex3使いによるFlex4の便利な点10個とかまとめてくれないもんすかねぇ。

    なんとなく3D回転 - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか
    bigchu
    bigchu 2010/07/14
    : どんなに回転させてもパンツ見えないですけど、バグですか!
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    bigchu
    bigchu 2010/04/12
    wonderfl / メガネ
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    bigchu
    bigchu 2010/03/23
    wonderfl / うぁ~きれいだなぁ~ステキ!りんご!
  • Mathieu Badimon

    bigchu
    bigchu 2010/02/02
    : Five3D
  • note.x | Take the Blender

    3Dアプリでモデリング・モーション付やって、それをそのままASで扱えたらさぞかし楽しかろうと常々考えてきたにもかかわらず、一向にベストな方法が見つけられないし、出現しそうもないので、自力で色々作り始めてみることにした。 来、.daeが正しく書き出せて、正しく読み込まれればそれが出来るはずなんだろうけど、現状3dsMAXとかMayaでも持ってない限り可能性が薄い。Unwrap3Dはwin用だし。んで、BlenderのエクスポータでもいじってみようかとColladaの仕様書とか見てみたりするんだけど、これがもーなにがなんだか。 そんなわけで.blend形式。ファイルフォーマットが公開されてるんで、こいつを手がかりに.blendローダーを作成。バイナリ最高。バージョンによるデータの差異は吸収できてないしメッシュの読み込みだけだけど、2.49bのファイルは問題ないとこまで来た。 いいかげんな3

    bigchu
    bigchu 2009/11/28
    blender / おぅ!とりこめんかい
  • http://www.jiglibflash.com/blog/

    bigchu
    bigchu 2009/10/30
    : 使ったこと内けど、いちおう
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
    bigchu
    bigchu 2009/10/11
    wonderfl / キラキラが文字になるところの処理、くりかえしで / nitoyon
  • Alternativa Games

    ALTERNATIVA GAMES Независимая студия разработки многопользовательских онлайн-игр. Наша история началась в 2009 году с запуска игры Танки Онлайн.

    bigchu
    bigchu 2009/04/07
    : 光源
  • ROXIK temporaries.

    My LibraryAS3.0 performance demo Flash9 AS3.0 / ROXIK Sharikura 3D Library version 1.5 ADOBE CREATIVE SUITE 3 Web Edition TOUR Report [ http://www.adobe.com/jp/events/cs3_web_edition_tour/page6.html ]

    bigchu
    bigchu 2008/06/12
    : 神
  • BeInteractive! [FlashPlayer10の登場でPapervision3Dオワタ\(^o^)/は間違い]

    FlashPlayer10の目玉機能は、やはり3Dですよね。あー、これで3Dは全部ネイティブになってPapervision3Dも終わりか・・・と思っている人が多数居るようなのですが、それは間違いです。 FlashPlayer10でサポートされる3D機能は、SpriteやMovieClipを3D"的"に表示出来る、言うなれば2.5Dのようなものです。かなり基的なところしかサポートされていませんし、完全な座標空間があるわけでもなく、Zソートすら自前でやらなければなりません。あくまで、3Dっぽい表示が出来るようになっただけです。 うわー、なにそれ使えねー!と思ったアナタ、そこでPapervision3Dです。逆に言うと、今回のアップデートで、今までどの3Dライブラリでもネックであった、3Dレンダリングが高速に行えるようになったわけです。というか、drawTrianglesといって、完全なパ

    bigchu
    bigchu 2008/05/19
    : 描画がどこまで早くなったのかなぁ、すごくPCの性能に依存だとか
  • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門:CodeZine

    Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパフォーマンスにあります。 連載では、ActionScript 3のパフォーマンスを活かした一例として、Web上での3D表現を取り上げます。Webで3Dというと、VRMLやJava3Dなどの方法が存在はしたものの、なかなか広まることがありませんでした。これは実行環境の普及率が原因していると言えるのではないでしょうか。その点について、Flashは恵まれた環境にあると言えます。Adobeの資料によれば、日国内

    bigchu
    bigchu 2008/02/14
    : 300人以上もブクマしている人がいるのに、ASで3Dネタやっているッ人が一向に増えていないきがする、なぜ
  • Toribash

    Future Fighting Toribash is an innovative fighting game based on the physics sandbox model where YOU design the moves! Control joints on your character's body to replicate real life muscle movements, create unique moves and defeat other players from all over the world! Customize and trade Toribash features open market with thousands of items to customize your character. Make your own textures to c

    Toribash
    bigchu
    bigchu 2008/02/13
    : egu
  • ヒゲチェン

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    bigchu
    bigchu 2008/01/15
    motionportrait / こりゃビクリだぁー、完成度と変態度が調和されている
  • 3D isometric pixelated video - actionscript - Apple Ipod - Color, BitmapData, FLVPlayback Component, FLV - Trevor Boyle

    This flash actionscript experiment makes use of the bitmapdata class to dynamically create a 3D animation from imported videos. To leave a comment, ask a question or request a new feature, click here To view a webcam specific version click here

    bigchu
    bigchu 2007/11/15
    : 荒さ加減がいいーすごい!