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本日(2015年9月17日)正式公開されたXcode7からは Apple Developer Program に登録しなくても自作iOSアプリを実機にインストールして動かすことができると同僚のiOS技術者に教わったので早速試してみたら本当に出来て感激した。 そのことをつぶやいたらメチャクチャRTされたのでスクリーンショット付きで手順を書いておく。 うおー、1円も払ってないのに本当にXcode7からは実機で動かせた!これ週末楽しみすぎるだろ!「設定 > プロファイル > デベロッパAPP > 自分のAppleID > [自分のID]を信頼」で自作アプリが実機で動きます pic.twitter.com/8g42D5WiyW — 0.1㌧おじさん (@fushiroyama) 2015, 9月 17 僕みたいな普段はAndroid開発をしててiOS開発にも手を出してみたもののシミュレータだけでは
みなさん、10月1日って何の日か知っていますか?!なんと、今日は通商産業省(現経済産業省)が選定した「デザインの日」!そんなデザインの日に、 UIデザインを特化しているGoodpatchが開発しているProttが正式リリース!今回のMEMOPATCHではiOSアプリの紹介を主に、今回の正式リリースの内容をお届けします! 正式リリースについて Prott(プロット)とはこのMEMOPATCHを運営しているグッドパッチが開発しているモバイルアプリやサイトの為のプロトタイピングツールです。2014年4月にベータ版を公開して以来、多くの方にお使い頂いており、ついに正式リリースとなりました!「高速プロトタイピング+新しいコミュニケーション」をコンセプト日々開発を進めています。 ベータ版との違いーアプリ開発チームにむけたよりパワフルなツールへー ・最新のiPhone 6などのiOSや、Androidな
【img via Home by Robert S. Donovan】 「このシンプルさが他にはない!早く審査通れ!」「このデザインは最先端で斬新だ!早く審査通れ!」「このアプリで一攫千金を狙う!早く審査通れ!」そんな心の声が思わず口から出てしまうほどアプリ市場は盛り上がっている。Tim Cook氏は自ら7月におけるApp Storeの収益は「記録的」だったとコメントしている。 ただ、Appleのアプリ審査はそう簡単に通過しない。特に今後はアプリのユーザーレビューやブーストアプリの取り締まりを大幅に強化、音楽をダウンロードできるアプリをリジェクトするなど、これまでよりも審査基準が厳格化したと同時に明確化しているようだ。 9to5Macによると、Appleはアプリデベロッパー向けに「よくあるアプリがリジェクトされる理由」をまとめた「Common App Rejections」と題されたページ
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Androidに比べると、iOSのアプリ開発は証明書やらprovisioning profileやらを用意しないといけなかったりデバイスを登録しないといけなかったりで、とかく面倒な印象です。 確かに以前はそうでしたが、Xcode5からはこのあたりの面倒さが大幅に改善されています。 ネットで情報を検索しても古い情報が大量にヒットしてしまい、なかなかそのことが分からなかったので、これからiOSアプリを開発する人のために情報をまとめておくことにしました。 前提 Xcode5を使ってiOSアプリを開発する場合に必要な準備についてまとめました。
iOS 7ではユーザーインターフェース(以下、UI)がフラットデザインになり、見た目も操作方法もこれまでのiOSとは違うものになりました。そんなiOS 7向けアプリを開発するデベロッパー向けに、AppleがUIデザインで気をつけるべき点やガイドラインなどをまとめています。 Designing Great Apps - Apple Developer https://developer.apple.com/design/ このサイトは登録済みiOSデベロッパー向けのもので、iOS 7向けアプリをデザインする上で必要な要素を、複数のページとApple World Wide Developer ConferenceやTech Talksのムービーを使って解説してくれます。 例えば、UIデザインのヒントを集めているのが以下のページ。 UI Design Dos and Don'ts - Apple
Button とは 今回は Button について勉強していきたいと思います。 Button はタップするだけのとってもシンプルなコントロールです。Button にテキストかイメージを貼り付けて、タップすると何が起こるのかユーザーに伝えなければいけません。また Button がどのような状態か動的にユーザーに伝えるために、タッチによるインタラクションをもとに、Button の外観 (ラベルや画像、色、および状態など) を変更する必要があります。 なお、この記事は以下のガイドラインを参考にしていますので、あわせて読んでいただくとより理解が深まると思います(アクセスには iOS Developer アカウントが必要です)。 UIKit User Interface Catalog: Buttons | iOS 7 Design Resources iOS Human Interface Gui
作成:2013/08/12 更新:2020/01/06 Web制作 > 去年、アプリをリリースしました。アプリに関する知識など全くなかったんですが、意外と簡単に出来るもんだなぁと思いました。その時はアプリを作った後、登録関係や広告など時間を取られたり、調べるだけで時間がかかったので、今回はアプリを開発するときに知っておくと素早く先に進める、作って終わりにならない「収益を発生させるまで」をまとめました。 エンジニア速報は Twitter の@commteで配信しています。 もくじ 基本 1.予備知識と事前準備 2.実践 3.証明書/アクティベーション 4.Objective-C リファレンス 5.iPhone5に対応させる 6.プログラムがいらないツール 制作 7.デザイン 8.素材 9.UI作成ツール 10.解像度/チートシート 申請/登録 11.アプリ申請/リジェクト回避 12.アプリ登
The EggventurersThe Eggventurers is an animated series for preschoolers about a crew of eggs who build chain reaction machines to solve problems. LEARN MORE Goldie BloxThe animated adventures of Goldie Blox & Ruby Rails, who made history as the first girl engineer and coder characters in kid's toys. LEARN MORE Code AlongA virtual coding academy where diverse, young female influencers teach girls h
こんなにあった! iPhone/Androidアプリを出す時にリリースを送りたい媒体53個総まとめ【無料のみ】 どれだけ面白いサービスを作っても、告知をしなければ広まりません。ただ予算が限られているスタートアップ企業では、広告に投下できる予算も少なくなってしまいます。 そんな時に使えるのが、無料でサービス情報を配信できるレビューサイト、プレスリリース掲載サイト。掲載されるかどうかはメディア次第ですが、送るのはタダです。 今回は、iPhone/Androidアプリに特化して、新サービス情報を送れるサイトを53個ピックアップしました。掲載依頼の連絡先も記載したのでご活用下さい。 ■目次 1.iPhoneアプリ専門のレビュー/情報サイト 2.Androidアプリ専門のレビュー/情報サイト 3.iPhone/Androidアプリ両方扱うレビュー/情報サイト 4.その他メディアで、アプ
職場で使用しているMacBook Air(Late 2010)は,Snow Leopardで運用していましたが,このたびLionをクリーンインストールすることにしました. そして,今回はMacPortsはやめて,初めてHomebrewで運用することにしました.Homebrewは,/usr/local配下を一般ユーザに対し書き込み権限を与えてしまうので,どうも気が進まなかったのですが,Homebrewでインストールされるアプリは,依存するライブラリをシステムのライブラリを使用することで,MacPortsと違いディスク容量を節約することができるということで,こちらに決めました. HomebrewはXcodeとJavaのアップデートが必要ということで,Javaのアップデートはセキュリティ上必須なので,ささっと済ませましたが,Xcodeはサイズが8GBも食うということで「Command Line
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
Xcode の GCC バージョンとビルド番号 提供:maruko2 Note. 移動: 案内, 検索 Mac OS X の開発環境である Xcode のバージョンと、Xcode に含まれる GCC のバージョン一覧(最近のもの)。 gcc のバージョンとビルド番号を表示するには、つぎのコマンドを実行する。 gcc --version Xcode.app アプリケーションのバージョンは、Finder で Xcode.app を選択し情報を見る(cmd + i)で確認するか、Xcode.app アプリケーションの中の Contents/versions.plist ファイルに書かれている。 cat /Applications/Xcode.app/Contents/versions.plist また、Mac OS X 10.5 以上のパッケージファイルに採用された xar 形式のファイルを展開
Xcode 4 に移行して最大のハマりがあったのでメモ Xcode のプロジェクト Build Setting でコードサイニングや Base SDK の設定をすると思いますが、Xcode 4 に変えて以降今までドロップダウンリストで選択肢が出ていたのに全て直打ち入力になってしまう!という問題がありました。 Base SDK 程度であればなんとか入力できるのですが、Code Signing Identify ともなると何を入力していいかわからん! という状態。 Xcode 4 の仕様ムチャクチャだな・・・と思っていたのですが、設定がありました。 メニューバーの [Editor] -> [Show Values] を選ぶとホラ、プルダウンで選択できるようになります。 Xcode 3 から移行すると、デフォルトで[Show Difinitions]の設定になるようです。 なんと迷惑な・・・・
実機テストまでの手順です。この手順を行うことによって、自分で作ったアプリをAppStoreに登録しなくても自分のiphoneに入れてテストすることができるようになります。ここはとてもややこしく何度やってもやり方を忘れてしまうのでメモとして残しておきます。(2012/11/17の情報です。) まずはiOSDeveloperProgram(https://developer.apple.com/programs/ios/)に登録しておきましょう。年間10000円ほどかかるのですが、appstoreに登録するには必須になるのでアプリを公開する予定のある方は登録しましょう。これにより実機テストも可能になります。登録のやり方ついては下のサイトなど参照してください。 http://secondflush2.blog.fc2.com/blog-entry-30.html 登録後も様々な作業が必要になりま
ちょっとした細かい事なんですけど、設定とかimportとか プロジェクトを跨がって使いそうなやつは最初にうちにやってること多いんですけど、 その辺のネタを少々・・・ 1.NSLogの拡張と、prefix.pch NSLogは、コンソールにその内容を出力してくれるわけですが、 NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__); NSLog(@"%d",__LINE__); とすると、 __PRETTY_FUNCTION__:クラス及び関数名 __LINE__:行数 などを表示してくれます。 ただ、毎回これを記述するのは、 面倒なのでだいたいマクロにしたりしますが、 #define LOG(fmt,...) NSLog((@"%s %d "fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); これをあるヘッダファイルなどに記述
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