Formation Autodesk Inventor 2012
Formation Autodesk Inventor 2012
Formation de base
Autodesk INVENTOR 2012
06/07/2011 Page 1
IDENTIFICATION DU DOCUMENT
Emetteur Prodware ID - MFG
Destinataires Clients
Rédacteur Michel QUERIAUD
05 / 07 / 2011 Création du document
Date
06 / 07 / 2011 Modification
Référence Support de cours Inventor 2012
06/07/2011 Page 2
TABLE DES MATIERES
1. INTRODUCTION 11
2. ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL 12
3. LES DOCUMENTS 25
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3.3. NOUVEAU, OUVRIR, ENREGISTRER ................................................................................................... 27
3.3.1. NOUVEAU AVEC CHOIX DU GABARIT .................................................................................................... 27
3.3.2. NOUVEAU RAPIDE ............................................................................................................................ 27
3.3.3. LE MENU « APPLICATION » ............................................................................................................... 28
3.3.4. OUVRIR.......................................................................................................................................... 29
3.3.5. ENREGISTRER .................................................................................................................................. 29
3.3.6. ENREGISTRER SOUS .......................................................................................................................... 29
3.3.7. ENREGISTRER LA COPIE SOUS ............................................................................................................. 29
3.3.8. ENREGISTRER TOUT / FERMER TOUT (MENU APPLICATION) .................................................................... 29
4. LES BASES 30
5. MODULES 48
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[Link]. Face Lissée : ........................................................................................................................... 50
[Link]. -Découpe : .............................................................................................................................. 51
[Link]. Dépliage/Repliage : ................................................................................................................ 51
[Link]. Profil roulé : ........................................................................................................................... 51
5.2. 5.2 MODELISATION DANS L’ASSEMBLAGE ........................................................................................... 52
5.2.1. OUVRIR L’ASSEMBLAGE .................................................................................................................... 52
5.2.2. CREER UNE NOUVELLE PIECE DANS L’ENSEMBLE .................................................................................... 52
5.2.3. DESSINER L’ESQUISSE, ET PROJETER LES ARETES..................................................................................... 52
5.2.4. CREER UN USINAGE DANS L’ENSEMBLE ................................................................................................ 53
5.3. SOUDURES .................................................................................................................................. 54
5.3.1. CONVERSION DE L’ENSEMBLE EN « CONSTRUCTION SOUDEE » ................................................................ 54
5.4. DESIGN ACCELERATOR ................................................................................................................... 55
5.4.1. REALISER UN ASSEMBLAGE VISSE ........................................................................................................ 55
5.5. FRAME GENERATOR ...................................................................................................................... 56
5.5.1. DEMARRER UN NOUVEL ASSEMBLAGE ................................................................................................. 56
5.5.2. CREER UNE NOUVELLE PIECE TRAME, OU SQUELETTE EN MODE FANTOME ................................................. 56
5.5.3. INSERER LES MEMBRES DANS L’OSSATURE ............................................................................................ 56
5.5.4. COUPE D’ONGLETS .......................................................................................................................... 57
5.5.5. COMMANDE GRUGEAGE. .................................................................................................................. 57
5.5.6. AJOUT D’UNE BARRE HORIZONTALE SUR 2 POINTS ................................................................................. 58
5.6. INVENTOR STUDIO ........................................................................................................................ 59
5.6.1. OUVRIR LE PREMIER ASSEMBLAGE, ET DEMARRER INVENTOR STUDIO ....................................................... 59
5.6.2. RENDU REALISTE STATIQUE................................................................................................................ 59
5.6.3. AFFECTER UN STYLE DE SCENE ............................................................................................................ 60
5.6.4. AFFECTER UN STYLE D’ECLAIRAGE ....................................................................................................... 60
5.6.5. AFFECTER UN STYLE DE SURFACE ........................................................................................................ 61
5.6.6. CALCUL DU RENDU FINAL .................................................................................................................. 61
5.6.7. CREER UNE ANIMATION .................................................................................................................... 62
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6.3.1. POINTS DE CONSTRUCTION ............................................................................................................... 69
6.3.2. POINTS DE CONSTRUCTION BLOQUES .................................................................................................. 69
6.3.3. AXES DE CONSTRUCTION................................................................................................................... 70
6.3.4. PLANS DE CONSTRUCTION ................................................................................................................. 70
[Link]. Plan parallèle ......................................................................................................................... 70
[Link]. Plan Tangent (Cyl / Plan ou Cyl / Axe).................................................................................... 71
[Link]. Plan Perpendiculaire .............................................................................................................. 71
[Link]. Plan Par 3 points .................................................................................................................... 71
[Link]. Plan Oblique ........................................................................................................................... 71
6.4. LES PARAMETRES ......................................................................................................................... 72
6.4.1. PARAMETRES DE MODELE ................................................................................................................. 72
6.4.2. PARAMETRES UTILISATEUR ................................................................................................................ 72
6.4.3. CONNEXION A UNE FEUILLE EXCEL OU UN AUTRE FICHIER INVENTOR ......................................................... 72
6.4.4. LES UNITES ..................................................................................................................................... 73
6.4.5. LISTE DES EQUATIONS ....................................................................................................................... 73
6.4.6. ZONE DE TOLERANCES ...................................................................................................................... 73
6.4.7. COCHER LES PARAMETRES DONT ON VEUT RECUPERER LA VALEUR DANS LA NOMENCLATURE. ...................... 73
6.5. ESQUISSES 2D ............................................................................................................................. 74
6.5.1. CREATION, GENERALITES .................................................................................................................. 74
6.5.2. LES ESQUISSES PARTAGEES ................................................................................................................ 75
6.5.3. RUBAN « ESQUISSE » ....................................................................................................................... 75
[Link]. Fonctions de Dessin ............................................................................................................... 75
[Link]. Ligne ....................................................................................................................................... 75
[Link]. Spline ..................................................................................................................................... 75
[Link]. Cercles / Arcs / Rectangles..................................................................................................... 76
[Link]. Congés / Chanfreins ............................................................................................................... 76
[Link]. Points ..................................................................................................................................... 76
[Link]. Polygone ................................................................................................................................ 76
6.5.4. LES BLOCS D’ESQUISSE...................................................................................................................... 76
[Link]. Création d’un bloc d’esquisse ................................................................................................ 76
[Link]. Insertion dans le dessin ......................................................................................................... 77
[Link]. Transformer les blocs en pièces et assemblages ................................................................... 77
6.5.5. FONCTIONS DE MULTIPLICATION ........................................................................................................ 78
[Link]. Miroir ..................................................................................................................................... 78
[Link]. Réseau Rectangulaire / Circulaire .......................................................................................... 78
6.5.6. FONCTIONS DE MODIFICATION .......................................................................................................... 78
[Link]. Décalage................................................................................................................................. 78
[Link]. Déplacer / Echelle / Rotation ................................................................................................. 78
[Link]. Ajuster / Prolonger ................................................................................................................ 78
[Link]. Scinder ................................................................................................................................... 78
6.5.7. PLACER UNE FONCTION (RUBAN « GERER »)........................................................................................ 78
6.5.8. LA COTATION D’ESQUISSE.................................................................................................................. 79
[Link]. Les cotes Pilotes ..................................................................................................................... 79
[Link]. Les cotes pilotées ................................................................................................................... 79
[Link]. Les équations (Voir Chap. 6.4 ci-dessus, Paramètres et tolérances) ..................................... 79
6.5.9. LA COTATION AUTOMATIQUE ............................................................................................................ 80
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6.5.10. LES CONTRAINTES GEOMETRIQUES...................................................................................................... 80
6.5.11. PROJETER LA GEOMETRIE EN MODE ASSEMBLAGE .................................................................................. 80
6.5.12. INSERER UN FICHIER AUTOCAD .......................................................................................................... 81
6.5.13. TEXTE ............................................................................................................................................ 81
6.5.14. INSERER UNE IMAGE ......................................................................................................................... 81
6.6. ESQUISSES 3D ............................................................................................................................. 82
6.6.1. SAISIE DES POINTS............................................................................................................................ 82
6.6.2. FONCTION DE DESSIN ....................................................................................................................... 82
[Link]. Ligne (Idem 2D, sans les arcs) ................................................................................................ 82
[Link]. Spline (Idem 2D, sans le contrôle des rayons de courbure) .................................................. 82
[Link]. Point (Normal ou Centre)....................................................................................................... 82
[Link]. Coude : Raccord de 2 lignes jointives .................................................................................... 82
[Link]. Hélicoïde ................................................................................................................................ 82
6.6.3. FONCTION DE COTATION / CONTRAINTES ............................................................................................ 83
[Link]. Cotation : Distance, Rayon, Angle (Idem 2D, Chap. 0)........................................................... 83
[Link]. Contraintes (Voir Chap. 6.5.10) ............................................................................................. 83
6.6.4. FONCTION DE MODIFICATION ............................................................................................................ 83
[Link]. Prolonger ............................................................................................................................... 83
[Link]. Ajuster .................................................................................................................................... 83
6.6.5. FONCTION DE PROJECTION 3D........................................................................................................... 83
[Link]. Inclure la géométrie ............................................................................................................... 83
[Link]. Intersection 3D...................................................................................................................... 83
[Link]. Projeter sur surfaces .............................................................................................................. 84
[Link]. Contour apparent (Ligne de joint) ......................................................................................... 84
6.6.6. IMPORTER DES POINTS...................................................................................................................... 84
6.7. MODELISATION AVANCEE ............................................................................................................... 84
6.7.1. CONCEPTION MULTI-SOLIDES ............................................................................................................ 84
[Link]. Création d’un nouveau solide ................................................................................................ 85
[Link]. Modification d’un solide ........................................................................................................ 85
[Link]. Modification d’un solide via Inventor FUSION ...................................................................... 85
[Link]. Combiner les solides .............................................................................................................. 86
[Link]. Déplacer les corps .................................................................................................................. 86
6.7.2. MODELISATION HYBRIDE VOLUME / SURFACE ...................................................................................... 87
6.7.3. EDITION PAR « POIGNEES 3D » ......................................................................................................... 87
6.7.4. LES FONCTIONS DE MODELISATION ..................................................................................................... 88
[Link]. Extrusion / Révolution / Perçage / Coques ............................................................................ 88
[Link]. Nervures / Bossages .............................................................................................................. 88
[Link]. Lissage .................................................................................................................................... 89
[Link]. Balayage ................................................................................................................................. 90
[Link]. Hélicoïde ................................................................................................................................ 90
[Link]. Filetage................................................................................................................................... 91
[Link]. Congés.................................................................................................................................... 91
[Link]. Gravure / Décalcomanie ........................................................................................................ 93
[Link]. Réseau de fonctions, circulaire et rectangulaire ................................................................... 94
[Link]. Miroir de fonctions ................................................................................................................ 95
[Link]. Placer une fonction. ............................................................................................................... 95
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[Link]. Composants dérivés (de pièce).............................................................................................. 95
[Link]. Composants dérivés (d’assemblage) ..................................................................................... 96
[Link]. I-Contraintes .......................................................................................................................... 97
[Link]. I-Fonctions ............................................................................................................................. 97
7. ASSEMBLAGE AVANCE 99
8. BIBLIOTHEQUES 110
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8.3.4. CREER UN I-ENSEMBLE ................................................................................................................... 114
9. ANNEXES 115
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[Link]. Macro chargée au lancement .............................................................................................. 135
[Link]. Les Compléments................................................................................................................. 135
9.2.8. LE FICHIER FILETAGES « [Link] » .............................................................................................. 136
9.2.9. LES PROFILS DU FRAME GENERATOR ................................................................................................. 136
[Link]. Dessiner le profil, et le convertir en I-Pièce ......................................................................... 136
[Link]. Lancer l’assistant de conversion en « Forme de structure » ............................................... 136
9.2.10. PUBLIER LE PROFIL DANS LE CENTRE DE CONTENU ................................................................................ 137
9.2.11. AJOUTER UN TRAITEMENT « POST INSERTION » .................................................................................. 137
[Link]. Extraire une barre du centre de contenu, Lui appliquer les modifications ......................... 137
[Link]. Lancer l’éditeur du centre de contenu ................................................................................ 137
[Link]. Remplacer le Gabarit de cette famille ................................................................................. 137
9.3. LES OUTILS ............................................................................................................................... 138
9.3.1. INVENTOR VIEW ............................................................................................................................ 138
9.3.2. PRET A EMPORTER ......................................................................................................................... 138
9.3.3. L’ASSISTANT DE TRAÇAGE PAR LOTS .................................................................................................. 139
9.3.4. L’ASSISTANT DE GESTION DES STYLES ................................................................................................ 140
9.3.5. GESTIONNAIRE DE COMPLEMENTS.................................................................................................... 140
9.3.6. ASSISTANT DE TRANSFERT DE RESSOURCES DE DESSIN .......................................................................... 141
9.3.7. EDITEUR DE PROJETS ...................................................................................................................... 143
9.3.8. GESTIONNAIRE DE BIBLIOTHEQUES DE STYLES ..................................................................................... 143
9.3.9. PLANIFICATEUR DE TACHES .............................................................................................................. 144
[Link]. Créer une tâche ................................................................................................................... 144
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1. INTRODUCTION
1.1. Légendes et conventions typographiques
1.1.4. Nouveautés
2012
1.1.6. Aide
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2. ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
2.1. Interface utilisateur
Ruban
Groupes de fonctions
Aspect du Ruban
Navigateur
(Structure du document actif)
Si vous le perdez :
Ruban « Affichage/Fenêtres »
Cet espace de travail (Rubans, Groupes de fonctions, Navigateur) va se modifier et s’adapter en fonction du
document actif : Pièce, Esquisse, Assemblage, Eclaté, Mise en plan, et du mode de travail dans le
document : Tôlerie, Soudures, Rendu réaliste, etc.
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2.1.2. Interface utilisateur, un document ouvert
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2.2. Aide
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2.2.3. Ruban « Mise en route »
F1
2012
Entraînez-vous
vous au nouveau
comportement par gestes !
2.2.6. Mini-barres d'outils
Les mini-barres
barres d’outils contiennent des boutons permettant d’accéder rapidement aux commandes
fréquemment utilisées et aux options de commande. Elles se situent à proximité de l’objet
sélectionné.
2012
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2.3. Quelques réglages avant de démarrer
Les Options d’application et les paramètres du document se trouvent dans le ruban « Outils/Options »
Options proposées, que vous pourrez faire évoluer avec votre expérience.
Onglet « Générales » :
Nom d’utilisateur
Echelle d’annotation (taille du SCU, et des informations graphique)
« Sélectionner autre » délai d’affichage du bouton de sélection
Onglet « Affichage » :
Diminuer la durée de transition (Transition entre les zooms)
Direction du zoom : Inversez pour être comme dans AutoCad.
Onglet « Esquisse » :
Désactiver « Lignes de grille » et « Lignes secondaires de grille »
Augmenter la taille des contraintes (taille des petits symboles de contraintes d’esquisse)
« Appliquer la cote pilotée »
« Modifier la cote une fois crée »
« Projeter automatiquement l’origine…. »
Onglet « Assemblage » :
« Utiliser l’orientation de la dernière occurrence »
Bouton « Exporter »
Vous permet d’exporter votre configuration vers un fichier, pour l’importer sur un autre poste.
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2.4. Convention de couleurs
Cette convention change en fonction du choix du thème des couleurs, dans les
options Inventor (Options / Couleurs).
Les couleurs décrites sont celles du thème par défaut : « MILLENIUM »
Le mode esquisse se prête le mieux à l’étude de toutes les couleurs possibles que peuvent prendre les
objets.
Cyan : Les objets sont
sélectionnés
Noir : Les objets
d’esquisse sont
entièrement contraints.
Rose : Indique une erreur. Cote sur un élément qui n’existe plus, Projection en erreur.
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Transparent: L’objet est inactif
2012
Appuyer sur la flèche ou positionner votre souris sur la liste et utiliser la souris pour changer la sélection.
sélection
Appuyer sur le bouton vert pour valider.
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2.5.3. Filtre de priorité
Inventor est 100% intégré à Windows. Toutes les fonctions classiques (Annuler, Couper,
Copier, Coller) sont accessibles par boutons, par menus déroulants, menus contextuels,
ou raccourcis clavier…
Egalement, les sélections d’objets avec la touche <Ctrl> et <Maj.> pour ajouter ou
enlever de la sélection sont disponibles
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2.7. Les zooms
<Origine> <Maj.>+F3
<Maj.> + Molette
Regarder (vue en plan)
<PG PREC>
<F5>Zoom précédant
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2.7.2. Barre de navigation
Regarder face
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2.7.4. La rotation « Orbite »
06/07/2011 Page 22
2.7.6. Les représentations graphiques
Style visuel :
Vous pouvez
ouvez choisir différentes représentations graphiques dans l’onglet « Afficher »
2012
Perspective cavalière
La focale de la caméra peut être modifiée par :
<Ctrl> + <Maj.> + Rotation molette
Perspective Caméra
Plan de sol :
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Ombres :
Projette sur le sol une ombre située sous un modèle. Le
plan de sol doit être activé pour que les ombres s’affichent.
Réflexion :
2012
2012
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3. Les documents
3.1. Les types de fichiers
Inventor utilise différents types de fichiers de données. Voici les principaux, avec leurs extensions et leurs
interconnexions possibles :
A cause du grand nombre de fichiers générés par une étude, un PROJET va définir :
La liste des répertoires de stockage des fichiers de données
La liste des répertoires de bibliothèques (Fichiers non modifiables)
Les styles utilisés (Couleurs, Matières, Normes de dessin)
Les répertoires des gabarits (modèles) à utiliser pour ce projet
Le répertoire de stockage des éléments de bibliothèque Inventor (Centre de Contenu)
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3.2.1. Création d’un nouveau projet
Réglages du projet
Le projet n’interdit pas de manipuler des fichiers (ouvrir, sauver) dans d’autres répertoires hors
projet. Vous aurez une alerte qui vous rappellera…
Pour pouvoir personnaliser les styles et les exporter vers la bibliothèque de styles, vous devez
deve
activer : « Utiliser la bibliothèque de styles : OUI »
Pour pouvoir utiliser les bibliothèques de composants personnalisés, vous devez avoir au
moins une bibliothèque en lecture/écriture dans la liste des bibliothèques
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3.3. Nouveau, Ouvrir, Enregistrer
Les raccourcis Windows sont accessibles
Tout est là !
Gabarits disponibles
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3.3.3. Le menu « Application »
06/07/2011 Page 28
3.3.4. Ouvrir
!! Options d’ouverture
Aperçus
3.3.5. Enregistrer
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4. Les bases
Nous allons voir ici comment s’organisent les différents modes,
modes Pièce,e, Assemblage, Mise en plan.
Une fois cette gymnastique comprise, il ne suffira que d’ajouter des fonctions
fonctions plus sophistiquées aux
différents modes pour réaliser des projets plus complexes…
Commandes d’esquisse 2D
Esquisse1 activée
Espace de dessin
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4.1.2. Dessiner une esquisse
Lignes et Arcs enchaînés : Cette figure se fait avec la commande ligne seulement
1 2 3 - Glisser
7 - Relâcher
6 - Glisser 5 4 - relâcher
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Point normal / Point de perçage
Normal / Axe
Normal / Construction
Cotes :
Type de cote :
Pilotes [Link]
Pilotées ( xx )
Formules acceptées
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4.1.3. Appliquer une fonction à une esquisse
esquiss
1
Dépouille
2
Type
Direction
Zone à extruder
Solide / Surface
3 L’aperçu est vert pour un
Voir Chap. 6.7.1 ajout de matière
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4.1.4. Modifier une fonction :
1) Cliquer sur une face de la pièce, et choisir ce que vous voulez faire.
3) Par poignées 3D
nibles en fonction de la
Tirer sur les différents points disponibles
géométrie.
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4.1.5. Créer une esquisse sur une face existante
Pointer la face, puis la fonction Esquisse (ou <Clic droit> sur la face), ou l’inverse, fonction puis face.
2
2
4-Pour finir
2-Contour décalé
3-Cotation
1-Vue en plan
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4.1.6. Créer une fonction d’enlèvement de matière
Lancer la commande d’extrusion comme précédemment, mais ici on va indiquer la zone à traiter, puis
demander un enlèvement de matière.
Puis Valider
3-Enlèvement
2
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Manipulez le navigateur : Ajouter des fonctions :
<Clics droits> Perçage / Taraudage concentriques
<Glisser>, Renommer, etc.… Chanfreins, Raccords
Remontez la fin de pièce…
Disposer en multifenêtres
Enregistrer la pièce
Ruban d’assemblage
Assemblage
Placer un composant :
Dans la case de dialogue de
type « Ouvrir », choisir le
fichier à placer…
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4.2.2. Placer un composant
6) Pour terminer.
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Méthode "Placer contrainte"
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4.2.5. Placer des éléments de bibliothèque, et les contraindre par i-contraintes
Lancer le Centre de Contenu pour placer une vis sur les perçages
Choisir la dimension
Enregistrer l’assemblage
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4.3. Créer un éclaté basique
Environnement de présentation
Aller chercher l’assemblage à
éclater…
C’est parti !
K
1 2
3
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Espacer les composants
Choisir une direction sur l’assemblage
Espacer les composants en les faisant glisser, c’est fait !
Réinitialiser pour repartir suivant une autre direction
Enregistrer l’éclaté
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4.4. Créer une mise en plan
06/07/2011 Page 43
4.4.2. Créer une « Vue de base »
44
1 2
A l’aide des commandes « Vue de Détail », créer la vue et la disposer correctement sur la feuille.
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4.4.3. Placer des cotes
22 3
11
1) Traits d’axes :
Sélectionner les deux vues, puis <Clic droit> Traits d'axes
2) Cotation linéaire :
Réglage du style : Gérer / Editeur de Styles / Cotes
3) Texte : donner un cadre, puis taper le texte
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4.4.4. Modifier les cotes
Choisir la cote
Changer le style
mise en page
<Clic droit> sur la cote
Ouvrir le gabarit, et régler les styles, cadres et cartouches selon votre charte
graphique.
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4.5. Modifications / Répercutions des modifications
1
3
Enregistrer Tout
Fermer Tout
06/07/2011 Page 47
5. Modules
5.1. Tôlerie
- Une pièce peut être démarrée comme tôle : Choisir le gabarit « Tô[Link] »
- La pièce courante peut être convertie en tôle : Environnements / Convertir en tôle
5.1.1. Démarrer une nouvelle pièce de tôlerie
Cliquer le profil
Valider.
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[Link]. Rajout d’un bord tombé
3
3
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5.1.4. Mise à plat
Enregistrer la tôle
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[Link]. -Découpe :
Choix de la découpe :
-Point unique
-Point à Point
-Face entière
[Link]. Dépliage/Repliage :
Définir la surface fixe puis
sélectionner les plis qui devront
être dépliés et repliés.
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5.2. 5.2 Modélisation dans l’assemblage
2 1
Dessiner le rectangle
Projeter les arrêtes
Poser les 3 cotes ( ! fx=3)
Aligner verticalement les milieux
Extruder de 4mm, plan médian
Terminer la pièce
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5.2.4. Créer un usinage dans l’ensemble
Contrôle visuel :
Rendre Visible / Invisible les pièces
Faire des coupes
L’usinage s’est fait sur les 3 pièces, corriger le problème
Analyser les interférences
Modifier la profondeur du logement
Ouvrir « Pièce1 »
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5.3. Soudures
Dans le cas général ou le gabarit choisit pour commencer l’assemblage n’est pas une construction soudée, il
faut convertir celui-ci :
1
2
22
Lancer La Conversion
C’est irréversible…
Régler le style des soudures
<Double clic> pour activer les commandes
3
Lancer « Soudure d’angle »
Choisir les faces à souder (Cocher « Chaîne »)
4
Régler le cordon
Valider
5
8
9
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5.4. Design Accelerator
Il s’agit d’un ensemble très complet d’assistants pour vous permettre de concevoir des fonctions mécaniques
préétablies…
Plus des assistants de pré dimensionnement.
Le manuel de l’ingénieur est une aide, expliquant la méthode
pour calculer et concevoir tout un tas de choses…
5 4
10
Enregistrez l’assemblage.
06/07/2011 Page 55
5.5. Frame Generator
Le principe est de construire une pièce qui sert de trame pour les profilés. Lorsque la trame sera modifiée,
tout l’ensemble sera mis à jour…
Choix du profil
Choisir le profil (Ici, un tube de 60)
Mode d’insertion
06/07/2011 Page 56
Montrer les arêtes
Montrer les arêtes
Appliquer
Accepter les fichiers créés
19
06/07/2011 Page 57
5.5.6. Ajout d’une barre horizontale sur 2 points
Créer les deux points de construction sur la trame, au milieu des montants.
Puis insérer une barre sur deux points (Pointer les points à travers les montants)
Enregistrez l’assemblage.
06/07/2011 Page 58
5.6. Inventor Studio
En utilisant les paramètres par défaut, Cliquer sur le bouton « Image en rendu réaliste ».
3
Demander le calcul du rendu
Fenêtre de résultat (Remarquez
qu’il y a des ombres portées)
06/07/2011 Page 59
5.6.3. Affecter un style de scène
06/07/2011 Page 60
5.6.5. Affecter un style de surface
06/07/2011 Page 61
5.6.7. Créer une animation
Contrôle de l’animation, et
lancement du calcul 2) Afficher les options de l’animation
5) Réglage de la vue en
perspective « Caméra »
06/07/2011 Page 62
6) Caler le zoom sur la
caméra
06/07/2011 Page 63
Pour calculer plus vite les premières animations de contrôle…
Dégrader la qualité
06/07/2011 Page 64
6. Fonctions Avancées communes
Nous allons voir dans ce chapitre, des fonctions que l’on rencontre dans tous les modes d’utilisation
Inventor.
06/07/2011 Page 65
6.1.5. Les vues en coupe de pièce et d’assemblage
06/07/2011 Page 66
[Link]. Dans un assemblage :
06/07/2011 Page 67
6.2. Ruban « Inspecter »
Permet :
• Distance
• Angle
• Périmètre
• Aire
Pointer les éléments, Inventor indique Position et Distance au fur et à mesure
6.2.2. Les Cumuls
Lorsque la fonction « Ajouter au total accumulé » est lancée, c’est la valeur en cours, affichée dans la case
de dialogue, qui est ajoutée.
Demander « Afficher le total cumulé » pour avoir le résultat.
6.2.3. En mode Assemblage, Distance inter Eléments
Plusieurs outils qui permettent d’évaluer la topologie du modèle afin de détecter des erreurs de formes, de
raccordements, de courbures.
06/07/2011 Page 68
6.3. Eléments de construction 3D
Toutes les pièces et Assemblages nécessitent pour leur modélisation, des objets de construction sur
lesquels s'appuyer pour la modélisation.
Sélectionner la commande
Sélectionner l’objet, ou la combinaison d’objets qui définit l’objet à construire.
La création / Modification des objets de construction est « Intuitive ». Il n’y a pas de cases de
dialogue, tout se fait par <Clic Droit>, ou pointage sur les modèle.
Milieu
Milieud’arrête
d’arrête
Arrête / Plan
Point Fixe (non paramétrique) construit par Déplacements / Rotations du dièdre par rapport à une référence
de la pièce.
Pas disponible en mode Assemblage
06/07/2011 Page 69
1) Cliquer sur un point de référence
06/07/2011 Page 70
[Link]. Plan Tangent (Cyl / Plan ou Cyl / Axe)
Sélectionner 3 points
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6.4. Les Paramètres
4 5 6
2
7
Cette liste se remplit automatiquement au fur et à mesure que vous dimensionnez votre modèle.
Les noms peuvent être changés
Les formules également, pour remplacer celles mises dans les fonctions
fon
<Clic droit> sur l’équation pour ajouter une tolérance
6.4.2. Paramètres utilisateur
<Bouton Ajouter> pour créer un nouveau paramètre. Les noms ne doivent pas comporter d’espaces
<Clic droit> sur l’équation pour ajouter une tolérance
Permet d’importer sa liste de paramètres d'Excel,, plus riche si on veut faire des formules sophistiquées, ou
des relations entre feuilles.
Choisir le fichier
Donner la cellule de départ
Indiquer la méthode de liaison
Incorporer = Le fichier Excel est Lier = Une connexion est établie
dans le fichier Inventor entre les deux documents
Lier = Une connexion est établie Incorporer = Le fichier Excel est
entre les deux documents dans le fichier Inventor
06/07/2011 Page 72
Les paramètres sont créés comme suit : NOM, VALEUR, UNITE, COMMENTAIRE
Elles sont normalisées, et interviennent dans le calcul des équations : Interdiction de multiplier des mm par
des degrés, et d’affecter le résultat à une distance.
Si c’est rouge, il y a une erreur de syntaxe, ou d’unités. Le résultat apparaît sur la colonne suivante.
. Les paramètres peuvent être avec tolérances. <Clic droit> sur l’équation, et « Tolérance »
6.4.7. Cocher les paramètres dont on veut récupérer la valeur dans la nomenclature.
06/07/2011 Page 73
6.5. Esquisses 2D
DANS UNE MISE EN PLAN, NE PAS CONFONDRE UNE ESQUISSE DE FEUILLE, ET UNE
ESQUISSE DE VUE.
Pour faire une esquisse de vue, Sélectionner la vue puis lancer « esquisse ».
Régler la taille d’affichage des objets d’esquisses (Cotes, Contraintes, …) dans : Outils /
Options / Générales / Echelle d’annotation.
Une esquisse 2D s’appuie toujours sur un Plan, ou une face plane. C’est ce qu’il faut donner en premier
comme information pour démarrer l’esquisse.
Si l’esquisse est dans la matière, F7 Affichage en
<F7> Affichage en coupe Coupe
06/07/2011 Page 74
6.5.2. Les esquisses partagées
Une esquisse partagée peut être utilisée par plusieurs fonctions. Pour partager une esquisse :
Créer l’esquisse
Appliquer la première fonction
<Clic droit> sur l’esquisse, « Partager l’esquisse »
Ou <Clic droit> sur l’esquisse, « Visible »
Un bref aperçu des possibilités de chaque fonction. Pour plus de détails, consulter l’aide
[Link]. Ligne
[Link]. Spline
06/07/2011 Page 75
[Link]. Cercles / Arcs / Rectangles
Exercice : Dessiner 4 lignes quelconques, et les contraindre pour les transformer en un rectangle horizontal,
puis modifier pour qu’il soit orientable.
Voir le chapitre « Contraintes géométriques »
[Link]. Congés / Chanfreins
[Link]. Points
[Link]. Polygone
Comme les rectangles, les polygones sont des lignes paramétrées ensembles.
06/07/2011 Page 76
[Link]. Insertion dans le dessin
06/07/2011 Page 77
6.5.5. Fonctions de Multiplication
[Link]. Miroir
Les commandes qui auront besoin de casser des contraintes (exemple, rotation d’une
horizontale), demanderont via une case de dialogue
[Link]. Décalage
Crée un contour parallèle. Sur le Clic droit, vous pouvez choisir le mode de sélection,
et si le résultat est avec contrainte.
[Link]. Déplacer / Echelle / Rotation
Ouvre le Centre de Contenu, pour aller chercher des formes stockées en bibliothèque.
06/07/2011 Page 78
6.5.8. La cotation d’esquisse
Ce sont les cotes par défaut. Leur valeur est appliquée aux objets
Leur valeur est donnée par les objets, la valeur est entre parenthèses.
[Link]. Les équations (Voir Chap. 6.4 ci-dessus, Paramètres et tolérances)
Saisissez l’équation.
Si vous ne connaissez pas la cote, cliquez-la.
La formule peut contenir des unités
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6.5.9. La Cotation automatique
Ce sont les relations (invisibles par défaut) qui existent entre les objets de l’esquisse.
Remarque : « Lissage G2 » signifie, continuité en tangence et en courbure.
F8 Afficher les
contraintes
F9 Masquer les
contraintes
Permet de récupérer la projection d’arêtes provenant de la même pièce, ou d’une autre pièce de
l’assemblage.
06/07/2011 Page 80
6.5.12. Insérer un fichier AutoCad
A utiliser pour des petits dessins, sinon le mieux est d’utiliser plutôt Copier / Coller
6.5.13. Texte
06/07/2011 Page 81
6.6. Esquisses 3D
Pour construire des géométries dans l’espace. Les fonctions sont similaires
aux esquisses 2D, avec moins de contraintes géométriques, et des fonctions
de projection ou de récupération de courbes plus sophistiquées…
[Link]. Hélicoïde
Valider
06/07/2011 Page 82
6.6.3. Fonction de Cotation / Contraintes
[Link]. Ajuster
[Link]. Intersection 3D
06/07/2011 Page 83
[Link]. Projeter sur surfaces
« Envelopper la surface »,
permet de réaliser des ressorts à pas variables.
Indiquer le solide
Montrer la direction
Permet dans un fichier pièce de modéliser plusieurs solides, de faire des opérations booléennes entre eux,
et de convertir si besoin, le tout en assemblage.
Par exemple, un petit ensemble de plaques soudées, chaque plaque sera un solide. On pourra à la fin
convertir en assemblage pour faire le plan de détail de chaque plaque.
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[Link]. Création d’un nouveau solide
Lorsqu’une fonction modifie un solide, par ajout ou suppression de matière, elle affecte par défaut le solide
qui supporte l’esquisse.
06/07/2011 Page 85
[Link]. Combiner les solides
Union
Soustraction
Intersection
06/07/2011 Page 86
6.7.2. Modélisation hybride Volume / Surface
Inventor est un modeleur dit « hybride », c’est à dire que vous pouvez mélanger des fonctions surfaciques et
volumiques. Touts ces fonctions sont paramétriques, et souvent générées par la même commande.
Inventor sait transformer un solide en surfaces (Suppression de Face, ou Corps dérivé en surfaces) ou des
surfaces qui forment un corps fermé en Volume (avec Sculpter par exemple).
06/07/2011 Page 87
6.7.4. Les fonctions de modélisation
Le ruban « Modèle »
• Créer l’esquisse
• Dessiner les lignes pour les nervures
• Mettre des points pour les bossages
06/07/2011 Page 88
Réaliser les nervures.
Largeur de nervure
[Link]. Lissage
Sections
Après avoir sélectionné les sections et les rails, l’aperçu indique si la forme est réalisable.
Correspondance
ance de points entre les profils
06/07/2011 Page 89
[Link]. Balayage
[Link]. Hélicoïde
06/07/2011 Page 90
[Link]. Filetage
Permet de rajouter un filetage sur une partie cylindrique ou conique. La case d dialogue est identique à la
fonction perçage.
[Link]. Congés
Congé simple
Type de sélection
Forme « Bille » ou forme gauche avec continuité
Courbure/Tangence
Sur toute la pièce
Rayon variable
Coin de valise
Montrer un sommet
Raccordement de surfaces
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Raccordement de 3 surfaces
Congé complet permet d'ajouter un arrondi ou un congé à rayon variable qui est tangent à trois faces
adjacentes. Le congé à rayon variable remplace le jeu de faces centrales.
Les congés complets permettent de coiffer ou d'arrondir des fonctions de pièces externes comme les
nervures.
Les options
06/07/2011 Page 92
[Link]. Gravure / Décalcomanie
Gravure d’un texte ou plaquage d’une image sur une ou des faces.
06/07/2011 Page 93
[Link]. Réseau de fonctions, circulaire et rectangulaire
06/07/2011 Page 94
[Link]. Miroir de fonctions
Permet d’aller chercher une fonction dans la bibliothèque personnalisable du centre de contenu.
Objets à importer
06/07/2011 Page 95
<Clic droit>
Masquage du lien
Le lien avec la pièce parent n’est plus
vérifié. Suppression du lien
Améliore les performances, et permet les Le lien avec la pièce parent est supprimé.
mises à jour. Améliore les performances, mais ne
permet plus les mises à jour.
Même concept, l’assemblage va devenir une seule pièce, mais on peut choisir le mode de traitement de
chaque pièce : Ajout, Soustraction, Ignorer, ou simplifiée…
Soustraction
Simplifié (Cube)
Ajouté
06/07/2011 Page 96
[Link]. I-Contraintes
Ruban « Gérer »
[Link]. I-Fonctions
4) Enregistrer
Crée un fichier IDE
06/07/2011 Page 97
[Link].2. Insérer une I-Fonction
Ruban « Gérer »
Message
Aperçu
3) Etape suivante
2) <Cliquer> le plan
5) Suivant
Permet d’ouvrir l’explorateur Windows sur le dossier de stockage des fichiers IDE
06/07/2011 Page 98
7. Assemblage Avancé
7.1. Conception Descendante « Top Down design »
Ceci ne s’appuie pas sur une fonction, mais plutôt sur un concept : Modéliser et assembler un « squelette »,
puis habiller ce squelette avec chaque pièce et sous-ensemble.
Avantages :
• En mode projet, permet de partager la conception sur plusieurs projeteurs. Chacun prend sa partie
de squelette comme référence.
• Solidité de l’assemblage au cours des modifications. La suppression d’une partie n’entraîne pas
l’écroulement de l’ensemble.
• Gain de temps, Optimisation de la méthode d’assemblage
Exemple :
Pour obtenir une nomenclature juste, utiliser la notion de « pièce fantôme » pour la trame.
(Voir chap. 7.8)
Méthode basée sur les pièces dérivées. Intéressante pour les châssis, utilisé par le « Frame Generator »,
elle permet d’assembler les pièces sans mettre de contraintes, tout en conservant l’associativité avec le
châssis.
06/07/2011 Page 99
Créer une nouvelle pièce « Fond »
Avec la Cde « Composant dérivé », Insérer la Boîte en mode « Surfaces »
Créer le fond en la face de la boite comme référence.
Si vous avez un gros assemblage, et donc beaucoup de pièces à mettre en 0,0,0, il existe sur
Internet, une macro pour le faire automatiquement.
Etat qui permet à une pièce, ou un assemblage de changer de dimension, en fonction de son contexte.
Cette erreur apparaît logiquement : La pièce ne peut pas changer de longueur seule. Accepter l’erreur.
Modifier la pièce comme suit :
<Clic droit> sur la pièce / Adaptativité.
Le symbole rouge et bleu apparaît à coté de la pièce.
L’erreur est toujours là, l’accepter.
Indicateur d’Adaptativité
Attention : L’Adaptativité ne déplace pas les pièces, elle change leur forme.
L’Adaptativité d’une esquisse peut la faire se déplacer dans son plan,
alors que la pièce est bloquée dans son assemblage.
On a l’impression que la pièce se déplace, alors qu’elle est bloquée !
Utiliser l’Adaptativité des pièces en dernier recours. Cela crée des liens hiérarchiques entre les
pièces. Les recalculs de gros assemblages sont ralentis.
Régler le mode assemblage pour que les fonctions soient adaptatives par défaut :
Ruban « Outils » / Options / Assemblages
Cette face
Utilisé par exemple pour les vérins. Les occurrences d’un assemblage flexible (le vérin) peuvent avoir
plusieurs représentations en position (ouvert ou fermé).
Exemple du vérin :
Flexibilité
2) Nouvelle représentation
En mode de conception « A la volée », la structure de l’assemblage n’est pas définie au départ. Pour
réorganiser les éléments vous pouvez :
Gabarit
Chemin
[Link]. Manuellement
[Link]. Automatiquement
Désactiver ce message
La nomenclature des assemblages peut-être suivie et gérée au fur et à mesure de la conception, de façon
globale.
A utiliser « comme » Excel Ruban « Assembler »
Type de composant
Mettre à jour
Régler la fusion
Différentes « Vues »
Exemple d’une commode plus ou moins grande, mais avec un nombre variable de tiroirs.
7.9.2. Analyser les interférences
Déplacer un composant à la souris. Lorsqu’il touche un autre composant concerné par la gestion des
contacts, il se bloque, ou le pousse si les degrés
de de liberté le permettent.
7.9.4. Mises à jour / Reconstruire tout
Après une modification, suivant le mode actif, pièce ou assemblage, on peut mettre tout à jour, ou seulement
l’élément en cours et ses enfants.
Ruban « Inspecter »
Différer la mise à jour
tions d’assemblage, si visuellement on a un
Vérifier dans les Options
doute sur la position du bouton.
(Voir Chap. 0)
Activer « AutoDrop »
qui va proposer la
meilleure taille...
Publier la pièce
Ruban « Gérer » / Centre de contenu /
Toute pièce peut être convertie en I-Pièce. La conversion consiste à préciser les règles d’évolution de la
famille.
Paramètre variable
Modification de la famille
Membres, <Double clic>
pour activer
Gérer les enfants via Excel
Si l’I-Pièce comporte une colonne à valeur variable, exemple, Longueur d’une barre
Il y a un nombre infini d’enfants.
Par défaut, le nom du fichier de la colonne « Member » est incrémenté.
Vous devez nommer le fichier par le bouton « Parcourir » au moment de l’insertion.
Ruban « Gérer » /
Gérer la visibilité, la taille, et autres
propriétés des composants de
l’assemblage, dans une famille…
Propriétés pilotables
Membres de la famille
9.1.1. Gabarits
Les gabarits sont des fichiers normaux. Ils sont simplement stockés dans un dossier spécial, défini dans :
Les sous-dossiers de ce dossier apparaissent en tant qu’Onglets dans la case de dialogue « Nouveau »
Le nom de fichier « Standard » est réservé aux gabarits par défauts
Sous-dossiers
Les gabarits sont mis au point essentiellement par leurs propriétés, et leurs styles par défaut…
Le projet se définit par un fichier « IPJ » stocké dans son dossier racine.
Le dossier défini dans les Options contient la liste des raccourcis vers les différents fichiers « IPJ »
Projet courant.
Par défaut, les styles sont enregistrés dans une bibliothèque commune. Certains styles personnalisés
peuvent être enregistrés dans le fichier lui-même (styles locaux).
Les normes
Commande identique à « Propriétés des documents » : (Voir chap. 9.1.2)
Pour les « IDW », elles définissent la charte graphique du dessin. Porter une grande attention à leur réglage
vous fera gagner du temps pour les mises en plan.
Pré-requis pour sauver un style
Les Couleurs dans la bibliothèque
Définissent les couleurs utilisées pour les matières, les pièces, ou
les faces
Les Matières
Définissent les propriétés mécaniques de la pièce, et également sa couleur.
Les matières sont utilisées par le calcul des matériaux.
Dans un assemblage, les occurrences d’une même pièce peuvent avoir des couleurs
différentes, mais une seule matière.
Enregistrer
Etat des styles
Mettre à jour
Purger
Dialogue identique :
Choisir les styles à traiter
Puis Ok.
[Link]. Générales
Précision du pointeur
[Link]. Couleurs
[Link]. Matériel
[Link]. Esquisse
Quadrillage ou non
[Link]. Assemblage
Régler le comportement de
l’Adaptativité.
Remarque : Les propriétés des objets AutoCad vont être conservées. Avant de faire le Copier/Coller mettre
tous les objets dans le calque 0 avec les propriétés « Ducalque ».
Puis rajouter les attributs avec la commande « Texte », ou modifier les textes pour les convertir en attributs
Inventor.
Inventor active le mode esquisse, dans lequel on peut compléter le dessin du cadre. Exemple, un "décaler",
pour faire un double trait de cadre.
Onglets de réglages
Volet de réglages
Volet de choix de la partie à
régler.
Vous ne pouvez sauver les styles que si les bibliothèques de styles sont déclarées en Lecture
/ Ecriture dans le projet.
Voir Chap. 0
Dans chaque onglet du ruban, vous avez la possibilité de créer un groupe de fonctions personnalisé afin que
l'onglet en question comporte les commandes
souhaitées dans Autodesk Inventor. La création de
commandes définies par l'utilisateur entraîne la création
du groupe de fonctions Commandes utilisateur.
Par Glisser/Déposer
Le module iLogic
Logic permet de créer des modèles (IAM ou IPT) basés sur des règles.
L'utilisation des règles dans un modèle paramétrique autorise les équations conditionnelles. Des équations
ou des relations
tions peuvent être définies pour les paramètres, les propriétés, les attributs, les fonctions, les
composants ou les autres aspects de la conception. Définir les relations entre les objets d'une conception
permet de mettre à jour le modèle correctement et automatiquement lorsque les valeurs des paramètres
d'entrée sont modifiées.
Exemples:
• Renseigner une propriété (Numéro pièce, Titre, Code Personnalisé, ...) par une formule.
• Masquer une fonction via une analyse des paramètres
• Créer une case de dialogue de saisie des dimensions de mon modèle.
• etc.
Renommer
Ajouter du texte
[Link]. Ajouter un
n paramètre Texte
2) Saisir le "="
4) Saisir le "&"-"&"
Ca marche!!!
1) Clic Ici
4) Saisir "=Petit"
5) Compléter la formule,
de la même façon
2012
1) <Clic Droit>Nouveau dans
'une case de dialogue pour choisir la taille du modèle
[Link]. Création d'une la rubrique "Formulaires"
3) Glisser / Déposer
Ruban « Outils » /.
Une macro peut être définie comme un « Complément », et accessible par le menu
« Outils / Compléments ».
Contient par défaut la configuration des pas de filetages en fonction des diamètres.
%Install Inventor%\Design Data\[Link]
Pour améliorer les temps de chargement, vous pouvez le purger de touts les normes inutilisées
(Pensez à conserver l’original !)
Pour l’ordre d’apparition dans les listes, il y a une cellule indiquée « Ordre de tri ».
Changer les valeurs à votre convenance.
Ruban « Gérer »
Longueur de la barre,
Utilisé pour les listes de pièces
Dans le centre de contenu, ne se trouve que la section et sa longueur. Si vous devez effectuer des
commandes après la création de la forme, on va lui appliquer un fichier Gabarit qui contient ces actions.
Exemples : Ecraser les extrémités d’un tube, Couder les extrémités de barres acier, ou bien encore Ajourer
l’âme d’un IPN, etc.
[Link]. Extraire une barre du centre de contenu, Lui appliquer les modifications
L’Inventor View permet de voir les fichiers natifs Inventor. Il est gratuit, téléchargeable depuis le site
Autodesk.
N’oubliez pas le format DWF, beaucoup plus léger, et qui supporte maintenant des spécificités
Inventor (Structure d’assemblage, Nomenclature, etc.)
Le DWF Viewer est également gratuit, et téléchargeable depuis le site Autodesk.
Permet de tracer des jeux de feuilles, et de gérer la mise en bande des feuilles.
Rassembler tous les styles locaux des anciens fichiers Inventor, dans la bibliothèque de styles.
Purger les styles inutilisés des anciens fichiers Inventor.
Sélection du projet à traiter / Choix des fichiers à traiter / Ressembler ou Purger / Go!
Intéressant si Inventor ne démarre pas à cause d’un complément qui ne veut pas se charger…
Confirmation de remplacement
C’est parti !
Permet de créer une bibliothèque de style personnalisée, à partir de celles fournies avec Inventor.
Nouvelle Bibliothèque
Outil très intéressant pour faire du traitement par lots sur des projets complets…
Le planificateur de tâches sait dialoguer avec VAULT pour ajouter ou sortir des fichiers du coffre.
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[Link]