OrionはWebブラウザから使えるエディタ、デバッガなどが統合されたツールで、HTML/JavaScript/CSSに対応。ファイルマネージャ、エディタ、Gitによるバージョン管理、デバッガ、プレビューなどの機能が含まれています。 エディタのキーバインディングには、viとEmacsが標準で用意されており、マウスとカーソルキーだけでなく使い慣れたエディタの操作でコードの編集が可能。タグを入力するときには下記画面のように補完機能も自動的に働きます。

OrionはWebブラウザから使えるエディタ、デバッガなどが統合されたツールで、HTML/JavaScript/CSSに対応。ファイルマネージャ、エディタ、Gitによるバージョン管理、デバッガ、プレビューなどの機能が含まれています。 エディタのキーバインディングには、viとEmacsが標準で用意されており、マウスとカーソルキーだけでなく使い慣れたエディタの操作でコードの編集が可能。タグを入力するときには下記画面のように補完機能も自動的に働きます。
小川充氏とはhtml5jエンタープライズ部で久しくして頂き「エンタープライズとHTML5」というテーマで色々と議論させて頂いております。大変尊敬できる方であり自分が backbone.js を触ったのも同氏のブログを読んだのがきっかけの一つでもありました。最近ではエンタープライズにおけるAngularJSというテーマで勉強会などさせて頂いています。 今回のエントリーは同氏のブログ「なぜAngularJSを薦めるのか ー 個人的な思い」を読んで自分なりのエンタープライズ像を書こうかと思った次第です。書いているうちに「中二病」のような書き方になりましたが気軽ブログ的に記載します。尚「エンタープライズ限定」ですのでよろしくお願いします。 なぜAngularJSを薦めるのか ー 個人的な思い - I am mitsuruog AngularJSはエンタープライズ向きか 「AngularJSはエンタ
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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