前回の投稿につづき、FJN参加メンバーで最近どのような活動を行っているかの近況報告やラボ活動の運営者ならではの悩みや情報交換の様子をお届けします。
About Bino Bino is a video player with a focus on 3D and Virtual Reality: Support for 3D videos in various formats Support for 360° and 180° videos, with and without 3D Support for 3D displays with various modes Support for Virtual Reality environments, including SteamVR, CAVEs, powerwalls, and other multi-display / multi-GPU / multi-host systems Bino is based on Qt. The optional Virtual Reality s
_____ _ _ ______ _____ ________ ___ / __ \ | | (_) | _ \ _ || _ | \/ | | / \/_ _| |__ _ ___| | | | | | || | | | . . | | | | | | | '_ \| |/ __| | | | | | || | | | |\/| | | \__/\ |_| | |_) | | (__| |/ /\ \_/ /\ \_/ / | | | \____/\__,_|_.__/|_|\___|___/ \___/ \___/\_| |_/ CubicDoom, a ray-casting game that fits in a boot sector (510 bytes) by Oscar Toledo G. Nov/25/2019 http://nanochess.org https://g
東京工業大学 ロボット技術研究会公式ブログ 東京工業大学の公認サークル「ロボット技術研究会」のブログです。 当サークルの日々の活動の様子を皆さんにお伝えしていきます。たくさんの人に気軽に読んでもらえると嬉しいです。 この記事はロ技研秋のブログリレー11回目の記事です。 皆さんこんにちは.Assist研のみやたです. 今回は自作したラジコンカーの紹介をしたいと思います. コンセプト このラジコンカーを作る際に考えていたコンセプトは以下の通りです. – ミニ四駆くらいの大きさ – 自動車のような4輪 – 無線で操作可能 自動車のような4輪にするため,前輪にアッカーマンリンク,後輪にデファレンシャルギヤを搭載しています.また,ESP32というマイコンボードを使うことで,スマホから簡単に無線操縦できるようにしています.ここからはそれぞれの要素について説明していきます. アッカーマンリンク アッカー
If you’re on macOS Tahoe (macOS 26) and don’t have sound in-game, you can work around this issue by bringing down the console in-game, with either the tilde key on your keyboard or Shift plus Escape at the same time, and turning off OpenAL support by using these commands:/s_useOpenAL 0/snd_restart We will fix this issue… Read more: macOS Tahoe Audio Workaround What is ioquake3? ioquake3 is a free
While Stripe doesn't support monthly donations, you can still become a sponsor! Simply make a one-time donation equivalent to 12 months of support, and you'll gain access to the corresponding sponsoring tier. It's an easy and flexible way to contribute. If you are not sure or not able to commit to a regular donation, but still want to help the project, you can do a one-time donation, of any amount
あなたにとって重要なトピックや同僚の最新情報を入手しましょう最新の洞察とトレンドに関する最新情報を即座に受け取りましょう。 継続的な学習のために、無料のリソースに手軽にアクセスしましょうミニブック、トランスクリプト付き動画、およびトレーニング教材。 記事を保存して、いつでも読むことができます記事をブックマークして、準備ができたらいつでも読めます。
「fbdev(Linux Framebuffer Device)」は、グラフィックカード(以下GPU)の違いを吸収し、同じ手段でGPUへのアクセス方法をソフトウェアに提供する抽象レイヤーです。 アプリケーションは「fbdev」を利用することで特定のGPUに依存することなく、画面の描画を行うことができます。 一般的にコンソールで利用されることが多い仕組みです。 PCに搭載されているGPUが「nVidia」でも「Radeon」でも「Intel」でも、アプリはGPUごとに描画処理を実装しなくても済む、ということになります。 この時、GPU側の処理を担当するソフトウェアがfbdevドライバーです。 fbdevドライバーはGPUごとに提供されており、予め決められたインターフェースを実装し、統一されたアクセス手段を提供します。 登場から18年 「Linux Kernel」で「fbdev」の仕組みが登場
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く