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Concepts et Architecture Informatique

Ce document traite des concepts de base de l'informatique intermédiaire, notamment la définition d'un système informatique, la représentation binaire de l'information, et l'architecture matérielle et logicielle d'un ordinateur.

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Concepts et Architecture Informatique

Ce document traite des concepts de base de l'informatique intermédiaire, notamment la définition d'un système informatique, la représentation binaire de l'information, et l'architecture matérielle et logicielle d'un ordinateur.

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Culture et techniques intermédiaire du numérique

Table des matières


Partie 1 : Découvrir les concepts intermédiaires de l’informatique ..................................................... 2
Chapitre 1 : Identifier les fondamentaux intermédiaires des systèmes informatiques................... 2
I- Concepts de base : .................................................................................................................. 2
1- Définitions et vocabulaires de base ................................................................................... 2
a. Informatique ................................................................................................................... 2
b. Système informatique .................................................................................................... 2
c. Information ..................................................................................................................... 2
d. Traitement ...................................................................................................................... 2
2- Représentation de l’information ........................................................................................ 2
a. L’information binaire ...................................................................................................... 3
b. Unités de mesure de capacite d’une mémoire .............................................................. 3
c. Les systèmes de numérations ........................................................................................ 3
II- Architecture de l’ordinateur ................................................................................................... 5
1- Schéma fonctionnel de l’ordinateur .................................................................................. 5
2- Les types des ordinateurs ................................................................................................... 5
3- Les composants matériels de l‘ordinateur ......................................................................... 6
a. La carte mère .................................................................................................................. 6
b. Les cartes d’extension : .................................................................................................. 6
c. Unité de traitement ........................................................................................................ 6
• CPU (Central Processing Unit) .................................................................................... 6
• Mémoire centrale ....................................................................................................... 7
d. Unité d’entrée ................................................................................................................. 7
e. Unité de sortie ................................................................................................................ 8
f. Unité d’E/S ...................................................................................................................... 8
g. Unité de stockage ........................................................................................................... 8
h. Les connectiques (port) : ................................................................................................ 9
4- Pilote de périphérique ........................................................................................................ 9

Hicham Taybi 1
Culture et techniques intermédiaire du numérique

Partie 1 : Découvrir les concepts intermédiaires de l’informatique


Chapitre 1 : Identifier les fondamentaux intermédiaires des systèmes
informatiques
I- Concepts de base :
1- Définitions et vocabulaires de base
a. Informatique

L’informatique est une science de traitement automatique de l’information. Le terme "informatique"


vient de la contraction des mots "information" et "automatique". Il a été proposé en 1962 par
Philippe Dreyfus et accepté par l’Académie française en 1966.

b. Système informatique

Un système informatique est l’ensemble des moyens logiciels (Software) et matériels (hardware)
nécessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs.

 Le système informatique est composé de deux parties essentielles : le matériel et le logiciel.

❖ Le matériel (Hardware):

La partie matérielle est constituée des éléments palpables (touchable), à savoir : ordinateur,
imprimante, disque dur, etc.

❖ Le logiciel (Software):

La partie logicielle n’est pas palpable, elle est abstraite. Ce sont les logiciels qui font fonctionner
l’ordinateur.

Exemple :

Ordinateur, Tablette, Smartphone …

c. Information

L’information est un élément de connaissance apporté à l'aide d'un support et représenté à la


machine à l'aide d’un mode de codification afin d’être conservée, traitée ou communiquée.

d. Traitement

Un traitement est l'ensemble de toutes les opérations que l'on peut effectuer sur les informations
(collecte, saisie, modification, mémorisation, transmission …) afin de les rendre utilisables.

2- Représentation de l’information

Les différents constituants d’un système informatique sont composés de circuits électroniques ou
"éléments magnétiques". Ils fonctionnent donc avec des impulsions électriques ou font intervenir un
champ magnétique, et donnent lieu à deux états : (ouvert ou fermé) ou bien (Nord ou Sud).

Hicham Taybi 2
Culture et techniques intermédiaire du numérique

Ces deux états sont conventionnellement représentés par les chiffres "0" et "1", dites information
binaire.

a. L’information binaire

Les données traitées par un système informatique ne peuvent donc être qu’une suite composée de 0
et de 1. Les positions élémentaires 0 et 1 sont appelées bits.

Pour savoir combien de bits on a besoin pour représenter un nombre d’information, on le calcule
comme suite :

▪ Avec 1 bit on peut représenter 21 = 2 informations possibles : 0 ou 1.


▪ Avec 2 bits on peut représenter 22= 4 informations possibles : 00, 01, 10, 11
▪ Avec 3 bits on peut représenter 23= 8 informations possibles : 000, 001, 010, 011, 100, 101,
110, 111
▪ En général avec N bits on peut représenter 2N informations possibles.

Un groupe de 8 bits est appelé Octet.

b. Unités de mesure de capacite d’une mémoire

c. Les systèmes de numérations


✓ La base décimale :

Ce système est basé sur une logique à dix symboles {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, C’est un système
positionnel. Chaque position possède un poids.

✓ La base binaire

Hicham Taybi 3
Culture et techniques intermédiaire du numérique

▪ Système binaire (la base =2) utilise deux chiffres : {0,1}

▪ C’est avec ce système que fonctionnent les ordinateurs

✓ La base octale

▪ Système Octale (la base=8) utilise huit chiffres ou symboles {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7}

▪ Elle permet de coder 3 bits par un seul symbole.

✓ La base hexadécimale

▪ Système hexadécimale (la base= 16) {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A=10(10), B=11(10), C=12(10),


D=13(10), E=14(10), F=15(10)}

▪ Elle permet de coder 4 bits par un seul symbole.

d. Exemple de systèmes de codage

Parmi les systèmes de codages utilisés dans un système informatique pour représenter les
caractères il y a :

✓ Code ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

Le code ASCII travaille sur 7 bits pour représenter 128 caractères (de 0 à 127)

Table ASCII

Hicham Taybi 4
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✓ Le code ASCII étendu

➢ 8 bits pour représenter 256 caractères (de 0 à 255)

➢ Permet de coder les caractères accentués : à, è, …etc.

✓ Le Code Unicode (mis au point en 1991)

➢ 16 bits pour représenter 65 536 caractères (de 0 à 65 535)

➢ Code la plupart des alphabets : Arabe, Chinois, ….

✓ Universal Transformation Format (UTF)

➢ Unicode accepte plusieurs formes de transformation universelle pour représenter un


point de code valide. Citons :UTF-8 , UTF-16 ,UTF-32.

II- Architecture de l’ordinateur


1- Schéma fonctionnel de l’ordinateur

2- Les types des ordinateurs

Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut être qualifiée d’ordinateur.

Nous distinguons plusieurs types d’ordinateurs parmi :

• Superordinateur : est un ordinateur dont la puissance de calcul est la plus élevée


possible. Ils sont utilisés dans des domaines qui nécessitent des calculs massifs, comme
les prévisions météorologiques, la physique quantique ou l'exploration pétrolière et
gazière.
• Un ordinateur serveur peut exécuter un système d'exploitation serveur qui gère et est
dédié uniquement à toutes les ressources du réseau.
• Le PC (Ordinateur personnel) est exactement ce que l'on entend par là : un ordinateur
généralement utilisé à des fins personnelles. Les ordinateurs portables et les Mac sont
également considérés comme des PC. Les familles, les particuliers et les entreprises
utilisent tous des ordinateurs personnels.

Hicham Taybi 5
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3- Les composants matériels de l‘ordinateur


a. La carte mère

La carte mère est la grande carte électronique de l'ordinateur, c’est sur elle que sont assemblés tous
les éléments (microprocesseur, RAM, ROM, cartes d’extension, périphériques,…).

b. Les cartes d’extension :

Les cartes d’extensions servent à étendre les capacités et les performances de l'ordinateur.

Exemple : carte son, carte graphique, carte réseau …

Carte graphique

c. Unité de traitement
• CPU (Central Processing Unit)

L’unité Centrale de traitement ou le microprocesseur est le cerveau de l’ordinateur. Elle est


constituée de :

➢ L’unité de calcul : permet d’effectuer les opérations arithmétiques (addition, multiplication,


division, soustraction) et les opérations logique (la comparaison, et, ou …)

➢ L’unité de commande : permet de contrôler, gérer et organiser les travaux réalisés par le
CPU.

Hicham Taybi 6
Culture et techniques intermédiaire du numérique

➢ Les registre : Ce sont des zones de stockage qui conservent les données ou les instructions,
et gèrent les adresses ainsi que les résultats des opérations.

➢ Les bus : Typiquement, il interconnecte le processeur, la mémoire centrale, etc…

Lorsqu'on parle du processeur, on parle souvent de Hz (Hertz) qui est une unité de mesure sur la
vitesse d'exécution du processeur.

Exemple : Intel Core 2 Duo 2,2GHz ; Intel Core i7 3GHz ;

• Mémoire centrale

La mémoire est un organe qui permet d’enregistrer, de stocker et de restituer des informations.

On distingue deux types :

➢ ROM (Read Only Memory) : est une mémoire morte, permanente, accessible
seulement en lecture, Elle contient les programmes de constructeur (BIOS) nécessaires
au démarrage de l’ordinateur.

➢ RAM (Random Access Memory) : est une mémoire vive, accessible en lecture et en
écriture, sert à stocker temporairement les informations, elle est dite volatile parce
qu’elle perd son contenu dès qu’elle est hors tension, elle se présente sous forme de
petites barrettes.

d. Unité d’entrée

Ces périphériques permettent d’envoyer les informations à l’unité centrale.

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e. Unité de sortie

➢ Ces périphériques permettent de recevoir les informations sortant de l’unité centrale.

f. Unité d’E/S

➢ Ces périphériques permettent d’envoyer et de recevoir les informations.

g. Unité de stockage

➢ Ces éléments permettent de stocker et de conserver les informations.

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Unité de stockage Capacité Type

Disquette 1.40 Mo Magnétique

Disque dur 128Go, 256Go, 1To, … Magnétique (HDD), Circuit


électronique (SSD)

CD-ROM 700Mo Optique

DVD-ROM 4,7 Go – 17Go Optique

Clé USB 2 Go, 32Go,128 Go … Circuit électronique

h. Les connectiques (port) :

La carte mère avec les cartes d’extension permet de munir l’unité centrale d’un ensemble
d’emplacements (nommant ports) destinés à connecter (brancher) les périphériques.

Exemple de connectiques : Nous distinguons plusieurs connectiques à savoir :

• Les ports USB : USB TYPE A, USB TYPE B, USB TYPE C…


• Les sorties vidéos : VGA, DVI, HDMI, DispalyPort…
• Lecteur de cartes : micro SD, SD-SDHC-SDXC…
• Les sorties audios : Jack 3.5mm, SPDIF – Optique…
• Réseau ou Ethernet : RJ45 Ethernet
• Les connectiques délaissées par les constructeurs.

4- Pilote de périphérique

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Un pilote de périphérique est un composant logiciel qui permet au système d’exploitation de


communiquer avec un périphérique matériel tel qu’un modem, une carte réseau ou une imprimante.

• Pilotes Plug-and-Play :

Ces pilotes permettent au système de reconnaître le nouveau périphérique et de procéder aux


modifications de la configuration matérielle sans nécessiter, ou presque, l’intervention de
l’utilisateur.

• Pilotes non-Plug-and-Play :

Ces pilotes requièrent une installation et une configuration manuelles des périphériques
correspondants. La prise en charge Plug-and-Play dépend à la fois du périphérique matériel et du
pilote de périphérique. Si le pilote de périphérique ne prend pas en charge la fonctionnalité Plug-
and-Play, le périphérique correspondant fonctionne comme un périphérique non-Plug-and-Play, quel
que soit son type.

Hicham Taybi 10

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