ゲーム用3D描画ライブラリ SceneKitは3Dを用いるゲーム用のフレームワークです。MacOSX向けにはすでに用意されていましたが今回のiOS8へのバージョンアップでiPhone向けのアプリケーションでも使えるようになりました。 本記事ではまず導入編としてSceneKitのサンプルプロジェクトのソースコードの解説をします。 次に概要としてSceneKitで利用可能なクラス一覧を見ていきます。 具体的なクラスの利用方法等は次回以降の解説で行っていきます。 サンプルプロジェクトへの導入 SceneKitでは3Dゲームに必要なオブジェクト描画、物理演算、ライティング、カメラ等のインターフェイスが提供されています。 まずはXcodeを開いてサンプルプロジェクトを作成してみましょう。 File->New->Project->iOS->Application->Gameを指定してNextボタンをク
![[iOS 8] SceneKitで3Dゲームを作るー入門と概要編ー | DevelopersIO](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/34de6d57437c5cfc77b749f99e4483a7a1702539/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fsiteproxy.ruqli.workers.dev%3A443%2Fhttps%2Fdevio2023-media.developers.io%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F06%2Fios81.png)