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はじめに Canvasを使用して、漫画で使われるような 吹き出し表現を再現してみました。形自体にも汎用性があると思うので、吹き出し以外にも使えそうです。これで漫画表現シリーズは三作目となりました。(今までに書いたものは最下部を参照ください)今回書いた吹き出しは以下の3種類になります。 吹き出しのシッポ(何ていうのか分からない。。発言者を示す細い三角のやつです)は想定していません。 [動作イメージ] パーッとした吹き出し パンクな吹き出し モコモコな吹き出し なお実際の動作は以下で確認できます http://nekoneko-wanwan.github.io/demo/canvas/effect/fukidashi/light/ http://nekoneko-wanwan.github.io/demo/canvas/effect/fukidashi/punk/ http://nekonek
「ジェネラティブ・アート」 最近『ジェネラティブ・アート』という本を買いました。ジェネラティブ・アート(Generative Art)とは、通常のアート作品のように人間が描いたりつくったりするのではなく、何らかのアルゴリズムやランダム性を利用して生成的につくられるものを言います。ちょっとしたプログラムでアートができるので、絵心が不要なのが魅力です。 下のように画像検索すると、かっこいいものがいくつもでてきます。 generative art - Google 検索 HTML5 Canvasで描いた絵をブログに貼り付ける方法 本を読んだら実際に製作してこのブログに貼り付けたいので、お絵描き方法としてはHTML5 Canvas + Javascriptを使うことにし、貼り付け方を調べてみました。本ではProcessingという言語を使っているのですが、Javascriptの方が好みなので。 試
http://engineering.flipboard.com/2015/02/mobile-web/ 1 comment | 0 points | by WazanovaNews ■ comment by Jshiike | 約4時間前 ものごとが進化すると、利用するユーザの満足度はあがるので、それを用意する作業量はツールの改善に従って最終的には減っていくのか? スマホが登場して、アプリ上でのスワイプなどの直感的にできる操作や表現の幅が広がり、またディスプレイも改善。では、プロダクトをつくる側がそれに慣れてくると、作業量が減るのか?いや、現実は逆。同じことを実現する作業量は減っても、トータルでは減らない。ブラウザとアプリにまたがって、双方のメリットを取り込もうと、もっとレベルの高いUIを目指した競争が続いています。 David BellonaがTwitter Universityでの
Flipboard launched during the dawn of the smartphone and tablet as a mobile-first experience, allowing us to rethink content layout principles from the web for a more elegant user experience on a variety of touchscreen form factors. Now we’re coming full circle and bringing Flipboard to the web. Much of what we do at Flipboard has value independent of what device it’s consumed on: curating the bes
http://ochinchin.org/~udonchan/lgtm_gen/ コードはこのへんにある。 いわゆる HTML5 っぽいプログラムで、File API 使ってローカルの画像ファイルを canvas 読み込んで編集するという練習課題的プログラム。 canvas をどうやってファイルに落とすかのやり方はいろいろ思案したのだけれども、 今のところ以下のような書き方をしている。 var type = 'image/png'; var url = $canvas[0].toDataURL(type); var link = document.createElement('a'); link.href = url; link.download = 'output.png'; var click = document.createEvent("Event"); click.initEve
d3.js Advent Calendar 2013 4日目の参加記事です。 以前も、Fabric.jsについては書いたことがあるのですが、D3とFabricの組み合わせにはいろいろな可能性を感じるので、布教のつもりで改めて記事にしたいと思います。 Fabricは、HTML5のcanvas要素を使いやすくするJavaScriptのグラフィックライブラリです。 最近では、Canvas は、私たちが、全く 驚くべき グラフィックス をウェブ上で作ることを可能にしました。しかし、 CanvasのAPIが提供するのは、残念ながら低水準です。 もし、私たちが単に基本的な図形を canvas上にほとんど描きたいと思わず、そのことを忘れてしまえば別ですが、 どんな形にせよインタラクションが必要になったり、 いかなる点であれ、絵の変更が必要になったり、もっと複雑な図形を 描くことが必要になったら、状況は一
About Control | «前日 – 1時間前 – 1時間後 – 翌日» – 最新 – 現在地 Overlay | None – Temp – Hum – WV – IN – NO – NO2 – NOX OX – SO2 – CO – CH4 – NMHC – SPM – PM2.5 Air Data | 東京都環境局環境改善部大気保全課 Map Data | 国土数値情報(行政区域データ)国土交通省 Author | Cameron Beccario @cambecc, Facebook, はてな Source | github.com/cambecc/air Modules | node.js, D3.js, when.js Inspiration | HINT.FM wind map 免責事項 | 正確な情報を提供するためのものではありません
かっこいいデザインのローディング用アニメーションのCanvas版、アニメーションGIF版、CSSスプライトPNG版を同時に作成できるオンラインサービスを紹介します。 Sonic Creatorの前に、まずはSonicのデモから。 Sonic Sonicは、HTML5 Canvasを使ってローディング用のアニメーションを作成する超軽量(約3K)のスクリプトで、実装方法などは下記をご覧ください。 かなりかっこいいデザインのローディング用アニメーションを生成するスクリプト -Sonic 今回紹介するのは、このSonicをコードベースでオンラインで簡単に設計でき、それをアニメーションGIFやCSSスプライト用のPNG画像を生成するオンラインツールです。
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