サイコロのように転がしても変形しない剛体が転がった後にどんな向きで安定して止まるのかを、コンピューターの中で物理法則を一つ一つ計算する「物理シミュレーション」という大変な方法を使わずに、物体の「形」そのものに着目して予測し、さらに思い通りの確率で止まるような形をデザインする方法を研究する論文を、カーネギーメロン大学やNVIDIA、Adobeの共同研究チームが発表しました。 Putting Rigid Bodies to Rest (PDFファイル)https://hbaktash.github.io/files/rolling_dragons_paper.pdf サイコロを振ったとき、どの面が上を向いて止まるかを計算するには、従来はコンピューター上で物体の転がりを何度もシミュレーションし、統計を取っていました。しかし、これには膨大な計算時間と手間がかかり、特に複雑な形の物体では正確な予測が
