“恐らくモバイルアプリの初期バージョンのほとんどはユーザーが集まらずうまくいかないだろう。僕のチームが作ったアプリの1st. バージョンもかなりの大失敗だと認識している。” PathのCEO, Dave Morinはそう語る。 モバイルアプリに於いてリリース直後よりいきなりのヒットを生み出すのは至難の業である。彼によると、ユーザーが心地よく使えるレベルまでにUI/UXをシンプルにデザインするのがとても難しいからである。 “モバイルアプリをシンプルにデザインするには非常に時間がかかる。恐らく多くのデベロッパーが最初は素晴らしいと思ったコンセプトを形にしてリリースをする。そして最初のプランとはほど遠い結果を見て絶望するだろう。その時に考えなければ行けないのは、そこで止めてしまうべきかどうか。 理解してほしいのは、初期バージョンはほぼ確実に失敗するという事。重要なのはその結果を踏まえ、数字だけの
スロットシミュレーターアプリ『アレックス ブライト』 App Store/Google Playにて配信開始!!
モバイル・アプリケーション戦略指南(前編) メリットとデメリット、方向性の決め方を学ぶ 2012/02/08 新しいアプリケーションの開発に際し、デスクトップ版を無視していきなりモバイル版から取りかかるIT部門が増えている。社外顧客向けのアプリケーションは特にその傾向が強いようだ。本稿では、モバイル・アプリケーションの開発戦略を立てるうえで知っておくべき留意点を解説する。 モバイル・アプリケーションを成功させるには、タイミングが重要だ。それを示す例として、売上高135億ドルの商業用不動産投資サービス会社であるマーカス&ミリチャップでCIOを務めるリチャード・ペルツ氏のケースを紹介しよう。商業用不動産市場が2年ぶりに復調の兆しを見せた2010年1月、同社は全米1,200の代理店のためにブランド認知とブランド露出を高める方法を模索し始めた。そうした中でペルツ氏が思い付いたのが、同社のWebサイ
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2001年に発売された503iシリーズではじめてiアプリの実行機能が搭載された。iアプリの実体はDoJaプロファイルに従って作成されたJavaアプリケーションである。機種やインフラの整備に合わせて、仕様が拡充されて多くの仕様が存在する。 同業他社より、EZアプリ(au)、S!アプリ(SoftBank)と同じ様なサービスが行われている。 2008年冬モデルのFOMAの一部機種からは、iアプリオンラインに対応している。これは、複数のユーザーとリアルタイムでの通信が可能になるシステムである。また、iアプリコールを使って、端末の電話帳を利用し、複数の相手のiアプリの起動を促す事ができる。 iアプリの機能拡張版で、mova505iシリーズ、FOMA900iシリーズ以降の機種で実行できる。「トラステッドiアプリ」とも呼ばれる。電話帳の登録・変更・削除、iモードメールの制御、リダイアル履歴、着信メロディ
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