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最近、Box2DFlashAS3をちょっと勉強してます。 Box2Dは、もともとC++の物理演算ライブラリで、それをFLASHでも使用できるように、AS3に書き換えられたライブラリだそうです。右は、そのサイトとサンプルです。キモイくらい、すごいです。(左右キーを押すと別のサンプルが見れます) 用途 2Dゲームをつくるのには、かなりお役立ちだと思います。 スーパーマリオもつくれるんちゃうかな? それ以外では、、、まあ、アイデア次第ですかねぇ。 プロモーションコンテンツとかでは、アクセントで使えそうです。 注意点 もともとドキュメント少ないですが、最近、2.0にバージョンアップしたらしく、 さらにドキュメント少ないです。2.0になって、廃止・変更が多くあるようなので、 前のバージョンで書かれた解説のコードとか、動かない場合があります。 未定義エラーが出る場合は、ソースコードみて、調べるのが早い
iPhoneやiPod Touchは画面が広く、加速度センサーやマルチタッチなどこれまでにない操作ができるようになっている。そのため、ゲームアプリケーションも相当数存在し、フリーなものもあれば、有料課金されているものまでたくさんある。 iPhone向けゲーム開発を行うならこれ! デスクトップ向けゲームでお金を稼ぐのは難しい、だがiPhone/iPod Touch向けであれば課金のシステムもあり、かつターゲットが世界であるのでヒットすればそれなりに稼げる可能性もある。そこで使ってみたいのがcocos2d for iPhoneだ。 cocos2d for iPhoneはiPhone/iPod Touch用ゲームフレームワークで、2Dのゲームを作るのに必要な機能を提供してくれるオープンソース・ソフトウェアだ。 cocos2d for iPhoneはiPhone/iPod Touchでゲームを開発
iPhone / iPod touch向けの2Dゲーム開発フレームワーク「cocos2d for iPhone」がアップデート、バージョン0.7.3として公開された。開発言語にはObjective-Cを使用、プロジェクトのビルドにはMac OS X 10.5.3 / Xcode 3.1以降の環境が必要。 cocos2d for iPhoneを利用して開発されたゲームタイトル。すでにApp Storeで販売されている cocos2d for iPhoneは、2Dゲーム開発を目的としたフレームワーク。オリジナルはPython向けにデザインされているが、iPhone版では共通のAPIデザインを使用しつつも、Objective-C向けに書き換えられている。 フレームワークには、2Dゲームの開発に必要なひととおりの機能を収録。マルチタッチUIを使用したキャラクタの動きや回転、繰り返しといったアクショ
主にゲーム用に使えそうなフレームワークcocos2d for iPhoneについてのメモ 公式ページ cocos2d for iPhone ドキュメント(wiki) 特徴 cocos2d for iPhoneは、2Dゲーム、デモ、および他のグラフィカル/インタラクティブなアプリケーションを構築するためのフレームワークです。 特徴は下の動画参照 物理エンジンのChipmunkとBox2d(0.8から)が使えるのがいい! 導入方法とプロジェクトテンプレート Xcode用のプロジェクトテンプレートを作ってくれた方がいます。 ここに導入方法の元ネタと日本語訳もあります。 cocos2d導入キット for Xcode プロジェクトテンプレート 簡単な作り方の例 cocos2dで最小のゲームを作る 英語ですがチュートリアル cocos2d Tutorials – TOC cocos2dを使ったらしいゲ
Downloads (recommended version) QuickBox2D 1.1 If you don't already know, Box2D is a great physics library created by Erin Catto. It was ported to AS3 by Matthew Bush and John Nesky. You can download the AS3 version of the library from the below link... Go Get Box2DFlashAS3 2.0.2. WARNING: QuickBox2D currently only works with Box2DFlashAS3 2.0.2 and earliear versions, so be sure to download 2.0.2
Box2DAS3で全加算機を作ってみる 1.玉を上に書いてある数字(+1,+2,+4,+8,+16,+32)のとこに乗せる(同じ数字のとこに同時に2つ乗せちゃだめ) 2.上のpullを右へひっぱると加算機が2進数の足し算をする 3.ひっぱった後にシーソーに引っかかってる玉の横に書いてある数字(1,2,4,8,16,32)の合計が答え 4.続けて上にまた玉を乗せてどんどん足し算できます 5.一番左から玉がこぼれたらオーバーフロー、計算機の限界を超えました(笑) 6.下のpullをひっぱると強制リセット
AMP Agency has published yet another report as a part of their Search Intelligence service. This report is available for download and provides consumer and audience insights to help inform your marketing and business decisions for the Winter season. AMP Agency’s SEO Coordinator Josie Witaschek focused on the Beauty and Fashion categories for the report and was excited to share the findings. “As we
多摩美術大学グラフィックデザイン学科 卒業制作展2009 の公式ウェブサイトです。多摩美術大学 グラフィックデザイン学科 卒業制作展 2009 'WOW' このサイトはただいま準備中です。 2009年1月に正式公開を予定しています。 展示会概要 開催期間 2009年2月28日(土)~3月1日(日) 会場 ラフォーレミュージアム原宿 / 原宿クエストホール (2会場同時開催)
宮澤卓宏氏/タカヒロウ氏 SKT 作成日:2008年2月18日 ユーザレベル:中級, 上級 製品:Flash CS3 この記事で紹介するのは、複数のビデオを表示できるビデオショーケースのテンプレートです。このビデオショーケースにはビジュアルナビゲーションやビデオチャプタのキャプション機能が付いています。どのような用途にも使えますが、プライベートなビデオコレクションを公開したいという人に特におすすめです。しかも、このテンプレートは簡単にカスタマイズができるようになっています。 この記事では、ビデオショーケースの概要と、そのカスタマイズ方法について解説します。 必要ソフトウェア この記事では、以下のソフトウェアを使用しています。 Flash CS3 Professional 体験版 購入 1.「Box2DFlashAS3」とはどのようなものか? 「Box2DFlashAS3」とはhttp:/
« library.updateItem()で強制終了 | メイン | PV3D & Box2D & Maze の作り方 » 2008年2月 8日 [as3] PV3D と Box2D を組み合わせて使ってみた 巷でウワサの(?) Papervision3D と Box2DFlashAS3 を試しに使ってみた。 どちらも使うのは今回が初めてなので、ちょいちょいいろんなブログを徘徊しつつ、 探り探りですが、簡単な迷路を作って、ボールを転がす。みたいなのを作ってみました。 最初に PV3D でオブジェクトの書き出しをするのにちょっと待たないといけないです。 3秒~10秒ほどかな?(マシンにもよるのだろうけども) ちょっと重い気がするので別ページに置いておきます。 PV3D & Box3D :: MAZE 今回触ってみて困った点は、 迷路はランダムに自動生成しているが、マス目が少な
昨日に引き継ぎBox2DFlashAS3、楽しすぎます。 FICC安藤です。 今回は、もしゲームを作るとなると必要になると思われる「当たり判定」です。 上のサンプルでは3つのルールがあって 1 敵役は星形 2 マウスクリックで左側から玉が飛んでくる 3 玉が敵に当たるとエフェクトを残して玉だけ消す。 今まではMovieClip.hitTest() で毎フレームごとにぶつかってるのがいないか走査してたと思います。 Box2Dではworld内の物は特別なにもしなくてもお互いがぶつかれば反発しあって跳ね返ります。 まぁそういうエンジンですからと言えばそれまでですが、逆にただレンダリングしてるだけだと「いつ何が何とぶつかったか?」がわかりません。 ぶつかった時のイベント等ないかソースを見てみましたがそれっぽいものは見当たらず、 Box2D/Dynamics/Contacts/b2Co
Box2D is a 2D rigid body simulation library for games. Programmer's can use it in their games to make objects move in believable ways and make the world seem more interactive. From the game's point of view a physics engine is just a system for procedural animation. Rather than paying (or begging) an animator to move your actors around, you can let Sir Isaac Newton do the directing.Box2D is written
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