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「Web Audio API」を使うと音声の「再生」だけでなく、音の「生成」や「加工」などもJavaScriptだけで手軽にプログラミングすることが出来るようになります。 ただ、ちょっとクセがあるので「扱いにくい…」と感じる人も少なくないでしょう。 そこで、誰でも簡単に「Web Audio API」を活用できるJavaScriptライブラリ「Tone.js」について、今回は簡単なサンプルと共にご紹介しようと思います! ファイルを準備しよう! まずは、「Tone.js」を使ったサンプルを作るのに必要な「index.html」と「app.js」を用意しましょう。 「Tone.js」自体は、GitHubからダウンロードするか、以下のURLから利用可能です。 https://tonejs.github.io/build/Tone.min.js ひとまず、「index.html」はこんな感じでOKで
SHUREのヘッドホンといえば、オーバヘッドモデルも増えつつあるが、やはり上質なモニタリングができるイヤホンを提供するハイブランド、というイメージが強い。これまで概ね高価格帯の製品をラインアップしており、比較的入手しやすいモデル「SE215」、「SE215SPE」あたりでも1万円前後といったところだ。もちろん、一聴したことのあるユーザーであれば、お値段以上の音質や満足感が得られることはお分かりだろう。 同社イヤホンの特長としては、基本的に着脱式ケーブルを採用しており、メンテナンス性に優れるだけでなく、対応する交換ケーブルで好みの音質にカスタムできる、いわゆるリケーブルも魅力の1つである。また、プロのアーティストがステージ上でしているような、ケーブルを耳に掛けて装着する方法、通称「SHURE掛け」を世に知らしめるなど、これまで数々の名機をいくつも投入してきた。 そんなSHUREから、非常に求
Audio5js is a Javascript library that provides a seamless compatibility layer to the HTML5 Audio playback API, with multiple codec support and a Flash-based MP3 playback fallback for older or unsupported browsers. The motivation for creating Audio5js is to provide a light-weight, library-agnostic, Javascript-only interface for audio playback in the browser.
おっさんには懐かしいファミコンのノイズ音をWeb Audio APIを使ってウェブブラウザで再現してみます。今聴くとかなり表現力に乏しい感じのノイズですが、当時はこれで宇宙船の推進音や敵機の爆発音、レーザー光線やスネアドラムなど無限にイメージが膨らんだものです。 このファミコンの音源プロセッサRP2A03のノイズは、単純な乱数によるホワイトノイズなどでは再現できません。ノイズ生成のロジックをそのまま実装する必要があります。 RP2A03の詳細やノイズ生成ロジックはニコニコ大百科のFC音源の項に異常に詳しく書いてあります。内容も読み応えがありずっと読んでいられます。僕は何か嫌なことがあったりして気持ちを落ち着けたいときにはこのページをよく読むようにしています。嘘です。 これによるとノイズ生成は以下のC言語プログラムでできるとのこと。ノイズには音程感のほとんどない長周期ノイズと比較的音程感のあ
This is a little tool I made in connection with the 10th Ludum Dare competition held in December 2007. Its original purpose was to provide a simple means of getting basic sound effects into a game for those people who were working hard to get their entries done within the 48 hours and didn't have time to spend looking for suitable ways of doing this. The idea was that they could just hit a few but
スマートフォンでHTML5+Javascriptで音を鳴らす為に、ブラウザ間の対応状況を調べてみたのでメモとしてまとめておきます。各ブラウザで共通で音を鳴らす方法については、またの機会に書いてみようと思います。(enchant.jsのSound周りの実装も進んでるみたいですし) iPhone iPhone 4 PCM audio support ○ MP3 support ○ AAC support ○ Ogg Vorbis support ○ WebM support ○ iPhone 3GS PCM audio support ○ MP3 support ○ AAC support ○ Ogg Vorbis support × WebM support × iPhone 3G PCM audio support ○ MP3 support ○ AAC support ○ Ogg Vor
PCのブラウザ上での話しならコチラの記事を参考に 比較的簡単にHTML5のaudioタグで音声再生が可能ですが、 Androidのブラウザでも可能なのかどうかについて。 Andoridのデフォルトブラウザはaudioタグはサポートしていても、 PCM、MP3、AAC、Ogg Vorbisのようなファイルフォーマットには対応してないようです。 ネット上にもあちらこちらにバージョン2.2まではムリっすって声が聞こえますし、 実際にaudioタグを貼ってもプレイヤーが表示されず、音声も再生しない検証結果も出ています。 バージョン2.3では再生できたという記事も目にしましたが、 端末によってかもしれないし、Googleから公式のアナウンスがある?わけでもないので 音コンテンツを作るうえでどのように対応していくかが鬼門です。 まずUAの分岐は コレとかコレで端末ごとの対応してい
UnitePlayer はモバイルとゲームに特化した HTML5 な音楽再生プレイヤー UnitePlayer は、モバイルブラウザ上で動作するゲームに音をもたらします。 扱いが難しい Mobile Safari や Android ブラウザの音周りをフォーマット化し、とっても扱いやすくします。 フィーチャーフォン用のソーシャルゲームが大流行な昨今ですが、 フィーチャーフォン用のゲームって音が無いですよね? そのゲームをそのままスマートフォン向けにコンバートしても、音がならずに寂しい感じですよね? 2012年は UnitePlayer で BGM も SE も鳴らしちゃいましょう。 そして没入感や色々なものを高めちゃいましょう! PCブラウザでもそのまま動くから、横展開もお手軽に! UnitePlayer なら iPhone でも BGM と SE を擬似的に同時再生できますよ。 Unit
AudioFileConverter is a powerful yet gratis Mac OS X (10.5+) program that converts audio files in 16 different container formats and 24 different codec formats. When converting to linear PCM data format, it can also convert the channel layout using 58 possible channel layouts. Screenshots Downloads By using the following files, you accept all of these terms. AudioFileConverter 1.0 binary with sour
HTML5サウンドプレイヤーのサンプル。マウスで選択した曲(音声ファイル)が再生される。画像クリックでサンプルページを表示します(Firefox 3/Opera 10/Safari 4で表示可能) 本連載でもこれまでHTML5 Videoを使って動画を再生する方法を紹介しましたが、今回は音声を再生してみましょう。HTML5ではプラグインを使用しなくても動画や音声を再生できます。 今回はHTML5 Audioのサンプルとして、選択した音楽(音声ファイル)を再生するサウンドプレイヤーを作ります。単に音楽を再生するだけでは面白くないので、Canvasを使ってビジュアルを表示する機能も付けます。さしずめ、iTunesやWindows Media Playerのブラウザー版、といったところでしょうか。 ブラウザーによって違うサポート形式 HTML5 AudioはVideoと同じメディア要素として扱わ
by tbone_sandwich Appleが自社製品の多くで採用しているオーディオコーデック「Apple Lossless Audio Codec(ALAC)」のソースを公開しました。 Apple Lossless Audio Codec http://alac.macosforge.org/ Apple、「Apple Lossless」をオープンソースに - Phile-web 「ALAC」は音楽や音声を圧縮した際に劣化させない可逆圧縮方式のロスレスオーディオコーデックで、iPhoneやiPad、ほとんどのiPod、Mac、iTunesで採用されています。 音楽を圧縮するための規格はWindowsが開発したオーディオ規格「Windows Media Audio」や音楽プレイヤーを始め幅広く使用されている「MP3」など数多くありますが、なぜサイズが縮んでいるかというと、人間には聞こえな
Version: 2.2.4 Updated on September 13, 2024 [changes] Price: Free MediaHuman Audio Converter is a free application for macOS and Windows. With it you can convert music in formats like MP3, AAC, WMA, OGG, etc. as well as in lossless formats like FLAC, Apple Lossless, AIFF, WAV (up to 32 bit). Simple and intuitive interface Converts between all key audio formats Splits lossless tracks by CUE sheet
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