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Leçon 1

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© © All Rights Reserved
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Donnez les étapes nécessaires pour trouver une solution à ce jeu.

2 ème
Scientifiques
Problème : Un fermier veut traverser la rivière avec un tigre, un
mouton et une carotte.
Règles :
Activité 1 : ● Seul le fermier peut diriger le radeau : il ne peut prendre
qu’un seul passager en plus de lui-même.
● Si le tigre et le mouton sont seuls sur un côté de la rivière,
Pensée le tigre mangera le mouton.
Computationnelle ● Si le mouton et la carotte sont seuls sur un côté de la
rivière, le mouton mangera la carotte.
Jeu 1 : La ➔ Aide le fermier à faire traverser le tigre, le mouton et la
rivière logique carotte sans que rien ni personne ne soit mangé.
Solution :
………………………………………………………………..
………………………………………………………………..
Enseignant :
……………………………………………………………….
LAYOUNI Kais
………………………………………………………………..
………………………………………………………………..
Donnez les étapes nécessaires pour trouver une solution à ce jeu.

Problème : Essayez de déplacer tous les disques de la tour 1


2 ème à la tour 3 avec un nombre minimum de déplacements.
Scientifiques

Règles :

Activité 1 : - Vous ne pouvez déplacer qu’un seul disque à la fois.


- Vous ne pouvez pas mettre un gros disque sur un
Pensée disque plus petit.

Computationnelle
Solution :
Jeu 2 : Tour ………………………………………………………………..
d’Hanoi ………………………………………………………………..
……………………………………………………………….
………………………………………………………………..
………………………………………………………………..
Enseignant : ………………………………………………………………..
LAYOUNI Kais
………………………………………………………………..
● La solution d’un jeu s’appelle algorithme
● La solution est représentée sous forme des étapes
2 ème
Scientifiques ordonnées s’appelle : instruction
● On peut avoir plusieurs solutions pour le même
problème.

Notion
d’algorithme

Un algorithme est une suite d’instructions écrites dans un ordre


chronologique afin de résoudre un problème , donné.

Enseignant :
LAYOUNI Kais
Problème : Préparation d’un gâteau au chocolat.
● Complétez l’algorithme pour résoudre ce
problème.
● En déduire les données, le traitement et le
2 ème
Scientifiques
résultat de cet algorithme

Activité 2 :
Préparation d’un
gâteau au
chocolat
1) Préparer les ingrédients
2) fonder le beurre et le chocolat puis ajouter le sucre et melanger .
3) batter les œufs entiers puis les mettre au mélange en ajoutant la farine,
Enseignant :
LAYOUNI Kais 4) verser la préparation dans un moule à gâteau puis le mettre dans un four,
5) Le gateau au chocolat est prêt
2 ème 1) Préparer les ingrédients données
Scientifiques

2) Fondez le beurre et le chocolat puis


ajoutez le sucre et mélangez,
Activité 2 : 3) Battez les œufs entiers puis les verser
traitement
Préparation d’un au mélange en ajoutant la farine,
4) Versez la préparation dans un moule à
gâteau au
gâteau puis le mettez dans un four,
chocolat
5) Le gâteau au chocolat est prêt résultat

Enseignant :
LAYOUNI Kais
● Exécuter le programme « [Link] »
● En déduire le rôle de ce programme
● Dégager les mots clés utilisés dans ce programme.
2 ème
Scientifiques
● Quelle est la différence entre l’écriture de ce
programme et celle d’un algorithme ?
● Dégager les données, les traitements et les résultats
de ce programme.
Activité 3 :
● Rôle du programme :
Jeux afficher gagné ou perdu ou égalité selon le choix de PC et
user.
pierre-feuille-ciseaux ● mots clés : print, input, if, ….
………………………………………………………………………………………………………..

traduire

Enseignant : résoudre exécution


LAYOUNI Kais
● Différence entre Algorithme et programme :

Algorithme Programme
2 ème
Scientifiques
est écrit en langage de façon à ce qu’il soit compréhensible par :

Homme Machine
Activité 3 :
Langage humaine Langage de programmation
Jeux
pierre-feuille-ciseaux
● Données, traitements et résultats du programme :

x égalité
comparaison entre x
et y
gagné
y

perdu
Enseignant :
Données Traitements
LAYOUNI Kais

Résultats

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