Programme Première EST VERSION FINALE-1
Programme Première EST VERSION FINALE-1
Patrick
INSPECTION NATIONALE DE PEDAGOGIE CHARGEE DE L’ENSEIGNEMENT DE L’INFORMATIQUE
TABLE DES MATIERES
Le programme d’informatique des filières de l’enseignement technique et professionnel vise à former des citoyens camerounais
capables d’être immédiatement opérationnels et utiles à la société. Il est donc élaboré suivant l’Approche par les Compétences (APC).
Cette orientation pédagogique tient compte des évolutions didactiques et tend véritablement à donner un sens aux apprentissages
de l’informatique. Ledit programme s’appuie sur les acquis du premier cycle et vise un renforcement les capacités des élèves des
spécialités de l’enseignement technique et professionnel dans les domaines de l’algorithmique, de la programmation, de la
maintenance, de la création des contenus numérique et des systèmes d’information. Les objectifs généraux de ce programme se
déclinent ainsi qu’il suit :
Pour garantir l’atteinte de ces objectifs, le programme d’informatique des classes de première de l’Enseignement Technique et
Professionnel est subdivisé en trois (03) modules à couvrir sur une période de cinquante (50) Heures.
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE
Le programme d’informatique des classes de premières des spécialités de l’enseignement technique et professionnel se situe
dans une perspective globale visant à rendre l’apprenant capable, au terme du second cycle, d’utiliser l’informatique en toute
confiance pour résoudre des problèmes dans diverses situations de son environnement, de communiquer, d’adopter un raisonnement
rigoureusement logique et d’utiliser de façon responsable l’énorme potentiel du numérique.
Plus spécifiquement, les élèves des classes de premières des spécialités de l’enseignement technique et professionnel doivent
être capable de mobiliser les ressources informatiques acquises en situation d’enseignement/apprentissage pour :
- electro technique
- Électronique
- Mécanique
- Technologie du bâtiment ;
- Technologie.
L’enseignement de l’algorithmique et de la programmation permet de développer chez les élèves : l’esprit d’analyse, la rigueur et cohérente
dans le raisonnement. Il s’agit là de qualités indispensables dans l’expression des solutions dans différents domaines.
L’apprenant aura en outre acquis des aptitudes à manipuler le matériel informatique et à utiliser des outils de production numériques au cours
des activités enseignement/apprentissage à travers les activités aussi variées que la consultation, l’élaboration des documents, la recherche
documentaire, la numérisation des données, la vérification des résultats obtenus par traitement informatique, la reconnaissance et le respect de la
notion de propriété, toutes choses qui de plus, développeront son sens d’honnêteté et de responsabilité.
V. CONTRIBUTION DES PROGRAMMES D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE
Tous les secteurs de la vie sont concernés par le développement prodigieux des Technologies de l’Information et de la Communication. Par
ailleurs, l’Informatique étant une discipline transversale, elle s'intègre parfaitement aux domaines de vie des programmes d'études comme
l’indique le tableau ci-dessous :
Les programmes des classes de premières des spécialités de l’enseignement technique et professionnel explorent les familles de situations de
vie suivantes :
- Elaboration du raisonnement à travers l’écriture et exécution a la main des algorithmes simples ;
- Utilisation des outils de production numériques dans un environnement numérique précis ;
- Utilisation responsable des réseaux sociaux : Création d’un profil, présenter son activité ;
- Production d’un état de besoin
- Description de quelques techniques de protection des données et des logiciels
- Utilisation des supports de stockage :
- Description des concepts fondamentaux de la sécurité informatique ;
- Création de contenus numériques ;
- Réaliser un dessin à l’aire d’un logiciel approprié
- Planifier un projet au moyen du logiciel GANTTPROJECT
MODULE : N° 1
TITRE DU MODULE : Exploitation d’un Environnement numérique et sécurité informatique
Durée : 10 H
Description du module
Ce module se propose d’amener les élèves à déterminer les outils matériels et logiciels nécessaires à la réalisation d’un projet, configurer,
bien utiliser et sécuriser un environnement numérique. Une emphase est faite la maintenance des supports de stockage. En même temps, il doit
maîtriser les équipements nécessaires à la réalisation d’un projet technique.
De plus, ce module est un préalable incontournable à la programmation informatique qui sera étudiée plus loin.
Durée
Exemples d’actions
situation situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
Esprit
EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT
d’équipe ; MATERIELLES
Esprit de Ordinateurs et
Déterminer les éléments matériels permettant différents
curiosité et
de résoudre un problème de la spécialité Pilote ; Périphériques
(type d’ordinateur, imprimante 3D, concentration
NUMERIQUE
Caméra
Production d’un état Etablir un état de imprimante simple, clé USB, disque dur, Partitionnement ; Travail
numérique 4H
de besoin besoins en CD, DVD, table traçante …) ; Formatage ; collaboratif ; Clé USB
matériels et en Déterminer les éléments logiciels permettant Gravure. Esprit
logiciels de résoudre un problème de la spécialité d’initiative ; HUMAINES
(traitement de texte, tableur, logiciels Enseignant
Esprit de
spécialisés, …). Professionnel
créativité ;
Honnêteté ; du secteur
Prudence
Durée
Exemples d’actions
situation situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
Description des concepts Décrire quelques moyens de sécurité de son Disponibilité ; Esprit différents
concepts fondamentaux de espace de travail : d’équipe Périphériques
Authentification ;
fondamentaux de la la sécurité - Gérer les comptes utilisateurs Travail Caméra
Chiffrement ;
sécurité informatique et (administrateur et invité) ; collaboratif numérique
Contrôle d’accès ; 6h
informatique ; quelques - Créer des mots de passe ; Esprit Clé USB
Login ;
Description de techniques de - Authentifier les utilisateurs. d’initiative
quelques protection des Mot de passe ; HUMAINES
Décrire l’intérêt de la mise à jour d’un Honnêteté
techniques de données et des Administrateur ; Enseignant
antivirus ; Prudence
protection des logiciels Types de comptes. Professionnel
Protéger les fichiers par mot de passe ;
données et des Antivirus ; du secteur
Décrire quelques techniques de protection
logiciels des données (cryptage/chiffrement, Mise à jour ;
compression, usage d’un antivirus). Cryptage ;
DESCRIPTION DU MODULE
Ce module initie l’élève à l’usage des réseaux informatiques. En même temps, il permet de créer et d’entretenir son profil dans un réseau social,
se familiariser avec la notion d’algorithme ainsi que la programmation en langage C.
L’apport de l’utilisation responsable des réseaux sociaux en tant qu’une entité organisationnelle ou en tant qu’un individu n’est pas à négliger.
On peut y publier son activité pour se faire connaitre dans un espace plus large.
C’est dans ce même module qu’ils découvrent l’énorme potentiel de la bonne administration de son profil dans les réseaux sociaux dans une
utilisation responsable.
- Amener les élèves à faire configurer un réseau informatique et à en tirer profit des diverses possibilités qu’ils offrent ;
- Tirer avantage du vaste potentiel du numérique, par une exploitation des réseaux sociaux dans ses activités. On peut y contacter des
partenaires, étendre son rayonnement, fidéliser ses clients.
- Développer leur raisonnement et leur créativité grâce à la mise en œuvre des algorithmes et leur implémentation en langage C.
Durée
Exemples d’actions
situation situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
Durée
de Exemples de situations Exemples d’actions
d’actions Essentiels (attitudes) ressources
situation
; d’équipe différents
Gestion de l’identité Blog ; Périphériques
numérique ; Créer/gérer un profil dans un réseau social Travail
Utiliser les Profil ; Caméra
Création et gestion ; collaborati
réseaux Post ; numérique
d’un blog ; Créer un blog à partir d’un modèle ; f 6h
sociaux. VoIP ; Clé USB
Promotion d’une Créer/administrer un groupe dans un Esprit
Follower ; d’initiative
activité ; réseau social ;
Fake news ; HUMAINES
Publication ou vente Publier les fichiers sur les réseaux sociaux ; Honnêteté Enseignant
E-marketing ; Prudence
des produits ; Décrire les services d’un réseau social ; Professionnel du
E-commerce.
Collaboration par les Décrire quelques dérives dans l’usage des secteur
canaux numériques ; réseaux sociaux.
Partage d’informations
et des contenus ;
Exploitation des canaux
numériques dans son
activité.
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
situation
MATERIELLES
Algorithmique ; Ordinateurs et
Algorithme ; Esprit différents
Développe Décrire les étapes de résolution d’un
Variable; d’équipe Périphériques
ment du problème/procédé ;
Utiliser les Constante ; Travail Caméra
raisonneme Identifier les structures de contrôle ;
structures Instruction ; collaboratif numérique
nt logique Utiliser les structures itératives ; 6h
de Esprit Clé USB
ALGORITHME ET PROGRAMMATION C
Structure de
pour Écrire des algorithmes simples ;
contrôles contrôle ; d’initiative
résoudre les Exécuter un algorithme à la main.
Initialisation ; Honnêteté HUMAINES
problèmes Elaborer un organigramme algorigramme
Boucle. Prudence Enseignant
Organigramme Professionnel
du secteur
Citer quelques exemples de langage de programmation Esprit
MATERIELLES
Utiliser un IDE compilateur C (Codeblocks, DevC++) ; d’équip
Ordinateurs et
e
Ecrire la structure d’un programme C ; différents
IDE ; Travail
Traduire un algorithme simple en C Périphériques
collabo
Exécuter un programme C Compilateur ; Caméra
ratif
Exécution en Programmer Déclarer les variables et constantes Bibliothèques ; numérique
Esprit 8H
mode console en C Utiliser les opérateurs (arithmétiques, logique ; Programme Clé USB
d’initiati
comparaison) ve
Inclure les bibliothèques stdio.h, stlib.h, math.h et HUMAINES
Enseignant
conio.h ; Honnêt
Utiliser les fonctions d’entrée/sortie classiques (scanf, Professionnel
eté du secteur
printf) et les structures for, while en C. Prudence
Programme d’Informatique, Classes de Première EST
13
MODULE : N° 3
TITRE DU MODULE : REALISATION D’UN PROJET (14H)
Durée : 14 H
DESCRIPTION DU MODULE
LE MODULE Réalisation d’un projet se propose d’amener les élèves à développer des compétences relatives à la planification d’un projet
technique, la réalisation d’un dessin technique et l’établissement du devis d’un projet au moyen d’un tableur.
Durée
de Exemples d’actions Savoir-être (attitudes)
situations d’actions essentiels ressources
situation
Réalisation du plan approprié (Visio, …) Insérer un lien / texte ; d’initiative Clé USB
d’un projet Enregistrer un projet, Honnêteté HUMAINES
Evaluation d’un Réaliser un dessin de la spécialité Prudence Enseignant
projet Imprimer un dessin. Professionne
Production d’une
facture
Analyse d’un projet Créer les taches
Interpretation des Définir les contraintes des taches
résultats; Définir les relations entre les taches
Analyse des Esprit
UTILISER Créer les ressources
données GANTTPROJECT Affecter les ressources aux taches
d’équipe 6H
Prise de Travail
Générer les diagrammes (PERT, GANTT)
decisions collaboratif Professionnel
Identifier le chemin critique du secteur
Esprit
Estimer la durée d’un projet
d’initiative
Réaliser un devis Honnêteté
Réaliser un devis complexe sur un tableur Prudence
quantitatif et
estimatif
Définir (Délimiter) la zone d’impression 4H
Imprimer le devis.