ラグドール物理(ラグドールぶつり、英語: ragdoll physics)とは、ビデオゲームなどで使われる物理法則。 ラグドール物理の例 主にビデオゲームにおいて、死亡したり気絶したりしたキャラクターの人体に適用される。人体をラグドール、すなわちスケルタルアニメーションシステムにおけるボーンに紐付け、互いに拘束関係となり動きが制約された剛体の集合とみなす。ボーンの拘束がラグドールの関節部のモーションに影響し、ある程度リアルな人体らしさが得られる。 それまでのゲームでは、キャラクターの人体に対して事前に用意されたモーションを適用して動かす程度しかできなかったが、ハードのスペックが向上し、人体に対して限定的ながらもリアルタイムで物理シミュレーションが行なえるようになった。「ラグドール」とはぬいぐるみの意味で、関節部のみ考慮されて骨格筋は考慮されない人体をぬいぐるみに例えたものであり、関節が変な
(追記)JavaScriptで実装してみました 昔、何かの雑誌*1でマリオのジャンプの実装法を見た覚えがあって、あの放物線運動は、 マリオの速度ベクトルを保存しておいて座標を計算するんじゃなくて、 マリオの前回の座標を保存しておいて座標を計算しているんだそうです。 y_temp = Mario.y; Mario.y += (Mario.y - Mario.y_prev) + F; Mario.y_prev = y_temp;Fはその瞬間の力で、ジャンプの瞬間はF=10にして、空中ではF=-1にします。 するとこんな放物線になります。 [0,10,19, 27, 34, 40, 45, 49, 52, 54, 55, 55, 54, 52, 49, 45, 40, 34, 27, 19, 10, 0] 加減算しか使わないので、非常に高速にできたと。 これがVerlet積分に似ているなと思った
最近、Box2DFlashAS3をちょっと勉強してます。 Box2Dは、もともとC++の物理演算ライブラリで、それをFLASHでも使用できるように、AS3に書き換えられたライブラリだそうです。右は、そのサイトとサンプルです。キモイくらい、すごいです。(左右キーを押すと別のサンプルが見れます) 用途 2Dゲームをつくるのには、かなりお役立ちだと思います。 スーパーマリオもつくれるんちゃうかな? それ以外では、、、まあ、アイデア次第ですかねぇ。 プロモーションコンテンツとかでは、アクセントで使えそうです。 注意点 もともとドキュメント少ないですが、最近、2.0にバージョンアップしたらしく、 さらにドキュメント少ないです。2.0になって、廃止・変更が多くあるようなので、 前のバージョンで書かれた解説のコードとか、動かない場合があります。 未定義エラーが出る場合は、ソースコードみて、調べるのが早い
iPhoneやiPod Touchは画面が広く、加速度センサーやマルチタッチなどこれまでにない操作ができるようになっている。そのため、ゲームアプリケーションも相当数存在し、フリーなものもあれば、有料課金されているものまでたくさんある。 iPhone向けゲーム開発を行うならこれ! デスクトップ向けゲームでお金を稼ぐのは難しい、だがiPhone/iPod Touch向けであれば課金のシステムもあり、かつターゲットが世界であるのでヒットすればそれなりに稼げる可能性もある。そこで使ってみたいのがcocos2d for iPhoneだ。 cocos2d for iPhoneはiPhone/iPod Touch用ゲームフレームワークで、2Dのゲームを作るのに必要な機能を提供してくれるオープンソース・ソフトウェアだ。 cocos2d for iPhoneはiPhone/iPod Touchでゲームを開発
iPhone / iPod touch向けの2Dゲーム開発フレームワーク「cocos2d for iPhone」がアップデート、バージョン0.7.3として公開された。開発言語にはObjective-Cを使用、プロジェクトのビルドにはMac OS X 10.5.3 / Xcode 3.1以降の環境が必要。 cocos2d for iPhoneを利用して開発されたゲームタイトル。すでにApp Storeで販売されている cocos2d for iPhoneは、2Dゲーム開発を目的としたフレームワーク。オリジナルはPython向けにデザインされているが、iPhone版では共通のAPIデザインを使用しつつも、Objective-C向けに書き換えられている。 フレームワークには、2Dゲームの開発に必要なひととおりの機能を収録。マルチタッチUIを使用したキャラクタの動きや回転、繰り返しといったアクショ
主にゲーム用に使えそうなフレームワークcocos2d for iPhoneについてのメモ 公式ページ cocos2d for iPhone ドキュメント(wiki) 特徴 cocos2d for iPhoneは、2Dゲーム、デモ、および他のグラフィカル/インタラクティブなアプリケーションを構築するためのフレームワークです。 特徴は下の動画参照 物理エンジンのChipmunkとBox2d(0.8から)が使えるのがいい! 導入方法とプロジェクトテンプレート Xcode用のプロジェクトテンプレートを作ってくれた方がいます。 ここに導入方法の元ネタと日本語訳もあります。 cocos2d導入キット for Xcode プロジェクトテンプレート 簡単な作り方の例 cocos2dで最小のゲームを作る 英語ですがチュートリアル cocos2d Tutorials – TOC cocos2dを使ったらしいゲ
My father and I made the high-performance double pendulum. We're interested in the chaotic behavior! And then Dr. Ippei Shimada supports us to make this. Thank you so much! NHK「特ダネ!投稿DO画」、「おはよう日本」の「世界が注目 ネット動画」のコーナーで紹介された動画です。 お問い合わせは下記、ホームページもしくはメールアドレスまでお願いします。 http://made-in-yamamoto.com/ http://atelier.tkrworks.net/ info[ at ]made-in-yamamoto.com
Downloads (recommended version) QuickBox2D 1.1 If you don't already know, Box2D is a great physics library created by Erin Catto. It was ported to AS3 by Matthew Bush and John Nesky. You can download the AS3 version of the library from the below link... Go Get Box2DFlashAS3 2.0.2. WARNING: QuickBox2D currently only works with Box2DFlashAS3 2.0.2 and earliear versions, so be sure to download 2.0.2
Box2DAS3で全加算機を作ってみる 1.玉を上に書いてある数字(+1,+2,+4,+8,+16,+32)のとこに乗せる(同じ数字のとこに同時に2つ乗せちゃだめ) 2.上のpullを右へひっぱると加算機が2進数の足し算をする 3.ひっぱった後にシーソーに引っかかってる玉の横に書いてある数字(1,2,4,8,16,32)の合計が答え 4.続けて上にまた玉を乗せてどんどん足し算できます 5.一番左から玉がこぼれたらオーバーフロー、計算機の限界を超えました(笑) 6.下のpullをひっぱると強制リセット
AMP Agency has published yet another report as a part of their Search Intelligence service. This report is available for download and provides consumer and audience insights to help inform your marketing and business decisions for the Winter season. AMP Agency’s SEO Coordinator Josie Witaschek focused on the Beauty and Fashion categories for the report and was excited to share the findings. “As we
多摩美術大学グラフィックデザイン学科 卒業制作展2009 の公式ウェブサイトです。多摩美術大学 グラフィックデザイン学科 卒業制作展 2009 'WOW' このサイトはただいま準備中です。 2009年1月に正式公開を予定しています。 展示会概要 開催期間 2009年2月28日(土)~3月1日(日) 会場 ラフォーレミュージアム原宿 / 原宿クエストホール (2会場同時開催)
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