0% ont trouvé ce document utile (4 votes)
14K vues6 pages

Résumé Du Cours Sur Les Algorithmes PDF

Cet article décrit différents types d'algorithmes tels que des algorithmes de construction géométrique, de calcul et conditionnels. Il explique également des concepts clés comme l'affectation de variables, les boucles itératives et les boucles conditionnelles.

Transféré par

georgesprof
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (4 votes)
14K vues6 pages

Résumé Du Cours Sur Les Algorithmes PDF

Cet article décrit différents types d'algorithmes tels que des algorithmes de construction géométrique, de calcul et conditionnels. Il explique également des concepts clés comme l'affectation de variables, les boucles itératives et les boucles conditionnelles.

Transféré par

georgesprof
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Résumé sur les algorithmes

I. Quelques exemples d’algorithmes

1°) Définition

Un algorithme est énoncé d’une suite d’instructions permettant de donner la réponse à un problème.
Il comprend :
 Une phase d’entrée : on entre les données.
 Une phase de traitement du problème.
 Une phase de sortie des résultats.

Notation :

Entrée :
…., …., ….

Traitement :
….
….
….

Sortie :
….

2°) Une construction géométrique

On se donne deux points A et B du plan.


a) Tracer le cercle de centre A et passant par B
b) Tracer le cercle de centre B passant par A
c) Nommer C et D les points d’intersection de ces cercles
Construire le polygone ADBC

Cet algorithme décrit la construction d’un losange dont une diagonale est [AB].
Les entrées sont les points A et B.
Le traitement de la construction est décrit dans les phases a, b et c.
La sortie est le polygone ADBC.

Entrée :
Placer A et B
Traitement :
Tracer le cercle de centre A et passant par B.
Tracer le cercle de centre B passant par A.
Marquer les points C et D d’intersection de ces cercles
Sortie :
Tracer le polygone ADBC

1
3°) Un algorithme de calcul

Soit A et B deux réels.


a) Calculer A + B et remplacer A par cette valeur
b) Calculer A – B et remplacer B par cette valeur
Afficher les nombres A et B

Cet algorithme décrit un calcul.


Les entrées sont les nombres A et B.
Le traitement est décrit dans les phases a, b et c.
Les sorties sont les nombres A et B.

Variables :
A et B réels

Entrée :
Saisir A et B

Traitement :
A prend la valeur A + B
B prend la valeur A – B

Sortie :
Afficher A et B

II. L’affectation

1°) Définition

Affecter A à B, c’est donner à la variable B la valeur de la variable A. B prend la valeur de A.


Si la variable B avait une valeur, celle-ci est perdue : toute affectation dans la variable B détruit la valeur
précédente de la variable B.

2°) Exemple

Soit l’énoncé suivant :

Soit un nombre X.
a) X prend la valeur X + 1.
b) X prend la valeur X – 2.
Afficher X

2
L’algorithme est donc :

Variables :
X réel

Entrée :
Saisir X

Traitement :
X prend la valeur X + 1
X prend la valeur X – 2

Sortie :
Afficher X

Remarque : Lorsque l’on écrit « X prend la valeur X + 1 », X + 1 représente le nombre égal à la somme de
1 et du contenu de la variable X, ce nombre devient la valeur de la variable X, la valeur précédente étant
effacée.

III. Programmation d’une instruction conditionnelle

Exemple :

Un magasin de photos propose le développement au tarif de 0,16 € l’unité, le tarif devient de 0,12 € l’unité pour
une commande d’au moins 75 photos.

On veut élaborer un algorithme donnant le montant dépensé pour un nombre N de photos à développer.

On va donc introduire une instruction conditionnelle « Si … alors … sinon … » qui permet d’écrire la
condition :
Si le nombre de photos N est strictement inférieur à 75, le montant est N  0,16
Si le nombre de photos N est supérieur ou égal à 75, le montant est N  0,12

Notation pour l’algorithme :

Si {condition C}
Alors {instructions A}
Sinon {instructions B}
FinSi

L’exécution des deux traitements ne dépend que du résultat du test effectué sur la condition C.
Si C est vérifiée, seules les instructions A sont exécutées.
Si C n’est pas vérifiée, seules les instructions B sont exécutées.

3
Algorithme de l’exemple :

Variables :
N entier naturel
P réel

Entrée :
Saisir N

Initialisation :
S prend la valeur 100

Traitement :
Si N < 75,
Alors P prend la valeur N  0,16
Sinon P prend la valeur N  0,12
FinSi

Sortie :
Afficher P

4
IV. Programmation d’un calcul itératif, avec un nombre d’itérations donné

Exemple :

Les parents de Léa versent 100 € sur un livret à sa naissance, puis versent 20 € chaque mois sur ce livret.

On veut élaborer un algorithme donnant la somme sur ce livret au bout d’un certain nombre N de mois.

On va donc réaliser la boucle « Pour I variant de … à … » qui permet de répéter ce calcul : la variable I
contrôle le nombre d’itérations.
Ici la valeur initiale de I est 1 et sa valeur finale est N.
On sort de la boucle d’itérations une fois que le nombre de répétitions souhaité est atteint.

Notation pour l’algorithme :

Pour I variant de I0 à N
Faire {instructions}
FinPour

Une boucle permet de répéter plusieurs fois de suite un même traitement.


La variable I varie de I0 à N avec un pas de 1, cela signifie que si I0 = 1, les instructions s’exécutent pour I = 1
puis pour I = 2… et elles se déroulent en boucle.
Quand I = N, les instructions s’exécutent une dernière fois, puis la boucle est terminée et l’algorithme (le
programme) continue.

Algorithme de l’exemple :

Variables :
N, I entiers naturels

Entrée :
Saisir N

Initialisation :
S prend la valeur 100

Traitement :
Pour I variant de 1 à N Faire
S prend la valeur S + 20
FinPour

Sortie :
Afficher S

5
V. Programmation d’un calcul itératif avec fin de boucle conditionnelle

Exemple :

Une balle lâchée d’une hauteur donnée rebondit chaque fois qu’elle touche le sol au 1/5e de sa hauteur.

On veut écrire un algorithme qui donne le nombre de rebonds de la balle avant que celle-ci soit à un millimètre
du sol.

On appelle X la variable donnant la hauteur en millimètres atteinte par la balle après chaque rebond.

X
On doit ici répéter l’instruction « X prend la valeur », mais on ne connaît pas à l’avance le nombre de
5
répétitions.

On va donc réaliser une boucle conditionnelle. On teste une condition en début de boucle (X > 1 ici) et le
traitement de la boucle n’est réalisé que si la condition est vérifiée.
On introduit un « compteur » R pour compter le nombre de rebonds : on l’initialise à 0 et à chaque fois que la
boucle est parcourue, ce compteur est augmenté d’une unité.

Notation pour l’algorithme :

Tantque {condition C}
Faire {instructions}
FinTantque

Dans la structure « Tantque … », la condition C est testée en début de boucle.


Si la condition n’est pas vérifiée au départ, la boucle n’est jamais exécutée.

Algorithme de l’exemple :

Variables :
X réel
R entier naturel

Entrée :
Saisir X

Initialisation :
R prend la valeur 0

Traitement :
Tantque X > 1 Faire
X
X prend la valeur
5
R prend la valeur R + 1
FinTantque

Sortie :
Afficher R

Vous aimerez peut-être aussi