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Formation Autodesk Inventor 2012

Ce document est un support de cours pour la formation à l'utilisation du logiciel Autodesk Inventor 2012. Il contient des informations sur l'interface utilisateur, les outils d'aide, la création et gestion de documents de type projet, pièce ou assemblage ainsi que des explications sur les fonctionnalités de base du logiciel.

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SUPPORT DE COURS

Formation de base
Autodesk INVENTOR 2012

06/07/2011 Page 1
IDENTIFICATION DU DOCUMENT
Emetteur Prodware ID - MFG
Destinataires Clients
Rédacteur Michel QUERIAUD
05 / 07 / 2011 Création du document
Date
06 / 07 / 2011 Modification
Référence Support de cours Inventor 2012

06/07/2011 Page 2
TABLE DES MATIERES

1. INTRODUCTION 11

1.1. LEGENDES ET CONVENTIONS TYPOGRAPHIQUES .................................................................................... 11


1.1.1. SAISIES CLAVIER ............................................................................................................................... 11
1.1.2. RACCOURCIS CLAVIER ....................................................................................................................... 11
1.1.3. REGLAGES, OPTIONS DE L’APPLICATION, OPTIONS DU DOCUMENT, OU STYLES ........................................... 11
1.1.4. NOUVEAUTES.................................................................................................................................. 11
1.1.5. CONSEILS, ASTUCES ......................................................................................................................... 11
1.1.6. AIDE .............................................................................................................................................. 11

2. ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL 12

2.1. INTERFACE UTILISATEUR ................................................................................................................. 12


2.1.1. INTERFACE GRAPHIQUE COMMUNE A TOUS LES MODES DE TRAVAIL .......................................................... 12
2.1.2. INTERFACE UTILISATEUR, UN DOCUMENT OUVERT ................................................................................. 13
2.2. AIDE ......................................................................................................................................... 14
2.2.1. BARRE D’OUTILS D’AIDES .................................................................................................................. 14
2.2.2. MENU APPLICATION ........................................................................................................................ 14
2.2.3. RUBAN « MISE EN ROUTE » .............................................................................................................. 15
2.2.4. TOUCHE <F1> ................................................................................................................................ 15
2.2.5. MENU DE MARQUAGE (NOUVEAUX MENUS CONTEXTUELS) .................................................................... 15
2.2.6. MINI-BARRES D'OUTILS..................................................................................................................... 15
2.3. QUELQUES REGLAGES AVANT DE DEMARRER........................................................................................ 16
2.4. CONVENTION DE COULEURS ............................................................................................................ 17
2.4.1. EN MODE ESQUISSE (COULEURS ET TYPE DE LIGNES)............................................................................... 17
2.4.2. EN MODE PIECE, ASSEMBLAGE, OU ECLATE.......................................................................................... 17
2.4.3. EN MODE ASSEMBLAGE, ACTIVATION D’UN COMPOSANT ....................................................................... 17
2.5. LES SELECTIONS D’OBJETS ............................................................................................................... 18
2.5.1. FENETRE / CAPTURE (COMME AUTOCAD) .......................................................................................... 18
2.5.2. SELECTION EN PROFONDEUR.............................................................................................................. 18
2.5.3. FILTRE DE PRIORITE .......................................................................................................................... 19
2.5.4. FILTRES DE SELECTION (MODE ASSEMBLAGE) ........................................................................................ 19
2.6. RACCOURCIS WINDOWS ................................................................................................................ 19
2.7. LES ZOOMS ................................................................................................................................. 20
2.7.1. LES FONCTIONS (RUBAN « AFFICHER/NAVIGUER ») .............................................................................. 20
2.7.2. BARRE DE NAVIGATION ..................................................................................................................... 21
2.7.3. UTILISATION DU « VIEWCUBE »......................................................................................................... 21
2.7.4. LA ROTATION « ORBITE » ................................................................................................................. 22
2.7.5. DISQUE DE NAVIGATION ................................................................................................................... 22
2.7.6. LES REPRESENTATIONS GRAPHIQUES ................................................................................................... 23

3. LES DOCUMENTS 25

3.1. LES TYPES DE FICHIERS ................................................................................................................... 25


3.2. LES PROJETS ................................................................................................................................ 25
3.2.1. CREATION D’UN NOUVEAU PROJET ..................................................................................................... 26

06/07/2011 Page 3
3.3. NOUVEAU, OUVRIR, ENREGISTRER ................................................................................................... 27
3.3.1. NOUVEAU AVEC CHOIX DU GABARIT .................................................................................................... 27
3.3.2. NOUVEAU RAPIDE ............................................................................................................................ 27
3.3.3. LE MENU « APPLICATION » ............................................................................................................... 28
3.3.4. OUVRIR.......................................................................................................................................... 29
3.3.5. ENREGISTRER .................................................................................................................................. 29
3.3.6. ENREGISTRER SOUS .......................................................................................................................... 29
3.3.7. ENREGISTRER LA COPIE SOUS ............................................................................................................. 29
3.3.8. ENREGISTRER TOUT / FERMER TOUT (MENU APPLICATION) .................................................................... 29

4. LES BASES 30

4.1. CREER UNE PIECE SIMPLE ................................................................................................................ 30


4.1.1. LE MODE ESQUISSE .......................................................................................................................... 30
4.1.2. DESSINER UNE ESQUISSE ................................................................................................................... 31
4.1.3. APPLIQUER UNE FONCTION A UNE ESQUISSE ......................................................................................... 33
4.1.4. MODIFIER UNE FONCTION : ............................................................................................................... 34
4.1.5. CREER UNE ESQUISSE SUR UNE FACE EXISTANTE .................................................................................... 35
4.1.6. CREER UNE FONCTION D’ENLEVEMENT DE MATIERE ............................................................................... 36
4.2. CREER UN ASSEMBLAGE DE DEUX PIECES SIMPLES ................................................................................. 37
4.2.1. CREER LE NOUVEAU DOCUMENT D’ASSEMBLAGE ................................................................................... 37
4.2.2. PLACER UN COMPOSANT ................................................................................................................... 38
4.2.3. PLACER LA DEUXIEME PIECE PAR <GLISSER / DEPOSER> ......................................................................... 38
4.2.4. CONTRAINDRE DEUX COMPOSANTS..................................................................................................... 38
4.2.5. PLACER DES ELEMENTS DE BIBLIOTHEQUE, ET LES CONTRAINDRE PAR I-CONTRAINTES .................................. 40
4.3. CREER UN ECLATE BASIQUE ............................................................................................................. 41
4.3.1. COMMENCER UN NOUVEAU DOCUMENT DE TYPE « PRESENTATION » ....................................................... 41
4.3.2. ESPACER LES COMPOSANTS ............................................................................................................... 41
4.3.3. CREER UNE ANIMATION DE DEMONTAGE / REMONTAGE ........................................................................ 42
4.4. CREER UNE MISE EN PLAN ............................................................................................................... 43
4.4.1. DEMARRER UN NOUVEAU DESSIN ....................................................................................................... 43
4.4.2. CREER UNE « VUE DE BASE » ............................................................................................................. 44
4.4.3. PLACER DES COTES ........................................................................................................................... 45
4.4.4. MODIFIER LES COTES ........................................................................................................................ 46
4.5. MODIFICATIONS / REPERCUTIONS DES MODIFICATIONS ......................................................................... 47

5. MODULES 48

5.1. TOLERIE ..................................................................................................................................... 48


5.1.1. DEMARRER UNE NOUVELLE PIECE DE TOLERIE ....................................................................................... 48
5.1.2. MODELISATION DE LA PIECE DE TOLERIE............................................................................................... 48
[Link]. Dessiner une esquisse, et quitter le mode esquisse.............................................................. 48
[Link]. Lancer « Bord tombé suivant profil » .................................................................................... 48
[Link]. Rajout d’un bord tombé ........................................................................................................ 49
5.1.3. JOINTURE DES BORDS ....................................................................................................................... 49
5.1.4. MISE A PLAT ................................................................................................................................... 50
5.1.5. COMMANDES SUPPLEMENTAIRES ....................................................................................................... 50

06/07/2011 Page 4
[Link]. Face Lissée : ........................................................................................................................... 50
[Link]. -Découpe : .............................................................................................................................. 51
[Link]. Dépliage/Repliage : ................................................................................................................ 51
[Link]. Profil roulé : ........................................................................................................................... 51
5.2. 5.2 MODELISATION DANS L’ASSEMBLAGE ........................................................................................... 52
5.2.1. OUVRIR L’ASSEMBLAGE .................................................................................................................... 52
5.2.2. CREER UNE NOUVELLE PIECE DANS L’ENSEMBLE .................................................................................... 52
5.2.3. DESSINER L’ESQUISSE, ET PROJETER LES ARETES..................................................................................... 52
5.2.4. CREER UN USINAGE DANS L’ENSEMBLE ................................................................................................ 53
5.3. SOUDURES .................................................................................................................................. 54
5.3.1. CONVERSION DE L’ENSEMBLE EN « CONSTRUCTION SOUDEE » ................................................................ 54
5.4. DESIGN ACCELERATOR ................................................................................................................... 55
5.4.1. REALISER UN ASSEMBLAGE VISSE ........................................................................................................ 55
5.5. FRAME GENERATOR ...................................................................................................................... 56
5.5.1. DEMARRER UN NOUVEL ASSEMBLAGE ................................................................................................. 56
5.5.2. CREER UNE NOUVELLE PIECE TRAME, OU SQUELETTE EN MODE FANTOME ................................................. 56
5.5.3. INSERER LES MEMBRES DANS L’OSSATURE ............................................................................................ 56
5.5.4. COUPE D’ONGLETS .......................................................................................................................... 57
5.5.5. COMMANDE GRUGEAGE. .................................................................................................................. 57
5.5.6. AJOUT D’UNE BARRE HORIZONTALE SUR 2 POINTS ................................................................................. 58
5.6. INVENTOR STUDIO ........................................................................................................................ 59
5.6.1. OUVRIR LE PREMIER ASSEMBLAGE, ET DEMARRER INVENTOR STUDIO ....................................................... 59
5.6.2. RENDU REALISTE STATIQUE................................................................................................................ 59
5.6.3. AFFECTER UN STYLE DE SCENE ............................................................................................................ 60
5.6.4. AFFECTER UN STYLE D’ECLAIRAGE ....................................................................................................... 60
5.6.5. AFFECTER UN STYLE DE SURFACE ........................................................................................................ 61
5.6.6. CALCUL DU RENDU FINAL .................................................................................................................. 61
5.6.7. CREER UNE ANIMATION .................................................................................................................... 62

6. FONCTIONS AVANCEES COMMUNES 65

6.1. RUBAN « AFFICHAGE ».................................................................................................................. 65


6.1.1. VISIBILITE DE L’OBJET........................................................................................................................ 65
6.1.2. CENTRE DE GRAVITE ......................................................................................................................... 65
6.1.3. DEGRES DE LIBERTE .......................................................................................................................... 65
6.1.4. GLYPHES D’I-CONTRAINTES ............................................................................................................... 65
6.1.5. LES VUES EN COUPE DE PIECE ET D’ASSEMBLAGE ................................................................................... 66
[Link]. -Dans une pièce : ................................................................................................................... 66
[Link]. Réaliser une coupe dynamique :............................................................................................ 66
[Link]. Dans un assemblage : ............................................................................................................ 67
6.2. RUBAN « INSPECTER » .................................................................................................................. 68
6.2.1. LES FONCTIONS DE MESURE ............................................................................................................... 68
6.2.2. LES CUMULS ................................................................................................................................... 68
6.2.3. EN MODE ASSEMBLAGE, DISTANCE INTER ELEMENTS ............................................................................. 68
6.2.4. LES COMMANDES D’ANALYSE ............................................................................................................. 68
6.3. ELEMENTS DE CONSTRUCTION 3D ..................................................................................................... 69

06/07/2011 Page 5
6.3.1. POINTS DE CONSTRUCTION ............................................................................................................... 69
6.3.2. POINTS DE CONSTRUCTION BLOQUES .................................................................................................. 69
6.3.3. AXES DE CONSTRUCTION................................................................................................................... 70
6.3.4. PLANS DE CONSTRUCTION ................................................................................................................. 70
[Link]. Plan parallèle ......................................................................................................................... 70
[Link]. Plan Tangent (Cyl / Plan ou Cyl / Axe).................................................................................... 71
[Link]. Plan Perpendiculaire .............................................................................................................. 71
[Link]. Plan Par 3 points .................................................................................................................... 71
[Link]. Plan Oblique ........................................................................................................................... 71
6.4. LES PARAMETRES ......................................................................................................................... 72
6.4.1. PARAMETRES DE MODELE ................................................................................................................. 72
6.4.2. PARAMETRES UTILISATEUR ................................................................................................................ 72
6.4.3. CONNEXION A UNE FEUILLE EXCEL OU UN AUTRE FICHIER INVENTOR ......................................................... 72
6.4.4. LES UNITES ..................................................................................................................................... 73
6.4.5. LISTE DES EQUATIONS ....................................................................................................................... 73
6.4.6. ZONE DE TOLERANCES ...................................................................................................................... 73
6.4.7. COCHER LES PARAMETRES DONT ON VEUT RECUPERER LA VALEUR DANS LA NOMENCLATURE. ...................... 73
6.5. ESQUISSES 2D ............................................................................................................................. 74
6.5.1. CREATION, GENERALITES .................................................................................................................. 74
6.5.2. LES ESQUISSES PARTAGEES ................................................................................................................ 75
6.5.3. RUBAN « ESQUISSE » ....................................................................................................................... 75
[Link]. Fonctions de Dessin ............................................................................................................... 75
[Link]. Ligne ....................................................................................................................................... 75
[Link]. Spline ..................................................................................................................................... 75
[Link]. Cercles / Arcs / Rectangles..................................................................................................... 76
[Link]. Congés / Chanfreins ............................................................................................................... 76
[Link]. Points ..................................................................................................................................... 76
[Link]. Polygone ................................................................................................................................ 76
6.5.4. LES BLOCS D’ESQUISSE...................................................................................................................... 76
[Link]. Création d’un bloc d’esquisse ................................................................................................ 76
[Link]. Insertion dans le dessin ......................................................................................................... 77
[Link]. Transformer les blocs en pièces et assemblages ................................................................... 77
6.5.5. FONCTIONS DE MULTIPLICATION ........................................................................................................ 78
[Link]. Miroir ..................................................................................................................................... 78
[Link]. Réseau Rectangulaire / Circulaire .......................................................................................... 78
6.5.6. FONCTIONS DE MODIFICATION .......................................................................................................... 78
[Link]. Décalage................................................................................................................................. 78
[Link]. Déplacer / Echelle / Rotation ................................................................................................. 78
[Link]. Ajuster / Prolonger ................................................................................................................ 78
[Link]. Scinder ................................................................................................................................... 78
6.5.7. PLACER UNE FONCTION (RUBAN « GERER »)........................................................................................ 78
6.5.8. LA COTATION D’ESQUISSE.................................................................................................................. 79
[Link]. Les cotes Pilotes ..................................................................................................................... 79
[Link]. Les cotes pilotées ................................................................................................................... 79
[Link]. Les équations (Voir Chap. 6.4 ci-dessus, Paramètres et tolérances) ..................................... 79
6.5.9. LA COTATION AUTOMATIQUE ............................................................................................................ 80

06/07/2011 Page 6
6.5.10. LES CONTRAINTES GEOMETRIQUES...................................................................................................... 80
6.5.11. PROJETER LA GEOMETRIE EN MODE ASSEMBLAGE .................................................................................. 80
6.5.12. INSERER UN FICHIER AUTOCAD .......................................................................................................... 81
6.5.13. TEXTE ............................................................................................................................................ 81
6.5.14. INSERER UNE IMAGE ......................................................................................................................... 81
6.6. ESQUISSES 3D ............................................................................................................................. 82
6.6.1. SAISIE DES POINTS............................................................................................................................ 82
6.6.2. FONCTION DE DESSIN ....................................................................................................................... 82
[Link]. Ligne (Idem 2D, sans les arcs) ................................................................................................ 82
[Link]. Spline (Idem 2D, sans le contrôle des rayons de courbure) .................................................. 82
[Link]. Point (Normal ou Centre)....................................................................................................... 82
[Link]. Coude : Raccord de 2 lignes jointives .................................................................................... 82
[Link]. Hélicoïde ................................................................................................................................ 82
6.6.3. FONCTION DE COTATION / CONTRAINTES ............................................................................................ 83
[Link]. Cotation : Distance, Rayon, Angle (Idem 2D, Chap. 0)........................................................... 83
[Link]. Contraintes (Voir Chap. 6.5.10) ............................................................................................. 83
6.6.4. FONCTION DE MODIFICATION ............................................................................................................ 83
[Link]. Prolonger ............................................................................................................................... 83
[Link]. Ajuster .................................................................................................................................... 83
6.6.5. FONCTION DE PROJECTION 3D........................................................................................................... 83
[Link]. Inclure la géométrie ............................................................................................................... 83
[Link]. Intersection 3D...................................................................................................................... 83
[Link]. Projeter sur surfaces .............................................................................................................. 84
[Link]. Contour apparent (Ligne de joint) ......................................................................................... 84
6.6.6. IMPORTER DES POINTS...................................................................................................................... 84
6.7. MODELISATION AVANCEE ............................................................................................................... 84
6.7.1. CONCEPTION MULTI-SOLIDES ............................................................................................................ 84
[Link]. Création d’un nouveau solide ................................................................................................ 85
[Link]. Modification d’un solide ........................................................................................................ 85
[Link]. Modification d’un solide via Inventor FUSION ...................................................................... 85
[Link]. Combiner les solides .............................................................................................................. 86
[Link]. Déplacer les corps .................................................................................................................. 86
6.7.2. MODELISATION HYBRIDE VOLUME / SURFACE ...................................................................................... 87
6.7.3. EDITION PAR « POIGNEES 3D » ......................................................................................................... 87
6.7.4. LES FONCTIONS DE MODELISATION ..................................................................................................... 88
[Link]. Extrusion / Révolution / Perçage / Coques ............................................................................ 88
[Link]. Nervures / Bossages .............................................................................................................. 88
[Link]. Lissage .................................................................................................................................... 89
[Link]. Balayage ................................................................................................................................. 90
[Link]. Hélicoïde ................................................................................................................................ 90
[Link]. Filetage................................................................................................................................... 91
[Link]. Congés.................................................................................................................................... 91
[Link]. Gravure / Décalcomanie ........................................................................................................ 93
[Link]. Réseau de fonctions, circulaire et rectangulaire ................................................................... 94
[Link]. Miroir de fonctions ................................................................................................................ 95
[Link]. Placer une fonction. ............................................................................................................... 95

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[Link]. Composants dérivés (de pièce).............................................................................................. 95
[Link]. Composants dérivés (d’assemblage) ..................................................................................... 96
[Link]. I-Contraintes .......................................................................................................................... 97
[Link]. I-Fonctions ............................................................................................................................. 97

7. ASSEMBLAGE AVANCE 99

7.1. CONCEPTION DESCENDANTE « TOP DOWN DESIGN » ............................................................................ 99


7.2. MODELISATION SUR « TRAME » SANS CONTRAINTES D’ASSEMBLAGE ........................................................ 99
7.3. L’ADAPTATIVITE ......................................................................................................................... 101
7.3.1. MODE MANUEL ............................................................................................................................. 101
7.3.2. MODE AUTOMATIQUE .................................................................................................................... 102
7.4. LA FLEXIBILITE ........................................................................................................................... 103
7.5. LES REPRESENTATIONS................................................................................................................. 104
7.5.1. VUES DE CONCEPTIONS ................................................................................................................... 104
7.5.2. REPRESENTATIONS POSITIONNELLES .................................................................................................. 104
7.6. REPRESENTATIONS SIMPLIFIEES ...................................................................................................... 105
7.6.1. CREER UN NIVEAU DE DETAIL ........................................................................................................... 105
7.6.2. CREER UNE PIECE DE SUBSTITUTION .................................................................................................. 105
7.6.3. CREER TOUS LES SUBSTITUTS POUR UN ENSEMBLE ............................................................................... 106
7.7. REORGANISATION DE L’ASSEMBLAGE ............................................................................................... 106
7.7.1. GLISSER / DEPOSER........................................................................................................................ 106
7.7.2. CREER UN SOUS-ENSEMBLE (DESCENDRE) ......................................................................................... 106
7.7.3. UTILISER LES « DOSSIERS » ............................................................................................................. 107
7.7.4. RENOMMER LES NŒUDS DE L’ARBRE ................................................................................................. 107
[Link]. Manuellement ..................................................................................................................... 107
[Link]. Automatiquement ............................................................................................................... 107
7.7.5. GESTION DES CONTRAINTES PENDANT LA RESTRUCTURATION ................................................................ 107
7.8. NOMENCLATURE ........................................................................................................................ 108
7.9. OUTILS .................................................................................................................................... 109
7.9.1. CREER UN I-ENSEMBLE ................................................................................................................... 109
7.9.2. ANALYSER LES INTERFERENCES ......................................................................................................... 109
7.9.3. GESTION DES CONTACTS ................................................................................................................. 109
7.9.4. MISES A JOUR / RECONSTRUIRE TOUT ............................................................................................... 109

8. BIBLIOTHEQUES 110

8.1. LE CENTRE DE CONTENU ............................................................................................................... 110


8.1.1. PLACER UN COMPOSANT ................................................................................................................. 110
8.1.2. PUBLIER UN COMPOSANT VERS LE CENTRE DE CONTENU ....................................................................... 110
8.2. LES I-FONCTIONS........................................................................................................................ 111
8.2.1. CREER UNE I-FONCTION (VOIR [Link]).......................................................................................... 111
8.2.2. PUBLIER UNE FONCTION ................................................................................................................. 111
8.3. LES I-PIECES / I- ENSEMBLES ......................................................................................................... 112
8.3.1. CREER UNE I-PIECE ........................................................................................................................ 112
8.3.2. INSERER UNE I-PIECE ...................................................................................................................... 113
8.3.3. REGLE DE NOMMAGE DES ENFANTS DE LA FAMILLE D’UNE I-PIECE : ........................................................ 113

06/07/2011 Page 8
8.3.4. CREER UN I-ENSEMBLE ................................................................................................................... 114

9. ANNEXES 115

9.1. REGLAGES DE BASE DES OPTIONS.................................................................................................... 115


9.1.1. GABARITS ..................................................................................................................................... 115
9.1.2. PROPRIETES DU DOCUMENT ............................................................................................................ 115
[Link]. Fichier Pièce ......................................................................................................................... 116
[Link]. Fichier Eclaté ........................................................................................................................ 116
[Link]. Fichier Assemblage .............................................................................................................. 117
[Link]. Fichier Mise en Plan ............................................................................................................. 118
9.1.3. PROJETS ....................................................................................................................................... 119
[Link]. Recherche de doublons d’un projet .................................................................................... 119
[Link]. Configurer les bibliothèques ................................................................................................ 119
9.1.4. LES STYLES.................................................................................................................................... 120
[Link]. L’Editeur de styles ................................................................................................................ 120
[Link]. Gestion des styles ................................................................................................................ 120
9.1.5. LES OPTIONS D’APPLICATION ........................................................................................................... 121
[Link]. Générales ............................................................................................................................. 121
[Link]. Fichiers ................................................................................................................................. 122
[Link]. Couleurs ............................................................................................................................... 122
[Link]. Affichage .............................................................................................................................. 123
[Link]. Matériel ............................................................................................................................... 123
[Link]. Dessin ................................................................................................................................... 124
[Link]. Esquisse................................................................................................................................ 124
[Link]. Pièce ..................................................................................................................................... 125
[Link]. Assemblage .......................................................................................................................... 125
9.2. PERSONNALISATION .................................................................................................................... 126
9.2.1. LE GABARIT DE DESSIN .................................................................................................................... 126
[Link]. Créer son propre cartouche................................................................................................. 126
[Link]. Créer un / des cadres ........................................................................................................... 128
[Link]. Personnaliser la norme de dessin ........................................................................................ 129
[Link]. Enregistrer les modifications dans la bibliothèque de styles .............................................. 130
9.2.2. CREER UN NOUVEAU GROUPE DE FONCTIONS ..................................................................................... 131
9.2.3. REORGANISER LES GROUPES DE FONCTIONS ....................................................................................... 131
9.2.4. CHOISIR LES GROUPES DE FONCTIONS A AFFICHER ............................................................................... 131
9.2.5. CHANGER L’ASPECT DU RUBAN ........................................................................................................ 131
9.2.6. ILOGIC ......................................................................................................................................... 132
[Link]. Créer une pièce avec des paramètres ................................................................................. 132
[Link]. Ajouter un paramètre Texte ................................................................................................ 132
[Link]. Ajouter une règle iLogic (Ruban Gérer) ............................................................................... 132
[Link]. Vérifier le fonctionnement via la valeur de l'iPropriété "Numéro de pièce" ...................... 133
[Link]. Ajouter une règle conditionnelle ......................................................................................... 133
[Link]. Création d'une case de dialogue pour choisir la taille du modèle....................................... 134
9.2.7. LES MACROS ................................................................................................................................. 135
[Link]. Gestion des macros.............................................................................................................. 135

06/07/2011 Page 9
[Link]. Macro chargée au lancement .............................................................................................. 135
[Link]. Les Compléments................................................................................................................. 135
9.2.8. LE FICHIER FILETAGES « [Link] » .............................................................................................. 136
9.2.9. LES PROFILS DU FRAME GENERATOR ................................................................................................. 136
[Link]. Dessiner le profil, et le convertir en I-Pièce ......................................................................... 136
[Link]. Lancer l’assistant de conversion en « Forme de structure » ............................................... 136
9.2.10. PUBLIER LE PROFIL DANS LE CENTRE DE CONTENU ................................................................................ 137
9.2.11. AJOUTER UN TRAITEMENT « POST INSERTION » .................................................................................. 137
[Link]. Extraire une barre du centre de contenu, Lui appliquer les modifications ......................... 137
[Link]. Lancer l’éditeur du centre de contenu ................................................................................ 137
[Link]. Remplacer le Gabarit de cette famille ................................................................................. 137
9.3. LES OUTILS ............................................................................................................................... 138
9.3.1. INVENTOR VIEW ............................................................................................................................ 138
9.3.2. PRET A EMPORTER ......................................................................................................................... 138
9.3.3. L’ASSISTANT DE TRAÇAGE PAR LOTS .................................................................................................. 139
9.3.4. L’ASSISTANT DE GESTION DES STYLES ................................................................................................ 140
9.3.5. GESTIONNAIRE DE COMPLEMENTS.................................................................................................... 140
9.3.6. ASSISTANT DE TRANSFERT DE RESSOURCES DE DESSIN .......................................................................... 141
9.3.7. EDITEUR DE PROJETS ...................................................................................................................... 143
9.3.8. GESTIONNAIRE DE BIBLIOTHEQUES DE STYLES ..................................................................................... 143
9.3.9. PLANIFICATEUR DE TACHES .............................................................................................................. 144
[Link]. Créer une tâche ................................................................................................................... 144

10. NOTES 145


11. LES AGENCES PRODWARE INNOVATION & DESIGN 145

06/07/2011 Page 10
1. INTRODUCTION
1.1. Légendes et conventions typographiques

1.1.1. Saisies clavier


Nom du PLAN
Lorsque vous devrez saisir des informations
au clavier, pour remplir une case de dialogue par exemple.

Comme dans AutoCad, <Entrée> ou <Espace> Valide,


et Rappelle la dernière commande
1.1.2. Raccourcis clavier

L’appui sur la touche suffit, il n’y a pas à valider.


Exemple, Pour poser une cote en mode esquisse : D

1.1.3. Réglages, Options de l’application, Options du document, ou Styles

Réglez la vitesse de votre PC au


maximum !

1.1.4. Nouveautés

Pour indiquer la version dans laquelle est apparue cette fonctionnalité

2012

1.1.5. Conseils, Astuces

Si vous ne trouvez pas,


cherchez autre chose….

1.1.6. Aide

Chaque fois que vous pourrez trouver des


informations complémentaires dans l’aide…

06/07/2011 Page 11
2. ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
2.1. Interface utilisateur

2.1.1. Interface graphique commune à tous les modes de travail

Menu Application Barres d’outils « Accès rapides Systèmes d’aides

Ruban

Groupes de fonctions

Aspect du Ruban

Navigateur
(Structure du document actif)
Si vous le perdez :
Ruban « Affichage/Fenêtres »

Pour le document actif :


- Total des occurrences
- Total des fichiers ouverts
- En 32bits, Mémoire utilisée

Zone des messages

Cet espace de travail (Rubans, Groupes de fonctions, Navigateur) va se modifier et s’adapter en fonction du
document actif : Pièce, Esquisse, Assemblage, Eclaté, Mise en plan, et du mode de travail dans le
document : Tôlerie, Soudures, Rendu réaliste, etc.

Les rubans disponibles seront ceux autorisés dans mode activé…

06/07/2011 Page 12
2.1.2. Interface utilisateur, un document ouvert

Aide progressive avec indication


Indicateur 3D : du raccourci clavier
- Rouge : X Le panneau, les barres d’outils et le navigateur
- Vert : Y peuvent se placer ou vous voulez, par
- Bleu : Z Glisser / déposer

Liste des documents ouverts

Multifenêtrage : Vous pouvez ouvrir plusieurs


fenêtres d’un même document :
Afficher/Fenêtres/Nouvelle fenêtre

Le navigateur : Représente la structure du document actif

Vous pouvez grâce à lui :

- localiser les objets dans l’espace graphique


- renommer les éléments
- changer l’ordre par simple glisser / déposer
- par un clic droit, contrôler les objets (supprimer, masquer, …)
- par un double clic, activer ou modifier l’élément
Etc.…

06/07/2011 Page 13
2.2. Aide

Plusieurs systèmes d’aide sont à votre disposition. N’hésitez pas à la consulter…

2.2.1. Barre d’outils d’aides

Donne accès à plusieurs fonctions


d’aide en ligne.

2.2.2. Menu Application

Permet de trouver des


commandes sans connaitre
leur localisation dans les
menus.

06/07/2011 Page 14
2.2.3. Ruban « Mise en route »

Contient tous les assistants et didacticiels nécessaires au démarrage.

2.2.4. Touche <F1>

Accessible à tout moment, c’est l’aide générale

F1

L'aide est maintenant consultable sur


Internet via "Wiki Help"
2012

2.2.5. Menu de marquage (Nouveaux menus contextuels)

2012

Si vous vous rappelez la direction de la commande,


vous pouvez la lancer directement, en faisant un
"Glisser" avec le <Clic-droit>
droit>

Entraînez-vous
vous au nouveau
comportement par gestes !
2.2.6. Mini-barres d'outils

Les mini-barres
barres d’outils contiennent des boutons permettant d’accéder rapidement aux commandes
fréquemment utilisées et aux options de commande. Elles se situent à proximité de l’objet
sélectionné.
2012

06/07/2011 Page 15
2.3. Quelques réglages avant de démarrer

Les Options d’application et les paramètres du document se trouvent dans le ruban « Outils/Options »

Options proposées, que vous pourrez faire évoluer avec votre expérience.
Onglet « Générales » :
Nom d’utilisateur
Echelle d’annotation (taille du SCU, et des informations graphique)
« Sélectionner autre » délai d’affichage du bouton de sélection

Onglet « Affichage » :
Diminuer la durée de transition (Transition entre les zooms)
Direction du zoom : Inversez pour être comme dans AutoCad.

Onglet « Esquisse » :
Désactiver « Lignes de grille » et « Lignes secondaires de grille »
Augmenter la taille des contraintes (taille des petits symboles de contraintes d’esquisse)
« Appliquer la cote pilotée »
« Modifier la cote une fois crée »
« Projeter automatiquement l’origine…. »

Onglet « Assemblage » :
« Utiliser l’orientation de la dernière occurrence »

Bouton « Exporter »
Vous permet d’exporter votre configuration vers un fichier, pour l’importer sur un autre poste.

06/07/2011 Page 16
2.4. Convention de couleurs

Cette convention change en fonction du choix du thème des couleurs, dans les
options Inventor (Options / Couleurs).
Les couleurs décrites sont celles du thème par défaut : « MILLENIUM »

2.4.1. En mode esquisse (couleurs et type de lignes)

Le mode esquisse se prête le mieux à l’étude de toutes les couleurs possibles que peuvent prendre les
objets.
Cyan : Les objets sont
sélectionnés
Noir : Les objets
d’esquisse sont
entièrement contraints.

Rouge : Les objets sont


Jaune : Elément de en surbrillance, mais pas
construction. sélectionnés
(Axe ou ligne)

Vert : Les objets


Gris foncé : Elément de d’esquisse sont sous-
construction contraint contraints.
(axe ou ligne)

Axe : Ligne d’axe Pointillé : Ligne de construction

Magenta : Résultat d’une projection, piloté par l’élément parent.

Rose : Indique une erreur. Cote sur un élément qui n’existe plus, Projection en erreur.

2.4.2. En mode Pièce, Assemblage, ou Eclaté

Cyan : Les objets sont sélectionnés

Rouge : Les objets sont en surbrillance

2.4.3. En mode Assemblage, Activation d’un composant

Zone Grisée: L’objet est

06/07/2011 Page 17
Transparent: L’objet est inactif

Cette convention change en fonction du mode choisi ici :

2.5. Les sélections d’objets

2.5.1. Fenêtre / Capture (Comme AutoCad)


AutoCad

Fenêtre, Glisser / Déplacer de gauche à droite.


Tous les objets entiers sont sélectionnés

Capture, Glisser / Déplacer de droite à gauche.


Tous les objets touchés sont sélectionnés
2.5.2. Sélection en profondeur

Lorsque plusieurs objets sont superposés, mettre le curseur


sur le premier, et attendre 1 seconde,
ou faire <Clic droit> / Sélectionner
onner d’autres entités.

2012

Appuyer sur la flèche ou positionner votre souris sur la liste et utiliser la souris pour changer la sélection.
sélection
Appuyer sur le bouton vert pour valider.

06/07/2011 Page 18
2.5.3. Filtre de priorité

Lorsque le curseur passe sur les objets dans l’espace


graphique, ceux qui ont la priorité sont mis en surbrillance.

Exemple : sélectionner une face en mode assemblage.


Sélectionner une fonction en mode pièce.
Etc.

2.5.4. Filtres de sélection (mode assemblage)

Par le bouton déroulant du Filtre de priorité, ou <Clic droit> sur un composant.

2.6. Raccourcis Windows

Inventor est 100% intégré à Windows. Toutes les fonctions classiques (Annuler, Couper,
Copier, Coller) sont accessibles par boutons, par menus déroulants, menus contextuels,
ou raccourcis clavier…
Egalement, les sélections d’objets avec la touche <Ctrl> et <Maj.> pour ajouter ou
enlever de la sélection sont disponibles

06/07/2011 Page 19
2.7. Les zooms

2.7.1. Les fonctions (Ruban « Afficher/Naviguer »)

Zoom TOUT Zoom fenêtre

<Origine> <Maj.>+F3

Double clic molette

Zoom Avant / Arrière Panoramique

Rotation molette Appuyer / Glisser molette

Zoom Sélection (mettre un objet plein écran) Rotation dynamique

<Fin> Garder appuyé <F4>


Sélectionner dans le
navigateur puis <Fin>

<Maj.> + Molette
Regarder (vue en plan)

<PG PREC>

<F5>Zoom précédant

La sélection peut se faire dans


le navigateur. <F6>Vue ISO

06/07/2011 Page 20
2.7.2. Barre de navigation

Donne un accès direct aux commandes de Zoom

Regarder face

2.7.3. Utilisation du « ViewCube »

Un Clic sur la maison pour la vue par défaut

Un Clic sur une face, arrête ou sommet pour


définir le point de vue.

Un <Clic droit> et « Définir le vue en cours sur


début »/ Distance fixe. Permet de redéfinir la vue
de base (appelée par <F6>)

En mode vue en plan, rotation de 90°

Un glissé permet de passer en Orbite <Clic droit> pour redéfinir la


vue Origine, ou la vue de Face.

06/07/2011 Page 21
2.7.4. La rotation « Orbite »

Un clic vers ici sort de la commande

Un glissé le long des branches pivote autour


de l’axe perpendiculaire…

Un glissé autour du cercle pivote l’image.


Il y a un arrêt tous les 90°

Un glissé dans le cercle pivote l’image de


façon quelconque…

Un Clic sur un point centre et arrime l’image


sur le point…

Le temps de réponse peut-être accéléré par


le réglage du fondu / Enchainé :
<Maj.> et un glissé dans le cercle Options / Affichage / Durée de transition
lance une rotation continue.

2.7.5. Disque de navigation

Permet d’avoir les commandes de zoom sous le curseur


(Sans intérêt majeur...)

06/07/2011 Page 22
2.7.6. Les représentations graphiques

Vous pouvez régler les représentations graphiques par les options :


Options / Affichage

Style visuel :

Vous pouvez
ouvez choisir différentes représentations graphiques dans l’onglet « Afficher »
2012

Vous pouvez aussi


configurer votre barre de
navigation pour ajouter les
styles visuels.

Mode perspective ou caméra :

Perspective cavalière
La focale de la caméra peut être modifiée par :
<Ctrl> + <Maj.> + Rotation molette

Perspective Caméra

Plan de sol :

Active ou désactive l’affichage du 2012


plan de sol dans la scène graphique

06/07/2011 Page 23
Ombres :
Projette sur le sol une ombre située sous un modèle. Le
plan de sol doit être activé pour que les ombres s’affichent.

Projette les ombres des fonctions de composants selon le


style de l’éclairage actif.

Affiche des ombres améliorées dans les cavités et les


zones occluses du modèle

Réflexion :

Affiche les réflexions du modèle sur le


plan de sol

2012

Eclairage basé sur une image :

Ce nouveau mode d’éclairage permet de se


placer dans un environnement et avec un
éclairage définit en fonction d’une image.

2012

06/07/2011 Page 24
3. Les documents
3.1. Les types de fichiers

Inventor utilise différents types de fichiers de données. Voici les principaux, avec leurs extensions et leurs
interconnexions possibles :

Icône Extension Description du Fichier Liaisons possibles

IPJ Description de projet

IPT Pièce IPT, IAM, XLS, Images

IAM Assemblage IPT, IAM, XLS, Images

DWG Mise en plan IPT, IAM, IPN, Images

IDW Mise en plan IPT, IAM, IPN, Images

IPN Fichier de représentation éclatée IAM

IDE Famille de Pièce XLS

3.2. Les projets

A cause du grand nombre de fichiers générés par une étude, un PROJET va définir :
La liste des répertoires de stockage des fichiers de données
La liste des répertoires de bibliothèques (Fichiers non modifiables)
Les styles utilisés (Couleurs, Matières, Normes de dessin)
Les répertoires des gabarits (modèles) à utiliser pour ce projet
Le répertoire de stockage des éléments de bibliothèque Inventor (Centre de Contenu)

Pour manipuler les projets, ou changer de projet,


fermer tous les documents

Le fichier IPJ est dans le dossier Emplacement, et un


raccourci est créé dans le dossier des projets :
Options / Fichier / Dossier des Projets

06/07/2011 Page 25
3.2.1. Création d’un nouveau projet

Ruban « Mise en route » / Projets

Projet courant <Double Clic>

Réglages du projet

Recherche des doublons dans le


l projet

Contrôle du projet (Nouveau, Sauver) Liste des bibliothèques du projet

Le projet n’interdit pas de manipuler des fichiers (ouvrir, sauver) dans d’autres répertoires hors
projet. Vous aurez une alerte qui vous rappellera…

Pour pouvoir personnaliser les styles et les exporter vers la bibliothèque de styles, vous devez
deve
activer : « Utiliser la bibliothèque de styles : OUI »

Pour pouvoir utiliser les bibliothèques de composants personnalisés, vous devez avoir au
moins une bibliothèque en lecture/écriture dans la liste des bibliothèques

06/07/2011 Page 26
3.3. Nouveau, Ouvrir, Enregistrer
Les raccourcis Windows sont accessibles

<Ctrl>+N, <Ctrl>+O, <Ctrl>+S

3.3.1. Nouveau avec choix du gabarit


Sous-dossiers de l’emplacement par défaut

Tout est là !

Gabarits disponibles

Régler le dossier des gabarits dans (Options / Fichiers) ou au niveau du projet

3.3.2. Nouveau rapide

Dérouler ce bouton, et choisir le type de document à


commencer.
Le gabarit choisi est celui qui s’appelle « Standard » dans la
liste, sinon…

06/07/2011 Page 27
3.3.3. Le menu « Application »

Equivaut à l’ancien menu « Fichier » de Windows

On y retrouve toutes les commandes de gestion des fichiers.

Aperçu des derniers documents ouverts

06/07/2011 Page 28
3.3.4. Ouvrir

Fonctions classiques Windows

Accès rapide aux dossiers du projet

!! Options d’ouverture
Aperçus

3.3.5. Enregistrer

Classique Windows, en accès rapide, ou via le menu application

3.3.6. Enregistrer sous

Classique Windows, en accès rapide, ou via le menu application

3.3.7. Enregistrer la copie sous

Fonctions classiques Windows

!! LE DOCUMENT CREE NE DEVIENT PAS


COURANT !!

3.3.8. Enregistrer Tout / Fermer Tout (Menu application)

Sauvegarde / Fermeture rapide de tous les documents ouverts.

06/07/2011 Page 29
4. Les bases
Nous allons voir ici comment s’organisent les différents modes,
modes Pièce,e, Assemblage, Mise en plan.
Une fois cette gymnastique comprise, il ne suffira que d’ajouter des fonctions
fonctions plus sophistiquées aux
différents modes pour réaliser des projets plus complexes…

4.1. Créer une pièce simple

4.1.1. Le mode esquisse

Nouveau document pièce, avec gabarit par défaut :

Commandes d’esquisse 2D

Mode Pièce actif

Esquisse1 activée

Espace de dessin

Déjà quelques réglages possibles : Enlever le quadrillage, et créer


automatiquement
tomatiquement un point à l’origine 0,0
Voir : « Quelques réglages avant de démarrer » Chap. 2.3

06/07/2011 Page 30
4.1.2. Dessiner une esquisse

Les types d’objets de base sont très simples à dessiner :

Commandes courantes de dessin

Comme vous le constatez par la pratique :


Les accrochages (Extrémité, Milieu, Intersection) sont automatiques.
Des indicateurs visuels (Accrochages, Alignements, Contraintes) vous assistent dans le dessin.

Lignes et Arcs enchaînés : Cette figure se fait avec la commande ligne seulement

1 2 3 - Glisser

7 - Relâcher

6 - Glisser 5 4 - relâcher

Changement de type de ligne :

Le changement se fait par :


Sélection / Action
Action / Sélection
Changer le mode, puis dessiner

06/07/2011 Page 31
Point normal / Point de perçage

Normal / Axe

Normal / Construction

Pensez aux raccourcis clavier

Le type d’objet indique l’intelligence donnée à cet objet :


Un trait de construction n’est pas utilisé pour calculer la matière
Une cote avec un trait d’axe donne une cote de diamètre

Cotes :
Type de cote :
Pilotes [Link]
Pilotées ( xx )

Formules acceptées

Saisie directe de la valeur

Sortir du mode Esquisse

06/07/2011 Page 32
4.1.3. Appliquer une fonction à une esquisse
esquiss

Lancer la commande d’extrusion:


- Sélectionner un objet de l'esquisse,
esquisse, puis sélectionner la commande

- Ou bien par le Ruban

Toutes les options de la commande sont disponibles


sous le curseur

Pour la dépouille, cliquer sur la


base de la flèche
lèche marron.

Vous pouvez aussi utiliser la case de dialogue.


dia

1
Dépouille

2
Type

Choix contour Valeur

Direction

Zone à extruder

Solide / Surface
3 L’aperçu est vert pour un
Voir Chap. 6.7.1 ajout de matière

06/07/2011 Page 33
4.1.4. Modifier une fonction :

1) Cliquer sur une face de la pièce, et choisir ce que vous voulez faire.

2) <Double clic> dans le navigateur ou <Double clic> sur la pièce après


avoir réglé le filtre de priorité sur « Fonction »

3) <Clic droit> dans le navigateur


Permet de rappeler les dimensions de
la fonction

Modifier les cotes par <Double clic>


Terminer par « Mettre à jour »

<F6> Vue ISO

<Clic droit> dans le navigateur


Ou <Entrer>
Ou bien <Barre Espace>
Permet de rappeler la commande

3) Par poignées 3D

nibles en fonction de la
Tirer sur les différents points disponibles
géométrie.

<Clic droit> Terminer pour sortir.

06/07/2011 Page 34
4.1.5. Créer une esquisse sur une face existante

Pointer la face, puis la fonction Esquisse (ou <Clic droit> sur la face), ou l’inverse, fonction puis face.

2
2

4-Pour finir

2-Contour décalé

3-Cotation

1-Vue en plan

Arrêtes projetées dans l’esquisse courante

Options / Esquisse : Régler la projection automatique


que des arrêtes de la pièce

Options / Esquisse : Régler le zoom automatique en mode « vue en plan »

06/07/2011 Page 35
4.1.6. Créer une fonction d’enlèvement de matière

Lancer la commande d’extrusion comme précédemment, mais ici on va indiquer la zone à traiter, puis
demander un enlèvement de matière.

Montrer la zone à traiter

Indiquer que l'on veut enlever de la matière.


Donner la valeur

Puis Valider

Vous pouvez aussi passer par la case de dialogue

3-Enlèvement
2

Voir Chap. 6.7.1

L’aperçu est rouge pour un enlèvement

06/07/2011 Page 36
Manipulez le navigateur : Ajouter des fonctions :
<Clics droits> Perçage / Taraudage concentriques
<Glisser>, Renommer, etc.… Chanfreins, Raccords
Remontez la fin de pièce…

Disposer en multifenêtres

Enregistrer la pièce

!! IL N’Y A PAS DE SAUVEGARDE AUTOMATIQUE, SIMPLEMENT UN RAPPEL !!

4.2. Créer un assemblage de deux pièces simples

4.2.1. Créer le nouveau document d’assemblage

Ruban d’assemblage

Assemblage

Placer un composant :
Dans la case de dialogue de
type « Ouvrir », choisir le
fichier à placer…

06/07/2011 Page 37
4.2.2. Placer un composant

Pour placer un composant, on peut également utiliser :


<Copier / Coller> Inventor –> Inventor, ou Windows Explorer –>
> Inventor
<Glisser / Déposer> Inventor –> Inventor, ou Windows Explorer ->> Inventor

4.2.3. Placer la deuxième pièce par <Glisser / Déposer>

La première est bloquée par défaut 2


2-<Déposer>

1-<Glisser> Faire glisser les pièces pour contrôler


leurs
urs degrés de liberté

4.2.4. Contraindre deux composants


omposants

Nous allons assembler les deux pièces l'une sur l'autre


1) Sélectionner l'arête de celle qui va se déplacer
Méthode "Assembler"

2) Sélectionner l'arête de celle qui reçoit

3) Demander à ajouter une contrainte

4) Attendre la sélection multiple, et demander l'axe du cylindre

5) Montrer le deuxième Axe.

6) Pour terminer.

06/07/2011 Page 38
Méthode "Placer contrainte"

Raccourci : < C >

Sélection des 2 Faces, Arêtes, ou


Type de contrainte Points à contraindre. (Remarquer la
différenciation par couleur)

Option du type de contrainte


Les contraintes vont se rajouter dans sélectionné
le navigateur

Placer un plaquage des faces supérieures <Appliquer>


Placer ensuite un plaquage des axes de cylindres (en pointant les faces cylindriques <OK>
En faisant glisser les pièces, constater que vous avez placé une liaison de type «Axe pivotant».

D’autres fonctions simples à découvrir …


Se familiariser avec les différents types de contraintes…
Pour animer une contrainte, <Clic Droit> sur la contrainte, puis « Piloter »
Menu déroulant Outils / Analyser les interférences
Menu déroulant Outils / Activer la résolution des contacts, puis <Clic droit> sur chaque pièce,
« Jeu de composant en contact ». Bouger les pièces à la souris…

Les contraintes peuvent se placer par <Glisser / Déposer> :


Maintenir la touche <Alt> enfoncée
Pointer la première arête ou première face, et la maintenir (un pictogramme apparaît sur le
curseur)
Relâcher <Alt>, glisser le premier objet surs le second, et le relâcher…

06/07/2011 Page 39
4.2.5. Placer des éléments de bibliothèque, et les contraindre par i-contraintes

Lancer le Centre de Contenu pour placer une vis sur les perçages

Régler les bibliothèques au niveau du projet et régler


la liste de filtres.

AutoDrop, pour un choix automatique de


la taille par rapport au perçage

Naviguer jusqu’à l’élément souhaité

Choisir la dimension

Appliquer 1) Cliquer sur la rondelle pour faire


apparaître les I-Contraintes
2) Avec <Alt> enfoncée, glisser l’i-
contrainte de logement sur un cercle
de la pièce…

<Clic droit> Modifier la taille…

Modifier toutes les vis …

Enregistrer l’assemblage

06/07/2011 Page 40
4.3. Créer un éclaté basique

4.3.1. Commencer un nouveau document de type « Présentation »

Environnement de présentation
Aller chercher l’assemblage à
éclater…

C’est parti !

4.3.2. Espacer les composants

K
1 2
3

06/07/2011 Page 41
Espacer les composants
Choisir une direction sur l’assemblage
Espacer les composants en les faisant glisser, c’est fait !
Réinitialiser pour repartir suivant une autre direction

Vous pouvez modifier les


espacements en tirant sur
les poignées

Examiner les différents réglages possibles depuis


le navigateur
Sur le filtre, demander les séquences…
- Changer des valeurs
- Regrouper des séquences
- Associer un zoom à une séquence
Observer les modifications dans l’animation

4.3.3. Créer une animation de Démontage / Remontage

Lancer « Animation » Pour enregistrer l’animation…


Diminuer l’intervalle (10), pour aller plus vite
Appliquer
Lancer l’animation

Enregistrer l’éclaté

06/07/2011 Page 42
4.4. Créer une mise en plan

4.4.1. Démarrer un nouveau Dessin

Placer les vues Annoter les vues

Environnement de Mise en plan

Ressources du dessin, apportées par le gabarit


Formats, Cadres, Cartouches, etc.

Liste des Feuilles

Régler le type de fichier de mise en plan


souhaité: DWG ou IDW
Outils/Options/Dessin/Type de fichier

06/07/2011 Page 43
4.4.2. Créer une « Vue de base »

44

1 2

1) Lancer « Vue de Base »


2) Choisir le modèle pour la vue
3) Ajuster l’échelle
4) Choisir le point de vue
5) Choisir le type de vue
6) Poser la vue sur la feuille et les autres vues
souhaitées
<Clic droit> Créer

A l’aide des commandes « Vue de Détail », créer la vue et la disposer correctement sur la feuille.

06/07/2011 Page 44
4.4.3. Placer des cotes

Il faut activer le ruban « Annoter »

22 3

11

1) Traits d’axes :
Sélectionner les deux vues, puis <Clic droit> Traits d'axes
2) Cotation linéaire :
Réglage du style : Gérer / Editeur de Styles / Cotes
3) Texte : donner un cadre, puis taper le texte

06/07/2011 Page 45
4.4.4. Modifier les cotes

Choisir la cote

Changer le style

mise en page
<Clic droit> sur la cote

Choisir le type de modification

Ouvrir le gabarit, et régler les styles, cadres et cartouches selon votre charte
graphique.

Enregistrer la mise en plan

06/07/2011 Page 46
4.5. Modifications / Répercutions des modifications

1
3

Modifier le perçage (D4, lisse, débouchant)


Changer l’assemblage comme indiqué (supprimer les contraintes, et en mettre des nouvelles
Retoucher l’éclaté
Retoucher la position des vues ou des cotes si nécessaire…

Enregistrer Tout

Fermer Tout

06/07/2011 Page 47
5. Modules
5.1. Tôlerie

- Une pièce peut être démarrée comme tôle : Choisir le gabarit « Tô[Link] »
- La pièce courante peut être convertie en tôle : Environnements / Convertir en tôle
5.1.1. Démarrer une nouvelle pièce de tôlerie

La pièce courante est une Tôle

5.1.2. Modélisation de la pièce de tôlerie

[Link]. Dessiner une esquisse, et quitter le mode esquisse

Régler le style de tôle (Epaisseur, pliages, …)

[Link]. Lancer « Bord tombé suivant profil »

Cliquer le profil
Valider.

06/07/2011 Page 48
[Link]. Rajout d’un bord tombé

3
3

5.1.3. Jointure des bords

Lancer «Jointure de bords»


Cliquer les arrêtes
Appliquer
Etc.
1 2

06/07/2011 Page 49
5.1.4. Mise à plat

Vous pouvez bien entendu faire la mise en plan de la mise à plat…

Pour revenir au modèle plié,


ou <double clic> dans l’arbre modèle

Enregistrer la tôle

5.1.5. Commandes supplémentaires

[Link]. Face Lissée :


Choix du type de trémie :
-Par pliage avec contrôle des
facettes
-Par roulage

06/07/2011 Page 50
[Link]. -Découpe :
Choix de la découpe :
-Point unique
-Point à Point
-Face entière

[Link]. Dépliage/Repliage :
Définir la surface fixe puis
sélectionner les plis qui devront
être dépliés et repliés.

Suivi de l’esquisse si besoin lors


du dépliage ou du repliage

[Link]. Profil roulé :


Définition de la méthode déroulage :
-Cylindre barycentrique
-Cylindre personnalisé
-Longueur développée
-Rayon neutre

06/07/2011 Page 51
5.2. 5.2 Modélisation dans l’assemblage

5.2.1. Ouvrir l’assemblage


5.2.2. Créer une nouvelle pièce dans l’ensemble

2 1

La nouvelle pièce est crée, et le mode


« Esquisse » activé.

5.2.3. Dessiner l’esquisse, et projeter les arêtes

Dessiner le rectangle
Projeter les arrêtes
Poser les 3 cotes ( ! fx=3)
Aligner verticalement les milieux
Extruder de 4mm, plan médian

Terminer la pièce

06/07/2011 Page 52
5.2.4. Créer un usinage dans l’ensemble

Dans le Ruban « Modèle »,


Lancer La commande Esquisse 2D
Cliquer la face

Dessiner l’esquisse comme pour une pièce 2


Sortir du mode Esquisse avec le bouton « Quitter »
Lancer Extrusion (1.5mm)
1

- <F7> Pour afficher en mode « Coupe »

- Les usinages ne peuvent qu’enlever de la matière


- Avec un <Clic droit> sur la fonction, vous pouvez choisir les pièces (participants) à usiner.
- L’usinage est au niveau de l’assemblage, pas des pièces.

Contrôle visuel :
Rendre Visible / Invisible les pièces
Faire des coupes
L’usinage s’est fait sur les 3 pièces, corriger le problème
Analyser les interférences
Modifier la profondeur du logement
Ouvrir « Pièce1 »

06/07/2011 Page 53
5.3. Soudures

Les soudures se font dans les ensembles.

5.3.1. Conversion de l’ensemble en « Construction soudée »

Dans le cas général ou le gabarit choisit pour commencer l’assemblage n’est pas une construction soudée, il
faut convertir celui-ci :

1
2
22

Lancer La Conversion
C’est irréversible…
Régler le style des soudures
<Double clic> pour activer les commandes
3
Lancer « Soudure d’angle »
Choisir les faces à souder (Cocher « Chaîne »)
4
Régler le cordon
Valider
5

8
9

9) <Clic droit> pour modifier le cordon...

Représentation symbolique : Souder le


long d’une arrête

Soudure de bords : Prolongement d’une


section vers une face, pour « remplir » de
soudure.

Quitter le mode Soudure, et Enregistrer l’assemblage

06/07/2011 Page 54
5.4. Design Accelerator

Il s’agit d’un ensemble très complet d’assistants pour vous permettre de concevoir des fonctions mécaniques
préétablies…
Plus des assistants de pré dimensionnement.
Le manuel de l’ingénieur est une aide, expliquant la méthode
pour calculer et concevoir tout un tas de choses…

5.4.1. Réaliser un assemblage Vissé

Réaliser un assemblage de deux plaques (Plaque1 et


Plaque2), de façons à les boulonner…
Activer le Ruban « Conception » 1

Lancer le générateur d’assemblages vissés.


Choisir le mode concentrique
Perçage débouchant
Montrer le plan de départ et l’arête concentrique
Montrer le plan d’arrivée
Cliquer ici pour ajouter les composants
Régler le diamètre
OK pour terminer…

5 4

10

Enregistrez l’assemblage.

06/07/2011 Page 55
5.5. Frame Generator

Utilitaire utilisé pour générer les châssis mécano-soudés.

Le principe est de construire une pièce qui sert de trame pour les profilés. Lorsque la trame sera modifiée,
tout l’ensemble sera mis à jour…

5.5.1. Démarrer un nouvel assemblage

Déclarer la trame comme pièce fantôme.


Elle n’apparaîtra pas dans la nomenclature.

5.5.2. Créer une nouvelle pièce Trame, ou Squelette en mode Fantôme

Extruder en surface la forme page suivante


(Dimensions env. 500x400x300mm)

Revenir en mode assemblage


5.5.3. Insérer les membres dans l’ossature

Choix du profil
Choisir le profil (Ici, un tube de 60)

Mode d’insertion

Nommage auto des pièces

• En sélection, le Clic droit vous apporte des options de sélection:


• Pour aller plus vite, valider les sélections avec <Entrée>

06/07/2011 Page 56
Montrer les arêtes
Montrer les arêtes
Appliquer
Accepter les fichiers créés

19

5.5.4. Coupe d’Onglets

Pointer les barres deux à deux


Appliquer, ou valider au clavier

5.5.5. Commande grugeage.

Sélectionner les barres deux à deux


Attention à l’ordre de pointage…
Appliquer

06/07/2011 Page 57
5.5.6. Ajout d’une barre horizontale sur 2 points

Créer les deux points de construction sur la trame, au milieu des montants.

Créer les deux points de construction sur la trame

Puis insérer une barre sur deux points (Pointer les points à travers les montants)

Choisir le mode "Entre deux points"

Puis les découper…


Etc., etc., etc.

Enregistrez l’assemblage.

06/07/2011 Page 58
5.6. Inventor Studio

Permet de créer des images ou des animations en rendu réaliste.

5.6.1. Ouvrir le premier assemblage, et Démarrer Inventor Studio

Ruban Inventor Studio


1

Panneau Inventor Studio

5.6.2. Rendu réaliste statique

En utilisant les paramètres par défaut, Cliquer sur le bouton « Image en rendu réaliste ».

3
Demander le calcul du rendu
Fenêtre de résultat (Remarquez
qu’il y a des ombres portées)

Vous pouvez enregistrer l’image depuis la fenêtre de Sortie rendu

06/07/2011 Page 59
5.6.3. Affecter un style de scène

Les scènes contiennent l’environnement du rendu

5.6.4. Affecter un style d’éclairage

Régler la position et l’échelle

<Clic droit> Pour activer le style

L’affichage en temps réel

06/07/2011 Page 60
5.6.5. Affecter un style de surface

Puis choisir une couleur

La couleur peut être affectée par la matière

Sélectionner une pièce

5.6.6. Calcul du rendu final

06/07/2011 Page 61
5.6.7. Créer une animation

Sur une base de temps, on va créer des évènements de plusieurs types :


Déplacement de caméra ou de composants
Animation de contraintes d’assemblage
Disparition ou apparition de pièces,
Etc.
1) Afficher la barre de temps

Contrôle de l’animation, et
lancement du calcul 2) Afficher les options de l’animation

Glisser pour déplacer Déployer les évènements

3) Réglage de la durée à 5 secondes pour commencer

4) Création d’une caméra, par défaut


alignée sur la vue actuelle

5) Réglage de la vue en
perspective « Caméra »

06/07/2011 Page 62
6) Caler le zoom sur la
caméra

7) Créer une action de cette


caméra

8) <Clic droit> Animer

9) Régler un plateau tournant


Axe de rotation
Nbre de tours
Le temps de fin

Pour modifier les actions, <Clic


droit> dans la barre des temps.

10) Effectuer les aperçus,


avant de lancer le rendu de
l’animation.

06/07/2011 Page 63
Pour calculer plus vite les premières animations de contrôle…

Utiliser une faible résolution

Dégrader la qualité

Diminuer le nombre d’images calculées

Choisir le fichier de sortie, si


vous voulez sauver le film

- Lorsque vous lancez le rendu, il vous est demandé de


choisir le format vidéo (Codec) à utiliser pour
compresser les trames.
- La liste dépend des Codecs installés sur votre PC.
- Vous pouvez trouver des Codecs de type « DIVX » ou
« MPEG » sur Internet.

Pendant le calcul, vous pouvez


arrêter, si le résultat ne vous
convient pas…

Sortir du mode animation et enregistrer l’assemblage

06/07/2011 Page 64
6. Fonctions Avancées communes
Nous allons voir dans ce chapitre, des fonctions que l’on rencontre dans tous les modes d’utilisation
Inventor.

6.1. Ruban « Affichage »

6.1.1. Visibilité de l’objet

Permet de choisir de façon globale, les objets à masquer.

6.1.2. Centre de gravité

6.1.3. Degrés de liberté

6.1.4. Glyphes d’I-Contraintes

06/07/2011 Page 65
6.1.5. Les vues en coupe de pièce et d’assemblage

[Link]. -Dans une pièce :

Création de vue dans le navigateur

Modification de la distance du plan


de coupe par rapport au plan
sélectionné

[Link]. Réaliser une coupe dynamique :


1° / Définition du pas de défilement
pour réaliser une coupe dynamique

2°/ Clic droit sur la souris et


sélectionner plan de coupe 1

3°/ Placer le curseur de la souris


sur le paramètre de coupe et
tourner la molette pour faire défiler
la coupe suivant le pas

06/07/2011 Page 66
[Link]. Dans un assemblage :

Pour faire une coupe dynamique :


Refaire les opérations réalisées dans une pièce

06/07/2011 Page 67
6.2. Ruban « Inspecter »

6.2.1. Les fonctions de mesure

Permet :

• De faire des cumuls


• d'afficher plusieurs unités
• de changer le nombre de décimales

Fonctionnement identique pour :

• Distance
• Angle
• Périmètre
• Aire
Pointer les éléments, Inventor indique Position et Distance au fur et à mesure
6.2.2. Les Cumuls

Lorsque la fonction « Ajouter au total accumulé » est lancée, c’est la valeur en cours, affichée dans la case
de dialogue, qui est ajoutée.
Demander « Afficher le total cumulé » pour avoir le résultat.
6.2.3. En mode Assemblage, Distance inter Eléments

Choisir le mode de sélection :


Elément
Pièce
Face

Inventor indique la distance


minimale, et dessine un
vecteur à l’écran

6.2.4. Les commandes d’analyse

Plusieurs outils qui permettent d’évaluer la topologie du modèle afin de détecter des erreurs de formes, de
raccordements, de courbures.

Consulter l’aide en ligne, pour l’utilisation

06/07/2011 Page 68
6.3. Eléments de construction 3D

Toutes les pièces et Assemblages nécessitent pour leur modélisation, des objets de construction sur
lesquels s'appuyer pour la modélisation.

Sélectionner la commande
Sélectionner l’objet, ou la combinaison d’objets qui définit l’objet à construire.

La création / Modification des objets de construction est « Intuitive ». Il n’y a pas de cases de
dialogue, tout se fait par <Clic Droit>, ou pointage sur les modèle.

6.3.1. Points de Construction

Exemples : Sommet d’arrête

Trois Faces, dont Plan YZ

Milieu
Milieud’arrête
d’arrête

Arrête / Plan

Milieu d’arrête circulaire

6.3.2. Points de construction Bloqués

Point Fixe (non paramétrique) construit par Déplacements / Rotations du dièdre par rapport à une référence
de la pièce.
Pas disponible en mode Assemblage

Redéfinir la position de façon dynamique

06/07/2011 Page 69
1) Cliquer sur un point de référence

2) Puis sur un élément du dièdre

3) Saisir la valeur du déplacement

6.3.3. Axes de Construction

Axe sur arrête

Axe par deux points

Axe sur axe de face


cylindrique

Redimensionner la longueur des axes


6.3.4. Plans de Construction

[Link]. Plan parallèle

Attraper la face, et tirer dans la


direction voulue,
Puis donner la distance.
Attention au signe…

06/07/2011 Page 70
[Link]. Plan Tangent (Cyl / Plan ou Cyl / Axe)

Sélectionner la face cylindrique,


Puis un plan / face de référence :
Le plan créé est parallèle à la face.

[Link]. Plan Perpendiculaire

Sélectionner l’axe ou l’arrête, puis le point


de passage du plan.
Le point n’est pas forcément sur l’axe.

[Link]. Plan Par 3 points

Sélectionner 3 points

[Link]. Plan Oblique

Sélectionner la face, puis l’arrête, et


donnez l’angle par rapport à la face

06/07/2011 Page 71
6.4. Les Paramètres

Cette liste de paramètres reprend toutes les dimensions


d’un modèle (IAM ou IPT)

4 5 6

2
7

6.4.1. Paramètres de modèle

Cette liste se remplit automatiquement au fur et à mesure que vous dimensionnez votre modèle.
Les noms peuvent être changés
Les formules également, pour remplacer celles mises dans les fonctions
fon
<Clic droit> sur l’équation pour ajouter une tolérance
6.4.2. Paramètres utilisateur

<Bouton Ajouter> pour créer un nouveau paramètre. Les noms ne doivent pas comporter d’espaces
<Clic droit> sur l’équation pour ajouter une tolérance

Afin d'être utilisés par des macros, ou le module "iLogic",


"i
les paramètres ne sont pas uniquement numériques.

6.4.3. Connexion à une feuille Excell ou un autre fichier Inventor

Permet d’importer sa liste de paramètres d'Excel,, plus riche si on veut faire des formules sophistiquées, ou
des relations entre feuilles.

Choisir le fichier
Donner la cellule de départ
Indiquer la méthode de liaison
Incorporer = Le fichier Excel est Lier = Une connexion est établie
dans le fichier Inventor entre les deux documents
Lier = Une connexion est établie Incorporer = Le fichier Excel est
entre les deux documents dans le fichier Inventor

Attention à la cellule de départ

06/07/2011 Page 72
Les paramètres sont créés comme suit : NOM, VALEUR, UNITE, COMMENTAIRE

Connexion à un autre fichier Inventor

Changer de type de fichier

6.4.4. Les unités

Elles sont normalisées, et interviennent dans le calcul des équations : Interdiction de multiplier des mm par
des degrés, et d’affecter le résultat à une distance.

6.4.5. Liste des équations

Si c’est rouge, il y a une erreur de syntaxe, ou d’unités. Le résultat apparaît sur la colonne suivante.

6.4.6. Zone de tolérances

. Les paramètres peuvent être avec tolérances. <Clic droit> sur l’équation, et « Tolérance »

Choisir la valeur pour le modèle :


Maxi, Moyenne, Nominale, ou Mini.

Choisir le type, et la valeur

6.4.7. Cocher les paramètres dont on veut récupérer la valeur dans la nomenclature.

06/07/2011 Page 73
6.5. Esquisses 2D

DANS UN ASSEMBLAGE, NE PAS CONFONDRE UNE ESQUISSE DE PIECE, ET UNE


ESQUISSE D’ASSEMBLAGE.
Pour faire une esquisse de pièce, Activer la pièce, puis lancer « esquisse »

DANS UNE MISE EN PLAN, NE PAS CONFONDRE UNE ESQUISSE DE FEUILLE, ET UNE
ESQUISSE DE VUE.
Pour faire une esquisse de vue, Sélectionner la vue puis lancer « esquisse ».

6.5.1. Création, Généralités

Consulter les Options d’Inventor, Onglet


Esquisse, pour les réglages…

Régler la taille d’affichage des objets d’esquisses (Cotes, Contraintes, …) dans : Outils /
Options / Générales / Echelle d’annotation.

Une esquisse 2D s’appuie toujours sur un Plan, ou une face plane. C’est ce qu’il faut donner en premier
comme information pour démarrer l’esquisse.
Si l’esquisse est dans la matière, F7 Affichage en
<F7> Affichage en coupe Coupe

Pour modifier le plan de l’esquisse, ou l’orientation des axes :


- Sortir du mode esquisse,
- puis <clic droit> sur l’esquisse dans le navigateur.

Modification du système de coordonnées

Puis montrer la nouvelle face…

Les esquisses peuvent se copier / Coller…


Vous pouvez Copier / Coller depuis AutoCad, objets et cotes…

06/07/2011 Page 74
6.5.2. Les esquisses partagées

Une esquisse partagée peut être utilisée par plusieurs fonctions. Pour partager une esquisse :
Créer l’esquisse
Appliquer la première fonction
<Clic droit> sur l’esquisse, « Partager l’esquisse »
Ou <Clic droit> sur l’esquisse, « Visible »

6.5.3. Ruban « Esquisse »

Un bref aperçu des possibilités de chaque fonction. Pour plus de détails, consulter l’aide

[Link]. Fonctions de Dessin

Pour modifier chaque objet de dessin, <Clic droit>sur l’objet.

[Link]. Ligne

Permet également de faire des arcs

[Link]. Spline

Fonction élaborée, base de la modélisation


complexe et surfacique.

Exercice : Créer une Spline de 2 sommets


Cotez l’angle de départ et d’arrivée.
Insérez un sommet sur la Spline
Cotez le poids, la direction, et le rayon à ce
sommet…

06/07/2011 Page 75
[Link]. Cercles / Arcs / Rectangles

Les rectangles sont des lignes


contraintes ensembles

Exercice : Dessiner 4 lignes quelconques, et les contraindre pour les transformer en un rectangle horizontal,
puis modifier pour qu’il soit orientable.
Voir le chapitre « Contraintes géométriques »
[Link]. Congés / Chanfreins

Commandes très simples d’utilisation.

[Link]. Points

Permet de créer des points, et des points de perçage selon le style.

[Link]. Polygone

Comme les rectangles, les polygones sont des lignes paramétrées ensembles.

6.5.4. Les Blocs d’esquisse

Utilisation identique aux blocs AutoCad


[Link]. Création d’un bloc d’esquisse

Donner le nom du bloc


Sélectionner les objets
Montrer le point de base.

06/07/2011 Page 76
[Link]. Insertion dans le dessin

Par Glisser / Dépose r


Ou par Copier / Coller

[Link]. Transformer les blocs en pièces et assemblages

Montrer les blocs


Indiquer le nom de l’assemblage
Indiquer le chemin cible
« Suivant » / « Appliquer »

Inventor ouvre l’assemblage résultat. Un lien hiérarchique est


établi avec les blocs sources.

06/07/2011 Page 77
6.5.5. Fonctions de Multiplication

[Link]. Miroir

Pointer les objets


Puis l’axe
Et appliquer.

Place des contraintes de


symétrie sur les sommets

[Link]. Réseau Rectangulaire / Circulaire

6.5.6. Fonctions de Modification

Les commandes qui auront besoin de casser des contraintes (exemple, rotation d’une
horizontale), demanderont via une case de dialogue
[Link]. Décalage

Crée un contour parallèle. Sur le Clic droit, vous pouvez choisir le mode de sélection,
et si le résultat est avec contrainte.
[Link]. Déplacer / Echelle / Rotation

Commandes très simples d’utilisation.


[Link]. Ajuster / Prolonger

Commandes très simples d’utilisation. <Ctrl> inverse la commande.


[Link]. Scinder

Permet de couper en deux par une intersection


6.5.7. Placer une fonction (Ruban « Gérer »)

Ouvre le Centre de Contenu, pour aller chercher des formes stockées en bibliothèque.

06/07/2011 Page 78
6.5.8. La cotation d’esquisse

La commande de cotation est très simple à utiliser…


Pointer les objets de façon intuitive.
Prêtez attention à la forme du curseur.
Si la cote proposée ne convient pas, regarder les options sur le <Clic droit> avant de la poser.

Mode d’affichage des cotes : Options du document / Unités…

[Link]. Les cotes Pilotes

Ce sont les cotes par défaut. Leur valeur est appliquée aux objets

[Link]. Les cotes pilotées

Leur valeur est donnée par les objets, la valeur est entre parenthèses.
[Link]. Les équations (Voir Chap. 6.4 ci-dessus, Paramètres et tolérances)

Saisissez l’équation.
Si vous ne connaissez pas la cote, cliquez-la.
La formule peut contenir des unités

Si vous tapez : « Longueur=100 »


Alors le paramètre « Longueur » est créé
automatiquement

06/07/2011 Page 79
6.5.9. La Cotation automatique

Fonction intéressante, qui permet de connaître


le nombre de paramètres manquants pour
contraindre totalement le contour. Sélectionner les objets sur
lesquels vous voulez les ajouter.

6.5.10. Les contraintes géométriques

Ce sont les relations (invisibles par défaut) qui existent entre les objets de l’esquisse.
Remarque : « Lissage G2 » signifie, continuité en tangence et en courbure.

Pour mettre une contrainte :


Sélectionner la contrainte
Montrer le ou les objets concernés

F8 Afficher les
contraintes

F9 Masquer les
contraintes

Pour supprimer une contrainte :

• Afficher les contraintes


• Sélectionner la contrainte
• <Suppr.>
Contrainte de coïncidence

6.5.11. Projeter la géométrie en mode assemblage

Permet de récupérer la projection d’arêtes provenant de la même pièce, ou d’une autre pièce de
l’assemblage.

Attention aux liaisons Parent / Enfant crées


2
par cette fonction
Pour éviter cela, Appuyer sur <Ctrl> pendant
que vous projetez.
1) Si le résultat est Magenta, il y a une
liaison.
2) S’il est noir, l’arrête est indépendante,
mais bloquée.

Si un lien est créé, l’Activation de l’adaptativité 1

06/07/2011 Page 80
6.5.12. Insérer un fichier AutoCad

A utiliser pour des petits dessins, sinon le mieux est d’utiliser plutôt Copier / Coller

6.5.13. Texte

Donner la position, Pour la direction, mettre des cotes ou


Puis remplir les informations des contraintes sur le rectangle du texte.
Ou utiliser la commande rotation.

6.5.14. Insérer une image

Choisir le fichier image Lier ou Incorporer


Donner sa position
L’image peut être contrainte
et cotée, comme un texte.

06/07/2011 Page 81
6.6. Esquisses 3D

Pour construire des géométries dans l’espace. Les fonctions sont similaires
aux esquisses 2D, avec moins de contraintes géométriques, et des fonctions
de projection ou de récupération de courbes plus sophistiquées…

6.6.1. Saisie des points

Les points peuvent être pris sur le modèle, ou libres à l’écran.


Un dièdre, assistant à la saisie de points, suit la saisie.
La barre d’outils « Coordonnées précises », vous aide à saisir les points, et à orienter
le dièdre.

6.6.2. Fonction de Dessin

[Link]. Ligne (Idem 2D, sans les arcs)

[Link]. Spline (Idem 2D, sans le contrôle des rayons de courbure)

[Link]. Point (Normal ou Centre)

[Link]. Coude : Raccord de 2 lignes jointives

[Link]. Hélicoïde

Donner les deux points de l’axe

Renseigner les valeurs

Valider

06/07/2011 Page 82
6.6.3. Fonction de Cotation / Contraintes

[Link]. Cotation : Distance, Rayon, Angle (Idem 2D, Chap. 0)

[Link]. Contraintes (Voir Chap. 6.5.10)

6.6.4. Fonction de Modification

Pour des objets coplanaires. (Idem 2D6.5.10)


[Link]. Prolonger

[Link]. Ajuster

6.6.5. Fonction de Projection 3D

[Link]. Inclure la géométrie

Permet de récupérer des arrêtes liées au modèle (IPT ou IAM)

[Link]. Intersection 3D

Calcule la courbe d’intersection de 2 surfaces

06/07/2011 Page 83
[Link]. Projeter sur surfaces

Pointer les surfaces du modèle, puis les courbes.

« Envelopper la surface »,
permet de réaliser des ressorts à pas variables.

[Link]. Contour apparent (Ligne de joint)

Calcule la courbe « Silhouette » d’une forme complexe

Indiquer le solide
Montrer la direction

6.6.6. Importer des points

Permet de lire un fichier Excel contenant une liste de coordonnées XYZ.


Attention : Il n’y a pas de lien entre le fichier et l’esquisse 3D.

6.7. Modélisation Avancée

6.7.1. Conception Multi-Solides

Permet dans un fichier pièce de modéliser plusieurs solides, de faire des opérations booléennes entre eux,
et de convertir si besoin, le tout en assemblage.
Par exemple, un petit ensemble de plaques soudées, chaque plaque sera un solide. On pourra à la fin
convertir en assemblage pour faire le plan de détail de chaque plaque.

06/07/2011 Page 84
[Link]. Création d’un nouveau solide

Toutes les fonctions qui génèrent du volume ont ce bouton,


bouton
permet de dire que la matière sera un nouveau solide.

[Link]. Modification d’un solide

Lorsqu’une fonction modifie un solide, par ajout ou suppression de matière, elle affecte par défaut le solide
qui supporte l’esquisse.

Dans le cas ou il faut affecter une fonction à un ou plusieurs solides,


sélectionner le ou les solides, pendant la fonction.

[Link]. Modification d’un solide via


ia Inventor FUSION

Lance le modeleur Inventor FUSION afin de modifier le corps


de la pièce indépendamment de l'arbre modèle.

Pour revenir dans Inventor, cliquer sur le bouton dans FUSION

Fonction générée dans l'historique

06/07/2011 Page 85
[Link]. Combiner les solides

Union

Soustraction

Intersection

[Link]. Déplacer les corps

Permet de déplacer les corps en mode absolu

06/07/2011 Page 86
6.7.2. Modélisation hybride Volume / Surface

Résultat, Volume ou Surface.

Inventor est un modeleur dit « hybride », c’est à dire que vous pouvez mélanger des fonctions surfaciques et
volumiques. Touts ces fonctions sont paramétriques, et souvent générées par la même commande.

Inventor sait transformer un solide en surfaces (Suppression de Face, ou Corps dérivé en surfaces) ou des
surfaces qui forment un corps fermé en Volume (avec Sculpter par exemple).

6.7.3. Edition par « Poignées 3D »

Permettent de modifier une pièce en tirant sur des points caractéristiques.

Comportement des poignées 3D


par rapport au paramétrage :
Options / Pièce

Sélectionner Une fonction, ou une face,


<Clic droit> / Poignées 3D
Sélectionner et tirer sur les poignées
<Clic droit> / Terminer

06/07/2011 Page 87
6.7.4. Les fonctions de modélisation

Le ruban « Modèle »

[Link]. Extrusion / Révolution / Perçage / Coques

Réaliser cette forme, afin de manipuler ces fonctions :


Dans un demi-ellipsoïde (60x20) de révolution, réaliser un perçage (lamé taraudé) paramétré angulairement
dans les deux plans XZ et YZ. Une coque pour terminer

[Link]. Nervures / Bossages

Pour rajouter des nervures sur la pièce suivante :

• Créer l’esquisse
• Dessiner les lignes pour les nervures
• Mettre des points pour les bossages

06/07/2011 Page 88
Réaliser les nervures.
Largeur de nervure

Recherche des frontières Montrer la direction

Montrer les lignes d’esquisse,


Dans l'onglet Bossage, définir le
diamètre des bossages.

[Link]. Lissage

Créer deux esquisses (sections) sur des plans parallèles


Créer une (ou des) esquisses (rails) qui vont guider les sections.
Rails

Sections

Après avoir sélectionné les sections et les rails, l’aperçu indique si la forme est réalisable.

Correspondance
ance de points entre les profils

Type de tangences aux frontières

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[Link]. Balayage

Créer une section


Créer un rail

[Link]. Hélicoïde

Créer une esquisse contenant un profil et un axe

06/07/2011 Page 90
[Link]. Filetage

Permet de rajouter un filetage sur une partie cylindrique ou conique. La case d dialogue est identique à la
fonction perçage.
[Link]. Congés

Congé simple

Possibilité de donner plusieurs jeux d’arêtes


avec des rayons différents

Type de sélection
Forme « Bille » ou forme gauche avec continuité
Courbure/Tangence
Sur toute la pièce

Commencer par les grands rayons…


Tenter des combinaisons différentes…

Rayon variable

Montrer les points sur le modèle, donner le


rayon à ce point, et sa position précise en
pourcentage.

Coin de valise

Montrer un sommet

Donner les distances


depuis le sommet

Raccordement de surfaces

Sélectionner les surfaces


à raccorder.

06/07/2011 Page 91
Raccordement de 3 surfaces

Congé complet permet d'ajouter un arrondi ou un congé à rayon variable qui est tangent à trois faces
adjacentes. Le congé à rayon variable remplace le jeu de faces centrales.
Les congés complets permettent de coiffer ou d'arrondir des fonctions de pièces externes comme les
nervures.

Les options

Lorsque le rayon indiqué entraînerait le prolongement des faces


adjacentes.

Définit le type de coin des congés d'arêtes.

Pour sélectionner automatiquement toutes les arêtes tangentes lors


de la sélection de l'arête à laquelle vous voulez appliquer un congé.

Si cette case est désactivée, seules les arêtes comprises dans


l'opération de congé sont calculées.

06/07/2011 Page 92
[Link]. Gravure / Décalcomanie

Gravure d’un texte ou plaquage d’une image sur une ou des faces.

Créer une esquisse comportant un texte ou une image, puis…

Ouvrir l’extension du groupe

06/07/2011 Page 93
[Link]. Réseau de fonctions, circulaire et rectangulaire

Permet de dupliquer une ou plusieurs fonctions, qui vont se réajuster au


modèle…

La direction peut être une


courbe…

06/07/2011 Page 94
[Link]. Miroir de fonctions

Pour miroiter la pièce complète,


sélectionner le bouton bleu.

[Link]. Placer une fonction.

Permet d’aller chercher une fonction dans la bibliothèque personnalisable du centre de contenu.

Pour créer des fonctions dans le centre de contenu, aller dans :


Ruban « Gérer » / Publier la fonction

[Link]. Composants dérivés (de pièce)

Fonction importante, utilisée à plusieurs fins :


Créer une variante de pièce
Créer une pièce symétrique, ou d’échelle différente
Créer des pièces d’assemblages simplifiés

Récupérer des paramètres, des esquisses, des surfaces, des


fonctions de construction d’une autre pièce.
Résultat
Ruban « Gérer »

Objets à importer

Lancer la commande Symétrie


Choisir le fichier pièce
Choisir le type de résultat
Régler les pastilles selon suivant les cas :
Jaune = on garde
Gris = on ne garde pas Echelle

06/07/2011 Page 95
<Clic droit>

Ouvrir le fichier pièce

Re-régler l’insertion pièce

Ne pas vérifier les m.a.j.

Rompre le lien avec le fichier pièce

Masquage du lien
Le lien avec la pièce parent n’est plus
vérifié. Suppression du lien
Améliore les performances, et permet les Le lien avec la pièce parent est supprimé.
mises à jour. Améliore les performances, mais ne
permet plus les mises à jour.

[Link]. Composants dérivés (d’assemblage)

Même concept, l’assemblage va devenir une seule pièce, mais on peut choisir le mode de traitement de
chaque pièce : Ajout, Soustraction, Ignorer, ou simplifiée…

Exemple : Type de résultat

Soustraction

Simplifié (Cube)

Ajouté

06/07/2011 Page 96
[Link]. I-Contraintes

Contraintes d’assemblage, en prévision


d’un assemblage semi-automatique…

Même fonctionnement que pour


les assemblages, mais avec une
seule sélection

Si ce perçage reçoit toujours une


pièce en mode logement…

Pour utiliser le I-Contraintes, voir Chap. 0

Ruban « Gérer »
[Link]. I-Fonctions

Permet de mettre en bibliothèque une ou plusieurs


fonctions souvent utilisées.

[Link].1. Créer une I-Fonctions

Exemple : Un trou oblong, avec un chanfrein d’entrée et un rayon de fond

Dessiner les fonctions,


Attention aux références qui sont choisies (Plans, Axes, …)
Sur les esquisses, Mettre les cotes qui seront variables 3) Modifier les messages

Gérer / Auteur / Extraire une I-Fonctions

1) Choisir les fonctions

2) Choisir les paramètres dimensionnels et la


géométrie de position

4) Enregistrer
Crée un fichier IDE

06/07/2011 Page 97
[Link].2. Insérer une I-Fonction
Ruban « Gérer »

1) Choisir le fichier IDE

Message

Aperçu

3) Etape suivante
2) <Cliquer> le plan

4) Saisir les dimensions

5) Suivant

6) Choisir si vous voulez modifier


l’esquisse de la fonction

[Link].3. Afficher le catalogue

Permet d’ouvrir l’explorateur Windows sur le dossier de stockage des fichiers IDE

06/07/2011 Page 98
7. Assemblage Avancé
7.1. Conception Descendante « Top Down design »

Ceci ne s’appuie pas sur une fonction, mais plutôt sur un concept : Modéliser et assembler un « squelette »,
puis habiller ce squelette avec chaque pièce et sous-ensemble.

Avantages :

• En mode projet, permet de partager la conception sur plusieurs projeteurs. Chacun prend sa partie
de squelette comme référence.
• Solidité de l’assemblage au cours des modifications. La suppression d’une partie n’entraîne pas
l’écroulement de l’ensemble.
• Gain de temps, Optimisation de la méthode d’assemblage

Exemple :

Chaque sous ensemble est monté sur l’ossature…

Pour obtenir une nomenclature juste, utiliser la notion de « pièce fantôme » pour la trame.
(Voir chap. 7.8)

7.2. Modélisation sur « Trame » sans contraintes d’assemblage

Méthode basée sur les pièces dérivées. Intéressante pour les châssis, utilisé par le « Frame Generator »,
elle permet d’assembler les pièces sans mettre de contraintes, tout en conservant l’associativité avec le
châssis.

Exemple, 4 Tôles forment un parallélépipède. La boite pilote les tôles :


Créer une pièce « boîte » (châssis),
affecter une matière transparente de densité = 0

06/07/2011 Page 99
Créer une nouvelle pièce « Fond »
Avec la Cde « Composant dérivé », Insérer la Boîte en mode « Surfaces »
Créer le fond en la face de la boite comme référence.

Recommencer une pièce pour chaque coté unique

Créer un assemblage et insérer la première. Puis utiliser la commande « Placer à l’origine

Pour chaque pièce :


Ruban « Assembler » / Productivité

Bloquer les pièces, et rendre invisible la trame de chaque pièce

Les pièces se sont assemblées car elles sont construites sur


une même référence.
Les autres plaques étant identiques, les assembler de façon
classique, avec les contraintes.
Modifier la boîte de départ, et mettre l’assemblage à jour.

Si vous avez un gros assemblage, et donc beaucoup de pièces à mettre en 0,0,0, il existe sur
Internet, une macro pour le faire automatiquement.

06/07/2011 Page 100


7.3. L’Adaptativité

Etat qui permet à une pièce, ou un assemblage de changer de dimension, en fonction de son contexte.

7.3.1. Mode manuel

Exemple, une pièce est extrudée « Depuis / Jusque » dans l’assemblage :

Créer un cylindre, et l’assembler dans la boîte précédente.


Mettre la dernière contrainte d’affleurement qui doit « tirer »
sur la pièce pour la mettre à la longueur.

Cette erreur apparaît logiquement : La pièce ne peut pas changer de longueur seule. Accepter l’erreur.
Modifier la pièce comme suit :
<Clic droit> sur la pièce / Adaptativité.
Le symbole rouge et bleu apparaît à coté de la pièce.
L’erreur est toujours là, l’accepter.

Indicateur d’Adaptativité

<Double clic> sur la pièce pour l’activer.


<Clic droit> sur la fonction extrusion / Adaptativité
Le symbole se met sur l’extrusion et l’esquisse.

Pour rendre seulement la fonction adaptative, et pas


l’esquisse :
<Clic droit> sur l’extrusion / Propriétés /

Sortir du mode pièce, et mettre à jour l’assemblage, ou bien


Ruban « Gérer » / Reconstruire tout.

Le cylindre suit la longueur de la boîte

Attention : L’Adaptativité ne déplace pas les pièces, elle change leur forme.
L’Adaptativité d’une esquisse peut la faire se déplacer dans son plan,
alors que la pièce est bloquée dans son assemblage.
On a l’impression que la pièce se déplace, alors qu’elle est bloquée !

Utiliser l’Adaptativité des pièces en dernier recours. Cela crée des liens hiérarchiques entre les
pièces. Les recalculs de gros assemblages sont ralentis.

06/07/2011 Page 101


7.3.2. Mode automatique

Même exemple que précédemment, mais l’Adaptativité va se mettre toute seule.

Régler le mode assemblage pour que les fonctions soient adaptatives par défaut :
Ruban « Outils » / Options / Assemblages

Créer une nouvelle pièce « dans l’assemblage »

Activer la contrainte automatique

Choisir ce plan d’esquisse

Extruder le cercle « Jusque »

Cette face

Toutes les "Adaptativités" sont mises automatiquement

Un plan intermédiaire a été créé.

06/07/2011 Page 102


7.4. La Flexibilité

Utilisé par exemple pour les vérins. Les occurrences d’un assemblage flexible (le vérin) peuvent avoir
plusieurs représentations en position (ouvert ou fermé).

Exemple du vérin :

Dans un assemblage vide, insérer


plusieurs occurrences d’un vérin, les
bloquer.
Activer un vérin par un <Double Clic>.
Changer la longueur du vérin. Le degré
de liberté est correctement configuré,
mais les autres changent également.
Sortir du mode sous-ensemble.

Activer la flexibilité sur chaque vérin


<Clic droit> / Flexible

Tirer sur les tiges. Chaque occurrence est indépendante

Flexibilité

06/07/2011 Page 103


7.5. Les Représentations

Stockage d’informations sur l’état de l’assemblage

7.5.1. Vues de conceptions

Garde le point de vue (Zoom), l’état de visibilité, d’activation, et la


couleur des pièces
Peut être « bloquée » afin de récupérer toujours le même état
Utilisable pour une vue de mise en plan
Utilisable pour une pièce dérivée

7.5.2. Représentations positionnelles

Enregistre l’état des contraintes d’assemblage, à différentes


positions
Après avoir créé et activé la représentation,
<Clic droit> sur les contraintes à changer pour cette
représentation.

Pour gérer les représentations positionnelles

1) Changer de mode dans le panneau

2) Nouvelle représentation

3) Vérifier la faisabilité des positions

4) Modifier les positions depuis Excel

06/07/2011 Page 104


7.6. Représentations simplifiées

Conserve l’état de masquage des pièces.


Une pièce masquée (barrée) est déchargée de la mémoire du PC.

7.6.1. Créer un niveau de détail

<Clic droit> sur Niveau de détail


Le renommer
Régler dans l’ensemble les représentations
voulues pour ce niveau de détail

7.6.2. Créer une pièce de substitution

Ce fichier pièce se substituera à l’ensemble, dans une représentation simplifiée.

<Clic droit> sur Niveau de détail


Le renommer
Régler dans l’ensemble les représentations
voulues pour ce niveau de détail

(Voir les pièces dérivées d’Assemblages : Chap. [Link])

06/07/2011 Page 105


7.6.3. Créer tous les substituts pour un ensemble

Un fichier pièce dérivée va être créé


pour chaque ensemble

Enlever les lignes à ne pas traiter

7.7. Réorganisation de l’assemblage

En mode de conception « A la volée », la structure de l’assemblage n’est pas définie au départ. Pour
réorganiser les éléments vous pouvez :

7.7.1. Glisser / Déposer

Monter / Descendre les composants dans l’arbre

Ils peuvent se déplacer dans la hiérarchie

7.7.2. Créer un Sous-ensemble (Descendre)

Sélectionner des composants, et <Tabulation>


Nom du nouveau fichier

Gabarit

Chemin

Le nouvel ensemble est créé

Les composants sont « descendus » dans le nouveau sous-ensemble

06/07/2011 Page 106


7.7.3. Utiliser les « Dossiers »

Sélectionner les éléments à ranger dans un dossier

Permettent de diminuer la taille de l’arbre.

7.7.4. Renommer les nœuds de l’arbre

[Link]. Manuellement

[Link]. Automatiquement

Ruban « Assembler » / Productivité

Choisir le nouveau nom

7.7.5. Gestion des contraintes pendant la restructuration

A chaque restructuration, Inventor prévient qu’il peut perdre de contraintes.

Désactiver ce message

06/07/2011 Page 107


7.8. Nomenclature

La nomenclature des assemblages peut-être suivie et gérée au fur et à mesure de la conception, de façon
globale.
A utiliser « comme » Excel Ruban « Assembler »

Ajouter des colonnes


Changer les cellules
Fusionner des colonnes

Choix des colonnes


Glisser/Déposer

Type de composant

Changer un numéro de pièce ne change pas le nom du fichier.

Mettre à jour
Régler la fusion
Différentes « Vues »

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7.9. Outils

7.9.1. Créer un I-Ensemble

Même fonctionnalité que les I-Pièces.


Pièces. Mettre un assemblage en bibliothèque, avec choix dimensionnel et de
configuration de l’assemblage.

Exemple d’une commode plus ou moins grande, mais avec un nombre variable de tiroirs.
7.9.2. Analyser les interférences

Soit calculer sur un groupe de pièces, lesquelles se touchent


Ou, qui se touche entre deux groupes.

Les résultats sont affichéss en rouge, toujours visibles.

7.9.3. Gestion des contacts

Une pièce peut en déplacer une autre, par contact.

Ruban « Inspecter » / Activer la résolution


résol des contacts

Sur chaque pièce concernée par le contact :


<Clic droit> / Jeu de composants en contact

Déplacer un composant à la souris. Lorsqu’il touche un autre composant concerné par la gestion des
contacts, il se bloque, ou le pousse si les degrés
de de liberté le permettent.
7.9.4. Mises à jour / Reconstruire tout

Après une modification, suivant le mode actif, pièce ou assemblage, on peut mettre tout à jour, ou seulement
l’élément en cours et ses enfants.

Ruban « Inspecter »
Différer la mise à jour
tions d’assemblage, si visuellement on a un
Vérifier dans les Options
doute sur la position du bouton.

Lors de modifications de contraintes, la mise à jour ne sera pas déclenchée automatiquement.


C’est intéressant pour les gros assemblages, lorsque l’on veut changer plusieurs contraintes.
con

Utiliser également « Reconstruire


ruire tout », pour lancer un recalcul
calcul général de l’élément en cours.

06/07/2011 Page 109


8. Bibliothèques
8.1. Le Centre de contenu

8.1.1. Placer un composant

(Voir Chap. 0)

Choisir l’élément dans le navigateur de pièces

Activer « AutoDrop »
qui va proposer la
meilleure taille...

Le poser sur le modèle.


La fonction « AutoDrop » est enclenchée, la vis la plus proche est présélectionnée.

Valider avec modification.

Valider tel que.

Lancer l’ « Assemblage vissé »

Choisir une autre longueur


8.1.2. Publier un composant vers le centre de contenu

Permet de faire ses propres bibliothèques

Vérifier au niveau du projet qu’il y a bien une bibliothèque en « lecture/écriture »

Publier la pièce
Ruban « Gérer » / Centre de contenu /

Suivre l’assistant, puis avec l’ »Editeur » remplir la famille.


Publier des « I-pièces » permet de créer directement la famille

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8.2. Les I-Fonctions

8.2.1. Créer une I-Fonction (Voir [Link])

Cette commande crée un fichier IDE, et peut


contenir un enchaînement de fonctions

8.2.2. Publier une Fonction

Crée une Fonction unique dans le Centre de Contenu.

Choisir une seule fonction

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8.3. Les I-Pièces / I- Ensembles

8.3.1. Créer une I-Pièce

Toute pièce peut être convertie en I-Pièce. La conversion consiste à préciser les règles d’évolution de la
famille.

Etre en mode « Pièce »


Lancer la commande : Ruban « Gérer » /

Ajout / Suppr de paramètres

Onglets des réglages supplémentaires Liste des paramètres

Paramètre variable

Liste des membres de la famille


<Clic droit> / Insérer une ligne

Vérifie si les membres de la famille sont


cohérents.

Valider, les informations sont inscrites


dans la pièce.

<Clic droit> pour gérer l’I-Pièce


Nouvel enfant

Modification de la famille
Membres, <Double clic>
pour activer
Gérer les enfants via Excel

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8.3.2. Insérer une I-Pièce

Dans un assemblage, insérer un composant, défini comme I-Pièce.


Le tableau de choix du membre apparaît, vous pouvez choisir 3 modes de représentation :

8.3.3. Règle de nommage des enfants de la famille d’une I-Pièce :

Si l’I-Pièce ne comporte pas de colonne personnalisée à valeur variable


Il y a donc un nombre fini d’enfants.
Le nom du fichier enfant est celui donné dans la colonne « Member ».
Un sous-dossier pour les enfants est créé. Son nom est celui du parent.

Si l’I-Pièce comporte une colonne à valeur variable, exemple, Longueur d’une barre
Il y a un nombre infini d’enfants.
Par défaut, le nom du fichier de la colonne « Member » est incrémenté.
Vous devez nommer le fichier par le bouton « Parcourir » au moment de l’insertion.

06/07/2011 Page 113


8.3.4. Créer un I-Ensemble

Ruban « Gérer » /
Gérer la visibilité, la taille, et autres
propriétés des composants de
l’assemblage, dans une famille…

Propriétés pilotables

Type d’état piloté

Membres de la famille

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9. Annexes
9.1. Réglages de base des Options

9.1.1. Gabarits

Les gabarits sont des fichiers normaux. Ils sont simplement stockés dans un dossier spécial, défini dans :

Ruban « Outils » / Options de l’Application / Onglet Fichiers.

Les sous-dossiers de ce dossier apparaissent en tant qu’Onglets dans la case de dialogue « Nouveau »
Le nom de fichier « Standard » est réservé aux gabarits par défauts

Sous-dossiers

Gabarit par défaut d’assemblage

9.1.2. Propriétés du document

Les gabarits sont mis au point essentiellement par leurs propriétés, et leurs styles par défaut…

06/07/2011 Page 115


[Link]. Fichier Pièce

[Link]. Fichier Eclaté

Pas de configuration particulière, seulement les éclairages…

06/07/2011 Page 116


[Link]. Fichier Assemblage

06/07/2011 Page 117


[Link]. Fichier Mise en Plan

06/07/2011 Page 118


9.1.3. Projets

(Pour la définition et la création d’un projet, Voir Chap. 3.2 )

Le projet se définit par un fichier « IPJ » stocké dans son dossier racine.
Le dossier défini dans les Options contient la liste des raccourcis vers les différents fichiers « IPJ »

Liste des raccourcis de projets.

Projet courant.

Réglages du projet courant

Configurer les bibliothèques

[Link]. Recherche de doublons d’un projet


Recherche des doublons :
Indique tous les fichiers portant
le même nom dans
l’arborescence du projet

[Link]. Configurer les bibliothèques

Ne pas installer les bibliothèques inutiles, au risque de


ralentir le système
Si possible transférer les familles les plus utilisées dans
une bibliothèque personnalisée.
En cas de multiutilisateurs, installer les bibliothèques sur un
serveur via le coffre fort VAULT.

Choisir les bibliothèques du projet

Créer une bibliothèque perso.

06/07/2011 Page 119


9.1.4. Les Styles

Par défaut, les styles sont enregistrés dans une bibliothèque commune. Certains styles personnalisés
peuvent être enregistrés dans le fichier lui-même (styles locaux).

[Link]. L’Editeur de styles

<Double clic> pour éditer Tous Styles, ou Locaux

Les normes
Commande identique à « Propriétés des documents » : (Voir chap. 9.1.2)

Pour les « IDW », elles définissent la charte graphique du dessin. Porter une grande attention à leur réglage
vous fera gagner du temps pour les mises en plan.
Pré-requis pour sauver un style
Les Couleurs dans la bibliothèque
Définissent les couleurs utilisées pour les matières, les pièces, ou
les faces

Les Matières
Définissent les propriétés mécaniques de la pièce, et également sa couleur.
Les matières sont utilisées par le calcul des matériaux.

Dans un assemblage, les occurrences d’une même pièce peuvent avoir des couleurs
différentes, mais une seule matière.

[Link]. Gestion des styles

Enregistrer
Etat des styles

Mettre à jour

Purger
Dialogue identique :
Choisir les styles à traiter
Puis Ok.

06/07/2011 Page 120


9.1.5. Les Options d’application

Ruban « Outils » / Options de configuration de l’application

Nous allons voir les principaux réglages…

[Link]. Générales

Nom à afficher dans le cartouche

Pour les gros fichiers, augmenter

Taille de tous les symboles :


Dièdre XYZ, cotes, contraintes,
soudures, i-contraintes,
contraintes, etc.

Précision du pointeur

Délai d’apparition du symbole de sélection

Exporter/ Importer une configuration type

06/07/2011 Page 121


[Link]. Fichiers

Emplacement des gabarits

Styles, Filetages, etc.


A ranger sur le serveur.

Lorsqu’une vis est créée, elle est


stockée ici.

Macro VBA chargée au lancement


d’Inventor

Stocker les données communes sur le serveur :


Gabarits, Projets, Bibliothèques, …

[Link]. Couleurs

Choisir une combinaison


de couleurs.

Couleur, Dégradé, ou Image

Réglages de l’environnement de travail

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[Link]. Affichage

Simplification du modèle pendant


une rotation dynamique

Diminuer cette valeur

Pour les utilisateurs AutoCad

[Link]. Matériel

L’utilisation du bon pilote vidéo est très


importante.
Aller régulièrement sur le site Autodesk
vérifier les mises à jour de pilotes et de
réglages en fonction de votre carte vidéo.

Mode vidéo dégradé

06/07/2011 Page 123


[Link]. Dessin

Peut être intéressant si peu de cotes

Peut se changer par un <Clic droit>

Type de fichier 2D à créer

[Link]. Esquisse

Quadrillage ou non

Pour éviter le message d’erreur.

Changer à votre convenance


pour le mode esquisse

Permet de coter sans projeter

Change de vue, sinon utiliser <F5>

Crée un point d’accroche en 0,0

06/07/2011 Page 124


[Link]. Pièce

Comportement des cotes et des contraintes en cours


de modifications par les poignées.

[Link]. Assemblage

Régler le comportement de
l’Adaptativité.

Dans quelle représentation


ouvrir un assemblage

06/07/2011 Page 125


9.2. Personnalisation

9.2.1. Le gabarit de dessin

[Link]. Créer son propre cartouche

Ouvrir le gabarit de dessin


Vous pouvez créer votre propre gabarit, ou
travailler dans le gabarit par défaut :
« [Link] » ou « [Link] »

Créer un nouveau cartouche

• <Clic droit> sur « Cartouches » dans les


ressources du fichier.

• Le mode esquisse est activé

Dessiner le nouveau cartouche


Vous pouvez <Copier/Coller> votre cartouche depuis AutoCad.
La position de dessin sur la feuille n’a pas d’importance.

Remarque : Les propriétés des objets AutoCad vont être conservées. Avant de faire le Copier/Coller mettre
tous les objets dans le calque 0 avec les propriétés « Ducalque ».

Puis rajouter les attributs avec la commande « Texte », ou modifier les textes pour les convertir en attributs
Inventor.

Modifier les textes existants

06/07/2011 Page 126


Ajouter l’attribut au texte

Convertir les textes en Attributs

Sortir de l’esquisse et nommer le nouveau Cartouche

Pour Insérer le nouveau cartouche sur la feuille:


Supprimer le cartouche actuel de la feuille, puis <double clic> sur le nouveau cartouche dans les ressources.

06/07/2011 Page 127


[Link]. Créer un / des cadres

Ouvrir le gabarit de dessin


Vous pouvez créer votre propre gabarit, ou
travailler dans le gabarit par défaut :
« [Link] » ou « [Link] »

Créer un nouveau cadre

• <Clic droit> sur « Cadres » dans les


ressources du fichier.

Attention : Il existe deux types de cadres, ceux que


vous dessinez, et les cadres automatiques (de zones).

Pour faire un rectangle simple, on peut choisir


« Cadre de zone »

Ces réglages vont créer


un cadre simple

Inventor active le mode esquisse, dans lequel on peut compléter le dessin du cadre. Exemple, un "décaler",
pour faire un double trait de cadre.

Fermer le mode esquisse et nommer le cadre

Supprimer le cadre de la feuille et insérer le nouveau


cadre par un <double clic> dans les ressources. Me feuille perso, dans mon
gabarit...

06/07/2011 Page 128


[Link]. Personnaliser la norme de dessin

Vérifier le projet et mettre les styles en Lecture / Ecriture

Ouvrir le Gabarit de dessin


Copier la norme ISO vers une norme perso.
Ouvrir « Gérer / éditeur de styles »

Rendre la nouvelle norme courante

Personnaliser la nouvelle norme

Onglets de réglages

Volet de réglages
Volet de choix de la partie à
régler.

06/07/2011 Page 129


[Link]. Enregistrer les modifications dans la bibliothèque de styles

Choisir les styles à enregistrer


(Oui dans la colonne « Enregistrer »)
Puis « Ok »

Vous ne pouvez sauver les styles que si les bibliothèques de styles sont déclarées en Lecture
/ Ecriture dans le projet.

Personnalisation des propriétés du Fichier Gabarit.

<Clic droit> sur le nom du dessin IPropriétés.

Personnalisation des propriétés du Document Gabarit.

Voir Chap. 0

06/07/2011 Page 130


9.2.2. Créer un nouveau groupe de fonctions

Dans chaque onglet du ruban, vous avez la possibilité de créer un groupe de fonctions personnalisé afin que
l'onglet en question comporte les commandes
souhaitées dans Autodesk Inventor. La création de
commandes définies par l'utilisateur entraîne la création
du groupe de fonctions Commandes utilisateur.

<Clic droit> dans la zone des rubans /

Nouveau groupe de fonctions

9.2.3. Réorganiser les groupes de fonctions

Par Glisser/Déposer

9.2.4. Choisir les Groupes de fonctions à afficher

<Clic droit> dans la zone des rubans /

9.2.5. Changer l’aspect du Ruban

<Clic droit> dans la zone des rubans /

06/07/2011 Page 131


9.2.6. iLogic

Le module iLogic
Logic permet de créer des modèles (IAM ou IPT) basés sur des règles.
L'utilisation des règles dans un modèle paramétrique autorise les équations conditionnelles. Des équations
ou des relations
tions peuvent être définies pour les paramètres, les propriétés, les attributs, les fonctions, les
composants ou les autres aspects de la conception. Définir les relations entre les objets d'une conception
permet de mettre à jour le modèle correctement et automatiquement lorsque les valeurs des paramètres
d'entrée sont modifiées.

Exemples:

• Renseigner une propriété (Numéro pièce, Titre, Code Personnalisé, ...) par une formule.
• Masquer une fonction via une analyse des paramètres
• Créer une case de dialogue de saisie des dimensions de mon modèle.
• etc.

[Link]. Créer une pièce avec des paramètres

Renommer

<Clic Droit> Rendre multi valeur

Ajouter du texte

[Link]. Ajouter un
n paramètre Texte

"Modèle" en mode "Texte", et "multi


multi valeur"
v avec les valeurs: Petit,
Moyen, et Grand.

[Link]. Ajouter une règle iLogic (Ruban Gérer)

• Calcul du Numéro de la pièce: Nom-LongueurxLargeurxHauteur


Nom

1) <Dble Clic> iPropriétés/Numéro de pièce

2) Saisir le "="

4) Saisir le "&"-"&"

3) <Dble Clic> Document / Nom du Fichier

06/07/2011 Page 132


5) Clic Ici 6) puis <Dble Clic> là

7) Saisir le " &"x"& " puis répéter 6 et 7

Lorsque la formule est terminée

[Link]. Vérifier le fonctionnement via la valeur de l'iPropriété "Numéro de pièce"

Ca marche!!!

Si vous changez les paramètres de la pièce, les iPropriétés sont recalculées

[Link]. Ajouter une règle conditionnelle

• Changer les dimension en fonction


fonctio de "Grand" Moyen" ou "Petit"

3) <Dble Clic> sur "Modèle"

2) <Dble Clic> sur "My Expression"

1) Clic Ici

4) Saisir "=Petit"
5) Compléter la formule,
de la même façon

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• Compléter la formule avec des "Copier / Coller" et des modifications de valeurs.

• Tester en changeant la valeur de "Modéle"


Modéle" via le gestionnaires de paramètres.

Retrouvez vos règles via le "Navigateur iLogic"

2012
1) <Clic Droit>Nouveau dans
'une case de dialogue pour choisir la taille du modèle
[Link]. Création d'une la rubrique "Formulaires"

3) Glisser / Déposer

Aperçu de la case de dialogue

• Tester via le navigateur iLogic / Formulaires.

06/07/2011 Page 134


9.2.7. Les macros

Possibilité de créer ses propres macros, en C++, VBA, VB ou Dot Net.

[Link]. Gestion des macros

Ruban « Outils » /.

[Link]. Macro chargée au lancement

Par défaut, le fichier %Install Inventor%\Bin\Macros\[Link]

Modifiable dans les Options. (Voir Chap. 0)

[Link]. Les Compléments

Une macro peut être définie comme un « Complément », et accessible par le menu
« Outils / Compléments ».

Pour améliorer les temps de


lancement, vous pouvez
désactiver le chargement de
modules

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9.2.8. Le fichier filetages « [Link] »

Contient par défaut la configuration des pas de filetages en fonction des diamètres.
%Install Inventor%\Design Data\[Link]
Pour améliorer les temps de chargement, vous pouvez le purger de touts les normes inutilisées
(Pensez à conserver l’original !)
Pour l’ordre d’apparition dans les listes, il y a une cellule indiquée « Ordre de tri ».
Changer les valeurs à votre convenance.

9.2.9. Les profils du Frame Generator

Les profilés font partie du Content Center.

[Link]. Dessiner le profil, et le convertir en I-Pièce

[Link]. Lancer l’assistant de conversion en « Forme de structure »

Ruban « Gérer »

Définir le Point de base du profil

Indiquer les informations qui


vont servir à définir la section

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Lorsque vous validez, des informations de définition de la section sont ajoutées à la pièce.

Informations ajoutées à la pièce :


Plans de construction
Cote pilotée de Longueur
Paramètres dimensionnels

Longueur de la barre,
Utilisé pour les listes de pièces

9.2.10. Publier le profil dans le centre de contenu

(Voir Chap. 8.1.2)

9.2.11. Ajouter un traitement « Post insertion »

Dans le centre de contenu, ne se trouve que la section et sa longueur. Si vous devez effectuer des
commandes après la création de la forme, on va lui appliquer un fichier Gabarit qui contient ces actions.
Exemples : Ecraser les extrémités d’un tube, Couder les extrémités de barres acier, ou bien encore Ajourer
l’âme d’un IPN, etc.
[Link]. Extraire une barre du centre de contenu, Lui appliquer les modifications

[Link]. Lancer l’éditeur du centre de contenu

<Clic droit> sur la famille

[Link]. Remplacer le Gabarit de cette famille

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9.3. Les Outils

Ensemble d’utilitaires installés

9.3.1. Inventor View

L’Inventor View permet de voir les fichiers natifs Inventor. Il est gratuit, téléchargeable depuis le site
Autodesk.

N’oubliez pas le format DWF, beaucoup plus léger, et qui supporte maintenant des spécificités
Inventor (Structure d’assemblage, Nomenclature, etc.)
Le DWF Viewer est également gratuit, et téléchargeable depuis le site Autodesk.

9.3.2. Prêt à emporter

Permet de copier dans un répertoire cible le fichier et tous les fichiers


liés.
Dans l’explorateur Windows, <Clic droit> sur un fichier Inventor

Choisir le dossier cible.

Pour les gros ensembles.

Pour les gros ensembles.


Lancer la collecte

Exclure certains fichiers

Recherche des fichiers liés :


Plans, Eclatés.

La cible reçoit l’arborescence complète


d’un nouveau projet qui contient tous
Liste des fichiers à copier
les fichiers nécessaires

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9.3.3. L’assistant de traçage par lots

Permet de tracer des jeux de feuilles, et de gérer la mise en bande des feuilles.

Choisir le traceur, effectuer les réglages nécessaires.

Choisir les fichiers et les feuilles à tracer.


Lancer le traçage.

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9.3.4. L’Assistant de gestion des styles

Rassembler tous les styles locaux des anciens fichiers Inventor, dans la bibliothèque de styles.
Purger les styles inutilisés des anciens fichiers Inventor.

Sélection du projet à traiter / Choix des fichiers à traiter / Ressembler ou Purger / Go!

9.3.5. Gestionnaire de Compléments

Permet de choisir les compléments à charger au démarrage.

Intéressant si Inventor ne démarre pas à cause d’un complément qui ne veut pas se charger…

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9.3.6. Assistant de transfert de ressources de dessin

Choisir le fichier source, et sélectionner les ressources à transférer

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Choisir le ou les fichiers cibles.

Confirmation de remplacement

C’est parti !

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9.3.7. Editeur de projets

Permet de gérer les projets en dehors d’Inventor. (Voir Chap. 3.2)

9.3.8. Gestionnaire de bibliothèques de styles

Permet de créer une bibliothèque de style personnalisée, à partir de celles fournies avec Inventor.

Nouvelle Bibliothèque

Choisir les styles à transférer dans


votre bibliothèque de styles
C’est fait…

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9.3.9. Planificateur de tâches

Outil très intéressant pour faire du traitement par lots sur des projets complets…
Le planificateur de tâches sait dialoguer avec VAULT pour ajouter ou sortir des fichiers du coffre.

[Link]. Créer une tâche

Choisir parmi toutes les tâches


possibles

Choisir les fichiers source et cibles, les options de la tâche.

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10. Notes
Afin d’améliorer ce support, merci de noter les erreurs, ou les améliorations souhaitées. Vous pouvez
ensuite faire parvenir ces suggestions à l’auteur (mqueriaud@[Link]). Dans la mesure du possible,
elles seront intégrées dans les futures versions.

Page Remarque / Suggestion

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