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| 募集内容 |
事前決済枠(勉強会+懇親会) 5000円(前払い)
先着順
事前決済枠(勉強会のみ) 1000円(前払い)
先着順
当日決済枠(勉強会のみ) 1500円(会場払い)
先着順
スピーカー希望枠 無料
先着順(抽選終了)
スタッフ枠(要事前承認・勉強会+懇親会) 5000円(前払い)
先着順
スタッフ枠(要事前承認・勉強会のみ) 1000円(会場払い)
先着順
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|---|---|
| 申込者 | 申込者一覧を見る |
| 開催日時 |
2024/09/06(金) 19:00 ~ 21:00
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| 募集期間 |
2024/07/29(月) 08:16
〜 |
| 会場 |
東京都中野区中野3丁目33-18 (フェルテ中野 B1F) マップで見る 会場のサイトを見る |
| 前払いについて |
前払いについての連絡先: (参加者にのみ公開されます) |
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キャンセル・参加費用の払い戻しについて主催者からの説明: キャンセル・払い戻しについては、以下のキャンセルポリシーに従って対応します。https://esa-pages.io/p/sharing/2767/posts/67/c754be5f87e6131b3087.html |
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領収データの発行: 発行する (詳しくはこちら) |
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| 出席登録 |
(イベント開始時間の2時間前から終了時間まで、参加者のみに公開されます)
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イベントの説明
概要
制作手法の確立と発展を遂げてきたWebデザイン・Web開発は、一定の成熟期を迎えています。一方で、Web制作に関わる我々は、アプリ、グラフィック、映像といった他ジャンルのメディアデザインからまだまだ学ぶべきものがあるのではないでしょうか。
本イベントでは、よいユーザー体験(UX)を追求してきた第一人者メディアであるゲームから、Web制作に生かせるクリエイティブのヒントを学ぶためのセッションをお届けします。
なによりも作り手である我々自身が、よりよいユーザー体験に触れることで、Webの品質・価値向上に繋がるはずです。
スピーカー募集!
スピーカーの募集は終了しました。ご協力ありがとうございました。
セッション(10分)のスピーカーを希望される方を広く募集します。内容は、「Web制作の向上に活かせそうなゲームのUXについて」であれば何でもOKです。ただし、ご自身が制作に携わったゲームは宣伝と捉えられるため、避けるようお願いします。DIST.45 スピーカーについてをご覧ください。
希望者は、「スピーカー希望枠」からお申し込みください。内容を検討の上、折り返しご連絡を差し上げます。内容がテーマにそぐわないと主催者が判断した場合、お断りすることもありますので、あらかじめご了承ください。
対象
- UXに興味のあるWeb制作関係者(職種は問いません)
- ゲームとWeb、どちらも好きな方
- 学生でWeb制作に興味を持っている方
セッション紹介(各10分)
街作り系ゲームに学ぶ理想のダッシュボードUIの作り方
合同会社MIGI データアナリスト・フロントエンドエンジニア 右寺 隆信(MIGITERA Takanobu)
"街作り系ゲームはリソース管理の視点から、UIの設計に多くの示唆を与えてくれます。多くの街作り系ゲームではそのUIは似通ったものになっていますが、今年アーリーアクセスが始まった『Manor Loads』ではユニークな、そして有用なアイディアが採用されていました。 本セッションではそこで得たインスピレーションを元に、効果的なダッシュボードUIを設計するためのポイントを探ります。
紹介タイトル:
『Manor Loads』PC
『Oxygen Not Included』PC
『Fabledom』PC
『Cities: Skylines II』PC
『Captain of Industry』PC
その他街作り系ゲーム
ヒットストップに学ぶ心地よい嘘のつきかた
サーフィス株式会社 代表・UIデザイナー 喜納 彬光(KINO Akimitsu)
ヒットストップとは、攻撃が当たった瞬間に時間をスローにするなどの演出です。
現実的にはありえないことをユーザーが違和感なく受け入れているのはなぜか、そしてこの技法をゲーム以外に用いることはできるのでしょうか。
このことから、デザインの中での「心地よい嘘」のつきかたについて考えてみます。
紹介タイトル:
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』Switch
「スーパーマリオRPG」リメイク版での変更点からみるUX
株式会社ICS フロントエンドエンジニア にしはら(NISHIHARA)
かつてスーパーファミコン用ソフトとして発売された「スーパーマリオRPG」が25年以上経てリメイクされました。ゲームコンセプトは同じでも旧作と比べるとグラフィック以外にもいくつか変わった点があります。その変更された箇所がどのようにUXに影響を与えたのかを考察します。
紹介タイトル:
『スーパーマリオRPG』Switch
ゲームに学ぶ没入感をつくるインタラクションの工夫
株式会社レイワープ CEO & Creator 古川しーほ(FURUKAWA Shiiho)
ゲームにはユーザーを飽きさせない様々な演出の工夫がされています。
今回は設定画面のニッチな領域で事例を解説します。
なぜ設定画面か?そこにはゲーム開発者としてUIに対する本気さが詰まっているからです。
紹介タイトル:
原神
崩壊:スターレイル
ゼンレスゾーンゼロ
deemo2
パンドランド
ハリー・ポッター:魔法の覚醒
Brawl Stars
その他
コロニーシム論から学ぶAI活用時代のクリエイティビティの高め方
DMM.com LLC /黒崎BASE Experience Designer 河西 紀明(KAWANISHI Noriaki)
コロニーシムとは、広大なマップに数人のサバイバーが入植して彼らのコロニー(拠点)を拡大していくストラテジー要素を含むシミュレーションゲームを指します。サバイバル環境下で限られたリソースを運輸し生活圏を拡大し、テクノロジーを発展させていくことがこのジャンルの主な面白さでしょう。長い時間、手塩にかけて育て上げた拠点が、 些細な環境変化で、砂のお城のように無残に崩れ落ちる絶望と悔しさの中で、自分なりの生存戦略を考え、また1からやり直そうと思うところに究極の学習と探求があります。
人類の幸福を突き詰めるためにいかに効率よく心地よい状態をつくるかという点では、サービス設計・組織設計にも通ずるものがあり、そのような考え方を実務に登用するケースも珍しくなくなっています。近年では生成AIで自然に対話できるNPCを作る技術が進歩したことで、さらにシミュレーションに奥行きが生まれた一方でAIを理解し上手に運用する技術と経験が問われるようになりました。
このセッションではいくつかの新作コロニーシムを通じて、AI活用時代でデザイナーがメタ的にクリエイティビティを更に高めるためのエッセンスをご紹介します。
紹介タイトル:
『Ark of Charon』PC
『ASKA』PC
『Farthest Frontier』PC
『Skyrim』PC
”誰と遊ぶ?”イライラしないマルチプレイゲームのUX
driveshaft Inc フロントエンドエンジニア 松竹 えり(MATSUTAKE Eri)
家族と、友人と、知らない人と。昨今は気軽に人と一緒に遊べるゲームが多くあります。今回は、レベル差、年齢差のある人とでも、一緒に楽しめるゲームのUXを見ながら、どういったターゲット想定がされているか、それによってどういった満足感が得られるかを見ていきましょう。
紹介タイトル:
『星のカービィ ディスカバリー』Switch
『Party Animals』Xbox、PC
その他
参加費
勉強会のみ
1,000円(当日券:一般1,500円)
- PayPalによる事前決済、または当日支払いで参加費をお支払いください。
勉強会+懇親会
5,000円
- 勉強会に加え、着席しての懇親会(コース料理+飲み放題)にご参加いただけます。
- 参加者同士の交流を深める有意義な機会を大切にするため、居酒屋での実施となります。
- 費用を抑え、より多くの方にご参加いただけることを重視していますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
- PayPalによる事前決済のみとなります。
- 懇親会の申し込みは開催1週間前までとなります(予約の関係上、申し込みが定員未満でも締め切ります)。
- 懇親会のみの参加は受け付けていません。
- 懇親会にはアルコールが提供されるため、未成年はご参加いただけません。
- 懇親会は完全禁煙です。
- 喫煙者/非喫煙者の両者が過ごしやすい空間を作るため、ご協力をお願いいたします。
- 喫煙時は近隣の喫煙スペースをご利用ください。
- 懇親会が行われる店舗は喫煙可ですので、他の席からの煙が流れてくる可能性はあります。
事前決済についての注意事項
- 具体的な流れは、PayPalによる事前決済についてをご参考ください。
- 領収書を発行可能です。詳しくはconnpassご利用ガイドをご覧ください。
- キャンセル・払い戻しについては、キャンセルポリシーに従って対応します。
- スタッフ枠は、通常参加の方はお使いいただけません。スタッフとして参加希望の方は、公式サイトのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
会場
Red Bull Gaming Sphere Tokyo (Googleマップ)
- JR中野駅 南口改札から徒歩4分
- 住所:東京都中野区中野3丁目33-18 フェルテ中野 B1F
- 勉強会はオールスタンディング(一部椅子あり)となります。椅子は譲り合ってご利用ください
- 会場内にはラベルをはがした水以外の飲食物の持込が禁じられています
- 会場内、周辺を含めてすべて禁煙です
タイムテーブル
| 時刻 | 内容 |
|---|---|
| 18:30~19:00 | 開場/受付 |
| 19:00~19:10 | はじめに |
| 19:10~19:20 | セッション1 |
| 19:23~19:33 | セッション2 |
| 19:36~19:46 | セッション3 |
| 19:46~20:00 | 休憩 |
| 20:00〜20:10 | セッション4 |
| 20:13~20:23 | セッション5 |
| 20:26~20:36 | セッション6 |
| 20:36~20:40 | 質疑応答 |
| 20:40~20:50 | おわりに |
| 20:50~21:00 | みんなでお片付け/閉場 |
※タイムテーブルや実際の進行は、予告なく変更になる可能性があります。
更新履歴
| 更新日時 | 内容 |
|---|---|
| 8/22 14:30 | セッション「ヒットストップに学ぶ心地よい嘘のつきかた」、「”誰と遊ぶ?”イライラしないマルチプレイゲームのUX」を追加しました。 |
| 7/14 19:00 | イベントページを公開しました。 |
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YouTube配信
当日の様子は、開催2ヶ月後を目安にDISTのYouTubeチャンネルで公開予定です。公開不可の箇所やセッションはカットされますので、内容をすべてをご覧になりたい方は、ぜひ当日ご覧ください。
DISTについて
DISTは、職種や技術の垣根を越えてWebに関わるすべての人を結ぶクリエイティブコミュニティです。有志が非営利で運営しています。
主な活動として、以下の3つをコンセプトとした勉強会を定期開催しています。
- 職種の垣根を越える
- 特定の技術に依存しない
- 今日から現場で使える
注意事項
- 会場のWi-Fi一般開放はありません。
- 動画、写真の撮影を予定しています。撮影NGの方は事前にお申し出ください。
- 主催者、参加者みんなで作り上げる勉強会です。準備や片付けにご協力をお願いします。
スピーカー
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