前回は、Bicepの性質から、どのような基本設計でIaCを指向するか書きました。 https://tech.guitarrapc.com/entry/2021/07/15/033715 今回は、実際にBicep Resourceを使って書くときに、どのような工夫が必要なのかメモしておきます。 概要 Bicep Resource Preview リソースと ARM Template Previewページは手薄 Bicep Module 粒度 Bicep Parameter string, int, bool の扱いやすさ object型の型宣言が弱い array 型の型宣言が弱い 実行時Parameter の渡し方 existing と リソースの存在保障 existing の実行成功は存在保障ではない Role Name の取得 Built-in Role Custom Role 来てほし

