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Mayaと3Dに関するtyosuke2011のブックマーク (2)

  • 3DCG モデリング ~ TIPS チュートリアル

    3DCG モデリング 目次 ~ TIPS チュートリアル NURBS系とポリゴン系モデリングの2系統に分けて3Dモデリングについて説明しています。なるべく特定のアプリケーションに特化しない、応用の利く内容を心がけていますが、特定のアプリケーションに対するチュートリアル的な内容も含まれます。 SubDiv系ポリゴンモデラによる生物の造形. アニメーション制作を前提としたサブディビジョン・ポリゴンサーフェイスによる生物系モチーフの3Dモデリング・プロセスの一例を説明します。(LightWave 9.6) 人体、キャラクター制作が主なテーマになります。 SubDivポリゴンサーフェイスによる生物の造形 モデリング作業に入る前に確認しておきたい事 01 - “手”のモデリング ~ ベース形状を作成する 補足 : スケルゴンに関して ~ LightWave Modeler 02 - “指” の造形、

  • 第3回:モデリングその②/UV展開 ~3Dと2Dの橋渡し~

    チュートリアル / Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~ 第3回:モデリングその②/UV展開 ~3Dと2Dの橋渡し~ さて今回は残りのモデリングとUV展開です。 服のモデリングもじっくり進めるつもりだったのですが、前回までと似たような動画をダラダラと垂れ流すことになりそうなので、、ちょっと違った制作工程を紹介しようと思います。 また、UV展開は2016の新機能を活用していきます。モデリング同様ブラシツールが増え、かなり便利になっているのではないかと思います。 モデリング方法はひとつじゃない! 前回までのモデリングでは、『プリミティブ作成 ⇒ 細分化 ⇒ 調整』という至ってシンプルな手法で作成してきました。この工程がおそらく最も多く採用されるかと思いますが、今回は少し違ったアプローチでのモデリングを2種類ほど紹介します。 1つ目は『NURBSサーフェス作

    第3回:モデリングその②/UV展開 ~3Dと2Dの橋渡し~
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