OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 × メニュー 最終更新: mikk_ni3_92 2010年06月26日(土) 16:18:39履歴 Tweet <はじめに> 学習のためにつくった、(主に)OpenGLについてのまとめです。 引用、参考は 引用、参考ページ 参考図書など※ ※こんな感じにたくさん並べてます <準備編> 準備編01(glutのインストール) 準備編02(glext.h) 準備編03(glewの導入) 準備編04(OpenGL3.0以降のARB_compatibility拡張) 準備編05(freeglutを使う) <基本編> 基本編(ウィンドウ作成、線の描画) 基本編02(マウス、キーイベント) 基本編03(3Dプログラミング,視野の設定など) 基本編04(アニメーション) 基本編05(光、材質の設定) 基本編06(テクスチャ) 基本編
資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総本山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGL Technical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日本語 (OpenG
三次元グラフィックス・ライブラリ(二次元グラフィックスも可能) 高速な描画が可能 ハードウェア化が比較的簡単 (SGIのワークステーション, PCのグラ フィックスカード等) 最近ではWWW上に様々な解説が公開されていたりするので、興味のあ る人は自分で探して使い方を追求してみましょう。また、各関数の説 明に限って言えば、man ページも役に立ちます。活用してください。 (2004/09/03) 描画のための基本 色の指定 ワイヤー, ポリゴンの色を RGB モードで指定する関数群は, glColor*() です. glColor*() は, glColor3f() や glColor4fv() などい くつかの関数をまとめた表現です. (* には, 接尾子が付きます. ) glColor3f(float r, float g, float b) glColor4f(float r, fl
by gregsidelnikov, posted at May 7, 2017, 6:02 p.m. Actually, this post is not about how I made MK7 in OpenGL, but what the results were. I am currently porting it to WebGL as well. The level design geometry is so simple, that it might work in 4K. But we'll see. Go to this link to arrive at WebGL tutorial site, which is now home for the Mario Kart engine demo. The entire level was designed in Blen
計算機プログラムの構造と解釈を読んでScheme勉強していますといっても、いったい何の役に立つの?と思っている人が多いと思います。 僕も実際、考え方はかなり勉強になっていますがまだ仕事やMonaに結びつけることが出来ていません。 こういう状態が長く続くとモヤモヤとするものですが、もうすぐ図形言語の勉強に入るということもあって、「見た目重要」な部分にチャレンジしてみます。 ウィンドウを表示して絵を出したい! 画面描画にはGauche-glを使います。 Gauche-glはGaucheからOpen GLライブラリ(もしくは互換ライブラリ)を操作するためのライブラリです。 使い方・インストールはGauche-glのドキュメントを参照されると良いでしょう。 ここではひげぽんの以下のような環境での場合のインストール・動くまでを紹介します。 環境 Ubuntu(coLinux) Linux colin
OpenGLとは何なのか? OpenGLとは、高品位なリアルタイム3Dグラフィックスの表示のために定められた、オペレーティングシステムに依存しないAPIです。もともとは、SGI社のワークステーションで用いられていたIrisGLというライブラリがベースになっていますが、現在ではその仕様はオープンになっており、OpenGLを用いることで特定のプラットホームに依存せずに3Dグラフィックスプログラミングを行うことが可能になります。 OpenGLの仕様は、現在では、SGI、Microsoft、Intelなどの各社を含む OpenGL ARB A(Architecture Referece Board) によって策定されており、特定の実装を行ったベンダーは、SGIからライセンスを受け、かつARBのコンパチビリティ試験にパスして認可を受けることでOpenGLを名乗ることができるようになります。
OpenGL Programming Guide or 'The Red Book' About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: Display Lists Chapter 5: Color Chapter 6: Lighting Chapter 7: Blending, Antialiasing, and Fog Chapter 8: Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images Chapter 9: Texture Mapping Chapter 10: The Framebuffer Chapter 11: Evaluators
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