CHAP 0 :
INTRODUCTION A LA DAO
I- INTRODUCTION
Le dessin technique est un langage universel que les ingénieurs, les architectes et les
techniciens utilisent pour communiquer entre eux. Il permet de fournir une description
visuelle d’un objet ou d’un mécanisme avant même sa réalisation. Auparavant réalisé
sur la planche à dessin, celle-ci est maintenant presque passée aux oubliettes, et le
dessin bénéficie actuellement des tout derniers développements de l’informatique.
Le mot CAO veut dire Conception Assistée par Ordinateur. En effet, plusieurs systèmes
informatiques de dessin industriel ont été lancés sur le marché depuis les années
soixante-dix, et ceux-ci, surtout avec le développement de l’industrie de séries
(fabrication d’automobiles par exemple). Parmi ces systèmes, AUTOCAD qui a vu le
jour depuis les vingt dernières années, est devenu actuellement presque le leader
incontestable des systèmes de CAO et de DAO (Dessin Assisté par ordinateur) existants
dans le monde. Il est employé dans la plupart des secteurs d’activités utilisant le dessin
comme moyen de conception et de communication, comme la construction
mécanique, l’électronique, l’architecture, la chaudronnerie, etc. Au fil des versions,
AUTOCAD s’est donc imposé comme un standard dans l’industrie. Que l’on soit
mécanicien, électronicien ou architecte, AUTOCAD permet l’accompagnement dans la
réalisation des projets. Autour du module de base qui est AUTOCAD, plusieurs
bibliothèques (éléments mécaniques 2D et 3D, éléments électroniques, élément
d’architectures, etc.) ont été développées. Ces dernières sont d’une utilité capitale, vue
la précision, les possibilités de modifications et le gain de temps lors de leurs
utilisations pendant l’étude et la conception des projets.
II- PLAN GENERAL DU COURS
Dans ce cours, on suppose que toutes les notions de base relatives au dessin industriel
en mécanique sont acquises ; à savoir, les notions de formats, de types de traits, de
sections, de coupes, de représentations des vues en deux dimensions ou d’objets en
trois dimensions, de cotations, de lecture des mécanismes (en coupe ou non) même
les plus complexes.
Le cours est composé de deux parties :
Dans la première partie, on fait la présentation générale d’AUTOCAD, de son
interface graphique et on donne les éléments nécessaires qui sont indispensables au
dessinateur avant de commencer un nouveau projet de dessin. Plusieurs fonctions de
dessins sont ainsi présentées et illustrées par des exemples.
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La seconde partie concerne le dessin en deux dimensions et en trois dimensions.
Plusieurs exemples également ont été élaborés pour donner au lecteur la possibilité
d’assimiler les différentes fonctions utilisées. La partie en trois dimensions a été
particulièrement détaillée (plusieurs exemples à l’appui) dans le but de permettre à
l’utilisateur une application concrète.
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PARTIE I :
PRESENTATION
GENERALE D’AUTOCAD
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CHAP 1 :
ENVIRONNEMENT ET INTERFACE GRAPHIQUE
D’AUTOCAD
I- Matériel requis pour l’installation d’Autocad
Il est évident que la productivité du travail avec AUTOCAD dépend des performances
du matériel, et en particulier de la gestion de la mémoire et de l’accès au disque par le
logiciel AUTOCAD et par Windows. AUTOCAD peut fonctionner sur plusieurs types
de systèmes : Unix, Linux, iMac, Ms-Dos ou Windows. Pour l’installation sur un
système donné, il est nécessaire de disposer, au minimum, de la configuration
satisfaisant aux conditions de fonctionnement optimal du logiciel (Mémoire RAM,
Espace disque, Processeur, Carte graphique, etc…). Cette configuration minimale
requise est précisé pour chaque version du logiciel devant être installé par l’utilisateur.
II- environnement et Interface graphique
AUTOCAD est une application universelle (généraliste) de CAO-DAO développée par
la société Autodesk Inc. Il peut être utilisé pour le dessin en deux dimensions (2D) ou
en trois dimensions (3D) et dans une certaine mesure pour le calcul d'images de
synthèse.
Il n'y a pratiquement pas de limites aux différents types de dessins que l'on peut créer,
dans beaucoup de domaines : mécanique, architecture, schématique, électronique,
cartographie, tracés mathématiques, etc. Il existe de nombreuses applications
acceptant le format de dessin d'AUTOCAD, appelées bibliothèques. À titre d’exemple,
on peut citer : Genius, 3D Studio Max et AnimatorPro (AUTOCAD sert de base à des
présentations animées et interactives), Cad Render, et d'une manière plus générale
tout logiciel acceptant le format d'échange DXF.
Par environnement graphique, on entend l'ensemble des dispositifs permettant à
l'utilisateur de travailler sans faire appel à des commandes, mais en lançant les actions
à partir de clics souris sur des zones telles que les icônes, les zones graphiques, les
menus, les champs de saisie, etc. Au premier lancement d’AutoCAD, après l’installation
standard, l’affichage de l’écran graphique présente les principales zones suivantes :
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Fig 1 : Environnement graphique d’AUTOCAD 2000
La zone de titre : elle comporte, l’icône système d’AutoCAD, le titre du dessin
courant et les 3 boutons Windows, ‘’réduire, agrandir/restaurer et fermer’’
l’application
La barre des menus déroulant (menus déroulant POP) : ces menus comportent
trois catégories de sous-menus :
Les sous-menus dont les noms sont suivis de trois points de suspension
(permettent d’ouvrir des boites de dialogue)
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Les sous-menus dont les noms sont suivis de d’une flèche noire (Donnent
accès à d’autres sous menus déroulant)
Les sous-menus dont les noms ne sont suivis d’aucun caractère
(Permettent d’accéder directement aux commandes)
Les barres d’outils : elles constituent des compilations d’icônes ou boutons qui
permettent d’accéder rapidement aux commandes ; les plus utilisées sont, la
barre Propriétés des objets, la barre Dessiner et la barre Modifier. Une barre
d’outils peut être ancrée (disposée sur l’un des quatre côtés de la fenêtre
graphique) ou flottante (disposée dans la fenêtre graphique),
La fenêtre graphique : c’est la zone de saisie des points de construction de
dessin; elle a par défaut une couleur de fond noire ; cette couleur peut
cependant être changée avec l’option Affichage de sous-menu Options, dans le
menu POP déroulant Outils.
Le symbole du système de coordonnées : il indique l’orientation des axes X et Y
du repère cartésien utilisé par AutoCAD pour le repérage des points.
La ligne de commande : elle affiche les commandes en cours, les messages et
invites d’AutoCAD ; Par défaut l’affichage de la ligne présente les trois dernières
commandes ou invites les plus récentes ; la ligne en cours d’utilisation étant
séparée des autres par un trait horizontal. La touche de fonction F2 permet
d’accéder (refermer) à l’historique de toutes les commandes et invites exécutées
depuis le démarrage d’une session AutoCAD dans le dessin en cours.
La ligne d’état : elle affiche en temps réel, les coordonnées des points
interceptés par le réticule du curseur, les paramètres courants de la Grille, et les
divers outils d’aides au dessin (mode saisi dynamique, mode accrochage aux
objets, mode ortho, mode polaire, ect…).
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Le curseur : il est représenté par un fil horizontal et un fil vertical, avec à leur
intersection un réticule qui se déplace interactivement avec le dispositif de saisie
(souris). Ce réticule change d’aspect selon les positions sur l’écran graphique.
Curseur dans la zone graphique en Curseur dans la zone graphique Curseur hors de la zone
dehors de toute commande encours d’exécution d’une graphique en
commande
dehors de toute commande
III- PREFERENCES UTILISATEURS
Elles sont paramétrées dans la boîte de dialogue OPTIONS ci-dessous, Cette boite de
dialogue étant activée en cliquant sur le menu déroulant de l’application, puis
OPTIONS.
Les options proposées sur les neuf onglets (14 pour versions récentes) de cette boîte de
dialogue permettent de personnaliser de nombreux paramètres de fonctionnement
d'AutoCAD.
Fig 2 : Boite de dialogue du Menu déroulant de l’Application
Dans l’onglet Fichiers, on peut changer le chemin de destination :
des fichiers de sauvegarde automatiques,
des fichiers de support,
des fichiers du projet,
des carnets de couleur,
etc… vers,
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Dans l’onglet Affichage, on peut :
Porter le nombre de ligne de texte dans la fenêtre de la ligne de
commande à 3 (version antérieures),
Porter la taille du réticule à 100%,
Choisir nos couleurs, polices et tailles préférentielles, pour les éléments
de l’écran graphiques AutoCAD.
Dans l’onglet Ouvrir et enregistrer, on peut activer l’enregistrement
automatique et modifier le nombre de minutes entre enregistrement.
Activer également la création de copie de sauvegarde à chaque enregistrement
automatique.
Dans l’onglet Traçage, on peut activer « utiliser comme périphérique de tracés
par défaut» pour les procédures ultérieures de traçage. Choisir l’emplacement
par défaut de tracé dans un fichier.
Dans le menu préférences utilisateurs, on peut modifier les unités d’insertion
par défaut, paramétrer l’épaisseur de ligne par défaut.
Dans l’onglet Profils, créer un ou plusieurs profils devant contenir vos
paramètres réglés, pour diverses utilisations ou différents utilisateurs du PC.
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CHAP 2 :
LES OUTILS D’AIDE AU DESSIN ET OUTILS
GESTION DES FICHIERS ET DOSSIERS
I- INTRODUCTION
Les outils d’aide au dessin se trouvent dans la barre d’état ; cette barre informe
l’utilisateur sur la position du curseur et sur l’état de certains paramètres courants du
dessin comme les coordonnées du curseur, le type d'espace actif, le mode "Résol", le
mode "Grille", le mode "Polaire", le mode "Ortho", etc.
Fig 3 : Barre d’outils d’aide au dessin
II- ROLE DES OUTILS D’AIDE AU DESSIN
RESOL (F9) : Permet d’accrocher les points entrés de la souris à des intervalles
réguliers d'une grille d'accrochage rectangulaire invisible.
GRILLE (F7) : Permet d’offrir une référence visuelle à travers une trame
constituée d’un semis de points.
ORTHO (F8) : Permet d’appliquer une contrainte aux mouvements du curseur
qui sont ainsi limités aux directions horizontale et verticale (par rapport au
SCU) et de l'angle de rotation de la grille courant.
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POLAIRE (F10) : Permet d’afficher provisoirement des chemins d'alignement
définis par les angles polaires indiqués. Permet également d’accrocher des objets
à des distances indiquées le long du chemin d'alignement.
REPEROBJ (F11) : Permet d’aligner le curseur sur des chemins basés sur d’autres
points d’accrochage aux objets si ces derniers sont indiqués dans une
commande.
EPAISSLIGNE : Permet de définit l'épaisseur de ligne courante pour rendre les
traits dessinés plus ou moins épais. Elles sont utiles pour représenter
graphiquement des objets et des informations, mais ne doivent pas servir à
définir la largeur des objets.
Fig 4 : Boite de dialogue de paramétrage d’épaisseur des lignes et option
d’affichage à l’écran
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ACCROBJ (F3) : Permet de spécifier un point d'accrochage à un emplacement
précis sur un objet. La boîte de dialogue de la figure 5 ci-dessous Permet de
choisir tous ou une partie d’outils d’accrochage aux objets à rendre permanents.
Fig 5 : boîte de dialogue pour choix d’outils d’accrochage aux
objets à rendre permanents
III- LES DIFFERENTS TYPES D’ACCROCHAGE AUX OBJETS
OUTILS ROLE
D’ACCROCHAGE
Point de repérage temporaire
crée un point temporaire utilisé par la fonction d’accrochage
aux objets.
Depuis
décale un point à partir d’un point de référence au sein d’une
commande
Extrémité
s’accroche à l’extrémité la plus proche d’un objet.
Milieu
s’accroche au milieu d’un objet.
Intersection
s’accroche à l’intersection de deux objets.
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Intersection projeté
s’accroche à l’intersection projetée de deux objets.
Accrocher extension
s’accroche à l’extension fantôme d’un arc ou d’une ligne.
Centre s’accroche au centre d’un arc, d’un cercle, d’une ellipse ou
d’un arc elliptique.
Quadrant s’accroche au quadrant d’un arc, d’un cercle, d’une ellipse ou
d’un arc elliptique.
Tangente s’accroche à la tangente d’un cercle, d’une ellipse, d’un arc
elliptique ou d’une spline.
Perpendiculaire s’accroche à un point perpendiculaire d’un objet.
Accrocher parallèle s’accroche parallèlement à une ligne spécifique.
Point d’insertion s’accroche au point d’insertion d’objets tels les textes, les
blocs ou les attributs.
Nodal s’accroche à un objet point.
Proche s’accroche au point le plus proche d’un objet.
Aucun supprime l’accrochage aux objets pour la sélection en cours.
Accrochage aux objets défini les modes d’accrochage aux objets courants.
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IV- GESTION DES FICHIERS ET DOSSIERS
Menu d’accès
Les commandes de gestion des documents sous AutoCAD sont regroupées dans le
menu POP Fichier; On retrouve également quelques-unes dans la barre de titre.
FICHIERS
Fig 5 : Accès aux Commandes de gestion des documents via le Menu déroulant
FICHIERS
Fig 6: Accès aux Commandes de gestion des documents via les icones de la barre
de titre
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Liste des commandes
COMMANDES ROLE
Nouveau Créer un nouveau dessin
Ouvrir Ouvrir un dessin existant
Fermer Fermer le dessin courant
Chargement partiel Charge un dessin précédemment ouvert
partiellement
Enregistrer Enregistre le dessin courant
Enregistrer sous Enregistre le dessin courant sous un nom de fichier
Exporter Enregistre des dessins sous des formes de fichiers
différents
Mise en page
Gestionnaire de traçage Affiche le gestionnaire de traçage avec assistant
‘’Ajouter Traceur’’
Gestionnaire de style de tracé Spécifie les paramètres de la page de présentation
Aperçue Affiche la page entière de la présentation qui sera
imprimée
Imprimer Trace un dessin sur un périphérique ou dans un
fichier
Utilitaire de dessin Outil de maintenance pour le dessin (purger…)
Contrôler Evalue l’intégrité d’un dessin
Récupérer Répare un fichier endommagé
purger Supprime les objets inutilisés d’un dessin
Envoyer Envoie le fichier sous forme de télécopie ou d’émail
Propriétés du dessin Définit et affiche les propriétés d’un dessin courant
I- LES METHODES SELECTION D’OBJETS
Pour modifier des objets, il faut au préalable créer un jeu de sélection d'objets. Un tel
jeu peut être constitué d'un seul objet ou d'un ensemble d'objets divers. On peut créer
le jeu de sélection avant ou après avoir choisi une commande d'édition.
Pour opérer une sélection, une petite boîte, appelée la cible de sélection d'objet,
remplace le réticule du curseur graphique. On peut ainsi sélectionner des objets
individuellement en utilisant le périphérique de pointage, en dessinant une fenêtre de
sélection autour des objets souhaités, en entrant des coordonnées ou encore en
utilisant l'une des méthodes de sélection répertoriées ci-dessous. Ces méthodes peuvent
être utilisées quelle que soit la commande à l'origine de l'invite Choix des objets.
NB : Par défaut, les objets sélectionnés sont mis en surbrillance (pointillés).
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Autocad offre plusieurs méthodes de sélection dont les plus utilisées sont :
La Fenêtre de sélection : Permet de sélectionner tous les objets contenus dans
un rectangle tracé de la gauche vers la droite.
La Fenêtre de capture : Permet de sélectionner tous les objets contenus dans un
rectangle tracé de la droite vers la gauche.
Tout : Sélectionne tous les objets présents sur les calques libérés.
T(Trajet) : Sélectionne tous les objets traversés par un trajet de sélection.
S (Soustraire) : Permet de retire des objets d’un jeu de sélection.
A (Ajouter) : Permet d’ajoute des objets à un jeu de sélection.
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CHAP 3 :
SYSTEMES DE COORDONNEES AUTOCAD
I- INTRODUCTION
AutoCAD est doté d’un système de coordonnées comprenant trois axes X, Y et Z.
Lorsqu’on saisit les coordonnées, on indiquez la distance d'un point (en unités) et son
orientation (+ou-) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de
coordonnées (0,0,0) ou en fonction du point précédent.
Le plus souvent, lorsqu’on crée un dessin dans AutoCAD, on utilise systématiquement
le système de coordonnées général (SCG), dans lequel, l'axe X est horizontal, l'axe Y
vertical et l'axe Z perpendiculaire au plan XY.
Pour dessiner, il faut pouvoir entrer des côtes, des valeurs, etc. Ceci se fait par entrée
de coordonnées dans le repère général d’AutoCAD (ou dans un autre repère utilisateur
défini par vous). Nous allons détailler ci-après les principaux types de coordonnées
que nous utiliserons pour dessiner.
II- LES SYSTEMES DE COORDONNES AUTOCAD
II-1) Le Système de coordonnées cartésiennes absolues
Dans un tel repère tout point M est donné par rapport à l’origine par ses coordonnées
( ). Ce mode est peu pratique en dessin technique car on connaît rarement
les coordonnées de chaque point dans un repère général.
Syntaxe : X,Y avec
X : valeur de la coordonnée du point
M suivant l’axe des x,
Y : valeur de la coordonnée du point
M suivant l’axe des y,
La virgule (,) marque le séparateur
entre la coordonnée en x et celle en y.
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Exemple : entrer en système de coordonnées cartésiennes absolues, les points
suivantes permettant de tracer la figure ci-contre :
POINTS X Y y 4
1 0 0 3
2 4 0
3 4 3
4 0 3
1 2 x
II-2) Le Système de coordonnées cartésiennes relatives
Dans un tel repère tout point N est donné par rapport à un autre point M par leurs
différences de coordonnées ( ). Ce mode est pratique en dessin technique car
on connaît souvent les différences de côtes entre points.
Syntaxe : @X,Y avec
X : valeur de la coordonnée du point N
suivant l’axe des x,
Y : valeur de la coordonnée du point N
suivant l’axe des y,
La virgule (,) marque le séparateur entre
la coordonnée en x et celle en y.
Exemple : entrer en système de coordonnées cartésiennes relatives, les points
suivantes permettant de tracer la figure ci-contre, puis écrire la syntaxe.
POINTS X Y y 4
1 0 0 3
2 4 0
3 4 3
4 0 3
1 2 x
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II-3) Le Système de coordonnées polaires absolues
Les systèmes de coordonnées polaires absolues et polaires relatifs sont destinés aux
coordonnées planes uniquement et permet d’entrer des coordonnées au moyen de
longueurs et d’angles.
Remarque : l’angle est donné par défaut en degrés et en sens trigonométrique mais
cela peut être entièrement modifié dans la case de dialogue Contrôle des unités… du
menu Format.
En coordonnées polaires absolues, un point est repéré par sa distance (r = OM) à
l’origine et par l’angle (α), angle entre l’axe des x et la droite OM.
Syntaxe : r<𝜶 avec
r : valeur de la distance OM,
𝜶 : valeur de l’angle entre l’axe des x et la droite OM,
Le symbole (<) marque le séparateur entre la distance r et l’angle 𝛼.
Exemple : entrer en système de coordonnées polaires absolues, les points suivantes
permettant de tracer la figure ci-contre, puis écrire la syntaxe.
POINTS X Y y 4
1 0 0 3
2 4 0
3 4 3
4 0 3
1 2 x
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II-4) Le Système de coordonnées polaires relatives
En coordonnées polaires relatives, un point N est repéré par sa distance à un point M
et par l’angle entre l’axe des x et la droite MN.
Syntaxe : r<𝜶 avec
r : valeur de la distance MN,
𝜶 : valeur de l’angle entre l’axe des x et la droite MN,
Le symbole (<) marque le séparateur entre la distance r et l’angle 𝛼.
Exemple : entrer en système de coordonnées polaires relatives, les points suivantes
permettant de tracer la figure ci-contre, puis écrire la syntaxe.
POINTS X Y y 4
1 0 0 3
2 4 0
3 4 3
4 0 3
1 2 x
III- APPLICATIONS
1) Après avoir écrit les différentes étapes pour la construction du meuble ci-
dessous, appliquez les pour une représentation graphique de celle-ci dans
AutoCad.
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1) Pour chacune portes ci-dessous, écrit les différentes étapes de leur construction
en coordonnées cartésiennes relatives, puis en coordonnées polaires relatives ;
appliquez les pour une représentation graphique de celles-ci dans AutoCad.
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PARTIE I :
DESSIN DANS AUTOCAD
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CHAP 4 :
CREATION D’OBJETS DE DESSIN
I- INTRODUCTION
Les commandes de création d’objet sous AutoCAD 2000 sont regroupées dans le
menu POP Dessin; On retrouve également quelques-unes dans la barre d’outils
Dessiner sous forme d’icônes.
Fig 8: Barre d’outils Dessiner
Fig 7: Menu déroulant POP Dessin
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II- PRESENTATION DE QUELQUES COMMANDES DE DESSIN
Commande LINE : Permet de créer des lignes droites
Accès à la commande :
Icône :
Menu Déroulant Dessin : line
raccourcis clavier : L
Après avoir appelé la commande LINE, On doit spécifier un point de départ "premier
point:" et un point d’arrivée " point suivant ". Il y a plusieurs méthodes pour
spécifier ces deux points :
Au clavier, avec des valeurs cartésiennes absolues,
Au clavier, avec des valeurs polaires absolues,
Au clavier, avec des valeurs cartésiennes relatives,
Au clavier, avec des valeurs polaires relatives.
Commande POLYLINE : Elle permet d'un faire une entité avec plusieurs lignes
(droites et /ou courbes) reliées entre elles.
Accès à la commande :
Icône :
Menu Déroulant Dessin : polyline
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