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国内外問わず、プロのゲーム開発現場で必須ツールとなっているスクリプト言語。いかに効率よく実装とテストを行うか。いかに拡張性を高めるか。ゲーム業界定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を徹底解説、プロのゲームプログラミング手法を伝授します。 多くのゲーム開発者に支持された『スクリプト言語による効率的ゲーム開発』が、「ゲープロ」シリーズとしてリニューアル! シンプルな例から実践的応用、陥りやすい「罠」まで、ゲーム開発現場の定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を解説します。 【目次】 第1章 ゲームの開発速度は十分ですか? 第2章 ゲーム開発をスピードアップする 第3章 スクリプト言語の選択 第4章 スクリプト言語Lua 第5章 LuaをC/C++プログラムに組み込む 第6章 プログラムを止めない開発環境を作る 第7章 ゲームシステムを作る 第8章 「ゴチャキャラ」ゲームを
[ Home on 246net ] C++で開発 好むと好まざるとに関わらず、C++言語を使った開発をすることになったときに調べたことの蓄積。 言語仕様 ブートストラップ main関数 main関数について パッケージ管理 名前空間 名前空間の使用 ヘッダファイル ヘッダファイルとは インクルードガード ヘッダファイルの依存性をなくすには 文法要素 プリプロセッサ 条件コンパイル 可変引数を取る関数(stdargs他) 定義済みマクロ 型 組み込み型 標準定義型(標準typedef等) ビットサイズ固定整数型、 typedefの注意 クラス コンストラクタ メンバー変数 演算子関数 ビットフィールド 継承 例外 標準例外 例外処理のプログラミング テンプレート メンバ関数の特殊化 デバッグ アサーション ANSI Cのassert VC++固有のassert コーディング標準 公知のコー
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