1TALLER ARQUITECTURA DE SOFTWARE
YEIMER ANDRES TORRES MANRIQUE
MARZO 2024.
CENTRO DE LA TECNOLOGIA DEL DISEÑO Y LA PRODUCTIVIDAD
EMPRESARIAL.
GIRARDOT.
TECNOLOGIA DEANALISIS Y DESARROLLO DE SOFWARE
DEDICATORIA
Dedico este trabajo principalmente a Dios, a mi familia, a mis amigos, a mis instructores y
compañeros de curso.
AGRADECIMIENTOS
Agradezco principalmente a Dios por dejarme realizar este trabajo, a mi familia por el apoyo y a
mis compañeros de curso por facilitar el material de apoyo.
RESUMEN
En este documento a Word encontraremos mi trabajo de taller arquitectura de software
INTRIDUCCION
En el desarrollo de software, la arquitectura juega un papel fundamental en la creación de sistemas
de software robustos, escalables y mantenibles. La arquitectura de software proporciona una
estructura organizativa para el diseño y la implementación de sistemas, definiendo los
componentes del sistema, sus relaciones y los principios que guían su evolución a lo largo del
tiempo.
JUSTIFICACIÓN
La elaboración de este documento sobre arquitectura de software responde a la necesidad de
proporcionar a los profesionales de desarrollo de software una comprensión profunda y práctica
de los principios y prácticas fundamentales en el diseño de sistemas de software.
OBJETIVOS
Explorar en detalle los conceptos clave relacionados con la arquitectura de software, desde su
definición y función hasta los elementos de diseño y las mejores prácticas para lograr una
arquitectura de calidad. A lo largo del documento, examinaremos cómo se elabora una
arquitectura de software, qué elementos la componen y cómo se pueden aplicar principios de
diseño sólidos para lograr una arquitectura eficaz.
proporcionar una visión general de los patrones de diseño de software, explorando diferentes
tipos de patrones, sus características, aplicaciones y beneficios. A lo largo del documento, se
examinarán diversos patrones de diseño, desde los patrones creacionales, estructurales y de
comportamiento hasta los patrones de arquitectura de software, destacando sus principios
subyacentes y ejemplos de uso en el mundo real. proporcionar una visión general de los patrones
de diseño de software, explorando diferentes tipos de patrones, sus características, aplicaciones y
beneficios. A lo largo del documento, se examinarán diversos patrones de diseño, desde los
patrones creacionales, estructurales y de comportamiento hasta los patrones de arquitectura de
software, destacando sus principios subyacentes y ejemplos de uso en el mundo real. su
relevancia dentro del desarrollo del software
Contenido
DEDICATORIA........................................................................................................................................2
AGRADECIMIENTOS.............................................................................................................................3
RESUMEN.................................................................................................................................................4
INTRIDUCCION......................................................................................................................................5
JUSTIFICACIÓN.....................................................................................................................................6
OBJETIVOS..............................................................................................................................................7
ARQUITECTURA DE SOFTWARE......................................................................................................9
FUNCION................................................................................................................................................10
ELABORACION.....................................................................................................................................11
ELEMENTOS..........................................................................................................................................12
CONCLUSIONES...................................................................................................................................13
BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................................................14
ARQUITECTURA DE SOFTWARE
La arquitectura de software se define como la estructura organizativa y fundamental que subyace
en un sistema de software, abarcando tanto la disposición como la interacción de sus diversos
componentes, así como los principios y patrones que orientan su diseño, desarrollo y evolución.
Esencialmente, se trata del marco conceptual que establece la forma en que los diferentes
módulos y capas del software se relacionan entre sí y con el entorno circundante.
En términos prácticos, la arquitectura de software determina la distribución de responsabilidades
y funcionalidades dentro del sistema, definiendo claramente las interfaces y los contratos entre
los distintos elementos. Asimismo, establece las restricciones y los límites que guían el diseño y
el comportamiento del software, ayudando a garantizar su coherencia, robustez y escalabilidad a
lo largo del tiempo.
La importancia de la arquitectura de software radica en su capacidad para proporcionar una
visión de alto nivel del sistema, permitiendo a los desarrolladores y arquitectos comprender la
complejidad del software y tomar decisiones informadas sobre su diseño y desarrollo. Además,
sirve como una herramienta invaluable para la comunicación y la colaboración entre los
miembros del equipo de desarrollo, facilitando la alineación de objetivos y la toma de decisiones
conjuntas.
FUNCION
La función principal de la arquitectura de software es proporcionar una visión estructurada y
organizativa del sistema de software en desarrollo. Esto se logra a través de los siguientes
aspectos:
1. Organización del Sistema: La arquitectura define la organización y la estructura del sistema,
determinando cómo se dividen las responsabilidades entre los diferentes componentes del
software y cómo se relacionan entre sí.
2. Toma de Decisiones: Sirve como base para la toma de decisiones durante todo el ciclo de
vida del proyecto de software. Permite evaluar y comparar diferentes alternativas de diseño y
tomar decisiones informadas sobre la arquitectura del sistema.
3. Evolución y Mantenibilidad: La arquitectura define la estructura del sistema en términos de
componentes y sus interacciones, lo que facilita la comprensión de su funcionamiento y su
evolución a lo largo del tiempo. También facilita la identificación y el aislamiento de cambios en
el sistema, lo que ayuda a mantener la integridad y la coherencia del software a medida que
evoluciona.
ELABORACION
La elaboración de la arquitectura de software implica varios pasos y consideraciones importantes
que guían el diseño y la construcción de un sistema de software. Aquí hay una descripción
general de los pasos comunes en el proceso de elaboración de la arquitectura de software:
1. Análisis de Requisitos: El primer paso es comprender los requisitos del sistema, incluidas las
necesidades del usuario, las funciones requeridas y las restricciones del proyecto. Esto implica
recopilar y analizar los requisitos del cliente y las partes interesadas para establecer una base
sólida para el diseño arquitectónico.
2. Identificación de Componentes: Basándose en los requisitos del sistema, se identifican los
diferentes componentes del software que serán necesarios para implementar las funciones
requeridas. Estos componentes pueden incluir módulos de software, subsistemas, servicios,
interfaces de usuario, bases de datos, entre otros.
3. Definición de Interacciones: Se especifican las interacciones entre los diferentes
componentes del sistema, incluyendo las interfaces y los contratos que gobiernan su
comunicación y cooperación. Esto implica establecer los protocolos de comunicación, los
formatos de datos y las reglas de negocio que rigen las interacciones entre los componentes.
4. Selección de Estilos Arquitectónicos: Se elige un estilo arquitectónico apropiado para el
sistema, basado en sus requisitos y características específicas. Los estilos arquitectónicos
comunes incluyen la arquitectura de capas, la arquitectura orientada a servicios, la arquitectura
basada en microservicios, entre otros.
5. Modelado y Documentación: Se crea un modelo arquitectónico del sistema, utilizando
herramientas de modelado como diagramas UML, que representan la estructura y las
interacciones del sistema de manera visual. Además, se documentan los aspectos clave de la
arquitectura, incluyendo sus componentes, interacciones, restricciones y decisiones de diseño.
6. Validación y Evaluación: Se realiza una revisión y validación de la arquitectura de software
para garantizar que cumple con los requisitos del sistema y las expectativas del cliente. Esto
puede implicar la realización de revisiones de diseño, pruebas de concepto y simulaciones para
verificar la viabilidad y la eficacia de la arquitectura propuesta.
7. Iteración y Mejora: La arquitectura de software es un artefacto dinámico que evoluciona a lo
largo del ciclo de vida del proyecto. Se debe estar preparado para realizar ajustes y mejoras en la
arquitectura a medida que se descubren nuevos requisitos, se obtiene retroalimentación del
cliente y se identifican oportunidades de optimización.
ELEMENTOS
Los elementos clave en la elaboración de la arquitectura de software incluyen:
1. Componentes del Software: Son las unidades básicas de construcción del sistema de software.
Pueden ser módulos, subsistemas, servicios, bibliotecas, entre otros. Los componentes encapsulan
funcionalidades relacionadas y se comunican entre sí a través de interfaces bien definidas.
2. Interacciones entre Componentes: Las interacciones definen cómo se comunican y cooperan los
diferentes componentes del sistema. Esto incluye el intercambio de datos, la invocación de métodos o
servicios, y la coordinación de actividades para lograr los objetivos del sistema.
3. Interfaces: Las interfaces son los puntos de interacción entre los componentes del sistema. Definen
los métodos, operaciones y protocolos de comunicación que los componentes utilizan para interactuar
entre sí. Las interfaces proporcionan un contrato claro que especifica cómo se debe utilizar un
componente y qué funcionalidades ofrece.
4. Estilos Arquitectónicos: Los estilos arquitectónicos son patrones de diseño que establecen la
estructura y la organización general del sistema. Incluyen la arquitectura de capas, la arquitectura
orientada a servicios, la arquitectura basada en microservicios, entre otros. Cada estilo arquitectónico
tiene sus propias características, ventajas y desventajas.
5. Decisiones de Diseño: Las decisiones de diseño son elecciones tomadas durante el proceso de diseño
de la arquitectura para satisfacer los requisitos del sistema y lograr los objetivos de calidad deseados.
Esto puede incluir decisiones sobre la selección de tecnologías, la distribución de responsabilidades, la
escalabilidad, la seguridad y otros aspectos clave del diseño del sistema.
6. Restricciones y Limitaciones: Las restricciones y limitaciones son factores que influyen en el diseño y
la implementación del sistema. Pueden incluir restricciones de tiempo, presupuesto, recursos,
tecnologías existentes, estándares de la industria, regulaciones legales, entre otros. Es importante tener
en cuenta estas restricciones al diseñar la arquitectura del sistema.
7. Modelos y Documentación: Los modelos y la documentación son artefactos que describen la
arquitectura del sistema de manera formal y estructurada. Esto puede incluir diagramas UML,
documentos de diseño arquitectónico, especificaciones de interfaces, listas de requisitos, entre otros.
Los modelos y la documentación ayudan a comunicar y compartir la arquitectura del sistema con otros
miembros del equipo y partes interesadas.
CONCLUSIONES
En conclusión, proporcionando una comprensión integral de su definición, clasificación y
aplicación en el desarrollo de sistemas de software. A lo largo del documento, hemos examinado
diferentes tipos de patrones de diseño, incluyendo patrones creacionales, estructurales y de
comportamiento, así como patrones de arquitectura de software, destacando sus principios
subyacentes y ejemplos de aplicación práctica.
BIBLIOGRAFIA
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologia/
228118/Contenido/OVA/CF19/index.html#/
https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_software