http://www.eutimia.com/tests/iad.htm#.
WGEQu7noo-4
INSTRUCCIONES:
Marque el casillero, para cada una de las 20 preguntas, que
represente con mayor precisión lo que usted experimenta
respecto al uso de Internet:
1. Con que frecuencia se encuentra con que lleva más tiempo navegando del que pretendía
estar?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
2. Desatiende las labores de su hogar por pasar más tiempo frente a la computadora
navegando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
3. Prefiere excitarse con fotos o videos a través de Internet en lugar de intimar con su pareja?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
4. Con que frecuencia establece relaciones amistosas con gente que sólo conoce a través de
Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
5. Con que frecuencia personas de su entorno le recriminan que pasa demasiado tiempo
conectado a Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
6. Su actividad académica (escuela, universidad) se ve perjudicada porque dedica demasiado
tiempo a navegar?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
7. Con que frecuencia chequea el correo electrónico antes de realizar otras tareas
prioritarias?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
8. Su productividad en el trabajo se ve perjudicada por el uso de Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
9. Se vuelve precavido o reservado cuando alguien le pregunta en que dedica el tiempo que
pasa navegando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
10. Se evade de sus problemas de la vida real pasando un rato conectado a Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
11. Se encuentra alguna vez pensando en lo que va a hacer la próxima vez que se conecte a
Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
12. Teme que su vida sin Internet sea aburrida y vacía?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
13. Se siente molesto cuando alguien lo/a interrumpe mientras esta navegando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
14. Con que frecuencia pierde horas de sueño pasándolas conectado a Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = Nunca
15. Se encuentra a menudo pensando en cosas relacionadas a Internet cuando no está
conectado?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
16. Le ha pasado alguna vez eso de decir "solo unos minutitos más" antes de apagar la
computadora?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
17. Ha intentado alguna vez pasar menos tiempo conectado a Internet y no lo ha logrado?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
18. Trata de ocultar cuanto tiempo pasa realmente navegando?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
19. Prefiere pasar mas tiempo online que con sus amigos en la vida real?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
20. Se siente ansioso, nervioso, deprimido o aburrido cuando no está conectado a Internet?
1 = Raramente
2 = Ocasionalmente
3 = Frecuentemente
4 = Muy a menudo
5 = Siempre
0 = No
https://www.psicoactiva.com/tests/test.asp?idtest=5
Test de adicción a Internet (para niños a
partir de 8 años y adolescentes)
adictivos, los propios navegantes contestaron en un 85 % que sí."
1. Cuando estoy navegando por Internet se me pasa el tiempo
volando, tanto que con frecuencia me quedo sin tiempo para
estudiar o hacer los deberes
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
2. últimamente he bajado de notas en la escuela por estar mucho
rato en el ordenador
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
3. Prefiero navegar o chatear que salir con mis amigos
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
4. ¿Con qué frecuencia haces amigos con gente que sólo conoces a
través de Internet?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
5. ¿Con qué frecuencia tus padres u otro adulto te recrimina que
pasas demasiado tiempo en Internet?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
6. Cuándo alguien te pregunta en qué has estado navegando por
Internet ¿sueles esconder o falsear la información?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
7. ¿Deseas conectarte a Internet para evadirte de los problemas o
preocupaciones cotidianas?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
8. ¿Piensas en lo que vas ha hacer la próxima vez que te conectes a
Internet?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
9. ¿Te molesta que te interrumpan cuando estás en el ordenador?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
10.¿Tratas de ocultar el tiempo que verdaderamente pasas
navegando?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
11.¿Alguna vez has intentado estar menos tiempo conectado a
Internet y no lo has conseguido?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
12.¿Te sientes nervioso, ansioso o aburrido cuando no te conectas a
Internet?
A veces
Muy a menudo
Siempre
Nunca
http://www.webconsultas.com/mente-y-emociones/test-de-psicologia/test-eres-adicto-
internet-11690
Test ¿eres adicto a Internet?
Internet ha abierto todo un mundo de posibilidades, y a la mayoría nos resulta difícil
imaginar cómo sería ahora nuestra vida si no volviéramos a tener acceso a ‘la red de
redes’. Y es que se ha convertido en una herramienta indispensable en el ámbito
académico y laboral, juega un importante papel en nuestro tiempo de ocio, y nos ayuda
a mantener el contacto con familiares y amigos.
Sin embargo, la dependencia a la red puede causar muchos problemas, y hace tiempo
que los especialistas advierten del peligro que supone la adicción a Internet y las nuevas
tecnologías.
Descubre con este test lo que Internet ‘significa’ para ti: si ‘sabes sacarle provecho’, si
‘te cuesta un poco desconectar’, o si ‘estás realmente enganchado’.
1. Desde que te levantas, ¿cuánto tardas en conectarte a Internet?
a. Cuando lo necesito.
b. Tan pronto como puedo (incluso puede ser lo primero que haga)
c. En cuanto acabo de hacer las cosas prioritarias (por ejemplo desayunar,
vestirme, etcéter
2. Normalmente, ¿cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que has usado
Internet hasta que te acuestas?
a. Es lo último que hago antes de acostarme (incluso a veces lo veo desde la
cama con mi tablet o el móvil).
b. Es variable, pero es frecuente que haga mucho tiempo que no lo haya
mirado si no me ha hecho falta.
c. Unas tres horas.
3. ¿En qué medida crees que se han reducido tus compras “físicamente”
debido a que ahora compras por Internet?
a. Prácticamente nada.
b. Bastante.
c. Muchísimo. Casi todas las compras ahora las realizó por Internet.
4. ¿En qué medida crees que has reducido el contacto físico con tus amigos
por el uso de las redes sociales a través de Internet?
a. Prácticamente nada.
b. Muchísimo.
c. Bastante.
5. ¿Para qué usas Internet?
a. Para trabajar.
b. Especialmente como hobbie y distracción (redes sociales, bajarme
películas, música, etcétera) y, en menor medida, para trabajar y otras
gestiones.
c. Para trabajar y hacer gestiones, aunque en algún caso como hobbie.
6. ¿Qué opinan del tiempo que le dedicas a Internet las personas que viven
contigo?
a. Les parece adecuado el tiempo que le dedico.
b. Que le dedico más tiempo del que es necesario.
c. Que estoy enganchado.
7. ¿Con qué frecuencia el exceso de tiempo que le has dedicado a Internet te
ha causado un problema (por ejemplo un toque de atención en el trabajo,
discusiones, etcétera?
a. Muchas veces.
b. Alguna vez.
c. Nunca.
8. ¿Qué te pasa si te quedas sin Internet?
a. Nada si no lo necesitaba para algo urgente y, si lo necesito, veo qué
alternativas tengo.
b. Estoy enfadado e incómodo.
c. ¡Aaaahhh Interneeeettt…. Enloquezco!
9. ¿Con qué frecuencia miras Internet sin ningún objetivo concreto?
a. Alguna vez que otra, pero no es frecuente.
b. Nunca.
c. Muchas veces.
10. Te estás tomando un café solo en una cafetería, ¿qué haces?
a. Mirar Internet desde el móvil, tablet, portátil.
b. Nada, leer un libro o periódico, ver la TV, o consultar Internet,
indistintamente.
c. Nada, leer un libro o periódico, o ver la TV.
11. ¿Cuánto tiempo puedes pasar navegando por Internet?
a. Poco, una hora aproximadamente.
b. Muchísimo. A veces hasta más de ocho horas diarias.
c. No mucho, tres horas aproximadamente, o el tiempo que necesite para
acabar lo que estoy haciendo.
12. ¿Cuántos días a la semana no has usado Internet?
a. Ninguno.
b. Tres o más.
c. Uno o dos.
ETAPAS DE SU ELABORACIÓN
1. Elección de Ítems o variables, se hizo con base al marco teórico, que implicó además
la consulta a expertos en el tema, y con base a la experiencia directa y testimonios. Cada
variable fue definida de manera clara y operativa.
2. Ponderación de los Ítems, se eligió la escala vigesimal para darle mayor variabilidad
de puntajes al instrumento. Las fuentes del marco teórico consultadas dan mayor valor a
algunas variables, síntomas o signos de la adicción (como son la compulsión a jugar y la
presentación de síntomas de abstinencia) y, también con base a la realidad local de
casos de adicción. Para la definición de un caso de adicción a videojuegos se estableció
el límite de 12 puntos, que implicaba necesariamente el portar los síntomas más
importantes de la adicción.
3. Elaboración de los reactivos, consistió en la elaboración de preguntas para el
instrumento y la forma de su planteamiento como: secuencia lógica, estilo del lenguaje,
preguntas de control (la misma pregunta de forma inversa fueron la 2 y 6 así como la 4
y 9), formato del instrumento e instrucciones.
4. Validación por constructo, consistió en aplicar el instrumento a una muestra
intencional de 72 personas en una primera etapa y luego a 24 personas, con diferente
nivel de uso de videojuegos según la evidencia directa en las llamadas "cabinas de
internet" y amistades.
Esta etapa permitió hacer reajustes a las variables elegidas y considerar la necesidad de
tener 2 preguntas de prueba en forma inversa para verificar la presencia de las dos
principales características de la adicción: compulsión y síntomas de abstinencia. En la
segunda etapa de la validación se obtuvo una coincidencia completa de la identificación
de los casos y controles, con diferentes niveles y puntajes en el instrumento, desde "0" a
"20".
5. Prueba piloto, que en este caso se hizo paralelamente a la validación con el fin de
evaluar la operatividad de su aplicación: duración, comprensión, actitud de los
estudiantes hacia la encuesta, etc.
6. Aplicación, la primera aplicación del instrumento se hizo en una investigación
titulada "Asociación de Factores Sociales y Estilos de Vida con la Adicción a
Videojuegos en Estudiantes de Ingeniería, Universidad Nacional de San Agustín,
Arequipa, 2011".6
Tabla de Variables y Calificación
EVALUACIÓN
- ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: = 12 PUNTOS
- NO ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: = 11 PUNTOS
Las preguntas 2 y 6, así como la 4 y 9 se califican de manera asociada, con un sólo
puntaje para las combinaciones, según se indica en la tabla.
C. EL TEST
TEST
ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS
(Alejandro Vela y Col. - UNSA, Arequipa – Perú, 2011)
POR FAVOR, contesta con sinceridad lo que tú has sentido o hecho en los ÚLTIMOS 6
MESES. Es anónima. Contesta TODAS las preguntas con una "X". Gracias.
DATOS GENERALES
Fecha de nacimiento, Año:………..…. Mes:……..….
Sexo, Masculino: Femenino:
SOBRE LOS VIDEOJUEGOS, en los últimos 6 meses:
1. ¿Has jugado los llamados videojuegos por lo menos una vez?
NO: Si marcaste "No", no contestes las demás preguntas y devuelve el test. SÍ: Sólo si
marcaste "Sí", responde lo siguiente:
2. ¿Cuándo tienes deseos de jugar, sientes que es superior a tu voluntad y que no puedes
postergar ir a jugar?
3. ¿Has llegado a un alto nivel de dominio de algún juego?
4. ¿Si dejas de jugar un tiempo te sientes tranquilo?
5. ¿En una semana cuántas veces en promedio vas a jugar?
6. ¿Cuándo deseas ir a jugar lo puedes dejar para otro momento?
7. ¿Te han llamado la atención o has tenido problemas en tus estudios o en tu hogar por
haber ido a jugar?
8. ¿Cuando tienes tiempo y dinero, prefieres ir a jugar antes que otras actividades?
9. ¿Cuándo juegas te liberas, te olvidas de todo, te desestresas o tranquilizas?
10. Si marcaste "SÍ" en las preguntas: 1, 2, 3, 7, 8 y 9 ¿hace cuánto tiempo lo sientes?
D. CRITERIOS PARA LA APLICACIÓN
El presente instrumento está especialmente elaborado para identificar casos de adicción
a videojuegos en estudiantes de nivel superior (tecnológicos o universitarios), varones o
mujeres de edades entre los 18 y 22 años, que es el intervalo de edad normal donde se
realizan estos estudios.
Se debe controlar la variable sexo, eligiendo uno u otro sexo en la etapa del proyecto o
si se incluyeron estudiantes de ambos sexos se debe analizar los resultados
diferenciándolos según sexo.
Se excluye a los estudiantes que tengan hijos y/o son jefes de familia y a los que tengan
otras carreras profesionales y/o técnicas terminadas.
El test se debe contestarse de manera inmediata, directa y personalmente. Para darle
mayores condiciones de anonimato entregar las encuestas en un sobre para que las
devuelvan dentro del mismo y proporcionar una ánfora.
Reiterar la indicación para que se respondan todas las preguntas.
BIBLIOGRAFÍA Y NOTAS
1 Adicciones, http://www.adicciones.org/enfermedad/definicion.html , consulta
30/12/11
2 Farmacodependencia, http://www.monografias.com/trabajos37/farmaco-
dependencia/farmaco-dependencia , consulta 30/12/11
3 Los videojuegos, http://www.mipediatra.com/infantil/videojuegos2.htm, consulta
30/12/11
4 Manual de Psiquiatría "Humberto Rotondo",
http://es.scribd.com/doc/9421257/Manual-de-Psiquiatria , consulta 28/12/11.
5 Enfermedades tecnológicas, un peligro latente para la salud,
http://blogs.murcia.es/walaguadalupe , consulta 29/12/11
6 Siguiendo un diseño de casos – controles, se entrevistó a una población de 247
estudiantes de Ingeniería Mecánica de la Universidad Nacional de San Agustín, en
agosto del 2011. Se encontró 68 (27.5%) de casos de adicción y 179 (72.5%) de
controles. Los factores asociados a dicha adicción analizados con la prueba de Odds
Ratio y Chi2 fueron: vivir sin los padres, tener un familiar en casa que practica
videojuegos, presentar una enfermedad limitante, tener internet y/o videojuegos en casa
y no practicar algún deporte, arte o trabajar.
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos90/test-identificar-casos-adiccion-
videojuegos/test-identificar-casos-adiccion-videojuegos.shtml#ixzz4Twwsftun
Monografías.com
ETAPAS DE SU ELABORACIÓN
1. Elección de Ítems o variables, se hizo con base al marco teórico, que implicó además
la consulta a expertos en el tema, y con base a la experiencia directa y testimonios. Cada
variable fue definida de manera clara y operativa.
2. Ponderación de los Ítems, se eligió la escala vigesimal para darle mayor variabilidad
de puntajes al instrumento. Las fuentes del marco teórico consultadas dan mayor valor a
algunas variables, síntomas o signos de la adicción (como son la compulsión a jugar y la
presentación de síntomas de abstinencia) y, también con base a la realidad local de
casos de adicción. Para la definición de un caso de adicción a videojuegos se estableció
el límite de 12 puntos, que implicaba necesariamente el portar los síntomas más
importantes de la adicción.
3. Elaboración de los reactivos, consistió en la elaboración de preguntas para el
instrumento y la forma de su planteamiento como: secuencia lógica, estilo del lenguaje,
preguntas de control (la misma pregunta de forma inversa fueron la 2 y 6 así como la 4
y 9), formato del instrumento e instrucciones.
4. Validación por constructo, consistió en aplicar el instrumento a una muestra
intencional de 72 personas en una primera etapa y luego a 24 personas, con diferente
nivel de uso de videojuegos según la evidencia directa en las llamadas "cabinas de
internet" y amistades.
Esta etapa permitió hacer reajustes a las variables elegidas y considerar la necesidad de
tener 2 preguntas de prueba en forma inversa para verificar la presencia de las dos
principales características de la adicción: compulsión y síntomas de abstinencia. En la
segunda etapa de la validación se obtuvo una coincidencia completa de la identificación
de los casos y controles, con diferentes niveles y puntajes en el instrumento, desde "0" a
"20".
5. Prueba piloto, que en este caso se hizo paralelamente a la validación con el fin de
evaluar la operatividad de su aplicación: duración, comprensión, actitud de los
estudiantes hacia la encuesta, etc.
6. Aplicación, la primera aplicación del instrumento se hizo en una investigación
titulada "Asociación de Factores Sociales y Estilos de Vida con la Adicción a
Videojuegos en Estudiantes de Ingeniería, Universidad Nacional de San Agustín,
Arequipa, 2011".6
Tabla de Variables y Calificación
EVALUACIÓN
- ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: = 12 PUNTOS
- NO ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS: = 11 PUNTOS
Las preguntas 2 y 6, así como la 4 y 9 se califican de manera asociada, con un sólo
puntaje para las combinaciones, según se indica en la tabla.
C. EL TEST
TEST
ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS
(Alejandro Vela y Col. - UNSA, Arequipa – Perú, 2011)
POR FAVOR, contesta con sinceridad lo que tú has sentido o hecho en los ÚLTIMOS 6
MESES. Es anónima. Contesta TODAS las preguntas con una "X". Gracias.
DATOS GENERALES
Fecha de nacimiento, Año:………..…. Mes:……..….
Sexo, Masculino: Femenino:
SOBRE LOS VIDEOJUEGOS, en los últimos 6 meses:
1. ¿Has jugado los llamados videojuegos por lo menos una vez?
NO: Si marcaste "No", no contestes las demás preguntas y devuelve el test. SÍ: Sólo si
marcaste "Sí", responde lo siguiente:
2. ¿Cuándo tienes deseos de jugar, sientes que es superior a tu voluntad y que no puedes
postergar ir a jugar?
3. ¿Has llegado a un alto nivel de dominio de algún juego?
4. ¿Si dejas de jugar un tiempo te sientes tranquilo?
5. ¿En una semana cuántas veces en promedio vas a jugar?
6. ¿Cuándo deseas ir a jugar lo puedes dejar para otro momento?
7. ¿Te han llamado la atención o has tenido problemas en tus estudios o en tu hogar por
haber ido a jugar?
8. ¿Cuando tienes tiempo y dinero, prefieres ir a jugar antes que otras actividades?
9. ¿Cuándo juegas te liberas, te olvidas de todo, te desestresas o tranquilizas?
10. Si marcaste "SÍ" en las preguntas: 1, 2, 3, 7, 8 y 9 ¿hace cuánto tiempo lo sientes?
D. CRITERIOS PARA LA APLICACIÓN
El presente instrumento está especialmente elaborado para identificar casos de adicción
a videojuegos en estudiantes de nivel superior (tecnológicos o universitarios), varones o
mujeres de edades entre los 18 y 22 años, que es el intervalo de edad normal donde se
realizan estos estudios.
Se debe controlar la variable sexo, eligiendo uno u otro sexo en la etapa del proyecto o
si se incluyeron estudiantes de ambos sexos se debe analizar los resultados
diferenciándolos según sexo.
Se excluye a los estudiantes que tengan hijos y/o son jefes de familia y a los que tengan
otras carreras profesionales y/o técnicas terminadas.
El test se debe contestarse de manera inmediata, directa y personalmente. Para darle
mayores condiciones de anonimato entregar las encuestas en un sobre para que las
devuelvan dentro del mismo y proporcionar una ánfora.
Reiterar la indicación para que se respondan todas las preguntas.
BIBLIOGRAFÍA Y NOTAS
1 Adicciones, http://www.adicciones.org/enfermedad/definicion.html , consulta
30/12/11
2 Farmacodependencia, http://www.monografias.com/trabajos37/farmaco-
dependencia/farmaco-dependencia , consulta 30/12/11
3 Los videojuegos, http://www.mipediatra.com/infantil/videojuegos2.htm, consulta
30/12/11
4 Manual de Psiquiatría "Humberto Rotondo",
http://es.scribd.com/doc/9421257/Manual-de-Psiquiatria , consulta 28/12/11.
5 Enfermedades tecnológicas, un peligro latente para la salud,
http://blogs.murcia.es/walaguadalupe , consulta 29/12/11
6 Siguiendo un diseño de casos – controles, se entrevistó a una población de 247
estudiantes de Ingeniería Mecánica de la Universidad Nacional de San Agustín, en
agosto del 2011. Se encontró 68 (27.5%) de casos de adicción y 179 (72.5%) de
controles. Los factores asociados a dicha adicción analizados con la prueba de Odds
Ratio y Chi2 fueron: vivir sin los padres, tener un familiar en casa que practica
videojuegos, presentar una enfermedad limitante, tener internet y/o videojuegos en casa
y no practicar algún deporte, arte o trabajar.
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos90/test-identificar-casos-adiccion-
videojuegos/test-identificar-casos-adiccion-videojuegos.shtml#ixzz4Twwsftun
http://test-adiccion-internet.frikitest.com/
¿Soy adicto a internet?
Con este facil test sabrás si eres adicto a internet, o lo tuyo es un simple hobby.
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Creado por felisuco el 28 de Diciembre de 2006 | Enviar un mensaje privado
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Tienes un ordenador en tu casa conectado todo el dia a internet.
Esperas impacientemente que el emule acabe con las descargas encoladas.
Estas registrado en unos mas foros de internet.
Compartes tus fotos a traves de algun blog o web de fotos.
Tienes tu propio blog o pagina web.
Buscas manuales de cosas como como hacer una foundee o ponerse la corbata en
internet.
Tienes cierta conjuntivitis, o ojos rojos.
Has tenido o tienes alguna cibernovia.
Compruebas cada 5 o 10 minutos tu bandeja de entrada de correo.
Hay fines de semana que te quedas en casa y navegas.
Sabes que es una lista de correo.
Has usado el micro para hablar por internet alguna vez.
Sabes que es el explorer o firefox.
Pasas mas de 2 horas conectado al dia.
Pasas mas de 3 horas conectado al dia.
Pasas mas de 5 horas conectado al dia.
Pasas mas de 8 horas conectado al dia.
Chateas en alguna sala de chat.
Tienes mas de 20 contactos en el messenger.
Tienes internet.
Juegas o has jugado alguna vez online.