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2013年12月5日のブックマーク (1件)

  • 『ギルドなどソーシャルゲームのコミュニケーション設計』

    最近、ゲームにおけるコミュニケーション設計の重要性を感じています。 スタンドアローンで1年間選ばれ続けるゲームを、今のソーシャルゲームで提供するのは至難の業です。 ですが、コミュニケーションをうまく設計すれば、その難易度が下がると思います。 どうしても工数がかかりますが、 それ相応(また以上)にゲームの継続率向上効果、他機能との相乗効果は望めるのでは?と思っています。 よい記事があったので、下記にリンクと要約をお送りします。 是非、企画担当者の方はヒントにしてください。(釈迦に説法という箇所ももちろんありますが。) http://gigazine.net/news/20120825-onlinegame-communication-cedec2012/ 【要約】 特に優れたコミュニティ設計を持つゲームとして、以下の2タイトルを例として解説。 ・「ファンタジーアース ゼロ」。通称FEZと呼ば

    『ギルドなどソーシャルゲームのコミュニケーション設計』
    fukuchiro
    fukuchiro 2013/12/05