Institut Supérieur d'Informatique de Mahdia
Plan global
Support de cours: Chapitre I : Introduction à la numérisation des objets
multimédias
Module :Numérisation et Section I : Généralités et définitions : Multimédia, Multimédia
interactif et les composantes du multimédia.
codage des objets Multimédias Section II : Numérisation des données -Echantillonnages -
Quantifications –Codage
Chapitre II : Codage et compression d’un texte
Introduction :Principe généraux de codage
Section I : Codage du texte
Présenté par : Mme Nouri Naziha
-Code Morse -Code Baudot -Table de référence ASCII -Table de
référence ASCII étendu
cours LCS‐IM 2C,2D Année universitaire : 2020 - 2021
1 3
Eléments de Contenu Plan global
Section II : Compression du texte
Connaitre les caractéristiques des différentes données
-Compression sans pertes -Algorithme topologique /Méthode
multimédia.
RLE -Méthode de Huffman -Algorithme LZW,
Différencier les signaux analogiques et numériques. Chapitre III : Compression images et vidéos
Connaitre les différentes étapes de numérisation et leurs Section I : Codage et compression d’une image
caractéristiques, à savoir l’échantillonnage la quantification et le -Représentation d’images -Types d’images -Compression des
codage. images : compression avec pertes -Compression /
Appliquer les méthodes de compression sans pertes. Décompression JPEG
Connaitre et appliquer les méthodes de codage des données Section II : Codage et compression d’une vidéo
-Principe : redondances temporelles et spatiales -Méthodes de
compression : MJPEG et MPEG
2 4
1
Plan Introduction
Chapitre I : Introduction à la numérisation des objets Les image son et vidéo sont présents partout
multimédias
8 148 000 photos toutes chaque heure sur fb
Section I : Généralités et définitions
Introduction 4 milliards de vidéos youtube visionnées par jour
Définitions et Historiques On est Non seulement consommateur, mais aussi
Objectifs producteurs
Applications
Les capteurs son, caméras photos et caméscopes
Projet multimédia
vidéo son partout
Les métiers
Section II : Numérisation des données
Echantillonnages
Quantifications
Codage
5 7
Section I : Généralités et définitions Spectres accessibles
Micro-ondes
Infrarouge
Visible
Rayon X
6 8
2
Tailles accessibles Définition
Molécules Outil informatique :
Cellules Choix du matériel et du logiciel (Norme MPC: Multimedia
Insectes Personal Computer)
Etres humains
Traitement numérique
Continents
L’ordinateur est à la fois l’outil de :
Planètes
o Acquisition
Galaxies
o Traitement
o Stockage
o Restitution (communication)
Interactivité :
L’utilisateur choisit :
9 o Les éléments auxquels il veut accéder 11
o Le moment auquel il accède à ces éléments
Définition Définition
Les moyens de l’interaction
Les périphériques (clavier, souris, écran,
Multi : indique plusieurs
microphone, …)
Média : moyen/support de diffusion, de distribution ou de transmission de Une interface (graphique)
signaux porteurs de messages écrits, sonore, visuels (presse, cinéma, radio, Hypermédia (structure arborescente)
TV…)
Multimédia (informatique) : présentation d’une application (généralement
interactive) qui intègre des éléments tels que texte, graphiques, vidéo, son.
Système multimédia : ordinateur et logiciels associés utilisés pour faire
fonctionner une application multimédia.
Système multimédia distribué : fonctionne sur un ensemble
d’équipements interconnecté par un réseau de communication.
10 12
3
Composants du multimédia Historique
Né dans les années 80
Données informatiques
Microinformatique
Interfaces graphiques
Textes graphiques Hypercard (Apple)
Rencontre de plusieurs
domaines
MULTIMEDIA Audiovisuel
Informatique
Télécommunications
Sons vidéos photos
Arts graphiques
13 15
Composants du multimédia Historique
Les différents formats de fichiers Bénéficie des avancées technologiques
Type de fichier Format
Technologies de stockage
Texte
HTML .HTM .SHTM .SHTML .SGML .XML .ASP .PHP .RTF
.TXT .DOC .PDF .PS .EPS .TEX .DVI .XLS
Méthodes de compression/Décompression
Puissance de calcul
Compression, archivage et encodage .ZIP .BIN .EXE .HQX .SIT .SEA .UUE
Les extensions souvent recompressées (.ZIP) .GZ .TAR .Z Transmission de l’information
Multimédia .PPT .DIR .SWF NTIC : Nouvelles Technologies de l’Information et de
Images .PS .EPS .BMP .GIF .JPEG .JPG .PNG .TIFF .TIF la Communication (IT)
Audio .AIFF .AIF .MID .MP3 .RA .RAM .WAV Fusion du Multimédia, Internet, Téléphonie mobile et
Vidéo .AVI .MOV .QT .MPEG .MPG .RA .VDO .VIV, MOV Télévision numérique
14 16
4
Objectifs Applications
Acquérir, Stocker, Manipuler, Gérer, Diffuser Potentiel énorme d’utilisation
Des chiffres, du texte, des images, de la Se divertir
vidéo S’informer
Besoins Se former
Grandes quantités d’information Communiquer
Vendre...
Numériser
Compromis Applications grand public
o Stockage
Journaux en ligne
o Qualité
Visites virtuelles (de musées)
o Coût
o Transmission Encyclopédies
VOD (Vidéo On Demand)
17 Jeux 19
Objectifs Applications
Caractéristiques du multimédia Applications professionnelles
L’être humaine est capable de mémoriser Présentation d’entreprise
• 10% de ce qu’il lit Commerce électronique
• 20% de ce qu’il entend Médecine (aide au diagnostic)
• 30% de ce qu’il voit Architecture et bâtiments (simulation)
• 50% de ce qu’il entend et voit
• 60% de ce qu’il dit
• 70% de ce qu’il pratique En Médecine
• 80% de ce qu’il pratique et il expose Source:
Imagerie Cardiaque,
Fameux Proverbe chinois : “j’entend et j’oublie, je vois et je me
YALE centre for advanced
rappelle, j’expérimente et j’apprends ”.
cardiac imaging1
Volumineuse, complexes (dimension spatiotemporelles)
18 20
5
Applications Cycle d’un Projet multimédia
Applications intelligentes Analyse et conception:
Reconnaissance objets Identification des besoins du projet
Tracking (suivi) de la pose (place) Conception des informations, des interfaces et
Segmentation, Extraction de super scénarisation de l’interactivité
résolution depuis basse.
Reconnaissance Visages, Rédaction d’un document la conception
Expressions faciales, Production et validation :
Mouvements des mains, Création des éléments multimédia
Langage des signes, Intégration et la programmation des éléments
Réalité augmentée Evaluation de la maquette par un groupe témoin
télédiagnostic médical Diffusion et maintenance
Surveillance Commercialisation, puis évaluation et
Reconstruction 3D 21 maintenance 23
Cycle d’un système Multimédia
Classes d’applications multimédia
Selon l’interactivité 1 - Acquisition : capture par un périphérique d’entrée
Non interactives : radio et TV, vidéo à la demande, e-learning... (microphone, caméra photo, caméscope vidéo) selon
Interactives : vidéo surveillance, téléguidage, vidéo conférence, des pré-configurations
téléphonie, conférence téléphonique, TV interactive, télé-médecine, Ou génération du signal par un outil logiciel
téléachat, bourse,jeux…
(FrootyLoops, Audacity, Adobe Audition, PhotoShop,
Selon la criticité
Gimp, Illustrator, Indesign, Première, AfterEffect,
(Très) critiques : guidage et supervision, télé opération
chirurgicale… Flash,Blender, 3dsMax, unity3D, UnrealEngine, etc.)
(Moyennement) critiques : vidéo conférence, bourse, téléachat 2 – Numérisation et traitement dans l’unité centrale
Non critiques : TV, radio, jeux… 3 – Stockage sur mémoire de masse: DVD, Flash-Disk,…
Selon les timings (temps réel) 4 - Diffusion par un périphérique de sortie ou
Streaming de données audio/vidéo préalablement stockées transmission(LAN, sans-fil, …)
Streaming 1-à-m temps réel de données audio-vidéo 5 – Restitution: rétablissement dans le premier état.
22 24
Applications interactives d’audio/vidéo
6
Diffusion des médias Section II : Numérisation des données
Interactive : entre deux éléments (PC à PC, PC à Téléphone, etc.)
Téléchargement (des médias de l’internet).
Streaming (écouter la radio en ligne).
Sa topologie réseau :
Point- à- point:1source,1récepteur
Bidirectionnel : émettre et recevoir (Vidéophonie)
Unidirectionnel : recevoir uniquement (E-mail, Vidéo On
Demand…)
Point-à-multipoint : d’un émetteur à plusieurs récepteurs ou de
plusieurs
émetteurs à un récepteur
Bidirectionnel: émettre et recevoir (Télé-éducation,
vidéoconférence)
Unidirectionnel: recevoir uniquement (TV) 25 27
Les métiers définition
Journaliste La numérisation est la transformation des informations en
donnée numérique exploitable par des dispositifs
Graphiste informatiques ou électronique .
Webdesigner L’information d'un support de type (texte, image, audio,
Animateur 3D vidéo) ou d'un signal électrique
Monteur vidéo L’information traduite par des données numériques sous
forme d’une suite de caractères et de nombres.
Infographiste
Exemple : Analogique et numérique ?
Développeur applications
Concepteur de sites Web
Administrateur Base de données
Multimédia, etc.
26 28
7
Transmission des informations Numérisation
Chaîne de transmission indispensable pour la transmission des Numériser : transformer les grandeurs
informations continues dans le temps en grandeurs
discontinues (discrètes) par intervalle de
temps régulier
Elle comporte: La numérisation d’un signal suivi
o un encodeur, qui code l’information, nécessairement trois étapes :
o un émetteur (qui éventuellement la crypte, la compresse, 1. L’échantillonnage
la module,...) 2. La quantification
o un récepteur (qui éventuellement la décrypte, la 3. Le codage du signal numérique
décompresse, la démodule,...) qui la décode et la restitue.
l’information transmis peut-être sous forme analogique (signal
continu) ou numérique (signal discret).
29 31
Numérisation:
Numérisation L’échantillonnage
Un signal est la représentation physique d’une information. Il en L'échantillonnage consiste à prélever des échantillons de
existe deux catégories : façon périodique d'un signal analogique pour le transformer
Les signaux analogiques, varient temporellement d’une manière en signal numérique.
continue (intensité sonore, intensité lumineuse, pression, tension),
donc ils peuvent avoir une infinité de valeurs différentes.
Les signaux numériques est discontinu qui transportent une
information sous la forme de nombres
Période d’échantillonnage Te (en s), l’intervalle du temps prit
entre deux mesures consécutive. La fréquence
d’échantillonnage fe, c’est le nombre de mesures réalisées par
seconde.
30 On a : fe= 1/Te 32
8
Numérisation:
L’échantillonnage Numérisation: Quantification
Théorème de Shannon : Pour un signal périodique A chaque date d'échantillonnage, le signal analogique s(nTe) est quantifié en
(comme un son) la fréquence échantillonnage fe doit être lui associant un nombre binaire, codé sur N bits, dont le niveau est le plus
au moins le double de la fréquence maximale fmax du proche possible de s(nTe).
signal : fe >2 f max
C'est le rôle d'un convertisseur analogique
numérique (CAN).
On appelle alors résolution r ou pas l’écart
(constant) entre deux valeurs permises successives.
La résolution r d’un convertisseur de n bits
echantillonnage.swf et de plage donnée, est défini alors par :
CAN CNA
=plage d’un convertisseur: la largeur de l’intervalle entre la plus petite et la
plus grande valeur du calibre. (avec un calibre de ± 5 V, la plage est alors
33 obtenu 10 V). 35
Numérisation: L’échantillonnage
Numérisation: Quantification
Taux d'échantillonnage
Exemple : Le convertisseur (CAN) d’une carte d’acquisition possède les
caractéristiques suivantes :
calibre ± 4,5 V sur 12 bits.
Déterminer le pas du convertisseur?
La plage est donc de 9 V.
Sous-échantillonnage lorsque la fréquence d'échantillonnage
insuffisante pour décrire de manière adéquate le signal. Le pas est alors de :
Simulation Quantification
À l'inverse, un sur-échantillonnage permet de prendre trop
d'information, énormément qu'il n'en faut pas. Il n'en résulte Plus la quantification est grande, plus l’amplitude du signal numérique
pas obligatoirement une meilleure qualité, mais une quantité
de données considérablement plus importante à traiter. sera proche de celle du signal analogique
34 36
9
Numérisation: Codage Numérisation: Ce qu’ils faut retenir
On appelle codage fait correspondre à chacune des différentes valeurs
quantifiées un code numérique (par exemple, binaire, code Gray, code
Morse,etc.).
En numérique :chaque niveau est codé sur N bits (appelé nombre de
bits de quantification) soit 2 exposant N combinaisons pour quantifier
des échantillons
Exemples :
• 1 bit : 2 combinaisons
• 8 bits : 256 combinaisons
• 16 bits : 65536 combinaisons
• 24 bits : 16 millions de combinaisons
• 32 bits : 4 milliards de combinaisons
Débit binaire:
37 39
Numérisation: Codage Numérisation du texte
Soit un opérateur humain
Exemple : Soit N le nombre d’octets requis pour « présenter" réalise la saisie du texte,
numériquement une minute de son est :
Soit on numérise le
document sous forme d’une
• f : fréquence échantillonnage en Hz image par un logiciel
• q : quantification en bits de reconnaissance
• n : nombre de voies (n = 2, si le son est stéréo; n = 1, en mono :) optique de caractères
(OCR)
Exercice: Déterminer le nombre d’octet nécessaires pour une minute d’en
CD audio (44,1 kHz et 16 bits, stéréo). Achevé par des
contrôles automatiques
ou manuelles.
Soit 10,9 Mo pour le grand public!
38 40
10
Définition des sons Numérisation des images
Le son pur est créé par une vibration dans un Définition : une image est une matrice (tableau 2D)
environnement élastique (air, eau, matériau) défini par une
Exp: 12 pixels*16 pixels
amplitude (niveau sonore ou volume du son), une fréquence
(nombre de vibrations par seconde) et une durée. Chaque case de la matrice correspond à la valeur d’un
l’intervalle de fréquences varie entre 100 hz et 5 khz. Dans pixel
l’acoustique du bâtiment, P(i, j) = n Є [0,255]
La sensibilité de l’oreille humaine moyenne allante de 20 Hz jusqu’ Exp: P(2,6) = 62
à 20 khz.
Résolution :
Nombre de pixels par unité de longueur (pouce=2.54 cm)
S’exprimée en "PPP" (points par pouce) ou DPI (dots per inch).
41 43
Numérisation du son
Un son est une grandeur qui varie dans le temps:
un transducteur représente par un signal électrique;
un signal d'horloge consiste à discrétiser le temps;
la conversion analogique-numérique quantification du signal a chaque
impulsion d'horloge ;
un encodeur génère une suite de valeurs numériques
Exp.: les données musicales dans un CD audio sont échantillonnées à 44,1 kHz
44 100 fois par seconde. 42
11