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今年1年、wonderflを見ない日はなかったと言ってもいいほどwonderflを見ていたし、 実際毎日見に行って余りあるくらいに色々面白い作品が投稿されていました。 そこで今回は、ここ1年でwonderflを見ていて、個人的に「これはすごい」と感嘆した作品、 ベスト3をご紹介します。 1.Sewing creator:Saqoosha http://wonderfl.net/code/a8ca5c13cc58d57b94c5af543438d376d2ce4e54 投げ出されたひもが、文字の形に定着します。 ぱっと見、どうやっているのかさっぱりわかりません。 ソースを見てみると、1000行を超えるソースコードの大半はSVGを扱うライブラリであることがわかります。 なので注意して見るべきは90行目あたりまで。 PathToArrayというライブラリの名前を変えて使ってるみたいですね。 ここ
12月18日(金)発売の「Flash3Dコンテンツ制作のためのPapervision3D入門」という Papervision3D の書籍を執筆しました。 当ブログでは Papervision3D (以下、PV3D) を勉強メモのメインテーマとして何度も取り上げてきましたが、この書籍では、ブログであまり触れていない入門的な内容からライブラリの実用的機能までをほぼ網羅し、最新情報でがっつりとまとめた一冊となっています。 入門書なのでAS3の初級者から学習できる 書籍のメインターゲットは、AS3 の基礎を習得している初級〜中級者の方です。入門書とはいえ、PV3D の実用的な機能についてはほぼ網羅しているので、上級者の方にもリファレンスとして引けるように意識しています。 実用的なスキルが身につくように 書籍のタイトルの通り Flash コンテンツ制作のための 3D のスキル習得が目標なので、3D
Flash で作ったムービークリップを Flex に埋め込んで、メソッドを呼び出す手順。 動機 Flex でロジックを実装し、見た目はデザイナーに Flash で作ってほしい。 手順 すべて ActionScript 3.0 を使って記述する必要がある。 フォルダ階層 まとめると、フォルダ階層はこんな感じ: main.mxml view/ view.fla symbol.swc SymbolClass.as Flash Flash でシンボルを定義し、クラスも定義して、さらに中にメソッドを定義したりする。 ここでは、SymbolClass という名前のクラスを定義するとする。 このシンボルには、hoge_mc というインスタンス名のついたシンボルインスタンスが配置してあって、ActionScript はたとえばこんな感じ。 package { import flash.display.Mo
ガール・ミーツ・スーパーガール 今年はサンマがたくさん獲れているらしい。 どのスーパーに行っても今が旬だよ、今日とかめっちゃお買い得だよ、みたいな感じで売られている。実際キラキラしていておいしそうだ。でも乱獲が問題視されてなかったっけ?私が婆さんになっても海にはサンマが泳いでいてほ…
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 ※10秒後にBIGLOBEのおすすめページに遷移します
flash でカラオケ文字を実現するための class を作りました。 http://pm11op.xii.jp/pm11op/KaraokeMethod/Karaoke.as デモ http://pm11op.xii.jp/pm11op/KaraokeMethod/test.html 使い方は以下。 karaoke クラスを使う前に 子にTextField を持つMovieClip を作る必要があります。 その TextField 内の文字列が karaoke 化されます // クラス読み込む。クラスパスに入れといたら不要? import karaoke.as // test 用の MovieClip 作成 var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth()); // T
Classificação: magrekomenda fonte: slot – Ang pinakamalaking online bookmaker sa Timog-silangang AsyaAng site ng pagtaya sa football na slot na opisyal na lisensyado upang gumana sa Pilipinas ay kasalukuyang nasa ilalim ng pangangasiwa ng suporta sa customer ng Gaming Associates slot. Sa napakaraming kaakit-akit at madaling- maglaro ng mga uri ng lotto, mayroon ding iba pang mga laro. Para mak
まいど! RIA SEMINER 2009に行ってきました。 講演内容は、下記の通りです。 ・アドビのRIA戦略と最新ロードマップ ・RIA開発におけるパフォーマンス改善テクニック ~Adobe Developer BOX 開発秘話~ ・Adobe AIRによる年賀状作成ソフト「プリントマジック」の開発 ・Enterprise RIAへの挑戦〜開発道中記〜 ・ECサイトにおけるRIA活用 RIAレコメンドサービス「買ったものリスト 豪華版」の開発 ・カメラ付き携帯電話を用いた送り火の中継 ・yui-frameworkについて ・Flash でも AR できるます! ・Flashと何かを連携 〜フィジカルコンピューティング未満〜 詳しくは下記サイトをご参照ください。 まいど! RIA SEMINER 2009 http://seminar.genephics.co.jp/fxug/20090
【Progression】Singletonパターンを使ってどのシーンからも変数を参照できるようにする。 こんにちは、さいきん深夜のドライブが日課のkijimaです Progressionで実装していると、どのシーンからも共通の変数にアクセスしたいことってでてきますよね。 以前twitter(otoyasumi)で「どのシーンからもアクセスできるようにはみんなどうしてるんかなー?」ってつぶやいてたらikedahidenoriさんが「データ保持用のクラスつくってSingletonパターンでアクセスしてます」と仰ってたので、それがラクそうだなと思って僕もその方法で実装してみました。 と、そのまえにSingletonパターンについて たとえば、ユーザー登録してログインするFlashコンテンツでいうところのユーザーIDやニックネーム、あと各クラスで使いまわす共通するパラメーターがあったとします。
30 Essential Controls ページ作りに欠かせない便利なコントロールがまとまったページが紹介されています。 自動キーワードサジェスト、カルーセル、グラフ、パネル、アコーディオンといった30種類にもわたる基本的なコントロール、それぞれにおいて、何を使えば実装できるのか?をまとめられていて便利です。 例えば、自動キーワードサジェストで言えば、 Flex, Laszlo, ExtJs, Dojo, YUI, Google Web Toolkit, Prototype/script.aculo.us, JQuery, MooTools, MochaUI, IT Mill, Backbase, Silverlight で使えるよ、といったことがまとめられてます。 FlexやSilverlightといった、JavaScript以外の要素も入っている点に注意ですが、この早見表で、これとこ
前回とても熱い勉強会だったので、今回も参加してみました。 http://wiki.libspark.org/wiki/SparkStudy/06 Spark近況 - yossyさん 最初はyossyさんによるSpark近況報告。 HigeWheelというライブラリが、SWFWheelに名前を変えるという話から、 tracプロジェクトへのチケットの作り方の説明になる。自分は使ったことがあるから使い方も分るのだが、trac使ったことない人には易しい説明だったんじゃないかな。 こういうところを説明した方が良いんじゃないかな、という点を見つけるのがyossyさんはうまいと思う。 で、最近新規コミットされたライブラリなどをさくっと説明。 ASDebugger traceをもっと便利に出来る Logger.print( "" ); という使い方は、他のライブラリを作るときにも参考になりそう。 E3En
「SparkProject勉強会#5」に行ってきました。 http://wiki.libspark.org/wiki/SparkStudy/05 SparkProject勉強会に参加するのは初めてなので、どういう雰囲気なのかな、と思っていましたが、今まで参加したいくつかのFlash/ActionScript関係の集まりのなかでベストでした。時間が短く、密度が濃く、ある程度以上の知識を必要としていて、話を聞いていて「帰ったら何かやろう!」という気になりました。 勉強会の流れに沿って、気になったところとか、ざっくりここにメモしておきます。 1. 最新情報 - Adobeさん Flashではなく、「Photoshop CS4の新機能紹介」でした。でも、個人的に興味あるソフトなのでとても面白かった。 GPU使ってるので、高速!ズームもスムース! 回転ビューツール コンテンツに応じて拡大縮小 色覚プ
マピオンFlash Maps APIとはドラッグ&ドロップによるフリースクロール可能な地図をFlashアプリケーション内に埋め込むことができる地図APIです。ActionScript3.0をベースに、Flexフレームワークで利用できるコンポーネントとして提供されているため、FlexベースのWebアプリケーションやAIRアプリケーションで利用することが可能です。 このAPIの特徴として、Flexコンポーネントとして利用できる点があげられます。データバインディングやイベント、カスタムコンポーネントを利用することにより、かんたんかつスピーディーに地図アプリケーションが構築できます。また、Flexフレームワークにあるデータ通信コンポーネントやUIコントロールを組み合わせることでマピオンのように、動的にデータを取得し地図とリストへ表示するアプリケーションなどもかんたんに作成できます。 このマピオンの
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