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projectとdevelopmentに関するsyqueのブックマーク (4)

  • Engineering Managerを廃止して1年経ちました - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

    こんにちは、ゆのん(id:yunon_phys)です。このエントリーはAkatsuki Games Advent Calendar 2022の14日目の記事です。昨日はMaxBaconPowerさんの「巨大数でわかる Elixir の魅力」でした。Elixirが再帰が得意とはいえ、良くこんな題材を思いついたなと感心しました。早くふぃっしゅ数を見てみたいものです。 さて題に入るわけですが、昨年、Engineering Manager(EM)を廃止して3つに分割したという話を書きました。そこから1年経ち、どのような状態になったのか、ふりかえりも含めて書いていきます。記事は前回の記事を読まなくても読めるようにしていますが、更に背景理解したい方は前回の記事も読んでみてください。 hackerslab.aktsk.jp ずばりEMを無くして良かったのか これはマクロに見ると明確に良かったと思って

    Engineering Managerを廃止して1年経ちました - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
  • Pyxelを開発する理由とGitHub Sponsorsの開始について - kitao's blog

    こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Python向けレトロゲームエンジンPyxelのユーザーの皆様、こんにちは。 バージョン1.6からは、通常のサンプルとは別に2つのPyxel製ゲーム(以下の画像)もバンドルするようにしたのですが、楽しんでいただけていますでしょうか。 こちら、UK在住のスーパークリエイターAdamさん作のゲームなのですが、どちらも面白いだけでなく、歯応えも相当ありますので、クリアを目指すのであれば心してかかった方が良いと思います。私も動作確認のためにクリアまでプレイしたのですが、ものすごい時間がかかって、ほとんどゲームセンターCXのノリでした…。 昨年12月、Rust版コアエンジンを搭載した新バージョンのPyxelをリリースし、その後の不具合修正もひと段落して、やっと一息着くことができました。無事たくさんの方々に使ってい

    Pyxelを開発する理由とGitHub Sponsorsの開始について - kitao's blog
  • 開発現場の天国と地獄 第1回 “完璧な設計”がプロジェクトを失敗に導く!?

    連載では筆者がかかわった実際の開発プロジェクトを詳細に分析、検討し、そのうえで、ソフトウェア開発プロジェクトを成功に導く要因あるいは失敗に陥る原因などを探っていきます。連載を展開するうえで筆者は「開発プロセスと開発効率には何らかの相関関係がある」という仮説を掲げています。つまり、開発プロジェクトをスムーズに進め、最終的に成功へ導くためには、適切な開発プロセスの存在がどうしても必要なのではないか、という立場です。連載中にはさまざまなタイプのプロジェクトが登場しますが、千差万別の事例分析を通じて、この仮説の普遍性を明らかにできればと考えています。 ところで、一般的に開発プロジェクトの失敗(あるいは効率が明らかに低かった)原因として以下のようなことが指摘されます。 最新の開発プロセスを適用しなかったから? プロジェクトマネージャの能力が低かったから? エンジニアが慣れていない最新の開発技術を適

    開発現場の天国と地獄 第1回 “完璧な設計”がプロジェクトを失敗に導く!?
    syque
    syque 2013/05/14
    開発現場の天国と地獄(1):“完璧な設計”がプロジェクトを失敗に導く!? (1/2) [佐藤大輔(オープントーン),@IT] 共有 Googleブックマーク Yahoo!ブックマーク はてなブックマーク ブログに書く メール プリント/アラ
  • みんなでガント.com

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    syque
    syque 2011/06/06
    複数人でガントチャートを共有出来るサービス。Google カレンダーや trac / redmine とかだと敷居が高い場合に使ったり出来るかも
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