2013年4月21日福岡市西区プログラミング勉強会(福岡県福岡市西区で開催)で発表した資料です。ご参考になれば幸いです。
cocos2d-xの簡単な紹介と、cocos2d-x 3.0のalpha版でどのように変わったかを紹介します。
GCS2014で講演した cocos2d-x javascript bindingsについてのスライドとなります。 サンプルソースコード https://github.com/Seasons7/Hitohude
This document contains code snippets from a Cocos2D game. It defines local data for UI elements like background images. It also contains code for a scene and layer that can handle touch events. Finally, it defines a Cocos2D node class that initializes a platform and player and contains references to them.
クソゲーを作る組織と そうでない組織 株式会社 Aiming ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター 2012年5月12日 於 ゲームを作る勉強会 小林 俊仁 ( @toshi_k ) About: 小林 俊仁 http://about.me/toshi_k オンラインゲームを作って早10年 基本はゲームも分かるweb っ子 @toshi_k Community Engine でオンラインゲーム作って (2001~2003)、中国で子会社作っ てモバゲータウンの中国版(加加城)とか Play Online China とか作って (2003~2007)、子会社を閉じて日本に帰ってきて、その後オンゲの技術ディレク ターとかプロマネとかやってた 最近は、 ONE-UP → Aiming で組織横断的に開発プロセスの改善とかスクラム マスターとか
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