Objectifs majeurs de la période
MS
attsautee | oécourirtesnombrs | FsBoresdesfomes. se reprerdansle
| dessus nombres | Jesgen i
| dezstuaons | Peiuutsatons | SEINE A | tempt Tespae
Tsui despetts | -OKompovrle6 | epodureun Serpe ds
pebemessinals | sts emblgesparie |” bsemane
Résoudre Jes décompositions oe lejeudes | « Usiiserun tableau
des problemes des 6 premiers nombres | Couches a double entrée
seomeviaus | geneenetrones | °Sermpeeretetecutt |r aa
représentations des déplacements sur un quadrillage
= cnauatge ince
Compares, construire, Classeriranger des objets | un calendrier
compléter des collections ecient mensuel
etna ante | enter dese
décroissant ee
3 Gs
ghtsoutee | pacouviresnombres | ere desformes | serepérer dans
esstuatons | eeuutiations | 4m SOM, | etempretlepac
Rese cepts | -Dkoose Repode Serpe
pobimessins | desnomtves trasemeypes_| test
ésoudre achercherdittzentes | Sunmodtletngrams | unable
des problémes représentations, in res Utiliser un tableau
semaines | Geenonbes” | Sereperetetcuer | ueere
Cevpundscltens | @SHOEME |. Seber
wawatsne shel
Ranger par ordre , "
‘crotssant eas are Se repérer sur
Serejscecen | Semeur
Comperde2e0? | eormaue uncae
etdes ens3 Peele Te Tite LMA thesis cocsnmncicecn ws eter
Pern
bic lc edi Sire ica
galets 8 compter du 6 (N2INS
G5 Les leurs des nombres (NZININE
etivite2
fabrque du 6(N2)
65 LaréusiteN4)
Activites
sites (5)
65 Letangram cssque (5)
Activites
MS Un jeu de tableau & double en
G5 Un eu deepérage dans espace
variable)
HS Fitue du colier du géant Sar
MS Rituels numériques :la comptine La reactivation des nombres de 1 5 (N2/N3)
dela parade des fermiers, ‘Temps apprentissage2
Midenicaton des nombres MS Vadose du 6(N2IN3)
{6S Rtueldeétiquete-prénomet | * 8 Lafleurdu nombre 6 (N2/N3/NS/N12}
4e appel numérique Temps fapprentissage 3
cha E + Lenombre suivant (7)
tuts numérique: le jeu J
du furet de en 2,lacomptine ‘Temps dapprentissage4
parents aaron + MS Les dctées de formes (1) (61/6266)
eee +165 Les formes géométiques (1) (61/62/66)
EEN)
Activité 1
MS Les collections de 6 3 compléter
(N2IN3/NSINT2)
16S La fleur du nombre 6 (N2/N3/NS
Activité
WS Le sac 8 toucher des nombres:
‘i rndiermensuet Temps efapprentissage 1
=e hereon S jeu des insects (1) (N10)
MS Rituelsnumériques la comptine «GS Les dominos du nombee 6 (N10)
dela parade des frien lasite Temps apprentissage 2
es nate .emonstrecompter de 1.46 (N2/N3/NS) 2g)
165 Riuelde iquete-prénomet _ ° GS LeCahierdesrombres:lenombre 6NZININS) Ge a eu des cartes en mil WERE
Quand le niveau n’est pas indiqué,
Factivité est similaire en MS et GS
eens
Activités ritualisé Coser ee
Cretan
eM ea
yt ae evr
tue! de Fappel
Ms Rituel du coer du géant
G5 Rituel deetiquette-prénom et de appel
numérique
MS Rituel numérique :\a comptine de la parade
des fermiers(présemation) ‘Temps d'apprentissage Les galets 8 compter du6
SScneeeuctendezenn |Testeerenne, | “ealagae ko
inal eras 200) (ee desnombres
MS Ritvel numérique :|a comptine de la parade Temps d'apprentissage 2 PQABNSANZ)
des fermiers avec la gestuelle des chifes etles _ ~MS Vardolse du 6 (N2/N3) ‘Activité
paral (aterdnomeee targus)
Fo incelmertique:lacomptinenuméique | NINBINSIN} Lust
on emps dapprentssage3
= Lenombre suivant (N7) Les suites (6)
5 uel mamérouelacompin dele romps apprege 4 Le tangram classique (65)
(GS Rituelnumérique:lejeudufuret de 2en 2 “MSLesdictéesdeformes(1) | Activité
(cve2/68) Un eu de tableau 3 double
GS Les formes géométriques (1) entrée (E4)
(cvs2/66) Un jeude repérage dans
+ Rtue rumérique:Fidentifcation des nombres espace (E3/E4/variable)
MS
Ressources
© Cartes flash des nombres 1 10
© Fiche d’activité : la comptine © Cahier des nombres
de la parade des fermiers © Fiches d’activités : tangram classique et
modéles de tangram classique
6 Matériel de classe
@ Formes géométriques (ronds, carrés, triangles)
© Ardoises, magnets aimantés, dés, pions, jetons, cubes, numicons, cartes & jouer
© Jeux des cartes superposables &fabriquer__ | @ Boites en carton, boules de billard, piéces de
© Pate a modeler durcissante monnaie, représentations imagées de formes
let grosses perles pour le collier dugéant | géométriques, pics & brochettes/spatules en
bois (touillettes a café), pate a modeler
seu
@ Jeu de repérage dans espace (voir page suivante)Ce qu'il faut savoir
Les jeux de repérage dans l’espace
Au cours de cette période, lobjectif est de travailler spécifiquement sur des jeux exercantle repérage
dans lespace. En Grande Section, ce sera en paralléle de Vactivité qui va étre menée sur les solides.
(On prendra done appui plutét sur des jeux de logique en 3D qui demandent aux éléves des habiletés
motrices, perceptives, tout en manipulant des piéces en volume.
Nous proposons des exemples qui travaillent des aspects différents et sont tous intéressants.
Lévaluation
M5 En Moyenne Section, lévaluation est importante pour comprendre |’évolution et la progression
es éleves. Le Guide de la méthode donne des explications sur le ole de lévaluation en maternelle
‘chapitre 6 partie E, p. 16 et suivantes) mais aussi des reperes de progressivité par niveau (chapitre 5,
.82). Les apprentissages des éléves ne sont pas linéaires et homogénes pour tous.
Levaluation sinscrit donc dans une observation attentive dans les différentes situations d'apprentis-
sage, formelles et informelies.
Nous conseillons usage de grilles d’observation & compléter au fil de eau. Le document Eduscol
Proposition dlobservables et indicateurs de progrés peut vous aider & les construire (p. 31 et suivantes).
GS Vous arrivez a un moment charniere de l'année, Certains éleves ont pris le rythme, d'autres sont,
=n avance, mais certains montrent encore des diffcultés, voire des lacunes. Cest le moment de leur
réter une attention particuliére.
Faites en sorte, au cours d’une semaine donnée, de leur consacrer du temps pour évaluer leurs,
connaissances et procédures plus finement. Il s‘agit de poser un regard fin sur ce qui les empéche
eccéder aux connaissances visées.
‘Une aide particuliére pourra étre demandée & un-e enseignant- spécialisé-e ou un-e psychologue sco-
‘ie afin d'évaluer avec un test adapté, les capacités de Véleve en raisonnement logico-mathématique,
2 vitesse de traitement, sa mémoire de travail. lest important d'identifier ce qui pose probleme
‘ies symptémes) et ce qui provoque ces difficultés (les causes). Vous pourrez reprendre le chapitre
sur la dfférenciation, dans le Guide la méthode (p. 118).
Sehésitez pas a travailler ensuite avec les parents sur un projet pour remédier a ces difficultés.
Lévaluation des
S apprentissages des élaves
eelunon-derapprerosagcs
devceerteole-notenele
Rituel de la tour d’appel
“e rituel de la tour d'appel est arrété en Moyenne Section. il aura permis pendant deux périodes
-Sostaller des compétences. Il Sagit de les réinvestir sur d'autres modalités.CHAQUE JOUR
Déroulement
© Rituel del'appel
© Rituel du collier du géant
= Chaque éléve, ds son arrivée en classe,
enfile une perle surle fildu collier qui est
“tendu sure tableau ou symbolisé par
lecollier (photo).
= Dénombrer le nombre total de perles et
‘comparer avec les étiquettes des éleves
présents.
© Rituel numérique :a comptine
de la parade des fermiers
= Faire découvrir la comptine en explicitant
le vocabulaire.
‘Montrer les cartes nombres au fur et
a mesure de la récitation de la comptine.
‘© Rituel numérique : la comptine
de la parade des fermiers
= Réciter collectivement la comptine en
donnant des appuis pour mieux mémoriser
(gestuelle).
= Réciter collectivement la comptine
| place un personage dans un décor mural
© Rituel de Vétiquette-prénom
@ Rituel de 'appel numérique
~ Chaque éléve, dés son arrivée en classe,
Leur demander de les placer par binomes
garcon/flle.
= Dénombrer le nombre de filles et
de garcons et le nombre total déléves.
Cette situation de résolution de problémes
est réalisée collectivement chaque jour.
© 4y4t 49137815164
eS ttt
Aituel de Vappel avec es «zigomaths »
(editions Nathan).
© Rituel numérique :\e jeu du furet de 2 en 2
= Réciter la comptine de 2 en 2, en prenant
appul sur les paires de personages du rituet
de l'appel.
Alterer les enfants en maintenant
leur attention,
‘© Rituel numérique : la comptine numérique:
= Réciter collectivement la comptine
enallant le plus loin possible.
= Réciter collectivement la comptine
numérique & rebours en partant de 15.
numérique le plus loin possible.© Ritue! numérique :la comptine
de la parade des fermiers
= On procéde comme le jour 2 avec
des éleves qui ont les cartes nombres
quils doivent montrer au fur et mesure
‘quion affiche les animaux, comme la parade
ala finde la comptine.
© Rituel numérique :Videntification
des nombres
~ Présenter aux élaves les cartes flash
des nombres de 1 & 6 sous différentes
représentations :chifrées, avec les mains,
Ils les énoncent a 'unisson.
— Reproduire cette activité sur un rythme
souten, (x 10)
© Rituel numérique : le jeu du furet de 2 en 2
~Procéder comme le jour 1, en prétant
une attention particuliare aux élaves
qui étaient en difficulté la premigre fois.
‘© Rituel numérique : identification
des nombres
~ Présenter aux éléves les cartes flash
des nombres 6 8 9 sous différentes
représentations :chiffrées, avec les mains,
avec les dés. Illes énoncent &l'unisson.
~ Reproduire cette activité sur un rythme
souten. (x 10)
Ia
La réactivation des nombres de 145,
_Ghjectif : manipuler les différentes représentations des nombres, réactiver les connaissances mises
= uvre au cours de la période 2 sur les nombres de 1 85.
‘Mesériel: cartes 8 jouer, dés, boules de billard, jetons, monnaie, numicons,...
‘Deroulement
‘Semander aux éléves de grouper ensemble différentes représentations des nombres, & partir d'un
er de matériel.
‘es dleves doivent verbaliser:« Cest 3 écrit
“mechitfres, Cest 3 avec des jetons... »
2 activité est une autre facon de réaliser des leurs
ues, On peut mettre en paralléle des fleurs des
‘es des éléves de Grande Section avec les ardoises
eves de Moyenne Section.
s complétent la fleur du nombre 5 dansle Cahier
ombres, Au besoin, leur donner le matériel quiils
nt pour les aider.
‘pouvez différencier selon le temps etles élaves : faire
Jesnombres de 1 85, en faire certains avec davantage de représentations, demander ensuite un
de décomposition du nombre, etc.Objectif: travailler sur différentes représentations
dunombre 6.
Matériel: une ardoise par éléve, du matériel pour
fabriquer des collections (personages, objets,
chiffres)
Déroulem
Les éléves travaillent individuellement et doivent
composer lardoise du 6 comme ils ont pu le faire
pour les nombres précédents,
Sur fardoise, on doit retrouver a minima:
—la version chiffrée ;
— des collections d'objets;
la représentation de type dé.
Objectif; travailler la décomposition
dunombre6.
Rappeler lobjectif aux éléves : «I! s‘agit de trouver
toutes les facons de fabriquer le nombre 6. »
Matériel : voir p.49.
Déroulement
1.Les éleves fabriquent la fleur numérique
du nombre 6 avec le matériel de manipulation.
Pour garder la trace de ce travail, vous pouvez
photographie les réalisations des éleves.
2.lls complétent la leur numérique et lactivité
du Collectionneur du nombre 6 dans le Cahier
des nombres.
Eee Le nombre suivant
Objectif : construire litération de l'unité («Le suivant, clest le nombre +1»).
Matér
Déroulement
iboites, jetons.
1. Présenter aux éleves deux boites vides, Leur demander de constituer ensemble une collection
jetons du cardinal donné dans la premiere boite, en prenant le nombre 3 comme exemple.
2. Expliquer ensuite que la deuxiéme boite doit contenir cette quantité « plus un ». Les laisser cherch
et faire une proposition. Expliciterla procédure: il faut reconstruire a collection et 'augmenter d'
Jeton, Annoncer : «3 plus un jeton, cest 4 etons.4 est le nombre qui uit 3.»
3. MS Recommencer l'activité avec le nombre 4 comme cardinal de départ, puis avec le nombre 5.
GS Recommencer lactivité avec le nombre 5 comme cardinal de départ, puis avec le nombre 7.
4, MS Enfin, demander de faire la collection du nombre 6 et de prédire le contenu de l'autre bo’
sans utiliser les jetons. Expliciter la résolution de la situation.
(65 Enfin, demander aux éleves de faire la collection du nombre 8 et de prédire le contenu de Iai
boite, sans utiliser les jetons. Expliciter la résolution de la situation.
Recommencer avec un autre nombre, choisi selon leur réussite.
Objectifs : identifier, nommer des formes
‘géométriques, utiliser le vocabulaire topologique.
‘Matériel : petits personages, objet associé
de forme cubique, cartes consignes.
Déroulement
ctivité se déroule en individuel ou en collectif
Objectifs: identifier, nommer et reproduire
des formes géométriques,
Matériel : formes géométriques, représentations
imagées de formes aéométriques, pics &
brochettes/spatules en bois (toullettes café),
pate a modeler. 1
avec un aduite,Uéleve dispose d'un objet et
d'un personage.
1.lltire une carte consigne et doit reproduire
ce quil voit surla carte,
2. Pour valider sa réussite il doit verbaliser ce quil
a reproduit,
Déroulement
Cette activité se déroule en deux temps.
1. Montrer aux éleves du matériel représentant
des formes géométriques. Faire nommer
les formes géométriques proposées. Ensuite,
demander aux éléves de relier ces formes
{des représentations (images, photos dobjets
prises dans école et tracés géométriques).
>>>2. Demander aux éleves de créer une figure
géométrique avec le matériel proposé :les pics
a brochettes/batonnets pour les cétés et la pate
‘3 modeler pour symboliser les sommets.
‘On pourra prendre des photos pour conserver
la trace des productions des éléves.
«Le chien est devant sa niche.
Variante :on peut transformer activité en jeu
en donnant la consigne et un point au premier
28ve quia reproduit la carte et qui réussit ensuite
2 verbaliser.
Vee eee eee Rel
Objectif: dénombrer une collection jusque 6. Objectif : réactiver les connaissances sur les cing
Matériel: de la pate durcissante ou dela pate premiers nombres.
35e|, cartes flash avec représentation des doigts. | Matériel: voir p. 49.
Déroulement Déroulement
atelier se déroule comme en semaine 4 Construire & nouveau les leurs des nombres
Ge la période 1 avec Fobjectif de fabriquer avec du matériel, en proposant des nombres
spécifiquement les galets 8 compter du 6, différents selon les éleves. Cest le moment
Montrer aux éléves que on peut facilement | dintroduire de nouvelles facons de représenter
faire déja le 5 avec les empreintes des doigts | lenombre, comme la monnaie par exemple.
Zune main pour «fixer 2, Quand le niveau nest pas indiqué,
Vactivité est similaire en MS et GS_
eens
Rent Creer en)
en regroupement)
Activités autonomes
Syne ae eet
Fitue! du collie du géant
tue de tiquette-prénom
‘Atul de pel numérique
‘Temps ¢'apprentssage 1 Activité
« Rtuel du calender mensuel (MS Le jeu des insectes(1)(N10) MS Les collections de 68 compléter
Les dominos du nombre 6 (N10) (N2/NB/NS/N12)
“MHS Rtue!numérique:la comptine Temps d’apprentissage 2 (GB Lafleur dunombre 6
dela parade des fermiers “MS Le monstre a compter de 186 ANZANB/NSINI2)
-Rituelouméique:lachanson | (N2IN3INS) Activite2
es nombres G5 Le Cahier des nombres: MS Lesac’ touche des nombres
lenombe 6(N2/N3/NS) 4516 2IN8)
uci: tsite “ny tappremizoge 3 G5 Lejou des cartes en mil (N4IN5)
Hes nombres + Les mesures de masses (1) (G4) ‘Activité 3
65 Aitue!numérique:le boulier TEER caRCnEeT “Les mesures de masses (2)(G4)
Les cartes transparentes Activites
MAS Ruel numérique la suite _(N3/NB/NTO) Les jeux sur quadrillages (E4)
des nombres pérage
Un eu de repérage dans espace
6S Rtuelnumérave:tebouller —" G64) (€3rea/variable)
Ressources
© Cartes flash des nombres avec doigts, _| @ Cahier des nombres
constellations et écriture chiffrée © Fiche d'activités : les modéles de dominos
© Fiches d’activités : jeu des insectes, jeu
des couches et modéles, les compléments
des collections de 6
6 Matériel de classe
© Mascotte du monstre a compter © Boulier, boite & décomposer,jetons,
© Du sable et des dosettes (ou petites/ ardoises, une douzaine dobjets de tale,
grandes cuilléres et louches, culléres de masse et de densité tr8s variées (ballon
dosettes), des balances de baudruche, balle de tennis, boule de
Sac a toucher pétanque, conserve vide, conserve pleine...),
pics a brochette/spatules en bois (touillettes
A café), pate a modeler, cartes a jouer de 539
GED seux
© Un jeu de repérage dans lespace (voir p. 11)Les jeux de pistes ou de plateaux
Les jeux ont de multiples intéréts pour les éléves :
= ils contribuenta l'apprentissage du vivre ensemble : comprendre des régles et les respecter, attendre
son tour, accepter de collaborer ou de perdre... ;
= ils contribuent aux apprentissages mathématiques en confrontant I’éléve a une succession de
problémes a résoudre, Les jeux de piste sont e prétexte a de nombreux apprentissages :compréhen-
sion du nombre (je passe d'une case a l'autre par itération), correspondance faces du dé et nombre,
dénombrement de quantités (cases), structuration de l'espace (sens du jeu, déplacement sur la piste),
utilisation d’un vocabulaire spécifique....
lis ne sont pas toujours présents dans les familles, ce qui renforce leur importance a !école matermelle.
Les mesures de masses
{es éleves ont quelques connaissances surles masses, parce quils
‘ent cuisiné (avec un parent, a 'école...) ou parce quils ont été
smenés a bricoler, & soulever des choses trop lourdes pour eux. Rappel
“csateliers proposés dansla période se déroulenten quatre étapes, _ | Attention ala différence
4. La comparaison directe. Les éleves manipulent des objets | CANe «olds» et« masse!
3 Le langage courant rest pas
_Serents (en taille, masse et densité) et comparent leur masse |e ianeage scentfique,
‘ens matériel. Ils devront comprendre la différence entre ce qui 7
‘= perceptible et laréalité
Semple :le ballon de baudruche est gros, mais moins lourd qu'une balle de tennis.
‘= Ls comparalson indirecte avec une balance & plateaux (type Roberval). Expliciterlefonctionnement
“sels balance : le plateau descend du cété de objet le plus lourd. On peut méme mettre en évidence
= plus le plateau descend vite, plusil est lourd.
‘=L2 comparaison indirecte de plusieurs objets. Les éleves vont ranger des objets de fagon croissante
leur masse. Cette activité est complexe car elle fait appel &
ation de transitivité, difficile & comprendre pour les enfants.
fet, si fobjet A est moins lourd que Fobjet B et que objet B
moins lourd que objet C, alors forcément lobjet Aest moins
que Fobjet C.
Ls comparaison a une référence. Lorsquil suit une recette, F
doit préparer « autant que »la masse donnée en référence.
‘atelier autonome, nous faisons deux propositions de travail, colt timated
irdalbums: ‘monroe enss
petite mesure de rien du tout (éditions Circonflexe) ; @
rout petit coup de main (&ditions Kaléidoscope).. is
' possédez d/autres albums, nhésitez pasa transposer. a
jourra aller plus loin et créer un musée des mesures avec
1s objets pour mesurer les masses.
Ce qu’il faut savoirLes bouliers
Le boulier est un outl de calcul lié au systéme de numération déci-
male. Il existe deux types de bouliers :
= le boulier en base 10, utilisé en Europe : chaque boule représente
tune unité, une dizaine, une centaine.... elon la tige surlaquelle elle
se trouve.
= leboulieralterné, utilisé en Asie :chaque tige est partagée en deux:
une partie supérieure contenant deux boules (valant chacune « 5 »)
et une partie inférieure contenant 5 boules (valant « 1»). Les tiges
représentent successivement les unités, dizaines, centaines.
‘Nous allons utiliser le boulier dans la méthode pour accompagner
la représentation mentale des quantités, construire une premiére
compréhension du systéme décimal (notion de dizaine),travailler
sur les décompositions.
Pour cela, il faut fabriquer un boulier simplifié avec un pica brochette/
tige et des perles.
Le boulier sera utilisé dans un premier temps en rituel.
CHAQUE JOUR
Déroulement
© Rituel de Yappel :le collier du géant
— Recommencer comme en semaine 1
(voir p. 128).
= On dénombre aussi le nombre diabsents
que fon peut ajouter au collier de perles.
Le total des perles indique le total des élaves
dela classe.
© Rituel du calendrier mensuel
= Utiliser le calendrier comme situation
probléme. Proposer une situation accessible
aux éleves de Moyenne Section : nombre
de jours entre deux événements, nombre
anniversaires sur une semaine donnée, etc.
© Rituel numérique : la comptine
de la parade des fermiers
~ Reprendre collectivement la comptine.
© Rituel de Vétiquette-prénom
© Rituel de Yappel numérique
~Recommencer comme en semaine 1
(voir p. 128).
‘On dénombre aussi le nombre d'absents.
~ Le premier jour, en profiter pour présent=
le boulier et indiquer le nombre dabsents
‘en déplacant vers la droite la quantité vot
de perles,
~ Les jours 3 et 4, un éléve indiquera sur
le boulier le nombre d'absents.
© Rituel du calendrier
Utilser le calendrier comme situation
probleme: « Combien de jours de classe yo
‘eu depuis le retour des vacances ? Combien
de jours de classe ya-t-ileu au total depuls
lareprise ?»
‘© Rituel numérique :la chanson
des nombres
~ Mise en oeuvre collective sur une partition
a partir de nombres affichés sous forme
chiffrée, en allant jusqu’a 15.© Rituel numérique :|a suite des nombres
~ Demander aux éléves de construire
la frise numérique des éleves présents avec
les cartes flash des nombres (comme pour
le serpent des nombres en période 1).
© Ritue! numérique : la suite des nombres
~ Faire comme le jour 3 mais avec la frise
dja installée par lenselgnant-e,léleve doi
trouver les cartes retournées.
© Rituels complémentaires GS)
‘vous pouvez proposer des rituels supplémentaires si vous en avez le temps. Par exemple :
lever un ou deux doigts et demander aux éleves
autotal;
— réciter la comptine numérique en cachant certal
—réciter une comptine numérique de votre choix.
CED
© Rituel numérique :e boulier
~Interroger sur le nombre de perles
du boulier au total. Dénombrer pour verifier.
= Demander un éleve de placer 9 perles
2 droite. Cacher la partie gauche et leur
demander combien il y a de perles cachées.
Corriger en explictant et en faisant le lien
avec les doigts des mains.
© Rituel numérique : le boulier
~ Procéder comme en jour 3 avec8, 7 6
it | perles.
combien il faut lever de doigts pour en avoir cing
ins nombres ;
ee eS
Objectifs: dénombrer les faces du dé, se déplacer
surune piste,
Matériel: plateau de jeu n°, jetons, dé avec 1
2).
Déroulement
[jeu se joue avec trois joueurs pour avoir
ten temps court attente entre deux passages.
Lancerle dé tour 8 tour et se déplacer sur les
plerres. Le premier artivé a gagné.
‘On peut utiliser des dés avec différentes
-orésentations des nombres.
Bq020209 0
6
Objectif : construire les différentes
‘décompositions du nombre 6 avec des dominos,
Matériel: boites & décomposer, ardoises, fiche
‘de modéle de dominos, Cahier des nombres.
Déroulement
1. Imprimer a fiche et découper les dominos.
Les éleves placent leuts propositions au fur et,
& mesure sur leur ardoise.
Une fois le travail terminé, on peut photographier
ou photocopier les ardoises pour en garder
une trace.
Vous pouvez en profiter pour utiliser
les numicons et faire le paralléle.
2. Les éléves complétent I'activité Dominos
dans le Cahier des nombres.
Différenciation
Pour les éléves en dificulté, proposer d'autres
outils: perles (en fabriquant un collier fermé
de six perles comme le boulier), dés, etc.Objectif: reconnaitre et décomposer les nombres.
e226.
Matériel : mascotte (le monstre 8 compter),
cartes flash des nombres.
Déroulement
Distribuer aux éleves toutes les cartes ressources
de 136.
1. Lenseignant-e met une carte dans la poche
ventrale du monstre et les éléves viennent
compléter le monstre a compter avec le matériel
proposé.
2, Lenseignant-e ne met pas de carte mals donne
le nombre seulement a loral
| 3. Lenseignant-e montre un nombre et demande
de venir compléter avec le nombre suivant ou
lenombre précédent.
(On pourra aussi utiliser d'autres matériels
Numicons,réglettes Cuisenaire, Lego®, et.
Objectif: travailler la décomposition
du nombre 6.
Waar
Déroulement
Les élaves complatent les activités Numérobi
le Billard, Bricolo (leur donner le matériel
de manipulation si besoin) et le Traceur.
‘ahier des nombres,
LepilardetleBrcolodus
Objectif : comparer des masses.
Matériel: des culléres dosettes ou
des cuilléres de cuisine, du sable ou de la farine,
des contenants comme des bols, des saladiers
(ou des verres (deux exemplaires identiques).
Déroulement
1. Ils remplissent les contenants en uttlisant
les différents ustensiles pour équilibrer les deux
plateaux de la balance.
2. Ils doivent ensuite ajouter ou retirer pour
~ avoir le contenant le plus lourd ;
~ avoir le contenant le moins lourd.
En prolongement, proposer une situation de jeu
similaire dans la cour de récréation si vous
disposez d'une balance de cour.
Les mesures de masses (1)
Matériel : une douzaine dobjets de talle, masse
cet densité trés variées.
Exemples : ballon de baudruche, balle de tennis,
boule de pétangue, conserve vide, conserve
pleine... Les objets sont organisés par paires
identifides avec un code (une lettre par exemple).
Déroulement
Les éléves doivent identifier objet le plus lourd
parmi les deux proposés. On les fait travailler
en bindmes.
1.lls proposent une réponse sans toucher
les objets, juste avec la perception visuelle.
2. Ils comparent les objets en les soupesant avec
les mains. Les deux éleves doivent se mettre
dlaccord au sein du binéme avant de proposer
tune réponse quion valide ou invalide.
3. Ala finde atelier, faire une courte synthése
« Parfois ce quion voit nous trompe et fobjet est plus
fourd que ce quion cro. Ce mest pas parce qu’un
objet est gros quilest lourd... »ee ee
Objectif: recomposer les nombres en
Superposant deux cartes ou plus.
Matériel :carrés en papier transparent et
gommettes rondes de couleurs (pour fabriquer
un lot de cartes).
Déroulem
1. Présenter aux éléves le matériel et leur faire
verbaliser ce quils voient.
2, Montrer qu‘on peut superposer les cartes
pour fabriquer une nouvelle quantité, Montrer
Je nombre 5 constitué par superposition
de 2 ou 3 carrés. Demander aux éléves
ele reproduire en bindmes.
3.Demander ensuite de fabriquer d'autres
nombres et de verbaliser leurs productions
«2etencore 2¢a fait 4.
On peut aussi utiliser deux couleurs
de gommettes pour faire apparaitre visuellement
Jes décompositions des nombres.
| Objectif: résoudre un probléme de géométie.
| Ce travail permet de nommer, comparer,travaller
| surle nombre de cétés et leur agencement,
Matériel: pics a brochette/spatules en boi
{touilletes & café), pate a modeler.
Déroulement
Rappeler ce quia été produit dans activité
précédente (p. 130) sur les formes géométriques.
Les élaves doivent répondre a des situations:
problemes avec le méme matériel:
~fabriquer une forme géométrique avec
au moins 4 cotés
~ fabriquer une forme géométrique avec
au moins 6cotés
~ fabriquer un triangle pouvant contenir la main
de Fenfant.
Pour garder la trace de leur production,
prendre une photo ou demander de reproduire
la production sur papier blanc.EU ee Ee mer eT |
Cara
Objectif: compléter des collections de,
Matériel: carts collections et des gommettes.
Déroulement
Les éleves completent les collections avec
des gommettes ou en dessinant. Au besoin,
leur proposer du matériel de manipulation
pour es alder ou leur rappeler les différentes
possbiltés
CCE. activités numériques du Cahier des nombres
(.252 du bloc ressources.
Objectif; travailler la décomposition
dunombres.
Rappeler lobjectif aux éléves : «I sagit de trouver
toutes les facons de fabriquer le nombre 6, »
Matériel : Cahier des nombres.
Les éléves complétent la fleur du nombre 6 dans.
leur Cahier des nombres.
Au besoin, leur proposer du matériel
de manipulation pour les aider ou leur
rappeler ce quis avaient produit pour la fleur
du nombre 5 (voir p. 107).
ane)
Objectif : identifier un nombre par le toucher.
Matériel : silhouettes des chiffres 4, 5 et 6;
cartons & toucher, bracelets de perles...
Déroulement
‘1. Placer a lintérieur du sac les différentes.
teprésentations de ces trois nombres.
Cette activité permet de montrer que les doigts
Jouent un réle dans 'apprentissage des nombres,
Les élaves peuvent y mettre une main ou deux.
2. Lobjectif est de sortir tous les objets et
de reconstituer les familles des nombres.
en regroupant les représentations désignant
un méme nombre.
Objectif: manipuler les différentes
représentations des nombres 5 89.
Matériel : tableau & double entrée, cartes jouer
e529,
Déroulement
Deux joueurs sont face & face sur une petite
table :ils ont chacun un quadiillage et deux
couleurs de cartes de 5 89 (cceur/pique et
carreau/trefie)
1. Rappeler aux éléves comment est organisé
le quadtillage :i ‘agit d'un tableau a double
entrée, La ligne indique le type de cartes (coeur,
‘arreau...) et la colonne indique la valeur
dela carte (5,6...)
2, Les cartes sont partagées en deux paquets
les enfants peuvent regarder les cartes.
Un éléve pose une carte de son choix. Lautre
doit poser la carte correspondante.
Exemple si Iéléve A pose une carte rouge qui
vvaut 2, 'éleve B doit poser autre carte rouge
qui vaut 2au bon endroit.
Les éleves choisissent une carte chacun leur tour,
jusqu’a avoir épuisé leur paquet de cartes.
Bl Mg
{|__| Baap
EI sce
| ¢:
WF
La mesure de masse a partir d'un album
Objectif: travailler la mesure de masse.
Matériel: voir ci-aprés, selon la proposition choisie.
Déroulement
Proposition 1 MS et GS :aprés un temps de lecture de album
Une petite mesure de rien du tout (voir p. 170), proposer aux
élaves de se peser sur le pése-personne, comme le propose
fa maman d’Anatole dans album,
Garder une trace collective qui servira en semaine 3 pour
comparer des masses.
Vous pourrez rem-
placer cette activité :
par toute autre acti- xy
vité mettant en jeu des
masses (recette de cuisine
par exemple).
Proposition 2GS :aprés | écrivant surles vitres de a classe
un temps de lecture de | pourunaffichage éphémére.
Valbum Un tout petit coup
de main (voir p. 171), proposer aux éleves de fabriquer une
balance, comme dans l'album. Il s‘agit autant d'un travail de
technologie que de mathématiques. On travaillera sur un petit
format & partir de Legos*, de planchettes de bois, etc. Pus ils
pourront s'amuser avec des personnages, des objets pour vivre
histoire de album.
‘Astuces
+ Avecun feutre toutes surfaces,
‘on peut noter les relevés en
Objectif: se repérer sur un quadiillage.
Matériel : un plateau quadrillé et des cartes,
Objectif: travailler les repéres spatiaux,
ies proportions et la notion de perspective.
3 placer. Matériel : un jeu de repérage dans Vespace
Déroulement (voirp. 11-12)
Le jeu est proposé aux élaves de facon Déroulement
individuelle, Selon le type de jeu cho'si,
une feuille de route pourra étre proposée
pour accompagner léléve dans sa progression.
Un jeu est proposé aux éléves de facon
individuelle ou en binémes. Selon le type de jeu
choisi, une feuille de route pourra étre proposée
pour accompagner Iéléve dans sa progression.
ism
epknon educte
Jone ata© Compétences N6/N10
Le temps 4 d’apprentissage permet de vérifier
que les éleves comprennent que la disposition
spatiale, la couleur, orientation ne changent
pas la quantité. On pourra aussi observer @
plusieurs reprises a capacité des éleves & parler
d'un nombre a l'aide de sa décomposition.
© Compétence £3/E4
Pendant que l'éléve joue au jeu sur quadrillage
choisi lors de Vactivité 4, vous pouvez
prendre le temps dobserver sa démarche
et ses procédures pour évaluer différentes
iI notamment a verbaliser
ce quil fait en uti
transparentes utilisées en période 2 pour
le repérage dans le calendrier du mois ?
© Compétences N10
Le temps 2 d’apprentissage permet de vérifier
la capacité des éléves & parler d'un nombre
a Taide de sa décomposition.
© Compétence E3/E4
Lots de activité 4, pendant que Iéleve joue
au jeu de repérage dans Vespace choisi,
vous pouvez prendre le temps dobserver
sa démarche et ses procédures pour évaluer
différentes compétences :artive-t-ll notamment
a verbaliser ce quil fait en utilisant des
marqueurs temporels (avant, apres, Pul
et en situant les différents objets les uns
par rapport aux autres dans le jeu?Période
> Quand le niveau rest pas indiqué,
activité est similaire en MS et GS.
an
Activités ritualisées eee eg
Sao)
Rituel du collier du géant
(GS Ritve de etiquette prénom et
ddeappel numérique
“= Rtue! numérique
Ja comptine numérique
MS Lacomptine dea parade
des ermiers
-Ritul numérique identification
‘des nombres
(n3/Ne)
1 Rtvel du cole du géant (N2IN3INS NT)
(peries de deux couleurs)
65 Rituel numérique le boulier
+ Rtuel du clendvier
“MS Rtuel numérique: comptine
dela parade des fermiers
Ms?
Ressources
© Fiches d’activités : le plateau de jeu
des insectes
155 masetet te ctasse
‘@,etons, dés, pions, cubes, boules
© Bracelets de perles, silhouettes des chiffres,
cartons 8 toucher
‘eVerres en plastique ou boutellles découpées,
des petites boules
‘© Cartes nombres transparentes, cartes
des formes plastifiées & fabriquer
© Boite transparente et capsules de bouteilles
GE) seu
© Des jeux de repérages sur quadrillage
‘Temps d’apprentssage1
"MS Le eu des insects (2) NAIN2)
Lescartes 8 compter/toucher
‘Temps d'apprentissage2
Les formes superposées (G4)
Lafleurdunombre7
Tempsdapprentissage 3
Lejeu des verres (N2IN8)
Le df de construction (1) (65)
Temps d’apprentissage 4
Lescubeset les boules (63)
Lessolides (1) (63)
ore
Ce ty aehin
eyed
eg
ae
Activité 1
* Les nombres cachés (N4INS)
Activité
MS Le sac toucher les nombres (2)
(Nz)
| $15 Les formes géométriques (3)
(c2ic6}
Activites
* Lechemin des couleurs (61/64)
activites
MS Tableau a double entrée
des quanti (N1/N2/E3/E8)
(65 Unjeu de repérage dans lespace
(E/E s/variabe)
© Cahier des nombres
@ Fiches d’activités : les cartes & compter,
le chemin des couleurs
‘© Barres en bois type Kapla'*,ardboises, solides
en plastique ou en bois, boite avec un
couvercle transparent ; bouchons ou jetons ;
pics a brochette/spatules en bois (touillettes
a café), pate modeler
©Un jeu de repérage dans lespace (voir
p.11-12),le jeu « Longueurs en couleurs »
(éditions Nathan)Ce qu'il faut savoir
@ La découverte des solides
Pour appréhender les solides, demander aux éléves dans un premier temps de les décrire en les:
chant et en les observant sensoriellement, en suivant les arétes ou en touchant les coins.
x SS
Ce sera loccasion de réinvestir le vocabulaire vu sur les formes et le lexique associé (droit, rond,
La boite 4 toucher sera un support intéressant pour cette premiere découverte (voir p. 82), ainsi
les cartes Vocabulaire.
En complément, un travail pourra étre mené sur l'album Petit cube chez les Tout Ronds (voir p. 170).
Deux autres albums pourront rejoindre la bibliothéque de classe et étre lus aux éléves en paralléle.ituel de Yappel :le collier du géant ituel de Vétiquette-prénom
Recommencer comme en semaine 1, mais
avec deux couleurs de perles : une pour
les filles et une autre pour les garcons
CHAQUE JOUR
© ituel de Yappel numérique
= Suivre le rituel comme en semaine 1
(voir p. 128). Le rituel 6volue cette semaine:
leur demander de les placer par paquets
de 5. Pour les aider, on pourra symboliser
espace mural avec des cases:
~ Dénombrerle nombre Féléves présents,
en commengant a compter de 5 en 5 et,
cen prenant appul sur les mains.
Pour les absents, on continue avec le boulier
‘comme en semaine 2 (voir p. 137).
© Rituel :la comptine numérique
= Réciter collectivement la comptine en
allantle plus loin possible.
~ Récitercollectivement la comptine
numérique & rebours en partant de 10.
© Rituel numérique :\a comptine
de la parade des fermiers
~Reprendre collectiverent la comptine.
© Ritue! numérique :la comptine numérique
~ Réciter collectivement la comptine
enallant le plus loin possible.
— Réciter collectivement la comptine
numérique & rebours en partant de 15.
‘© Rituel numérique : identification
des nombres
~ Présenter aux éléves les cartes flash
représentant les nombres de 1 6 avec
Tcriture chifrée,
Les éleves énoncent le nombre et
le représentent avec leurs doigts. Montrer
quilya des représentations différentes.
‘© Rituel numérique : identification
des nombres
—Présenter aux éleves les cartes flash,
des nombres 11.8 1S avec Iéeriture
chifftée, Reformuler a chaque fois: « 10et 7,
Sappellent onze ; 102 s‘appellent douze...»
‘en remontrant le nombre avec les mains
(unenfant leve ses deuxrmains pour faire 10). |
© Rituel numérique : le collier du géant
—Compter le nombre de perles en
arrétantla comptine sur un nombre,
puis recommencer 8 compter.
Exemple:« 1,2,3,4(on arréte surla quatriéme
pete) puison recommence:5,6...»
= On peut formuler ainsi « Cest la premiere
perl, jajoute la deuxiéme perleetjen ai
lors deux, fajoute la troisiéme perleet jen ai
alors trois au total
@Rituel du calendrier
= Utiliser le calendrier comme situation probleme & partir d’événement
de jours y a--il entre cet événement et celui-ci? » ou « Combien y a-
‘mois ?»,etc.
© Rituel numérique : le boulier
= Recommencer avec 6,7 et 8 comme
en semaine 2 (voir p. 137).
\diqués :« Combien |
ide semaines dans le
© Rituel numérique : la comptine
de la parade des fermiers
= Reprendre collectivement la comp!Objectifs : dénombrer les faces du dé, se déplacer
sur une piste.
Matériel: plateau n°2 du jeu des insectes, etons
‘et dé traditionnel a6 points.
Déroulement
Le fonctionnement est le méme que
précédemment a partir d'un plateau différent
{plus de déplacements pour fini la piste)
100.
ee
12429090909 09905,090
Bocce 00 pO
Objectif : ranger dans lordre décroissant
Tes cartes des formes.
‘Matériel : cartons transparents avec les formes
géométriques suivantes :cercles, carrés, triangles
en plusieurs tailles (3 0u 4). Les fabriquer sur
papier & plastiie, feullles rhodoid.
eee
Objectifs : travailler la decomposition
des nombres et fabriquer un jeu de cartes.
Matériel: cartes 8 compter.
Déroulement
1. Les élaves fabriquent les cartes & compter et
a toucher des nombres 1.8 10.
Au recto : trois représentations des nombres
sur chaque carte. Les éléves doivent :
- colorier les doigts correspondants, comme
ils le souhaitent (explicter le lien & la
décomposition) ;
~retracer 'écriture du nombre;
~ colorier ou coller des petites gommettes
dans e tableau de deux lignes sur cing cases
(lien avec le rtue. Cette représentation offre
des possbilitésintéressantes : on peut voir que
«6, Cest 5 et I», mais aussi que « 4, cest le double
de2(2et2)»,
Au verso :les éléves collent des gommettes
en relief ou des patins de feutre représentant
lenombre.
2.Les cartes sont cachées, seule lenseignant-<
les voit. Prendre une carte et la faire deviner aux
<éleves sans la leur montrer ni leur dire le nombre.
Exemple:: « Surma carte ily a deux doigts et cing
doigts » ou « Surma carte, ily a trois gommettes et
‘a cbte trois autres gommettes », On vérifie ensuite
les propositions.
Les cartes sont ensuite placées dans des sacs qui
seront utilisé & la maison pour sentrainer au jew
de Kim (deviner un nombre juste en touchant
lacarte)
Objectif travaller la décomposition
dunombre 7.
Rappeler lobjectif aux éleves: « II siagit de trouver
toutes les facons de fabriquer le nombre 7. »
Mater ip. 49,>>>
Déroulement
1. Les éleves superposent les formes de la plus
grande la plus petite.
2. lls peuvent, en les étalant dans ordre, observer
le classement de la plus grande la plus petite.
décroissant
epsvouube
‘anne
constituer des collections.
fs verres transparents (trois par
aleve), des bouteilles coupées (ou des dosettes
pour la préparation de biberons), des boules,
‘un dé avec des constellations de 1 83.
Déroulement
1. Chaque joueur lance le dé et met le nombre
de boules indiqueé par le dé dans un de ses trols
2. Au deuxiéme tour, méme chose dans
ledeuxieme verre,
3. Puls, méme chose dans le troisieme,
4. Quand tous les lancers sont fats, on dessine
les billes pour trouver la quantité totale. Celui
quienale plus agagné.
Remarque : pour comparer les collections,
‘on peut se servir de bandes numériques.
CED
Déroulement
1. Les éléves fabriquent la fleur numérique
du nombre 7 avec du matériel de manipulation.
Pour garder la trace de ce travail, vous pouvez
prendre une photo de la production des éléves.
2, Dans le Cahier des nombres, ils compleétent
activité du Collectionneur.
Objectifs:résoudre un probléme géométrique
en trois dimensions, produire des assemblages
pour travailler le volume et la verticalite
Matériel: barres en bois type Kapla®, cubes...
Déroulement
Pour orienter le travail des éléves, choisir
une contrainte parmi es suivantes en fonction
du matériel donné:
= reproduire un modele
~ fabriquer une construction aussi haute que.
~ fabriquer un pont entre deux tables/chaises.
La contrainte est la pour inciter la démarche
essais/erreurs. Sielle est trop faible, 'éleve sera
dans e jeu et non en apprentissage. Elle doit étre
suffisamment forte pour lobliger a sinterroger.
| Certaines constructions sont ainsi complexes
(symétrie entre deux parties par exemple).
Les réalisations sont photographiées pour étre
conservées.Objectif: manipuler les solides (boules et cubes). | Objectif : manipuler les solides.
Matériel :solides (en plastique, en bois...), Matériel :solides en plastique ou en
mais aussi tous les objets de classe. ‘artes Vocabulaire.
Déroulement Déroulement
1.Présenter les solides (cubes et boules) 1 Présenter les solides, sans les nommer:
sans les nommer : demander aux éléves demander aux éléves de les décrire et
de les décrire et verbaliser les caractéristiques: | de verbaliser leurs propriétés (forme de la face,
ils ont des coins/pics, ils ont des faces plates, nombre de cétés, cOtés droits...)
ils roulent.
2. Faire une chasse aux cubes/boules dans
la classe et les mettre dans deux barquettes
(ou posés sur deux ardoises)
Garder une trace photo de ce travail.
2. Ranger les solides dans un sac (ou dans une
boite & toucher) et en laisser une deuxiéme
série devant les éléves. Annoncer aux éleves
quil va falloir trouver quel solide on a attrapé,
simplement d'aprés sa description.
Exemple : «Je touche un solide pointu, quia
tune face carrée... ».Les éleves doivent chacun
montrer du doigt le solide quils pensent étre
le bon, puis ustifier leur choix,
Cet atelier pourra étre mené par un éleve
8 la place de lenselgnant-
veneer ees Rae TLD
Les nombres cachés
Objectif: identifier les nombres manquants dans la suite numérique,
Matériel : ardoises, boite avec un couvercle transparent, dix bouchons ou jetons avec deux f
(une face «7» et une face avec un nombre en écriture chiffrée entre 1 et 6 pour les MS, entre 1 et
pour les GS).
Déroulement
Secouer la boite. Les jetons laisseront apparaitre la face «? » ou la face chiffrée, Les éléves save
quill y a six jetons représentant les six chiffres en MS, dix jetons représentant les dix chiffres en
Ils doivent écrire sur leur ardoise les jetons cachés par les «? >.ACTIVITE 2
Objectif: identifier une quantité ou un nombre
par le toucher et en associer deux pour
construire un nouveau nombre donné.
jel: objets divers (chiffes, collections
objets en relief, perles...), dé, sac 8 toucher.
Déroulement
Les éléves découvrent seuls Fensemble
des objets puis les placent a intérieur du sac.
ils lancent un dé et doivent retrouver Féquivalent
dans le sac avec un objet, ou en prenant deux.
objets. +
Exemple le dé tire 4. Uéleve peut sortt
tne collection de 4.ou un bracelet avec deux |
perles et la sihouette du chiffre 2.
XSi Le chemin des couleurs
Objectif : comparer des longueurs.
Objectif: reproduire un triangle.
Matériel : pics 8 brochette/spatules en bois
{ouillettes a café), pate a modeler.
Déroulement
1. Demander aux éléves de fabriquer un triangle
2 partir du materiel, comme fait précédemment
(voir p. 139).
2, Leur montrer comment tracer la figure sur
une feuille blanche:
~ positioner un point (un petit rond) pour
représenter chaque sommet (nommer
explicitement) ;
= tracer les cétés & main levée (ou 8 la régle
si cet apprentissage a été meng).
CChaque éléve doit fabriquer trois triangles
différents.
Matériel :eu « Longueurs en couleurs » (éditions
Nathan) ou autres briques (Lego* ou Duplo"), dé.
Matériel :fiches les chemins des couleurs et
ies réglettes de couleur ou jeu « Longueurs
‘en couleurs » (éditions Nathan).
>>>>>>
Déroulement
Présenter le matériel aux éléves et leur dire que
ton va construire des chemins.
1. Léleve doit d'abord lancer le dé et prendre une
brique avec le nombre de plots correspondant.
2.Achaque lancer le chemin s‘agrandit.
3. Alain de la partie on compare les tales
des chemins. Celui qui le chemin le plus long
a gagné la partie,
Déroulement
Présenter le matériel aux élaves :le chemin et
les réglettes.
Léleve doit e'abord utiliser a carte
«commande » pour aller chercher le matériel
nécessaire, Pu il doit recouvrir la forme avec
les réglettes sans dépasser.
ACTIVITE 4
Objectif: se repérer sur un quadrillage.
Matériel : tableau 3 fabriquer sur papier affiche,
les lots des cartes transparentes du temps 4
de la semaine 2.
Déroulement
activité est proposée aux éléves de fagon
individuelle ou en binomes.
II Sagit de compléter collectivement ou
individuellement le tableau a double entrée
avec le matériel proposé,
Selon tes iffcutés on
peut utiserles bandes
calques pour mieux
serepérer sur ls cases.
Objectif : travailler les repéres spatiaux,
les proportions et la notion de perspective.
Matériel: un jeu de epérage dans Fespace
(voir p. 11-12).
Déroulement
Un jeu est proposé aux éléves de fagon
individuelle ou en bindmes. Selon le type de jeu
choisi, une feuille de route pourra étre proposée
pour accompagner Iéléve dans sa progression.Gane Oe
© Compétence N4
Pendant que Véléve joue au jeu des nombres cachés (activité 1), lui demander de verbaliserla suite
des nombres pour trouver les nombres manquants, d’énoncer le nombre suivant, tc.
© Compétence G4
Vous pouvez profiter de activité 3 sur le chemin des couleurs pour évaluer comment les eleves
choisissent les barres de couleur selon leurs besoins. Arrivent-ils a choisir la bande de la taille
adaptée ? Arriventils a cholsir entre deux bandes de tale proche (Comparaison) ?
© Compétence N2 © Compétence N2
Utilser le temps 2 d'apprentissage pour évaluer | Utiliserle temps 2 d'apprentissage sur la fleur
la maitrise de lordre décroissant et méme du nombre 7 pour évaluer la capacité de léléve
‘croissant vu en période 2. | Ardaliser une collection de cardinal 7 avec
| le matériel propose. |> Quand le niveau n'est pas indiqué,
Vactivité est similaire en MS et GS.
Ey Semaine 4
ty
eee Dee reer
pee N ae 9 Semen
eee)
« fituel de téiquette-prénom
“ Rtuelde fappel numérique
MS Ritu numérique: le tableau
descartes
‘Temps d‘apprentissage 1
Aue! du coer du géant jeu des insectes (3) (N10)
Rituel aurériqueeboulier @B Leblard hotandas (1) 168 Lafleurd nombre?
Se (N2NBN5/N12)
= +8 Les dominos dunombre7 (N10)
- : Aetvté2
« Rituel numérique: identification ‘Temps d'apprentissage 2 “MS La batalle des collections
des nombres MS Le jeu des verres (2) (N1/N3) (N2/N3/NS)
Le Comparator (1)(NI/N3) “165 Le Cahier des nombres:
‘Temps dapprenisage 3 | Temombre 7(N2/N3N5)
(MS Les ditéesdeformes (2) (62/65) ivi
: ress demas 2) “MS Le bllard hollandais (2) (N2)
femps dapprentisage (65 Ledef des dzainesIN2}
MS five! numésiue:le tableau des Les premiers nombres en images
arcane de 6(N8IN2} eae ee
ee ue ne “Unjeude reptrage dans espace
deSen5 Bes hes (63) (E3/E4/variable)
+ Rtue! numérique le jeu du fret
de2en2
B ressources
© Fiche diactivité :e jeu des couches © Cahier des nombres
© Le Comparator
© Fiche d’activité : les modéles de dor
FF mnateret de casse
‘© Boite a décomposer, jetons, balls, ardoises, raines, balances, solides, peinture, objets & peser
© Jeu de cartes XXL et jeux de 54 cartes
traditionnels
© Le billard hollandais XXL
sou
© Un jeu de repérage dans espace (voir p. 11-12), le jeu « Longueurs en couleurs »
(éditions Nathan)Ce qu’il faut savoir
Uhétérogénéité des éléves en Moyenne Section
En maternelle les écarts peuvent se creuser rapidement entre les eves, entre ceux qui ontacquis les
codes scolaires et développé des compétences dans tous les domaines et ceux qui rvont pas encore
| acquis ce stade. A cette période de l'année, en Moyenne Section, les écarts peuvent commencer 8
| vous poser probléme dans la gestion des activités mathématiques proposées.
Cest alors vous de différencier au regard de vos observations. Méme si les variables didactiques de
. chaque activité ne sont pas indiquées, vous pourrez aisément ajuster activité au cours de celle-ci
| ~ augmenter ou diminuer la taille des quantités proposées
varier les représentations de nombres ;
- offrir un support intermédiaire (boite a décomposer, cartes flash, etc) ;
— donner un temps limité pour réaliser la ache ;
~ étayer la consigne ou au contraire donner plus d’autonomie ;
~modéliser un exemple de l'activité devant Iéléve en difficulté
~ete,
Le chapitre 6 du Guide de la méthode (partie D, p. 114 et suivantes), donne des précisions sur la dif-
férenciation pédagogique.
Le rituel sur le boulier mis en place jusque-la va évoluer et permettre de commencer & travailler la
notion de dizaine
Iva done vous faloir utiliser un boulier classique ou en fabriquer un (voir p. 136)
® Le rituel du boulier (2)
|
|
|
Une premigre procédure de comparaison en maternelle est la correspondance terme a terme.
Diautres procédures de comparaison existent :
~ par comptage des éléments de chacun des ensembles & comparer;
~ par subitizing ou reconnaissance globale, surtout quand le cardinal de chacune des deux collections
est trés différent
~ par Vécriture chiffrée du nombre d'éléments des deux collections.
Les fiches proposées dans cette pochette sont progressives et vont permettre de mettre en ceuvre
plusieurs procédures de comparaison en suivant une ——— précise, onstruisant petit peti =
des images mentales.
Il Sagit de faire en sorte que les éleves fassent
. le lien entre la comparaison des nombres et la
signification des nombres, Pour réaliserles aches 5
demandées, ils pourront par exemple placer les = = 7
a!
wa
4
nombres donnés dansla suite numérique (11 est
28 = 2€ “— Be ee
i @ Le Comparator
avant 15) pour établir ensuite la comparaison (11
est plus petit que 15).
On prendra appui sur un oiseau qui sert a comparer les quantités.
Son bec est ouvert vers la quantité la plus grande, car c'est un
gourmand!
Plastifier le dessin en recto/verso pour pouvoir le retourner dans
le sens voulu. Il prépare introduction des signes < et >.Déroulement
Ceo PGC
© Rituel du tableau des cartes
~ Le rituel évolue : chaque éleve, ds son
arrivée en classe, prend une carte de jeu
de 1 46 et vient la poser dans le quadrillage
(ou pas) du tableau des cartes.
= Prévoir des cartes en double en fonction
du nombre déleves de la classe.
‘© Ritue! de 'étiquette-prénom
‘ Rituel de Vappel numérique
~ Le rtuel évolue : chaque éléve, des
son arrivée en classe, déplace une boule
du boulier. Quand toutes les boules
d'une ligne ont été déplacées, leur montrer
‘quion passe & la ligne suivante.
CHAQUE JOUR
© Rituel du collier du géant
= Présenterle collier du géant associé
8 la frise numérique pour commencer
tune premiére approche de son utilisation :
lire la frise numérique en méme temps
qu‘on égréne les peries du collier, montrer
Vitgration de I'unité 3 et 1 cest 4, ete.
© Rituel numérique :Videntification
des nombres
~ Présenter es cartes flash des nombres
de 1 a6 avec 'écriture chiffrée. On peut aussi
utiliser les cartes traditionnelles XXL pour
varier les supports des cartes flash ou bien
les cartes du Uno’
~ Les éleves doivent énoncer le nombre,
voire les précédents/suivants sils sont
en réussite,
© Rituel numérique : le jeu du furet de 2.en 2
—Commencer & apprendre a réciter
la comptine de 2 en 2 en faisant circuler,
tun objet entre les éléves :le premier dit
le1 en chuchotant, puis le deuxiéme
= On dénombre le nombre diéléves présents
fen mettant accent sur les dizaines deja
| identifables.
| Pour les absents, on pose le probléme:
«Combien ya-til d'absents ?> Les etiquettes
ne seront utilisées que pour la validation.
Les éleves réfléchissent a 'écart entre
le nombre de présents et le nombre attend
© Rituel numérique : le boulier
—Présenter le boulier aux éleves et leur
montrer comment compter rapidement 10,
Puls compter 10 et 1 devant eux
{qui s'appelle onze), jusquia 15.
‘© Rituel numérique : identification.
des nombres
= Présenter les cartes flash des nombres 11
15 avec Vécriture chiffrée. Un éléve propose
comment faire ce nombre sur le boulier.
Puls, collectivement, énoncer le nom
du nombre.
© Rituel numérique : le jeu du furet de 2.en 2
= Réciter la comptine de 2 en 2. Alterner
les enfants en maintenant leur attention.
33>© Rituel numérique :le comptage de 5 en 5
= Réciter une fois la comptine numérique
© Ritue! numérique : le tableau des cartes
~ Associer 8 ce rituel le jeu du magicien :
tune fois que toutes les cartes ont été posées
laréciter en
lors du temps d'accueil du matin, on doit,
deviner tour
a tour la carte
retournée en
éteant
«le magicien»:
demander
aux élaves leur
stratégie pour
réussirce tour.
fee)
Matériel: des chaises, des crosses de hockey
‘ou des batons, des palets pour reproduire
les principes du jeu.
Déroulement
Cest un jeu qui trouve son origine dans le jeu
de palets sur table. En classe, on détourne
lesragles
~ chaque joueur doit faire passer ses palets sous
les ponts numérotés de 1.84;
on calcule le score final sur un papier ou
une ardoise, ce qui pour Iéleve nécessite
de transformer lécrture chiffrée en collection
equivalente.
Léleve quia le plus de points a gagné.
1. Proposer dans la salle de motricité (ou dans
'2 cour) de jouer 8 un ou plusieuts jeux de billard
maison avec les chaises comme ponts et des
objets a faire alisser (palets, blocs logiques, etc)
Sur chacune des chaises on met une étiquette-
nombrede 184,
2. Les éléves passent toura tour.
collectivernent jusque 30.
chuchotant les nombres, sauf5, 10, 15,20,
25 et 30 que fon énonce d'une voix forte
= Recommencer en explicitant quil Sagit
de compter de 5 en 5, comme ils ont appris
& compter de 2en 2.
kL
Gasp
Objectif : construire les différentes
‘decompositions du nombre 7 avec des dominos.
Matériel : boites 4 décomposer, jetons,
ardoises, fiche de modéles de dominos, Cahier
des nombres.
Déroulement
1. Imprimer la fiche et découper les dominos.
Les élaves placent leurs propositions au fur et
a mesure sur leur ardoise.
Une fois le travail terminé, on peut photographier
ou photocopier les ardoises pour en garder
une trace.
| Vous pouvez en profiter pour utiliser
les numicons et faire le paraléle.
>>>>>>
ifférenciation
Pour les éléves en difficulté, proposer au recto
des étiquettes les points du dé quils peuvent
retourner au besoin.
Pour compter on peut utiliser:
~ les bandes numériques
= les compteurs.
Objectif: dénombrer une collection.
Matériel: des verres transparents, des
bouteilles coupées (ou des verres pour
préparation de biberon), des boules, un dé
avec des constellations de 1 83, des cartes
flash des nombres pour reconstituer une frise
numérique.
Déroulement
On joue comme la fois précédente, Mais quand
tous les lancers sont réalisés,Iéleve superpose
ses verres et essaie de trouver la quantité totale
debilles, sans pouvoir déplacer les billes, et
recherche la carte-nombre correspondante.
Celui quien ale plus a gagné et cesta carte
«la plus loin » sur le serpent des nombres que
ton peut utiliser pour comparer les collections.
| 2.Les éleves completent Vactivité Dominos dans
le Cahier des nombres.
ifférenciation
| Pour les éléves en difficulté, proposer d'autres
outils: perles (en fabriquant un collier fermé
de sept perles, comme le boulier), dés, etc.
1
Objectif : dénombrer et comparer des quantités.
Matériel :fiches du Comparator, graines
(ou équivalent)
Déroulement
1. Expliquer Vactivité aux éléves : montrer que
le nichoir est la maison de loiseau. Lobjectf est
de poser loiseau dans le bon sens de sorte que
son bec soit tourné vers lendroit ot ily a le plus
| de graines, carl est tés gourmand !
2. Réaliser quelques exemples avec eux, en
commentant les cartes 1 8 4et en leur faisant
expliciter leur procédure.
Exemple: « Loiseau se tourne vers la droite, car
ily a plus de graines. On peut dire que 1 est plus
petit que 3.» (carte 2)
Pour la carte 4, la vision globale est tout a fait
valable comme procédure.
Lorsque le cas est difficile, on peut leur proposer
de procéder en comparant terme a terme,
en utilisant es graines a leur disposition
‘On reproduit les quantités et on compare.i
Objectif: reconnaitre les formes simples et
utiliser vocabulaire de topologie (comme
au temps 4, semaine 1)
Matériel :le jeu des couches, des « paravents »
| éphémeres (ou bien des grands livres ouverts.
| Déroulement
1. Les élaves doivent, sous la dictée de
Tenseignant-e, reconstituer la figure en étant
isolés
2. Avant de retirer les paravents,lenseignant-e
refait la dictée pour une demniere vérification.
3.Alla fin de atelier, faire une synthése
‘en enlevant es paravents et en comparant
les productions.
La construction est validée si elle est identique
celle de la dictée.
Jeu des formes avec coisons.
A Diférentes tapes de la construction.
Objectif : comparer indirectement des masses
‘en utilisant une balance,
Matériel : deux objets de plus de 100 grammes
Ta masse trés proche, cing paires d'objets
de taille, masse et densité tes variées
Les objets sont organisés par paires identifiées
avec un code (une lettre, par exemple).
Déroulement
1. Les éléves doivent identifier fobjet le plus lourd
parmi les deux objets de plus de 100 grammes
proposés. On constate que tout le monde nest
as d'accord, puis on saccorde sur le fait quil
faudrait les peser.
Leur montrer une balance électronique et
leur expliquer quelle est difficile a utiliser car
il faut lire de grands nombres. On présente
alors une balance a plateaux (type Roberval).
‘On explicite comment elle fonctionne sur
les deux objets choisis.
2. Les éléves comparent la masse des autres
paires dobjets.
3.Alla fin de Vateliey, fire une synthése pour
bien expliciter le fonctionnement de la balance:
le plateau descend du coté de objet le plus
lourd. On peut méme mettre en évidence que
plus le plateau descend vite, plus il est lourd.Objectif revoir es 6 premiers nombres |
Matériel: tout matériel de classe.
Déroulement
1 .Refaire sous forme de tableaux (ou de grilles)
les premiers nombres.
2, Garder une trace des productions sous forme
de photos (ou bien dans un cadre, des grilles).
Objectif: manipuler les solides.
Matériel: solides, peinture, fiches des cartes,
Vocabulaire.
Déroulement
1. Refaire un point sur les solids (les identifier
et les nommer): cube, pyramide, boule, cyindre.
Utiliser les cartes Vocabulaire,
2. Demander aux éleves de faire une empreinte
des faces des solides avec de la peinture,
Cette situation-probleme va permettre
tun échange intéressant avec les éleves
«Comment faire fempreinte d'une boule ?
Quelle est ia forme géométrique obtenue en faisant
Fempreinte d'une face du cube ?>
Pour le cube, faire lempreinte des six faces
comme pour reproduire le patron.
‘A On peut aussi proposer de faire des
tempreintes dans fa pated modeler ou
utiiser des moulages avec du sable.
Activités autonomes et/ou plan de travail
ama
Objectif: apprendre & déplacer son
une case a lautre.
Matériel: plateau des jeux "1 et 2, jetons et
dé traditionnel a6 points.
Déroulement
Le jeu se joue avec trois joueurs et on peut
mettre & disposition les deux plateaux en ciblant
les éleves suivant le niveau de difficult
Objectif : travailler la décomposition
‘du nombre 7.
Matériel : Cahier des nombres,
Déroulement
Les éléves complétent a fleur numérique
‘du nombre 7 dans le Cahier des nombres.
Au besoin, leur donner le matétiel quis,
demandent pour les aider.Objectif: comparer des collections.
Matériel : les cartes collections de la boite
a décomposer ou cartes fash.
Déroulement
Uls‘agit d'un jeu de bataille avec deux modalités
possibles
= par deux;
tout le groupe en autonomic.
‘Astuces
+ Les supports de cartes
ame
Objectif: additionner des nombres.
Matériel: billard, bouchons lestés avec
ea pate a modeler.
Déroulement
Demander aux éléves de sentrainer avec le jeu
pour la semaine suivante.
Pc
3
Objectif: reconnaltre et décomposer
lenombre7.
Matériel : Cahier des nombres.
Déroulement
| Dans le Cahier des nombres, les éléves
| complétent les activités Numérobis,
| le Billard, le Bricolo (leur donner le matériel!
| de manipulation si besoin) et le Traceur.
| oe
| Objectif: fire des collections de 10.
| Matériel : jetons, balles, cubes...
Déroulement
Demander aux éléves de faire des paquets de 10
avec le matériel proposé. On peut présenter
activité comme un défi! Lactivité peut se faire
de différentes facons, en investissant aussi
la courde lécole.
SuedUn jeu de repérage dans espace
Objectifs :travailler les repéres spatiaux, les proportions et la notion de perspective.
‘Matériel : un jeu de repérage spatial (voir p. 11).
Déroulement
Un jeu est proposé aux éléves de facon individuelle ou en binémes.
Selon le type de jeu choisi, une feuille de route pourra étre proposée
pour accompagner léleve dans sa progression.
Wane te
‘© Compétence E4 et N2 © Compétence N10
Le temps d'accueil est propice a lobservation _Le temps 1 d’apprentissage permet de verifier
plus ciblée de certains éléves quand ils placent la capacité des éleves a parler d'un nombre
leur carte dans le tableau des cartes. On peut al’aide de sa décomposition. Demandez-leur
aussi leur demander la valeur de la carte pour au moins trois fagons de décomposer 7 pour
repérer la connaissance des petites quantités. | valider leur réussite,
© Compétence G3 ‘© Compétence G3
Le temps 3 d’apprentissage permet de voir ‘Au début du temps 4 d’apprentissage,
siles éléves maitrisent : demander aux éléves le nom des solides
| =les formes simples en les reconnaissant; en es leur présentant un par un.
Ie vocabulaire de base de topologie. © Compétence NS
Lors de l'activité 1 surla fleur du nombre 7,
demander aux éleves de verbaliser les différentes
facons de représenter le nombre 7 :est-ce quils
utilisent le mot « chiffre » ? des mots désignant
les quantités 2, etc.Période 3
3 > Quand le niveau n'est pas indiqué,
Vactivité est similaire en MS et GS
Cette demiére semaine doit permettre de stabiliser les apprentissages des premiers nombres en donnant la possibiit oun Steves,
‘sur des temps de plan de avail ou en autonomie, de réinvesti les situations de manipulations et de jeux dela période.
eee
Activités ritualisées ers Ieet ae eu
oe
Activit
Prete et
Aue! du calender
Rituel de ftiquette-prénom
etde fappel numérique
‘MIS Ritvel numérique : la comptine
‘numérique, la compte dela parade
des fermiets ‘Temps d'apprentssage1 Activité 1
(G5 fituelnumérique:lecomptage «M$ Lebilard holandals (NV/N2/N12) «4S Le billardhollandais
deSens (65 Les compteurs(1)(N3/N7) (n2snansini2)
1S ituelgéométrique:identification Temps d'apprentissage 2 ©G5 Lafleur du nombre 8
(n2mnarnsi2)
detormeset sales ses compeus(NI2IN7)
(GS Riveimumérque:lebouler | Tempsdappretsage’s Activité
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