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モノ作りに関するエントリは17件あります。 日本メディア開発 などが関連タグです。 人気エントリには 『国産ジェット、EV、ドローン……この国のモノ作りを敗退させた「日本スゴイ」の病理』などがあります。
  • 国産ジェット、EV、ドローン……この国のモノ作りを敗退させた「日本スゴイ」の病理

    初の国産ジェット「三菱スペースジェット」の事業凍結、日本が得意だったはずの電池技術でテスラの後塵を拝するEV(電気自動車)関連業界、中国企業との技術格差が拡大するばかりのドローン(無人機)など、日本のモノ作りが次々とダメになっている。一連の凋落(ちょうらく)の背景には何があるのだろうか。 重要技術で日本連敗 三菱重工は10月30日、1兆円以上の費用を投じて開発を進めてきた、国産初の民間ジェット旅客機「三菱スペースジェット」の開発を事実上凍結する方針を明らかにした。三菱スペースジェットは開発が遅れに遅れ、6度も納入を延期してきたが、現時点においても納入できる見通しは立っていない。同社ははっきりと説明していないが、事実上の撤退と考えて良いだろう。 航空機の製造はかつては米欧企業の独壇場だったが、近年はブラジルや中国など新興国のシェアが高まっている。三菱がなかなか撤退に踏み切れなかったのは、同社

      国産ジェット、EV、ドローン……この国のモノ作りを敗退させた「日本スゴイ」の病理
    • 「テイルズ オブ」シリーズのバトルを手掛けてきた有働龍郎氏にインタビュー。エターニアやグレイセスなどの個性的なシステムの作り方,モノ作りの秘訣とは

      「テイルズ オブ」シリーズのバトルを手掛けてきた有働龍郎氏にインタビュー。エターニアやグレイセスなどの個性的なシステムの作り方,モノ作りの秘訣とは 編集部:だび ライター:箭本進一 カメラマン:佐々木秀二 1995年にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された同社の看板RPG「テイルズ オブ」シリーズ。2020年に25周年を迎えたシリーズは,2021年に家庭用ゲーム機用「テイルズ オブ アライズ」(PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One/PC),スマートフォン用「テイルズ オブ ルミナリア」(iOS/Android)がリリースされるなど,新たな動きを見せている。 今回はそんな「テイルズ オブ」に欠かせないバトルシステムを,シリーズ黎明期から手掛けてきた,バンダイナムコスタジオ 有働龍郎氏のインタビューをお届けしよう。 有働龍郎氏(バンダイナムコスタ

        「テイルズ オブ」シリーズのバトルを手掛けてきた有働龍郎氏にインタビュー。エターニアやグレイセスなどの個性的なシステムの作り方,モノ作りの秘訣とは
      • [CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート

        [CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート ライター:箭本進一 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に九州産業大学で開催された。基調講演「Cygames流!最高のコンテンツを作る極意」では,Cygamesの代表取締役社長である渡邊耕一氏が,制作論や組織作りについて語った。本稿でその模様をレポートしよう。 モデレーターを務めたサイバーコネクトツーの松山 洋氏(左)と,Cygamesの渡邊耕一氏の代理であるぬいぐるみ。渡邊氏は登壇せず,音声のみでコミュニケーションを取った 作り直しを躊躇しないCygamesの歴史 基調講演に先立って行われた「CEDEC+KYUSHU 2022」の開会式には,レベルファイブ代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が

          [CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート
        • Airbnb創業者がつくった建築スタートアップは「住宅版テスラ」になるか…モノ作り“衰退国”アメリカの勝ち筋 | Business Insider Japan

          カリフォルニア州フリーモントのテスラ工場の様子(2016年)。REUTERS/Joseph White/File Photo こんにちは。パロアルトインサイトCEOの石角友愛です。今回は、アメリカのオハイオ州で2月に起きたノーフォーク・サザン鉄道の貨物列車脱線事故を例に、優秀な人材がソフトウェア産業に流れる中、どのようにアメリカのものづくり産業を建て直すべきかについてお話したいと思います。 日本ではあまり報道されていませんが、アメリカのオハイオ州イーストパレスチナで2023年2月3日、鉄道の脱線事故が起きました。これにより、塩化ビニールを含む危険な化学物質を積んだ38台の列車が脱線し、環境への悪影響が問題視されています。3月14日には、同州司法長官が、オハイオ州が鉄道会社を提訴したと発表しました。同州司法長官は、この事故について「完全に回避可能な問題だった」と述べています。 そして、この事

            Airbnb創業者がつくった建築スタートアップは「住宅版テスラ」になるか…モノ作り“衰退国”アメリカの勝ち筋 | Business Insider Japan
          • 【EEL Products(イールプロダクツ)】「確かなモノ作り」「一抹の面白さ」「ありそうでなかったモノ」 - YMのメンズファッションリサーチ

            「クオリティー」 好きなブランドの条件 EEL(イール)の面白さ 本を出している コンセプト アイテムネーミングが面白い クオリティータートル まとめ 「クオリティー」 出典:イールプロダクツ公式HP 2003年に立ち上がった「EEL Products(イールプロダクツ)」。 EELはEasy Ealry Life(伯爵の気楽な暮らし)を意味するという(本当なのだろうかと言いたくなるけれど)。 以前から耳に、若しくは目にはしたことがあったドメスティックブランドだが、昨年このブランドのカットソーを購入した。 いま、ワードローブの中で色々なお気に入りのアイテムがあるにはあるが、結構このEEL(イール)のカットソーは登板機会が多い。 要は、滅茶苦茶気に入っているのだ。 単純に着易くて格好良くて(「かわいい」とは出来るだけ形容しないようにしているが、かわいい)、そしてクオリティが高い。 そう。この

              【EEL Products(イールプロダクツ)】「確かなモノ作り」「一抹の面白さ」「ありそうでなかったモノ」 - YMのメンズファッションリサーチ
            • 鈴木惣一朗(ワールドスタンダード)が語る"音楽のことはじめ" 「モノ作りの一番面白いところは、センスに対しての光の当て方と落とし方」ーー音楽に目覚めた青春時代から、パイドパイパーハウスとの出会い、デビュ|midizine by MIDI INC.

              鈴木惣一朗(ワールドスタンダード)が語る"音楽のことはじめ" 「モノ作りの一番面白いところは、センスに対しての光の当て方と落とし方」ーー音楽に目覚めた青春時代から、パイドパイパーハウスとの出会い、デビュー秘話まで インタビュー・テキスト/山本勇樹(Quiet Corner) ワールドスタンダードが1982年から84年にかけてカセットテープのみで発表した、デビュー前の幻のデモテープ音源3作品が、この度、鈴木惣一朗さんの監修の元、初CD化を果たした。過去、ワールドスタンダードのリリースなど、折に触れて、惣一朗さんにインタビューを行ってきたが、実際、そのデビュー前後について、あまり訊いたことがなかった。一体、どんな青年時代を過ごしたのか。40年という長いキャリアは伊達じゃない。今まで、僕もワールドスタンダードを通して、様々な音楽を知り、触れてきたわけだが、まだ足りないピースがあった。 「発端のと

                鈴木惣一朗(ワールドスタンダード)が語る"音楽のことはじめ" 「モノ作りの一番面白いところは、センスに対しての光の当て方と落とし方」ーー音楽に目覚めた青春時代から、パイドパイパーハウスとの出会い、デビュ|midizine by MIDI INC.
              • パイオニアが約2年でプロダクトが作れる内製化組織を立ち上げ モノ作り企業からSaaS企業への組織変革の道のり | ログミーBusiness

                モノからコト軸へと消費の主流が変わっている一方で、多くの企業が慣習・文化から、なかなか思うように組織を変えられないという課題を抱えています。株式会社メンバーズ主催の本セミナーでは、パイオニア株式会社執行役員CTO 兼 SaaS Technology Center センター長の岩田和宏氏に、大企業の組織課題や、内製化組織を立ち上げるまでの変革についてお話しいただきます。創業80年の老舗企業がなぜ、わずか2年ほどで製品開発まで行える内製化組織を作れたのでしょうか。本記事では、Japan Taxi CTOだった岩田氏がパイオニアのCTOとして招聘されるまでの経緯や、参画後の取り組みを語りました(記事内容・役職は2022年5月当時のものです)。 内製化組織づくりの先進企業に学ぶセミナー 司会者:本日はパイオニア株式会社の岩田さまをお招きし、内製化開発体制についてお話しいただきます。ファシリテートを

                  パイオニアが約2年でプロダクトが作れる内製化組織を立ち上げ モノ作り企業からSaaS企業への組織変革の道のり | ログミーBusiness
                • 齊藤工、国際賞で日本人初の“監督賞”「作品至上主義でモノ作りをして来た」

                  俳優・フィルムメーカーなどマルチに活躍する齊藤工監督(39)が、アジア太平洋地域16ヶ国から優れた映像コンテンツを選出する国際賞『アジアン・アカデミー・クリエイティブ・アワード(Asian AcademyCreative Award/AAA’s)』で最優秀監督賞を受賞したことが8日、発表された。最優秀監督賞を受賞するのは、日本人で初めての快挙となる。 この記事の写真はこちら(全3枚) 「AAA’s」は、アジアとオセアニアで制作された映像コンテンツを世界に発信すべく、各国代表を選出した上で頂点を決定する国際賞レースで、本年度で3回目。最優秀ドラマシリーズ賞を『愛の不時着』、最優秀アニメシリーズ賞は『泣きたい私は猫をかぶる』が受賞した。 今回、齊藤監督が制作した『FOODLORE: Life in a Box』は、シンガポールの巨匠エリック・クーが製作総指揮を務め、アジア8ヶ国より、料理をテー

                    齊藤工、国際賞で日本人初の“監督賞”「作品至上主義でモノ作りをして来た」
                  • FCNTがハイエンド「arrows Alpha」で描く成長戦略 桑山社長が語る“日本メーカー”のモノ作り

                    FCNTがハイエンド「arrows Alpha」で描く成長戦略 桑山社長が語る“日本メーカー”のモノ作り(1/3 ページ) レノボの傘下に入り、新生FCNTとして再始動してから間もなく丸2年になる。2024年には、新体制の元で「arrows We2」「arrows We2 Plus」を発売。6月には、同社にとって久々のハイエンドモデルをうたう「arrows Alpha」を発表し、端末のバリエーションも広げている。こうしたメインストリームの製品に加え、「らくらくスマートフォン」や「らくらくスマートフォンa/Lite」も発売。さらには、フィーチャーフォンの「らくらくホン」の復活も発表した。 新生FCNTの端末は、同じレノボ傘下であるモトローラとのシナジー効果を生かし、コストパフォーマンスが高く仕上げられているのが特徴。一方で、使い勝手などの“FCNTらしさ”は損なわれていない。実際、スペックが

                      FCNTがハイエンド「arrows Alpha」で描く成長戦略 桑山社長が語る“日本メーカー”のモノ作り
                    • “ニセモノ”作りの真相 コピー品ではない偽物で稼ぐがん作師の実態。AI鑑定はどこまで見抜けるのか - クローズアップ現代 取材ノート - NHK みんなでプラス

                      四国で見つかった偽物疑惑の絵画 “自らが描いた”という男を直撃 11月20日 スイスにあるアトリエを訪ねた取材班。出迎えたのは、白髪のロングヘアーにハット姿のヴォルフガング・ベルトラッキ氏(73)。もともとはダンスホールだったというアトリエで、最近制作したノアの箱舟をテーマにした絵画など、“いまは自らのサインで描いている”という自慢の作品の数々を1時間以上にわたって私たちに解説してくれた。 ベルトラッキ氏 直接会って偽物かどうか真相を暴きたいと、取材班が動き始めたのはことし7月。 徳島県立近代美術館や、高知県の県立美術館でベルトラッキ氏が描いたと見られる絵画が次々と見つかり、展示を取りやめる事態が相次いだことがきっかけでした。 四国の美術館で展示されていたベルトラッキ氏が描いたとみられる絵画 一体何が起きているのか。私たちは本人のものとみられるホームページから連絡を取り、オンラインで取材を

                        “ニセモノ”作りの真相 コピー品ではない偽物で稼ぐがん作師の実態。AI鑑定はどこまで見抜けるのか - クローズアップ現代 取材ノート - NHK みんなでプラス
                      • 「芸能人と一緒にモノ作りをしてこそ自分」異動でうつ病になった50代男性に本当に必要なもの

                        独身を通してきた人をはじめ、配偶者と死別・離別した人など、世の中にはさまざまな事情で「おひとりさま」として暮らす人がいます。しかし一口におひとりさまと言っても、年齢を重ねた後も幸せに生きていける人と、不安やストレスにさいなまれながら生きていく人に分かれるのが現実です。両者を分ける「壁」の正体は何なのでしょうか。生前整理・遺品整理のプロ、山村秀炯(やまむら・しゅうけい)氏の書籍『老後ひとり暮らしの壁』から抜粋して、その答えをお届けします。今回のテーマは「居場所」について。 居場所を失ったおひとりさまが抱える深刻な問題 都内でメンタルクリニックを経営する精神科医・江越正敏先生のもとを、佐々木さん(仮名)という50代男性が訪れました。腰痛と気分の低下に悩まされているといいます。 芸能関係の雑誌編集者としてバリバリ働く、いわゆる独身貴族。未婚ですが、いつも年下の彼女を連れて歩いていました。 しかし

                          「芸能人と一緒にモノ作りをしてこそ自分」異動でうつ病になった50代男性に本当に必要なもの
                        • 老舗モノ作り企業を変えたのは、「サービス起点」の考え方 エンジニアとビジネスサイドをつなぐ、UXデザインの重要性 | ログミーBusiness

                          モノからコト軸へと消費の主流が変わっている一方で、多くの企業が慣習・文化から、なかなか思うように組織を変えられないという課題を抱えています。株式会社メンバーズ主催の本セミナーでは、パイオニア株式会社執行役員CTO 兼 SaaS Technology Center センター長の岩田和宏氏に、大企業の組織課題や、内製化組織を立ち上げるまでの変革についてお話しいただきます。創業80年の老舗企業がなぜ、わずか2年ほどで製品開発まで行える内製化組織を作れたのでしょうか。本記事では、SaaSプロジェクトを進めていく上での体制作りや、UXデザインを取り入れるプロセスについて解説しています(記事内容・役職は2022年5月当時のものです)。 部門よりも、チームのサービスを評価すべき理由 岩田和宏氏(以下、岩田):次に、SaaSプロジェクトをどういうふうにやっていくか。ここはけっこう大きな課題だったんです。部

                            老舗モノ作り企業を変えたのは、「サービス起点」の考え方 エンジニアとビジネスサイドをつなぐ、UXデザインの重要性 | ログミーBusiness
                          • 2025年│シミュレーションRPGアプリ【モノ作り系のソロ用&ソシャゲ】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム

                            新作シミュレーションRPGを厳選! 現実世界を再現したシミュレーションゲームや、現実では再現が難しいファンタジー世界のシミュレーションRPGアプリを掲載しました♪♪ 今月の新作アプリ ~ 歴代の人気・名作アプリまで幅広く紹介しています。 読者様の趣向に合ったゲームが見つかると嬉しいですっ SRPGアプリ新作スマホゲーム│シミュレーションRPGアプリ ブリックシティ(BRIXITY) 新作 箱庭ゲーム / サンドボックスアプリ 夏リリース 新作SFゲーム 未来の地球を作るSFゲームアプリ 自分の世界を創るゲームアプリ無料 街づくりゲーム/友達とできるソシャゲ ブリックシティ(BRIXITY) posted withアプリーチ ツリーオブセイヴァー:ネバーランド 新作オープンワールドRPG / 愛の冒険アプリ ※ リリース済みゲームです キャラメイクが楽しいゲーム/アバター可愛い のんびりでき

                              2025年│シミュレーションRPGアプリ【モノ作り系のソロ用&ソシャゲ】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム
                            • 「市場調査は意味がない」 スノーピーク会長、モノ作りの核心

                              【お知らせ】フォロー機能をご利用の方に、9月30日までの期限でデータ移行作業をお願いしております。こちらのページからボタンを1回押すだけの作業になります。ご協力をお願いいたします。 2020年に過去最高の業績を上げ、05年から15期連続で増収を達成するなどコロナ禍でも絶好調のスノーピークは、間違いなく日本のアウトドアシーンをけん引するリーディングカンパニーだ。同社でキャンプ事業を立ち上げ、オートキャンプに革命を起こしたのが会長の山井太(とおる)氏。アウトドア分野を核に事業拡大へ踏み出し始めたスノーピークに焦点を当てたこの特集。第1回は山井会長にヒットを連発するモノ作りの核心を聞いた。

                                「市場調査は意味がない」 スノーピーク会長、モノ作りの核心
                              • 任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】

                                ただ遊ぶ側としても、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は非常に巨大なゲームだとわかる。単に要素が多いだけでなく、それを組み合わせるウルトラハンドやスクラビルドが存在するのだから、膨大な要素を管理する必要があるだろう。はたしてどう対応しているのだろうか? そのような疑問に応えるような講演が、ゲーム開発者が集まるカンファレンス「CEDEC 2024」にて実施された。その名も「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」である。 左から岡村祐一郎氏、日髙祥蔵氏、長田潤也氏。 この講演には、任天堂の企画制作部に所属するプログラミングリード担当の岡村祐一郎氏、サウンドプログラミング担当の長田潤也氏、そしてゲームツール開発担当の日髙祥蔵氏が登壇した。 開発環境を整えることが『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を

                                  任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
                                • 兼光ダニエル真『マンガ英訳の作法』発売 on Twitter: "そもそも日本のアニメやマンガがアメリカで人気を博した理由として「北米のアニメやマンガで目立つ勧善懲悪な作風とは違うストーリー性」や「多種多様な作風やジャンル」「やんちゃなまでに色々な表現を追及してる作風」だったと思っています。 モノ作りの世界において寛容性は大事だと思います。"

                                  そもそも日本のアニメやマンガがアメリカで人気を博した理由として「北米のアニメやマンガで目立つ勧善懲悪な作風とは違うストーリー性」や「多種多様な作風やジャンル」「やんちゃなまでに色々な表現を追及してる作風」だったと思っています。 モノ作りの世界において寛容性は大事だと思います。

                                    兼光ダニエル真『マンガ英訳の作法』発売 on Twitter: "そもそも日本のアニメやマンガがアメリカで人気を博した理由として「北米のアニメやマンガで目立つ勧善懲悪な作風とは違うストーリー性」や「多種多様な作風やジャンル」「やんちゃなまでに色々な表現を追及してる作風」だったと思っています。 モノ作りの世界において寛容性は大事だと思います。"
                                  • スマホでaiwa復活、“日本のモノ作り“の過去と未来をつなぐ(高口康太) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                    ”あの”アイワのスマートフォン、タブレットが発売される。 aiwaはかつて一世を風靡した日本の電機製品ブランド。1966年に日本初となるコンパクトカセットレコーダを発売、1980年代にはヘッドホンステレオ「カセットボーイ」は世界的な大ヒットを記録した。40歳以上の世代には「最初のラジカセがアイワだった」という懐かしさで記憶している人も多いのではないか。21世紀に入るとデジタル化の波に対応できず、aiwaブランドは人々の目から消えていった。 今回、EMS(電子機器受託製造)企業のJENESISがアイワ・ブランドのライセンスを取得し、スマートフォンやタブレットなどの製品をリリースする「aiwaデジタル」シリーズを立ち上げることとなった。 世界のスマートフォン市場を見渡すと、米国のアップル、韓国のサムスン、そして中国のシャオミやOPPOといった巨大メーカーの寡占化が進んでいる。果たして、このタイ

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