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WikipediaとGAMEに関するmk16のブックマーク (20)

  • 核ガンジー - Wikipedia

    核ガンジーのインターネット・ミームの例 (はじめに彼等は無視し、次に笑い、そして挑みかかるだろう。[1]そして我々が核攻撃するだろう。そうして我々は勝つのだ。) 核ガンジー[2][3][4](かくガンジー、Nuclear Gandhi)は、コンピュータシミュレーションゲーム『シヴィライゼーション』に関するインターネット・ミームであり、都市伝説。ミームによれば、初代『シヴィライゼーション』(1991年)にはバグがあり、平和主義者の指導者であるマハトマ・ガンジーがパラメータの算術オーバーフローによって非常に攻撃的になり、核兵器を多用するようになるという[2][3]。 同シリーズのプレイヤー間でまことしやかに囁かれていたこのバグは、『シヴィライゼーションV』(2010年)にて、ジョーク、イースターエッグとして初めて公式に実装された。『V』発売から2年後の2012年にインターネット・ミームとして流

    核ガンジー - Wikipedia
  • 原爆下の対局 - Wikipedia

    被爆直前の広島市中島町の模型 - 東(右側)の元安川に架かる元安橋と西(左側)の川に架かる川橋の2橋を結ぶ中島通の中ほどに見える、奥行きのある縦長の建物が藤井商事の社屋である。第一局はこの社屋に隣接する別邸で開催された。ここに見える建造物は爆心地(元安橋東詰よりやや北東方面)から至近距離にあり、すべて原爆により壊滅している。 1939年(昭和14年)に世襲制が廃止され選手権制になった因坊戦は、当時の日の囲碁界で最も権威ある、唯一のタイトル戦であった。この頃は、因坊戦挑戦手合は2年に1度行われていた。1943年(昭和18年)の第2期因坊戦では、第1期因坊であった関山利一(因坊利仙)七段に橋宇太郎七段が挑戦。五番勝負の途中で関山因坊の体調が悪化し、病気棄権により橋七段が因坊位に就いた(号は因坊昭宇)。 第3期因坊戦は、橋因坊に岩薫七段が挑戦する形で、1945

    原爆下の対局 - Wikipedia
    mk16
    mk16 2022/02/23
    >対局中にアメリカ軍の広島市への原子爆弾投下があり、対局者が被爆したことで知られる(略)原爆投下当日中に終局
  • F-ZERO - Wikipedia

    26世紀の未来を舞台にしたレースゲームで、『スーパーマリオワールド』と並ぶスーパーファミコンのローンチタイトルの1つ。これまでの家庭用ゲーム機にはなかった同機の回転・拡大・縮小表示機能を全面的に活用することにより、従来のラスタースクロールによる表現では不可能だった微妙なライン取りやショートカット、逆走など、戦略性と自由度の高いレースを実現した。発売前、同様の表現を行うゲームゲームセンターにも存在しなかったため、任天堂の一次問屋が中心になって組織された団体「初心会」の展示会ではポリゴンと間違われることもあった[4]。様々なテクニックを駆使してコンマ01秒のタイム向上を図るタイムアタックの概念を定着させたゲームとされ、各ゲーム誌で特集された。タイトルの「F-ZERO」は、F1の未来の姿をイメージしたものである[5]。 バーチャルコンソールは2006年12月2日よりWii向けに、2013年4月

  • ティム・フォリン - Wikipedia

    英語版記事を日語へ機械翻訳したバージョン(Google翻訳)。 万が一翻訳の手がかりとして機械翻訳を用いた場合、翻訳者は必ず翻訳元原文を参照して機械翻訳の誤りを訂正し、正確な翻訳にしなければなりません。これが成されていない場合、記事は削除の方針G-3に基づき、削除される可能性があります。 信頼性が低いまたは低品質な文章を翻訳しないでください。もし可能ならば、文章を他言語版記事に示された文献で正しいかどうかを確認してください。 履歴継承を行うため、要約欄に翻訳元となった記事のページ名・版について記述する必要があります。記述方法については、Wikipedia:翻訳のガイドライン#要約欄への記入を参照ください。 翻訳後、{{翻訳告知|en|Tim Follin|…}}をノートに追加することもできます。 Wikipedia:翻訳のガイドラインに、より詳細な翻訳の手順・指針についての説明があります

  • ソーシャルゲーム - Wikipedia

    ソーシャルゲーム英語: Social-network game)は、主にSNS上で提供されるオンラインゲーム[1][2]。省略して「ソシャゲ」と呼ぶこともある。 専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ウェブブラウザとSNSアカウントのみで利用可能である[3]。特徴としては短時間で気楽に遊べるものが中心であり、コミュニケーション機能やフリーミアム(基無料・アイテム課金)を取っている場合が多い[4][5]。スマートフォン(スマートデバイス)向けの「ネイティブアプリ」[6][7]のゲームもソーシャルゲームと呼ばれているが、ウェブブラウザを利用した「ウェブアプリ」ではないため、これらは来ソーシャルゲームには含まれない[8][9]。ソーシャルゲームやスマートフォンアプリゲームに多い「ガチャ課金」のシステムを基としているゲームを、英語ではGacha gameと言う。 ソーシャルゲームとい

    mk16
    mk16 2015/02/05
    パチンコは台や球を作る産業と運営場で雇用を生むけど、ソーシャルゲームは作る所だけしか儲からない分、経済循環が滞って悪質。
  • テトリス効果 - Wikipedia

    テトリス効果(テトリスこうか、英: Tetris effect、俗に「テトリス病」や「テトリス症候群」とも)とは、思考、イメージ、夢が支配されるほどに、何かに充分な時間と精力を割り当てる能力のことである。この効果はコンピュータゲーム『テトリス』にちなんで命名された。テトリスでは、プレーヤーは4つのブロックで構成されるテトロミノ(tetromino)を回転・移動させる。プレーヤーがうまく形を整え、水平方向に隙間無くブロックをそろえることができれば、そのブロックの段は除去される。ゲームの目的は、画面がブロックで埋め尽くされるまでに、できるだけ多くの段を取り除くことである。 テトリスを長時間プレイした経験をもつ人物の多くは、スーパーマーケットの棚にある箱や道にある建物など、実世界のさまざまな形を互いにはめ込む方法について、いつのまにやら自分が考えていたことに気づく、ということがある[1]。この意

    mk16
    mk16 2014/04/17
    >思考、イメージ、夢が支配されるほどに、何かに充分な時間と精力を割り当てる能力のことである。
  • ベストセラーコンピュータゲーム一覧 - Wikipedia

    ^ 海外ではWii体に同梱されていた[1]。 ^ マリオカート8(846万[6])とマリオカート8 デラックス(6956万[7])の合算。 ^ Switch版(3334万[7])とWii U版(170万[23])の合算。 ^ New スーパーマリオブラザーズ U(582万[6])、New スーパールイージ U(307万[6])、New スーパーマリオブラザーズ U デラックス(1853万[7])の合算。 ^ ダイヤモンド / パール(1767万[25])とプラチナ(760万[37])の合算。 ^ “社長が訊く『Wii Sports Resort』”. 任天堂. 2025年1月10日閲覧。 ^ “Best-selling videogame” (英語). Guinness World Records. 2025年8月20日閲覧。 ^ “「Grand Theft Auto

    ベストセラーコンピュータゲーム一覧 - Wikipedia
  • たほいや - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "たほいや" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2014年3月) たほいやとは、辞書から選んだ単語について、辞書にある来の説明文(語意)と参加者が考えた偽の説明文(語意)を混ぜ、そこから正解の選択肢(来の説明文)を当てるゲームである。 プレイ人数:4 - 7人程度 欧米のゲーム「Fictionary(フィクショナリー、fictional〈架空の〉とdictionary〈辞書〉を合わせた造語)」の日版である。 当初は英語名の1つである「ディクショナリー(辞書)」の名で呼ばれていた[1]。 日でプレイされ始めた頃に出題さ

  • ループもの - Wikipedia

    ループものは、タイムトラベルを題材としたSFのサブジャンルで、物語の中で登場人物が同じ期間を何度も繰り返すような設定を持つ作品のこと[1]。いわゆる「時間もの」の一種。昔からある物語の類型のひとつだが[2][3]、日のサブカルチャーやジュブナイルもの[4]では頻出する設定であり、半永久的に反復される時間から何らかの方法で脱出することが物語の目標となるものが多い[5]。 過去の自分に戻って人生を再挑戦するという類型の物語は、古い例ではロシアの神秘主義者ウスペンスキーの小説『イワン・オソキンの不可思議なる人生』(1915)がある[6]。一つのサブジャンルとして確立したのは、ケン・グリムウッドの小説『リプレイ』(1987年発表)が世界的なヒット作となって以降であるが[2]、類似する筋立ての作品は『リプレイ』以前にも日を含む各国の作品に散見される[2]。 複数回のループが行われるわけではないも

    mk16
    mk16 2013/04/15
    >タイムトラベルを題材としたSFのサブジャンルで、物語の中で登場人物が同じ期間を何度も繰り返すような設定を持つ作品のこと。/>半永久的に反復される時間から何らかの方法で脱出することが物語の目標となる。
  • テトリス - Wikipedia

    ゴーストブロック、ハードドロップ、テトリミノの偏り補正などの一部のシステムは、ガイドラインの制定前に登場した『テトリス ザ・グランドマスター』や『マジカルテトリスチャレンジ』などにも採用されており、全てが必ずしもガイドライン制定と同時に生まれたわけではない。 デザインの共通したタイトルロゴを使用 ガイドライン制定後に発売されたゲームではロジャー・ディーン (Roger Dean) のデザインしたタイトルロゴ[15]が使用されている(色合いやアレンジに若干の差違はあるが、基となるフォントTETRiS」の形が共通している。タイトルロゴの画像については外部リンクの公式サイトを参照されたい)。 このタイトルロゴは1997年に制作[16]され、ガイドライン制定前に発売されたゲームにおいては『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』『セガテトリス』『TGM2 (TAP)』など

    テトリス - Wikipedia
    mk16
    mk16 2012/04/16
    Wii Sports以前では、最も幅広い世代に受け入れられたゲーム。
  • 伝説のテレビ番組『スーパーマリオクラブ』復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! : はちま起稿

    伝説のテレビ番組『スーパーマリオクラブ』復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! スーパーマリオクラブ復活きたああああああああああ ◆スーパーマリオクラブ (テレビ番組) - Wikipedia◆ 『スーパーマリオクラブ』(SUPER MARIO CLUB)とはテレビ東京系で1990年10月4日から1993年9月30日まで毎週木曜日18時に放送していたゲーム関連番組である。当枠は当番組から『Mr.マリック魔法の時間』までの約11年間任天堂の一社提供であった。 599 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/23(火) 01:04:53 ID:BV+zx+R10 [2/2] 16:00-17:20 テレビ東京  復活!スーパーマリオクラブ(仮)   司会:渡辺徹、加藤紀子 2010.12.15(sat) 16:00-17:20 テレビ東京 復活!スーパ

  • アダルトゲーム - Wikipedia

  • ゲーム帝国 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ゲーム帝国" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2018年12月) 「ゲーム帝国」(ゲームていこく)は、エンターブレインのゲーム雑誌『ファミ通』に掲載されていた読者投稿ページ。同誌が『ファミコン通信』という名称だった時代より続いていた。 当初はまったく人気のないページだったが知名度を上げていき、この連載を収録した単行が7巻まで発売された。後に「新ゲーム帝国」とタイトルを変えて再スタートした際にライターも交代したが、文章が劣化したことにより人気が急落。2005年8月19日号で武装した小学生に帝国が占拠されてしまい、「帝国滅

  • ゲーメスト - Wikipedia

    出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2016年9月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2016年9月) 正確性に疑問が呈されています。(2016年9月) 出典検索?: "ゲーメスト" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 『ゲーメスト』(GAMEST)は、新声社が1986年から1999年まで発行していたゲーム雑誌である。アーケードゲームを専門に扱っており、その専門性の高さから全盛期には売り上げが30万部に達し人気を得ていたが、新声社の倒産と共に廃刊となった。 新声社が当時大手であったビデオゲームサークルVG2(ベリーグッド・ビデオゲーマーズ)に「VG2の会報を商業誌ベースで再現してほしい[1]」と声を掛けたのをきっかけに隔月刊誌として19

  • ナーシャ・ジベリ - Wikipedia

    ナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli、ナーシ・ジベリ、ナーセル・ジェベッリー、ペルシア語: ناصر جبلی Nāṣer Jebellī、1957年 - )は、コンピューターゲームのプログラマ。イラン出身。『とびだせ大作戦』、『ハイウェイスター』、『ファイナルファンタジーシリーズ(I - III)』、『聖剣伝説2』などをプログラムする。 イランの王族であったが、イラン革命により渡米してコンピュータ科学を学ぶ。1980年に友人Apple II用のゲームを製作するシリウス・ソフトウェア(英語版)を立ち上げるが、1981年に退社。その後ジベリ・ソフトウェア(英語版)を設立するが、アタリショックの影響もあり、倒産した。 その後は世界中を放浪していたが、Brøderbundのオーナーをしていた友人ダグ・カールストン(英語版)を訪ねた際にゲーム開発に誘われる。この時に偶然居合わせたのが、ス

    ナーシャ・ジベリ - Wikipedia
    mk16
    mk16 2010/02/17
    超絶技巧プログラマの階級は、低い階級から、ハッカー→ウィザード→グル。この人はグルに相当。
  • 歴代Sランク獲得ソフト:Mk2 - Wikipedia

    この記事の主題はウィキペディアにおけるウェブコンテンツの特筆性の基準を満たしていないおそれがあります。 基準に適合することを証明するために、記事の主題についての信頼できる二次資料を求めています。なお、適合することが証明できない場合には、記事は統合されるか、リダイレクトに置き換えられるか、さもなくば削除される可能性があります。 出典検索?: "Mk2" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2019年6月) mk2(エムケーツー)は家庭用・携帯用のゲームソフトを中心としてレビューをするサイト。 2000年にPS2用ソフトをレビューするmk2が開設。2017年現在、以下のプラットフォーム向けのサイトが開設されている。 任天堂 Wii[1]、Wii U[1]、Nintendo Switch ゲー

  • オープンワールド - Wikipedia

    プレイヤーがゲームの世界を自由に探索できるビデオゲーム「A Short Hike」(2019年) オープンワールド(Open world)とは、コンピュータゲームの用語で、直線的に設計されたゲーム世界とは違い、プレイヤーが自由に目的に近づくことができるゲーム世界のことである[1][2]。このジャンルの著名なゲームに、『ゼルダの伝説』(1986年)、『グランド・セフト・オートV』(2013年)、『Minecraft』(2011年)などがある[3][4]。 オープンワールドゲームでは、プレイヤーを妨げる「見えない壁」がない。オープンワールドゲームではストレージとメモリ技術によってゲーム世界をシームレスにロードするため、プレイヤーはゲーム世界を移動する際に、ロード画面を見ることはない[5]。 ロード画面のないシームレスなゲーム世界はオープンワールドの特徴だが、オープンワールドゲームの最も重要な要

    オープンワールド - Wikipedia
  • ベイグラントストーリー - Wikipedia

    『ベイグラントストーリー』(VAGRANT STORY)は2000年2月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)よりPlayStation用ソフトとして発売されたロールプレイング・アドベンチャー。 『ファミ通』のクロスレビューにてPlayStationで唯一40点満点を獲得(2010年9月時点で累計15のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。 廉価版として2002年2月21日に『PS one Books ベイグラントストーリー』、2006年7月20日に『ULTIMATE HITS ベイグラントストーリー』が発売された。また2009年8月12日からPlayStation Storeからダウンロード販売が開始された。 画面 『ファイナルファンタジーVII』などそれまでにスクウェアが発売した作品の多くが、背景をCGで制作しイラストとして使用、キャラクターはポリゴンによって生成する

    mk16
    mk16 2010/01/26
    >表情の変化が行われる。この際に使うテクスチャはポケットステーションの画面ほどの大きさのもので、これを補う形で色の明度の変化によって違和感のないアニメーションを行っている。
  • MOPy fish - Wikipedia

  • 横井軍平 - 枯れた技術の水平思考 - Wikipedia

    趣味は鉄道模型で、小学3年生でOゲージを買ってもらい、中学2年生でHOゲージに転向、高校時代に完成させたレイアウト「SPライン(Sはsilk=絹、Pはparasol=傘、絹傘→きぬかさ→衣笠、当時の住所から使ったとのこと)」を専門誌『鉄道模型趣味』に投稿し、1958年1月号に掲載されている。その後進学した同志社大学でも鉄道同好会に在籍している。 1965年、同志社大学工学部電気工学科卒業後、大手家電メーカーへの就職を希望していたが、成績不良によりいずれも就職試験に落ち、近所にあってなおかつ採用してくれたという理由で任天堂に入社する。当時の任天堂は京都の花札・トランプメーカーにすぎず、横井は工学部卒の入社第一号だったと言われている。 入社当初は電気主任技術者として電気設備機器の保守点検の仕事を任されていた。その際、暇つぶしで格子状の伸び縮みするおもちゃを作り遊んでいたところを社長の山内溥に見

    横井軍平 - 枯れた技術の水平思考 - Wikipedia
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