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leanstartupとuxに関するteppeisのブックマーク (4)

  • 「Lean UX」モバイルゲーム開発 (1/2) | GREE Creators Blog

    はじめまして。 UXデザインを担当しているアンダーソンです。 この記事では、皆さんにゲーム開発の中に「Lean UX」のプロセスを取り込むことによって、開発がどのように効率アップするかを2回に渡って話したいと思います。今回は「Lean UX」とは何かを説明し、次回にLean UXのプロセスをモバイルゲーム開発で行った事例を紹介します。 Lean UXとは? 「Lean UX」とは、Lean = 「無駄なく、スマート」とUX = 「User Experience (ユーザー体験)」の二つの言葉を組み合わせた開発のプロセスの名称です。 Lean開発方法とは、1980年代にマサチューセッツ工科大学の二人の研究者、WomackとJonesが作りました。二人はトヨタ生産方式を研究し、体系化した「リーン生産方式」を生み出しました。トヨタ生産方式とは、根にある課題に限定して取り組むことで、生産作業から

    「Lean UX」モバイルゲーム開発 (1/2) | GREE Creators Blog
    teppeis
    teppeis 2014/02/17
    「アウトプットがゴールではない」この認識を共有するところが一番の問題だよなぁ。
  • 書籍『メンタルモデル』の刊行にあたって

    2014年1月末に丸善出版株式会社様より、書籍『メンタルモデル ユーザーへの共感から生まれるUXデザイン戦略』が刊行されました。私は2011年末頃から、書の出版企画と翻訳に携わってきました。翻訳プロジェクトは私の拙いプロジェクトマネジメント能力のために、苦労と迷走の連続となってしまい、共同で作業を進めてきた翻訳者の皆様をはじめ、ご協力頂いた多くの方々にご迷惑をおかけしてしまいました。この場を借りて、ご助力頂いた皆様に感謝の意をお伝えしたいと思います。 ビジネスプロセスのすべてに早さと精度が同時に求められる昨今において、特にインターネットサービスやモバイルアプリケーションに関わる業界を中心に、様々なデザイン方法論やサービス概念の可視化手法が世界中で次々に生み出され、それらの解説記事や書籍は以前に比べても少ない時差で日国内に翻訳・紹介されるようになりました。実務者がキャッチアップしておくべ

    書籍『メンタルモデル』の刊行にあたって
    teppeis
    teppeis 2014/02/03
    ユーザーストーリーマッピングの人
  • Lean UX

    ジェフ・ゴーセルフ 著、ジョシュ・セイデン 編、坂田 一倫 監訳、児島 修 訳、エリック・リース シリーズエディタ TOPICS The Lean Series , Design , Business/Essay 発行年月日 2014年01月 PRINT LENGTH 192 ISBN 978-4-87311-661-7 原書 Lean UX FORMAT PDF EPUB 書はリーンスタートアップの手法をUX(ユーザエクスペリエンス)に応用させたものです。構築・計測・学習ループをUXデザインに応用することによって、最適なデザインに最短で到達する方法を解説します。開発者やプロダクトマネージャ、マーケティング担当者などデザイナーではない人と透明性のあるコラボレーションが可能になり、部門や領域横断的なチームでも大きな効果を発揮します。エクスペリエンスのデザインに重点を置くことで、プロジェクト

    Lean UX
    teppeis
    teppeis 2014/01/08
    2014年01月22日 発売予定
  • ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法

    6月9日に開催したワークショップ「未来のユーザー要求を創出する方法としてのデザイン思考」の講義資料。 イノベーションの方法としてデザイン思考を捉える上で、キーとなるメンタルモデルの創出とそのために必要な観察(オブザベーション)を中心に話をしました。この講義のあと、実際に行動観察を体験するセッションを行ないました。 詳しくは、以下のブログ記事を参照ください。 メンタルモデルと観察:http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/06/11.html

    ゴールから始めよう! 公開版 - リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法
    teppeis
    teppeis 2012/12/18
    リーンスタートアップの仮説を「デザイン」する方法。優先順位づけ 1. デザイナーUX/2. プロデューサー収益的実現性/3. エンジニア技術的実現性
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