Collège 2 mars 1934 Rades DEVOIR DE Enseignante
:Mme Amri Mrabet
année scolaire 2018-2019 SYNTHESE Matière : informatique
2eme trimestre Classe : 7B2
Nom et prénom :…………………………………………………………………………
Partie pratique : (13 points)
1. Créer un dossier sur le bureau portant votre nom et prénom (1.5pt)
2. Ouvrir le logiciel scratch (0.5 pt)
3. Choisir de la bibliothèque arrière plan, catégorie dehors l’arrière plan « lake » (1pt)
4. Choisir de la bibliothèque des lutins, catégorie animaux le lutin « lion » (1pt)
5. Dans le script du lutin lion ajouter les blocs nécessaires pour :
quand le drapeau vert est cliqué (1pt)
il change de costume (1pt)
Il attend 1 seconde (1pt) plusieurs fois (1pt)
Il dit « j’ai faim » pendant 1 une seconde (1pt)
Jouer le son « chomp » (import :1pt, bloc : 1pt)
6. Enregistrer votre travail sous le nom « lion affamé » dans votre dossier (2pts)
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Partie théorique : (7 points)
Exercice 1 : (3 points)
Relier par flèches
Bibliothèque des arrière-plans
Arrêter un script
Bibliothèque des lutins
Réduire la taille d’un lutin
Un lutin
Commencer un script
Exercice 2 : (4 points)
Répondre par vrai ou faux
1. Un script est un ensemble de lutins…………………………
2. Un arrière plan est un décor où se déroule un programme………………
3. Pour enregistrer un fichier scratch je clique sur Edition puis Enregistrer sous……….
4. Un programme est un ensemble de blocs collés entre eux……………..
5. Un script permet de programmer un lutin……………
6. Scratch possède une bibliothèque de son……………
7. « Quand le drapeau vert est cliqué » est un évènement……….
8. Le bloc « avancer de 10 » est un événement…………………..
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Bon travail