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animatorに関するtrappleのブックマーク (3)

  • 【Unity】Blend Treeを使用したRPG風8方向移動の作成 - 株式会社BEFOOL ブログ

    前回RPG風のマップの作成をしたので今回は キャラクターを置いて、一旦WASDキーで8方向に移動する様にしたいと思います。 キャラクターオブジェクトを作成する 空のオブジェクトを作成してCharaとでも適当に付けておきます。 これにこんな感じでコンポーネントをアタッチします。 Animator Controllerの作成 BaseCharacterMotionという名前でAnimatorControllerを作成します。 これを先ほどのキャラクターオブジェクトにアタッチしておきます。 8方向アニメーションの作成 walk@[方向]のネーミングでアニメーションを8個作ります。 アニメーションの作り方は大体ここに書いてあります。 raharu0425.hatenablog.com 方向のパラメータを追加 XYの移動方向をセットする為に2つパラメータを追加します。名前は適当に Direction

    【Unity】Blend Treeを使用したRPG風8方向移動の作成 - 株式会社BEFOOL ブログ
  • 【Unity開発】Animator Controllerの遷移設定(Duration等)【ひよこエッセンス】 - Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

    Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜 hiyotama.hatenablog.com Animator Controllerの遷移設定(Duration等) 前回記事でIdleからWalkへ遷移するアニメーションを作成することができましたが、下の赤枠部分の解説を丸々飛ばしてしまいましたので、今回解説していきたいと思います〜 Settings周辺の解説をします まずはHas Exit Timeです〜 Has Exit Timeのチェックが外れている時はConditionsにてアニメーション遷移条件を決め、チェックが付いている時はアニメーション再生回数を決め、それが終了したらアニメーション遷移します〜 続いてExit Timeです〜 Ha

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  • UnityのMecanimでキャラクターを動かす - Qiita

    同じ内容を勉強会で解説した動画 https://livestream.com/accounts/1839740/events/3063002/videos/57077724 概要 Unityでアニメーションを制御する際に避けては通れないMecanimの機能を使ってみる。 Mecanimとは Unity4から追加されたアニメーションシステム。実際にはAnimatorを使ってAvatarやAnimation Clip、状態遷移を扱うワークフロー全体のことでありMecanimという機能やコンポーネントがあるわけではない。以前のバージョンから存在するアニメーション機能も残されてはいるが、Mecanimを使う事で下記のメリットがある。 人間型のキャラクタ間でモーションデータを共有可能 連続するアニメーションの切り替えをGUI上で設定可能 IK(インバース・キネマティクス)などの高度なアニメーション

    UnityのMecanimでキャラクターを動かす - Qiita
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