注意 このページにアクセスするには、承認が必要です。 サインインまたはディレクトリの変更を試すことができます。 このページにアクセスするには、承認が必要です。 ディレクトリの変更を試すことができます。 C++ 例外の機能では、制御は throw ステートメントから、スローされる型を処理できる最初の catch ステートメントに移動します。 catch ステートメントに到達すると、throw ステートメントおよび catch ステートメントの間のスコープ内のすべての自動変数は、スタック アンワインドと呼ばれるプロセスで破棄されます。 スタック アンワインドでは、次のように実行されます。 通常の順次実行によって制御が try ステートメントに到達します。 try ブロック内の保護されたセクションが実行されます。 保護されたセクションの実行中に例外がスローされない場合、try ブロックに続く c
