SCRATCH
INTRODUCCIÓN. - Scratch es un nuevo lenguaje de
programación
que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y
compartir sus creaciones con otros en la web.
INGREDIENTES BASICOS DE UN PROYECTO DE SCRACH.
-
Los proyectos de scratch al español dada a sprite, en adelante
se utiliza solo la palabra objeto usted puede modificar como se
ve un objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer
que un objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o
cualquier otra cosa.
Usted puede usar cualquier imagen como disfraz en el editor de
pinturas, importar una imagen del disco duro, o arrastra una
imagen de un sitio web.
Usted puede darle instrucciones al objeto, diciéndole que se
mueva o toque música o que reaccione a otros objetos. Para
decirle a un objeto que hacer, usted encaja bloques gráficos
unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts).
Cuando usted hace doble clic sobre un programa, scratch
ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del
programa hacia abajo.
ESCENARIO. - El escenario es donde usted ve como sus
historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se
mueven e interactúan unos con otros en el escenario.
El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de
alto y está dividido en un plano cartesiano x-y. el ancho del
escenario corresponde a las coordenadas x:o, y:o.
NUEVOS OBJETOS. - usted comienza un nuevo proyecto de
scratch, este siempre inicia con el objeto gato. Para crear
nuevos objetos, haga clic en los siguientes botones.
Pinte su propio disfraz para un nuevo objeto usando el editor de
pinturas.
Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe un nuevo
objeto completo.
Si usted desea borrar un objeto, seleccione las tijeras que
encuentra en la barra de herramienta y haga clic sobre el
objeto; presione clic derecho sobre el objeto (presione las teclas
control más clic) y seleccione borrar dentro de las opciones del
menú desplegable que aparecen.
Para crear un objeto que aparentemente haga parte del fondo
del escenario, presione clic derecho sobre el escenario (mack:
presione las teclas control más clic) y elija “seleccionar región
de la pantalla para un nuevo objeto.
LISTA DE OBJETOS. - El listado de objetos muestra imágenes
en miniatura de tos objetos disponibles en el proyecto. Cada
objeto, muestra su nombre bajo la imagen.
Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de
los objetos, haga clic sobre la imagen miniatura del objeto
deseado en la lista de objetos haga clic derecho para ver las
opciones.
Para mostrar, exportar, duplicar o borrar un objeto, presione clic
derecho para ver cada una de estas opciones.
PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS. - para
programar un objeto arrastra los bloques desde la paleta de
bloques al área de programas para ejecutar un bloque haga
doble clic sobre este.
Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una
iluminación blanca le indica donde puede ubicarlo para formar
una conexión valida con otro bloque. Usted puede insertar
bloques en la mitad de una pila o al final de esta.
DISFRACES. - Cada objeto o personaje tiene dos o más
disfraces, para cambiarlo a uno diferente simplemente haga clic
en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere.
SONIDOS. - Se puede grabar nuevos sonidos o importar
archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos de MP3 y
archivos descomprimidos WAB, AIF y AU.
BARRA DE HERRAMIENTAS. - Para seleccionar una
herramienta haga clic sobre los objetos para llevar a cabo una
acción.
DUPLICAR. - duplica objetos, disfraces, sonidos, bloques
y programas
BORRAR OBJETOS. - Borrar objetos, disfraces, sonidos,
bloques y programas.
AGRANDAR OBJETO. - Aumenta el tamaño de los objetos
ACHICAR OBJETO. -Disminuye el tamaño
GUARDAR ELEMENTO DE SCRATCH. - para guardar un
proyecto de scratch debo seguir los siguientes pasos:
1. Ir a archivo
2. Clic izquierdo en guardar como
3. Busco una ubicación donde guardar mi proyecto
4. Coloco un nombre al proyecto y hago clic izquierdo en
guardar.
GUARDAR UN VIDEO DE UN PROYECTO DE SCRATCH. -
1. Vamos a archivo
2. Gravar video del proyecto
3. Aceptamos el cuadro de dialogo
4. En la ventana doy clic izquierdo en la opción guardar y
descargar.
5. Buscamos una dirección donde guardar el video del
proyecto
6. Colocamos un nombre y damos clic izquierdo en guardar.
BLOQUES DE SCRATCH. -