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Patrones de Diseño: Fabricación Pura

Este documento describe el patrón de diseño Fabricación Pura. Explica que este patrón se usa para crear clases dedicadas a construir objetos específicos para disminuir el acoplamiento y aumentar la cohesión. También menciona que las clases de acceso a bases de datos y los sistemas multi-lenguaje son ejemplos comunes de Fabricación Pura. Finalmente, resume que este patrón permite mayor reutilización de código al asignar responsabilidades cohesivas a clases especializadas.

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Patrones de Diseño: Fabricación Pura

Este documento describe el patrón de diseño Fabricación Pura. Explica que este patrón se usa para crear clases dedicadas a construir objetos específicos para disminuir el acoplamiento y aumentar la cohesión. También menciona que las clases de acceso a bases de datos y los sistemas multi-lenguaje son ejemplos comunes de Fabricación Pura. Finalmente, resume que este patrón permite mayor reutilización de código al asignar responsabilidades cohesivas a clases especializadas.

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Universidad de Cartagena

Facultad De Ingeniera
Programa de Ingeniera de Sistemas

Patrones de Diseo
GRASP :
FABRICACION PURA
INTEGRANTES:
PAULA PACHECO
SAMUEL PORTACIO

Fabricacin Pura

Cuando los problemas se complican, se debe


construir clases que se encarguen de construir
los objetos adecuados en cada momento
(factoras).
Ejemplos:

Clases de acceso a gestor a bases de datos.

Sistemas multi-lenguaje.

Etc

Fabrica pura

La fabricacin pura es un patrn que se usa


intencionadamente para disminuir el acoplamiento,
aumentar la cohesin y potenciar la reutilizacin del
cdigo. Es la solucin cuando el diseador se encuentre
con una clase poco cohesiva y no tenga otra clase en la
que implementar algunos mtodos

Ventajas de la Fabricacin Pura

Las principales ventajas son que se logra una mayor


cohesin, ya que tenemos una clase dedicada a una
responsabilidad en particular y se baja el
acoplamiento, como tambin se logra aumentar la
reutilizacin de cdigo.

Desventajas de la Fabricacin Pura

El abuso de este principio puede derivar en tener


muchas pequeas clases con un solo mtodo, como
si fueran funciones.

Problema

Cmo proceder cuando las soluciones encontradas


comprometen la cohesin y el acoplamiento? Es decir,
Qu objetos deberan tener la responsabilidad cuando no
se quiere violar los objetivos de los patrones de alta
cohesin y bajo acoplamiento, u otros, cuando las
soluciones que ofrece el experto, por ejemplo, no son
adecuadas?

Solucin

Asignar un conjunto de responsabilidades altamente


cohesivas a una clase artificial o de conveniencia que no
represente ningn concepto del dominio del problema Tal
clase es una fabricacin de la imaginacin e idealmente
debera ser pura (diseada exclusivamente para dicho fin)

Beneficios

Se soporta alta cohesin puesto que las responsabilidades


se factorizan en una clase de grano fino que solo se centra
en un conjunto muy especifico de tareas relacionadas.

El potencial para reutilizar podra aumentar debido a la


presencia de clases fabricacin pura de grano fino cuyas
responsabilidades tienen aplicacin en otras aplicaciones.

Contraindicaciones

Puede perderse el espritu de los buenos diseos


orientados a objetos que se centran en los posibles objetos
y no en las funciones

Si se abusa de ello, la creacin de clases de fabricacin


pura, originar un diseo centrado en
funciones y
posiblemente puede derivar en clases funcin o
algoritmo, que slo tienen un mtodo.

Patrones y principios relacionados

Bajo acoplamiento

Alta cohesin.

Usualmente una fabricacin pura asume


responsabilidades de las clases del dominio a las que se
les asignara esas responsabilidades en base al patrn
experto.

Todos los patrones de diseo GoF son fabricaciones


puras, ejemplo: adaptador, estrategia, command entre
otros.

Prcticamente el resto de patrones de diseo son


fabricaciones puras.

Ejemplo de utilizacin

Qu hacemos entonces cuando tenemos una


responsabilidad que est violando los principios de la
Alta cohesin y el Bajo acoplamiento?

En ese caso, se suele crear una clase artificial, es decir, una


clase que no pertenece al dominio del negocio. En la misma se
debera de guardar la o las responsabilidades en cuestin.
De esta manera, se est creando una clase diseada nicamente
para dicho fin.
La idea principal de esta clase es que tiene que ser altamente
cohesiva, y a su vez, al crear la funcionalidad en otra clase, va a
reducir el acoplamiento. De ah viene lo que se dice que la
Fabricacin Pura debera de cumplir con la Alta cohesin y el Bajo
acoplamiento.
Entonces se dice que cualquier entidad que no pertenezca al
dominio de negocio es una fabricacin pura (helpers, traductores,
hasta los patrones de diseo, etc.).
Para que esto quede ms claro, voy a mostrar un ejemplo.

Ejemplo Codigo

GRACIAS POR SU ATENCION

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