Mar 30, 2012Download as ODP, PDF4 likes5,270 views

Mar 30, 2012Download as ODP, PDF4 likes5,270 views
本章では3Dプログラムについて学んでいきましょう。 まず、この章で使用する素材を含んだプロジェクト一式を ダウンロード(2013/02/23更新) して下さい。 使用するモデルは「Lat式ミク」と「バトーキン島」です。(両方とも改変・再配布が許可されているモデルです) 上のように解凍してください。 ソースファイルはsrcフォルダに追加していきます。 既に追加されているmain.cppには以下のように記述してあります。 /***** main.cpp *****/ #include <DxLib.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //3Dモデルの読み込み int ModelHan
先ほどとりあえずゲームを人に遊んでもらえるようにしました。 しかし、このままではゲームに使っているファイルをすぐに見られてしまいますし、 ファイル数が多くなったとき、圧縮・解凍に時間がかかります。 そこで、DXライブラリに同梱されているアーカイバでフォルダを一つのファイルにしてみましょう。 DXライブラリをダウンロードして、展開し、「Tool」>「DXArchive」と進んだところにある「DxaEncode.exe」を使います。 先ほどの「ゲーム」フォルダにある「画像」フォルダをこの「DxaEncode.exe」の上にドロップして下さい。 すると・・ 「画像.dxa」というファイルが生成されました。 これは「画像フォルダ」を一つのファイルにしたものです。ですから「画像」フォルダは削除して構いません。 これで改めて「GameProg.exe」をダブルクリックして下さい。 きちんと素材が読み込
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く