この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2024の4日目の記事です。 qiita.com どうもお久しぶりです。とても久し振りの記事を書いております。Advent Calendearの時期なので、記事を久し振りに書くことにしました。 今回はUE5から導入されているレベル運用のシステムであるWorld Partition方式とSub Level方式の2つについての比較を実際に作成したプロジェクトをベースにして紹介したいと思います。 今回のプロジェクトはGitHub上にアップロードしておりますので、以下からDLしてみてください。 環境はUE5.5.0にて作成しております。 github.com レベル運用システム SubLevel方式 WorldPartition方式 LevelInstance & DataLayer Is Spatially Load

