0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
212 vues105 pages

Module AutoCAD

Transféré par

khalil2000med
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
212 vues105 pages

Module AutoCAD

Transféré par

khalil2000med
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Année

Filières : Génie Civil, Gros Œuvres et conducteur de travaux


21/2022Filières: TSGC, TSC
PLAN

1) Présentation d'AutoCAD
2) Démarrage d’AutoCAD:
3) Interface graphique d’AutoCAD:
4) Création, enregistrement des
dessins:

Page 1
1) Présentation d'AutoCAD
AutoCAD, est un logiciel de dessin et conception assistée par
ordinateur (CAO), créé en 1982 par Autodesk et fonctionnant
exclusivement sous Microsoft Windows et récemment sur Mac.
AutoCAD est utilisé pour la conception de plans en 2D et 3D. Il
est actuellement le logiciel de DAO le plus répandu dans le
monde. Bien que, à l'origine, il ait été développé pour les
ingénieurs en mécanique, il est, aujourd'hui, utilisé par de
nombreux corps de métiers : Industrie ; Cartographie et
Topographie ; Électronique et Électricité ; Architecture, Dessin
d’intérieur et Aménagement ; Génie Civil et Mécanique.

Page 2
2) Démarrage d’AutoCAD:

La méthode la plus rapide consiste à double-


cliquer sur l’icône de programme intitulé
AutoCAD apparaissant sur le bureau
Windows.

Double-cliquez sur
l’icône d’AutoCAD

La deuxième méthode consiste à cliquer sur le


bouton Démarrer. Déplacez ensuite le curseur sur
l’item Programmes. Repérez ensuite l’item
Autodesk et déplacez le curseur sur celui-ci.
Page 3
Repérez l’item AutoCAD 2009 et déplacez le
curseur sur celui-ci. La dernière liste à apparaître
contiendra l’item AutoCAD 2009; cliquez sur cet
item pourdémarrer AutoCAD.

Page 4
3) Interface graphique d’AutoCAD:

▪Barre de titre:
Elle indique le nom du dessin en
cours, éventuellement son chemin
d’accès. Elle comporte les boutons de
manipulation de la fenêtre tels que:
«Fermer », «Agrandir » et « Réduire ».
Page 5
▪ Barre de menus déroulants:
Elle regroupe l’ensemble des
commandes d’AutoCAD (Fichier,
Edition, Affichage, Insertion, Format,
Outils, Dessin, Cotation, Modification et
fenêtre).
▪Barre d’outils:
Une barre d’outils comporte un nom, un
bouton de fermeture et une série de
boutons ou d’icônes classés par thème
permettant de lancer directement des
commandes ou d’afficher d’autres
barres d’outils d’icônes déroulants.
Une barre d’outils peut être flottante ou
ancrée.
➢ Une barre d’outils flottante se
trouve n’importe où dans la zone de
dessin. On peut la faire glisser vers un
nouvel emplacement, la redimensionner
ou l’ancrer.
Page 6
➢ Une barre d’outils ancrée se
fixe sur l’un des quatre côtés de la zone
de dessin.

▪ Barre d’état:
On y trouve:
➢ Les coordonnées (x, y et z) du périphérique
de pointage;
➢ Les outils d’aide à la réalisation des
dessins avec plus de précision:
✓ Mode Résolution:
Permet la création d’une grille invisible
aimantée forçant le curseur à se
déplacer pas à pas suivant les points
invisibles dont les espacements selon
les axes X et Y sont définis par
l’utilisateur;
✓ Mode grille:
Permet la création d’un ensemble de points
formant une grille visible non aimantée
offrant un guidage pour le curseur dans ses
Page 7
déplacements suivant ces points dont les
espacements selon les axes X et Y sont
définis par l’utilisateur.
✓ Mode Ortho:
Force le curseur à se déplacer suivant les lignes
perpendiculaires. Les déplacements verticaux
et horizontaux ne sont qu’un cas particulier
des déplacements perpendiculaires ;
✓ Mode polaire:

Pour le déplacement de curseur suivant


des chemins d’alignement (directions)
dont les angles sont définis par
l’utilisateur;
✓ Mode accrochage aux objets:

Permet au curseur de s’accrocher aux


objets déjà définis pour la définition
d’autres points ;
✓ Mode repérage par accrochage aux

objets:
Permet d’effectuer un repérage à l’aide

Page 8
de chemins d’alignement temporaires
définis par rapport aux points
d’accrochage aux différents objets de
dessin;
✓ Mode saisie dynamique:

Offre une interface de commande proche


du curseur qui permet de se concentrer
sur la zone de dessin.
▪ Zone de dessin:
Elle est composée d’un onglet
appelé objet servant habituellement
à la conception du dessin et d’un ou
plusieurs onglets appelés
présentation pour sa mise en page
en vue de son tirage.
▪ Zone de commande:
La zone de commande ou
fenêtre de la ligne de commande est
composée d’une ligne de saisie et
d’une zone redimensionnable pour
l’affichage de l’historique des
commandes et des messages.

Page 9
4) Création, enregistrement des dessins:
Création d’un nouveau dessin:
Pour créer un nouveau dessin, plusieurs
méthodes sont offertes:
➢ A partir de la barre des menus
déroulants: menu Fichier → Nouveau.
➢ A partir de la barre d’outils standard:
Bouton
➢ A partir de la ligne de commande:
On saisit la commande Rapnouv ou
nouveau
Enregistrement d’un dessin:
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Fichier → Enregistrer;
➢ A partir de la barre d’outils
standard: bouton enregistrer;
➢A partir de la ligne de
commande: on saisit la
commande sauverap ou
SAUVERAP.

Page 10
Exercice d’application :

1. Démarrer le logiciel AutoCAD ;


2. Créer un nouveau fichier :
3. Nommer le dessin ;
4. Choisir le type de fichier ;
5. Choisir l’emplacement du dessin puis
enregistrer ;
6. Observer le nom et l’emplacement du
fichier sur la barre de titre.

Page 11
PLAN

1. Ouvrir un dessin existant


2. Organisation des dessins ouverts
dans une même session
3. afficher une barre d’outils
4. ancrer une barre d’outils flottante
5. libérer une barre d’outils de son
ancrage
6. choisir la couleur de
l’environnement de dessin
7. enregistrer automatiquement un
dessin
8. créer un fichier de sauvegarde
9. restaurer un dessin depuis un fichier
de sauvegarde

Page 12
1. Ouvrir un dessin existant :
On a le choix entre plusieurs méthodes:
➢ On clique deux fois sur un dessin
dans l’explorateur Windows pour lancer
AutoCAD et ouvrir le Dessin;
➢ On fait glisser le dessin à ouvrir de
l’Eplorateur Windows vers le
raccourci de l’application AutoCAD
pour lancer AutoCAD et ouvrir le
Dessin;
➢ On utilise la commande « Ouvrir » du menu
Fichier;
➢ On s’appuie sur le bouton « Ouvrir » de
la barre d’outils standard;
➢ Sur la ligne de commande, on saisit la
commande ouvrefich ou OUVREFICH
qui demande à saisir le nom, le chemin
d’accès ainsi que l’extension du fichier
concerné.

Page 13
2. Organisation des dessins ouverts
dans une même session
AutoCAD permet que plusieurs
dessins soient ouverts en même temps
dans une même session. Il est plus facile
de transférer des informations entre ces
dessins.
En effet, lorsqu’on ouvre plusieurs dessins
dans une même session, on peut:
➢ Référencer rapidement d’autres dessins;
➢ Copier et coller des éléments d’un dessin à
un autre;
➢ Glisser des objets sélectionnés d’un
dessin à un autre à l’aide du bouton
du périphérique de pointage;
➢ Utiliser l’option Copier les propriétés
pour basculer les propriétés des objets
d’un dessin vers les objets d’un autre
dessin.

Page 14
3. Afficher une barre d’outils
Pour afficher une barre d’outils:
On clique avec le bouton droit de la souris
sur une barre d’outils flottante ou ancrée et on
clique sur la barre d’outils souhaitée dans le
menu contextuel qui s’affiche.

Page 15
4. Ancrer une barre d’outils flottante :
Pour ancrer une barre d’outils flottante:
On place le curseur sur le nom de la barre
d’outils ou sur une zone vide, on maintient
enfoncé le bouton du périphérique de
pointage et on fait glisser la barre d’outils
vers une zone d’ancrage au-dessus, en
dessous ou sur les côtes de la zone de
dessin. Lorsque le contour de la barre
d’outils s’affiche dans la zone d’ancrage,
on relâche le bouton.
Pour placer une barre d’outils dans une
zone d’ancrage sans l’ancrer, on maintient
la touche CTRL enfoncée pendant qu’on
fait glisser le périphérique de pointage.
5. libérer une barre d’outils de son
ancrage :
Pour libérer une barre d’outils de son
ancrage:
On place le curseur sur la ligne double à
l’extrémité de la barre d’outils ancrée, on
maintient enfoncée le bouton du
périphérique de pointage et on fait glisser
la barre d’outils hors de la zone d’ancrage,
puis on relâche le bouton.

Page 16
6. Choisir la couleur de l’environnement
de dessin :
Pour choisir la couleur de l’environnement de
dessin ou la couleur de l’arrière plan de la
fenêtre de la ligne de commande:
Menu déroulant Outils → Options →Onglet
Affichage → Bouton de commande
Couleurs…

7. Enregistrer automatiquement un dessin


Pour enregistrer automatiquement un dessin:
Menu déroulant Outils → Options
→Onglet Ouvrir et enregistrer → On
active l’option « Enregistrement
automatique » et on saisit un nombre
dans les champs de saisie « Minutes
entre enregistrements ».

Page 17
8.Créer un fichier de sauvegarde
Pour créer un fichier de sauvegarde:
Menu déroulant Outils → Options
→Onglet Ouvrir et enregistrer → On active
l’option « Créer copie de sauvegarde à
chaque enregistrement ».
9. Restaurer un dessin depuis un
fichier de sauvegarde
Pour restaurer un dessin depuis un fichier
de sauvegarde:
Dans l’Explorateur Windows, on localise
le fichier de sauvegarde identifié par
l’extension.bak. On le sélectionne sans
l’ouvrir → On le renomme. On saisit un
nouveau nom en utilisant l’extension de
fichier .dwg.→ On ouvre le fichier comme
tout autre fichier dessin.

Page 18
Exercice d’application :

1. Démarrer le logiciel AutoCAD ;


2. Créer deux nouveaux fichiers :
3. Nommer les dessins « rez-de-chaussée » et
« plan étage »
4. Choisir le type de fichier ;
5. Choisir l’emplacement du dessin puis
enregistrer ;
6. Réduire les deux fenêtres de dessin ;
7. Afficher la barre de dessin
8. Ancrer la barre dessin
9. Libérer la barre de dessin
10. Modifier la couleur de l’environnement de
dessin
11. Activer l’enregistrement automatiquement
12. Activer l’option « créer un fichier de
sauvegarde »

Page 19
PLAN
1) Système de coordonnées:
2) Coordonnées cartésiennes absolues:
3) Utilisation du mode d’accrochage « résolution » et
« grille » :
4) Création du point et paramétrage du style de points :
5) Panoramique et Zoom avec les outils spécifiés :
6) Création de ligne :
7) Coordonnées cartésiennes relatives:
8) Utilisation du mode orthogonal :
9) Commande « effacer »
10) Zone de sélection et zone de capture :

Page 20
1) Système de coordonnées:
Il existe deux systèmes de coordonnées dans
l’AutoCAD:

a. SCG: Système de Coordonnées Général qui est un


système fixe. Le SCG comporte un axe X horizontal
et un axe Y vertical et un axe Z perpendiculaire au
plan XY. L’origine (0,0) se situe à l’intersection des
axes X et Y dans le coin inférieur gauche du dessin.
b. SCU: Système de Coordonnées Utilisateur qui est
un système mobile. Lorsqu’on déplace le SCU, on
définit son nouvel emplacement en fonction du SCG.
Lorsqu’une commande nous invite à définir un point,
plusieurs méthodes de saisie de coordonnées sont
offertes pour entrer des coordonnées avec précision.

Les coordonnées bidimensionnelles, cartésiennes et


polaires, absolues et relatives, permettent de définir
avec précision la position des objets d’un dessin.

Page 21
2) Coordonnées cartésiennes absolues:

• Les coordonnées cartésiennes absolues sont


utilisées pour indiquer un point en entrant une
valeur X et une valeur Y séparées par une virgule
(X,Y).

• Les coordonnées cartésiennes absolues sont


basés sur l’origine SCG (0,0) situés à l’intersection
des axes X et Y.

3) Utilisation du mode d’accrochage « résolution » et


« grille » :
AutoCAD permet l’affichage d’une grille
composée d’un ensemble de points dont les
espacements selon les axes X et Y sont définis par
l’utilisateur. Cette grille n’est qu’une aide visuelle
pour le dessin dont elle ne fait pas partie.

La grille ne sera pas imprimée lors d’un tirage du


dessin.

Page 22
• Paramètres de résolution et grille :
o A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Outils → Aides au dessin.

o Avec le bouton droit de la souris, on clique


sur grille ou résolution sur la barre d’état et on
choisit la commande « paramètres »
o Modifier l’espacement en X et en Y de
l’accrochage et grille
• Activer ou désactiver mode d’accrochage et
grille :
o A partir de la barre d’état: bouton Grille / résolution;
o On appuie sur : grille F7 /résolution F9;
o On appuie sur : grille CTRL+G/ résolution CTRL+B.
4) Création du point et paramétrage du style de points :
o Paramétrage du style de points :
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Format → du style de points, on choisit le
style et la taille du point
o Création du point :
➢ A partir de la barre de dessin on choisit la
commande point puis à l’aide du mode résolution
et grille on dessine les points.

Page 23
Exercice d’application N°1 :

J I

L
K

M N
H
G

O P

E
F

D
c
Q
R

A B

Coordonnées cartésiennes absolues:

A=(100,100), B=(105,100), C=(105,102), D=(109,102),E=(109,104),

F=(105,104), G=(105,106), H=(109,106), I=(109,111), J=(100,111),

k=(100,109), L=(98,109), M=(98,107), N=(100,107), O=(100,105), P=(102,105),


Q=(102,101), R=(100,101).

Page 24
5) Panoramique et Zoom avec les outils spécifiés :
Souvent, la visualisation exploitable d’un dessin
au niveau de la zone graphique est difficile.
AutoCAD offre plusieurs outils pour pouvoir
agrandir ou réduire les objets ou les parties
souhaités d’un dessin à fin d’obtenir une vue
plus précise ou décaler la vue sur une autre
partie du dessin.

a) Panoramique :
L’outil Panoramique permet de repositionner la
vue du dessin souhaitée dans la zone graphique.
Il ne modifie ni l’emplacement, ni
l’agrandissement des objets du dessin. C’est une
commande transparente qu’on peut utiliser
même si une commande active est déjà lancée
sans pour autant qu’elle soit interrompue.

Page 25
Pour effectuer un panoramique en temps réel :
A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Affichage →Panoramique →
Tempsréel.
A partir de la barre d’outils
standards Bouton
Panoramique en temps réel.
A partir de la ligne de
commande: On saisit la commande pan
ou PAN.
Pour rétablir la vue initiale:
Avant de quitter Panoramique temps réel:
Avec le bouton droit de la souris, on
choisit l’option Zoom Original du menu
contextuel.
Après avoir quitter Panoramique temps
réel:
On appuie sur le bouton Annuler de la
barre d’outils standard.
On appuie sur le bouton Zoom Précédent
d’outils standard.
Menu Affichage → Zoom → Précédent.

Page 26
b) Zoom:
L’outil ZOOM permet de changer
l’agrandissement des objets sans modifier ni
leurs emplacements ni leurs tailles réelles.
C’est une commande transparente qu’on peut
utiliser même si une commande active est
déjà lancée sans pour autant qu’elle soit
interrompue.
❖ Pour effectuer un Zoom en temps réel
(Zoome dynamique):

Menu affichage → Zoom → Temps réel.

A partir de la barre d’outils standard:

Bouton « Zoom en temps réel »


❖ Zoom Fenêtre:
Effectue un zoom défini par une
fenêtre spécifiée par deux points opposés.
❖ Zoom Étendu:
Effectue un zoom pour afficher toute l’étendue
du dessin dans la perspective la plus grande possible.
Page 27
❖ Zoom Tout:
Effectue un zoom pour afficher la totalité
du dessin dansla fenêtre courante.
❖ Zoom avant:
❖ Zoom arrière:

6) Création de ligne :
La commande « Ligne » permet de créer une série de
segments de ligne reliés entre eux. Chaque segment
constitue une ligne distincte.

Il est possible de modifier chaque segment de ligne


indépendamment des autres d’une même série. On
peut également former une boucle en reliant le
premier et le dernier segment d’une série de lignes.

Pour créer une série de lignes:


➢ A partir de la barre de menus déroulants:

Menu Dessin → Commande Ligne;

➢ A partir de la barre d’outils

Dessin: Bouton Ligne :

Page 28
➢ A partir de la ligne de commande: On
saisit la commande ligne ou LIGNE
7) Coordonnées cartésiennes relatives:
▪ Les coordonnées cartésiennes relatives sont
calculées par rapport au dernier point défini.

▪ Pour indiquer qu’une coordonnées est


relative, on la fait précéder du symbole @.

Exemple :

Commande: ligne Du point: -20,10 Au point: @50,0


Au point: @0,30 Au point @-50,-30

Page 29
Exercice d’application N°2 :
J I

L
K

M
N

G H

O P

E
F

C D
Q
R

A B

Coordonnées cartésiennes relatives:


A=(100,100), B=(5,0), C=(0,2), D=(4,0),E=(0,2),
F=(-4,0), G=(0,2), H=(4,0), I=(0,5), J=(-9,0),
k=(0,-2), L=(-2,0), M=(0,-2), N=(2,0), O=(0,-2),
P=(2,0), Q=(0,-4), R=(-2,0).

Page 30
8) Utilisation du mode orthogonal :
AutoCAD permet, grâce au mode orthogonal, de
forcer le curseur à se déplacer suivant des
chemins horizontaux et verticaux, mais
librement, contrairement au mode Résolution qui
force à se déplacer selon des pas prédéfinis.

Pour mettre en place le mode Orthogonal:

✓ A partir de la barre d’état: Bouton ORTHO;

✓ On appuie sur F8;

✓ On appuie sur CRTL+L.


Le mode ORTHO force le curseur à se déplacer
selon les lignes à 0°, 90°, 180° et 270°.

9) Commande « effacer »
Pour supprimer des objets d’un dessin:
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande Effacer.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Effacer.
Page 31
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit la
commande effacer ou EFFACER.
10) Sélection de fenêtre et sélection de capture :
Sélection de Fenêtre :
Sélectionne tous les objets contenus dans un rectangle
défini par deux points. Si vous indiquez les coins de
gauche à droite, vous créez une sélection de fenêtre.

Sélection Capture :
Sélectionne les objets intégralement ou partiellement
présents à l'intérieur d'une zone définie par deux
points. La sélection par capture s'affiche en pointillés,
ou est mise en évidence d'une autre manière, pour la
différencier de la sélection de fenêtre. Si vous
Page 32
indiquez les coins de droite à gauche, vous créez une
sélection de capture.

Page 33
PLAN
1) Coordonnées polaires absolues:
2) Mode accrochage aux objets :
3) Mode polaire :
4) Mode saisie dynamique :
5) Coordonnées polaires relatives:

Page 34
1) Coordonnées polaires absolues:
Les coordonnées polaires absolues sont utilisées
pour déterminer un point en tapant une distance
et un angle séparés par « < ».
Les coordonnées polaires absolues sont mesurées
depuis l’origine SCG (0,0). On utilise les
coordonnées polaires absolues lorsqu’on connaît
précisément les coordonnées d’angle et de
distance du point.
Exemple :
Commande: ligne Du point: 0,0
Au point: 40<120
Au point: 50<30

Page 35
Exercice d’application N°3

2) Mode accrochage aux objets :


Lors de la définition des points, le mécanisme
d’accrochage aux objets permet au curseur de
pointer avec précision des points existants sans
connaître leurs coordonnées.

Ainsi, si on désire, par exemple, dessiner une


droite à partir de l’extrémité d’une autre droite,
sans le mode accrochage aux objets, il est quasi

Page 36
impossible de placer le curseur sur cette
extrémité. Avec le mode accrochage aux objets,
le curseur accrochera exactement le point de
départ de la seconde droite à l’extrémité de la
première.

L’accrochage aux objets peut s’effectuer de deux


manières:

En mode Transparent: Ce mode d’accrochage


s’exécute une seule fois à partir de la barre
d’outils Accrochage aux objets;
En mode permanent: Ce mode d’accrochage
devient permanent jusqu’à son annulation. Ce
mode se fait:
✓ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Outils →Aides au dessin;
✓ Avec le bouton droit de la souris, on clique sur
le bouton Accrochage aux objets de la barre
d’état et on choisit la commande
«paramètres….».

Page 37
3) Mode polaire :
Dans le cas standard, le mode ORTHO force le
curseur à se déplacer selon les lignes à 0°, 90°,
180° et 270°.

Le mode polaire offre une aide pour le


déplacement du curseur suivant des chemins
d’alignement (directions) dont les angles sont
définis par l’utilisateur.

Pour activer ou désactiver le mode polaire:

➢ A partir de la barre d’état: bouton POLAIRE;


➢ On appuie sur F10.
Page 38
Pour régler les paramètres du mode polaire:

➢ A partir de la barre de menus déroulants:


Menu Outils → Aides au dessin.

➢ Avec le bouton droit de la souris, on clique


sur le mode polaire sur la barre d’état et on
choisit la commande « paramètres…. ».

4) Mode saisie dynamique :


La saisie dynamique des données offre une
interface de commande proche du curseur qui

Page 39
permet à l’utilisateur de se concentrer sur la zone
graphique et non sur la zone de commande.

Lorsque la saisie dynamique est activée, les


infos-bulles affichent des informations à
proximité du curseur qui sont mises à jour de
façon dynamique selon les déplacements du
curseur et fournissent de la place pour la saisie
utilisateur.

Pour mettre en place la saisie dynamique:

➢ A partir de la barre d’état: bouton DYN;


➢ On appuie sur F12.
Pour régler les paramètres de la saisie dynamique:

➢ A partir de la barre de menus déroulants:


Menu Outils → Aides au dessin…

➢ Avec le bouton droit de la souris, on clique


sur le bouton DYN de la barre d’état et on
choisit la commande « paramètres…. ».
5) Coordonnées polaires relatives:
▪ Pour indiquer qu’une coordonnée est relative,
Page 40
on la fait précéder du symbole @.

▪ Par exemple, en tapant les coordonnées


@1<45, vous indiquez un point situé à une
distance égale à 1 unité par rapport au dernier
point spécifié et à un angle de 45 degrés par
rapport à l’axe X.
Exemple :
Commande: ligne Du point: 0,0 Au point 40<120
Au point: 50<30 Au point: @30<45 Au point:
@50<285

Page 41
Exercice d’application N°4 :

Page 42
PLAN
1) Exercice de formation N°1: plan de rez-de-
chaussée « partie 1 » :
2) Création des calques :
3) Création de rectangle :
4) Commande « décaler »
5) Utilisation de l’accrochage aux objets « point de
repérage temporaire » :
6) Commande « ajuster » :
7) Commande « prolonger » :
8) Création des hachures :

Page 43
1) Exercice de formation: plan de rez-de-
chaussée « partie 1 » :

Page 44
2) Création des calques :
Les calques sont l’équivalent des feuilles
transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les
calques constituent l’outil d’organisation principal
dans un dessin assisté par ordinateur.

Les calques permettent de regrouper des types


d’objets similaires. On peut, par exemple, placer les
objets géométriques, le texte, les côtes, légendes et
même le(s) cartouches sur des calques différents.

Chaque dessin possède un calque nommé 0. Le calque


0 ne peut être ni supprimé ni renommé.

Pour créer un calque:


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Format → commande Calque;
➢ A partir de la barre d’outils Calques:
« calques » → gestionnaire des
propriétés des calques.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
calque ouCALQUE.
➢ Dans la boîte de dialogue «gestionnaire
des propriétés des calques », on clique
Page 45
sur le bouton Nouveau Calque.
➢ Un nom de calque temporaire,
comme calque1, est automatiquement
ajouté à la liste des calques.
➢ On saisit le nouveau nom de calque en
le tapant à la place du nom affiché en
surbrillance.
➢ On modifie éventuellement les
propriétés de couleur, de type de ligne
et d’épaisseur de ligne,….

D’après la boîte de dialogue « Gestionnaire


des propriétés des calques », un claque peut
prendre les états suivants:

Page 46
✓ Par une feuille de couleur bleue s’il ya des
objets sur le calque;
✓ Par une feuille de couleur blanche s’il n’y a
aucun objet sur le calque;
✓ Un crochet vert sur l’icône indique que le
calque est courant autrement dit toute la
création des objets, après ce paramétrage sera
opérée sur ce calque.
Pour rendre un calque courant:
Dans la boîte de dialogue « gestionnaire des
propriétés des calques », on sélectionne le
calque à rendre courant et on clique sur le
bouton crochet vert « Définir courant »;

Définir
courant

➢ Ou bien double-clique sur le calque à rendre


courant;
Page 47
➢ Sinon à partir de la barre d’outils Calque:
liste déroulantes « contrôle du calque » dans
laquelle on clique sur le calque à rendre
courant.
Pour activer ou désactiver un calque:
L’icône représentée par une ampoule permet
de rendre le calque visible ou invisible.
Elle prend deux couleurs:
✓ Jaune: Le calque est visible;
✓ Grise: Le calque est invisible.
Les objets qui font partie des calques désactivés
sont invisibles, mais ils masquent tout de
même les autres objets lorsque vous utilisez la
commande CACHE. L’activation/ désactivation
des calques ne régénère pas le dessin.
Les objets des calques invisibles ne seront pas
imprimés.
➢ Dans la boîte de dialogue « gestionnaire des
propriétés des calques », on clique sur l’icône
ampoule du calque à désactiver;
➢ A partir de la barre d’outils Calques: Liste
déroulante «contrôle du calque» dans laquelle on
clique sur l’icône ampoule du calque à désactiver.

Page 48
Activer/désactiver
calque

Pour geler ou libérer un calque:


L’icône représentée par un flocon
permet de geler un calque. Elle prend deux
couleurs:
✓ Jaune: le calque est dégelé;
✓ Grise: le calque est gelé.
Les objets qui font partie des calques gelés sont
invisibles et ne masquent pas les autres objets.
La libération d’un ou de plusieurs calques
entraîne la régénération du dessin. Le gel et la
libération des calques prennent plus de temps
que la désactivation et l’activation de ceux-ci.
➢ Dans la boîte de dialogue « gestionnaire des
propriétés des calques », on clique sur l’icône
Page 49
flocon du calque à geler;
➢ A partir de la barre d’outils Calques:
Liste déroulante «contrôle du calque»
dans laquelle on clique sur l’icône flocon
du calque à geler.

Geler/libérer
calque

Verrouiller ou déverrouiller un calque :


L’icône représentée un cadenas permet de
verrouiller ou de déverrouiller un calque. Elle
prend deux couleurs:
✓ Jaune (cadenas ouvert): le calque est déverrouillé;
✓ Grise (cadenas fermé): le calque est verrouillé.
Quand un calque est verrouillé, on ne peut pas
modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des
calques réduit les risques de modification accidentelle
des objets.

Page 50
➢ Dans la boîte de dialogue « gestionnaire des
propriétés des calques », on clique sur l’icône
cadenas du calque à verrouiller ;
➢ A partir de la barre d’outils Calques: Liste
déroulante «contrôle du calque» dans laquelle on
clique sur l’icône cadenas du calque à verrouiller.

Verrouiller/Déver
rouiller calque

Pour définir la couleur, le type de ligne ou


l’épaisseur de ligne :
➢ Couleur :
Modifie la couleur associée aux calques
sélectionnés. Cliquez sur le nom de la couleur pour
afficher la boîte de dialogue sélectionner une
couleur.

Page 51
➢ Type de ligne :
Modifie le type de ligne associé aux calques
sélectionnés. Cliquer sur le nom de type de ligne
pour afficher la boîte de dialogue, puis choisir le
type de ligne.
➢ Épaisseur de ligne :
Modifie l'épaisseur de ligne associée aux calques
sélectionnés. Cliquer sur le nom d'épaisseur de
ligne pour afficher la boîte de dialogue épaisseur
de ligne, puis choisir l’épaisseur de ligne.
➢ Tracer :
Détermine si les calques sélectionnés sont tracés.
Si vous désactivez le traçage pour un calque, les
objets de ce calque restent affichés. Les calques
désactivés ou gelés ne sont pas tracés, quelle que
soit la définition du paramètre de tracé.

Page 52
3) Création de rectangle :
Pour créer un rectangle:
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Dessin → commande Rectangle.
➢ A partir de la barre d’outils Dessin:
Bouton Rectangle.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande rectangle ou RECTANGLE
ou rectang ou RECTANG.
➢ Spécifiez le premier coin du rectangle sur la
zone de dessin ;
➢ Spécifiez l'autre coin du rectangle :@X,Y

4) Commande « décaler » :
Décaler crée des cercles concentriques, des lignes
parallèles et des courbes parallèles.

Vous pouvez décaler un objet à une distance


spécifiée ou par le biais d'un point. Une fois que
vous avez décalé des objets, vous pouvez les
ajuster et les prolonger. Il s'agit d'une méthode
Page 53
efficace pour créer des dessins contenant de
nombreuses lignes et courbes parallèles.

Pour créer une copie parallèle des objets:


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Décaler.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:

Bouton Décaler.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande décaler ou decaler ou
DÉCALER.
5) Utilisation de l’accrochage aux objets « point de
repérage temporaire » ou « depuis »:
➢ Sur la barre de commande, on choisit la
commande ligne ;
➢ Sur la barre accrochage aux objets, on choisit
« point de repérage temporaire » ou « depuis »
➢ On peut également appuyer sur la touche
MAJ et cliquer avec le bouton droit de la
souris pour afficher le menu d'accrochage aux
Page 54
objets, puis choisir « point de repérage
temporaire » ou « depuis ».
➢ On applique un décalage à partir d'un point sur
un objet existant, à l’aide du mode
d'accrochage aux objets, on sélectionne le
point de repérage.
➢ On entre une coordonnée relative (à savoir
@X,Y ) en cas de l’utilisation de « depuis ».ou
on entre la distance de décalage si l’angle est 0,
90°, 180°, 270° ou 360° en cas de l’utilisation
du « point de repérage temporaire »

6) Commande « ajuster » :
Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour
qu'ils touchent les bords d'autres objets.
Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel
qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insérer parfaitement
entre d'autres objets.

Ajustage

Page 55
➢A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande Ajuster.
➢A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Ajuster.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande ajuster ou AJUSTER.
7) Commande « prolonger » :
Le prolongement fonctionne de la même façon que
l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au
contour défini par d'autres objets. L'exemple suivant
montre comment prolonger des lignes jusqu'à un
cercle, qui représente le contour.

Prolongement

➢ A partir de la barre de menus déroulants:


Menu Modification → commande
Prolonger.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Prolonger.

Page 56
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande prolonger ou PROLONGER.
8) Création des hachures :
Remplit une aire fermée avec un motif de hachures.

La commande FHACH commence par calculer


une région ou une polyligne à partir des objets
constituant une zone délimitée. Elle peut alors
créer des hachures associatives qui sont mises à
jour quand leur contour est modifié ou des
hachures non associatives, indépendantes de leur
contour. Vous pouvez prévisualiser les hachures
et en ajuster la définition.

Pour hachurer des objets :


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Dessin → commande Hachures.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:

Bouton Hachres.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande Fhach.

Page 57
Pour hachurer une zone fermée:
➢ Choisissez l’option Hachures du menu Dessin.
➢ Choisissez le motif convenable ainsi que
l’échelle.
➢ Dans la zone Contour de la boîte de
dialogueHachures, cliquez sur le bouton
Choisir des points.
➢ Désigner un point à l’intérieur de
chacune des zones à hachurer.
➢ Appuyez sur Aperçu pour prévisualiser les
hachures.
➢ Appuyer sur Accepter ou sur Echap
pour revenir àl’onglet des Hachures.

Page 58
PLAN
1) Exercice de formation N°1: plan de rez-de-
chaussée « partie 2 » :
2) Création de « Arc départ, centre, fin »:
3) Commande « copier multiple » :
4) Créer et insérer un bloc :
5) Commande « décomposer » :
6) Commande « copier miroir » :
7) Commande « déplacer » :
8) Commande « rotation par angle » :
9) Commande « échelle » :
10) Commande « coupure » :
11) Commande « couper au niveau du point » :
12) Commande « joindre » :

Page 59
1) Exercice de formation N°1: plan de rez-de-
chaussée « partie 2 » :

Page 60
2) Création de « Arc départ, centre, fin »:
Pour créer un arc:
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Dessin → commande Arc.
➢ A partir de la barre d’outils Dessin:
Bouton Arc.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande arc ou ARC.
Pour tracer un arc en indiquant un point de départ,
un centre et une extrémité
1. Cliquez sur le menu Dessin Arc Départ, centre,
fin.
2. Spécifiez un point de départ.
3. Désignez le centre du cercle.
4. Spécifiez l'extrémité.

3) Commande « copier multiple » :

On peut créer des doubles d’objets à une distance


et dans une direction donnée par rapport aux
originaux.

Page 61
Pour copier les objets avec précision, on utilise
les coordonnées, l’accrochage à la grille et les
accrochages aux objets, ainsi que d’autres outils.

Pour copier des objets à la distance et dans la


direction indiquée:
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande Copier.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Copier.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit la
commande copier ou COPIER.

4) Créer et insérer un bloc :


Pour créer un bloc :
Vous pouvez créer des blocs en associant des objets et
en nommant le résultat
1. Cliquez sur le menu Dessin Bloc Créer....
Ou barre de dessin créer bloc
2. Dans la boîte de dialogue Définition de bloc,
entrez le nom du bloc dans la zone Nom.

Page 62
3. Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc,
4. Cliquez sur l'option Sélectionner les objets,
5. Sélectionnez les objets à inclure dans votre
définition de bloc à l'aide du périphérique de
pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la
sélection.
6. Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous
Point de base, spécifiez un point d'insertion de
bloc.
Pour insérer un bloc :
1. Cliquez sur le menu Insertion Bloc....
Ou barre de dessin Insérer bloc
2. Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone
Nom, sélectionnez un nom dans la liste des
définitions de bloc.
3. Si vous voulez utiliser le périphérique de pointage
pour spécifier le point d'insertion, l'échelle et la
rotation, sélectionnez Spécifier les paramètres à
l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans
les zones Point d'insertion, Échelle et Rotation.
4. Si vous souhaitez que les objets du bloc soient
insérés comme objets distincts plutôt que comme
bloc unique, sélectionnez Décomposer.
5. Cliquez sur OK.
Page 63
5) Commande « décomposer » :
Pour décomposer un objet afin d'obtenir les différents
objets dont il est constitué.
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Décomposer.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:

Bouton Décomposer.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
lacommande « décomposer » ou
DECOMPOSER.

Page 64
6) Commande « copier miroir » :
Vous pouvez inverser les objets par rapport à un
axe afin de créer une image miroir symétrique.
La fonction de copie-miroir est utile pour créer
des objets symétriques, car elle vous permet de
dessiner rapidement la moitié de l'objet et d'en
faire une copie-miroir sans avoir dessiner l'objet
au complet.
Vous générez le reflet symétrique d'un objet par
rapport à un axe appelé ligne de symétrie. Pour
définir cette ligne de symétrie temporaire vous
devez entrer deux points, vous pouvez choisir de
supprimer ou de conserver le modèle d'origine.
Pour créer une copie symétrique des objets:
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Miroir.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:

Bouton Miroir.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande miroir ou MIROIR.

Page 65
7) Commande « déplacer » :
Vous pouvez déplacer des objets à une distance
et dans une direction données par rapport aux
originaux.

Pour déplacer les objets avec précision, utilisez


les coordonnées, l'accrochage à la grille ou les
accrochages aux objets.

Pour déplacer des objets :


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Déplacer.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:

Bouton Déplacer.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande « déplacer » ou DEPLACER.
8) Commande « rotation par angle » :
Vous pouvez faire pivoter les objets du dessin
autour d'un point de base donné.

Page 66
Pour déterminer l'angle de rotation, vous pouvez
entrer une valeur d'angle.

Pour pivoter des objets :


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Rotation.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:

Bouton Rotation.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande rotation ou ROTATION.
9) Commande « échelle » :
Vous pouvez modifier la taille des objets pour
qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une
seule direction ou pour qu'ils soient
proportionnellement plus grands ou plus petits.

Pour mettre un objet à l'échelle par référence :


➢ A partir de la barre de menus déroulants: Menu
Modification → commande Echelle.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Page 67
Bouton Echelle.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit la
commande echelle ou ECHELLE.
➢ Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle.
➢ Choisissez le point de base.
➢ Entrez r (Référence).
➢ Sélectionnez le premier et le deuxième point de
référence ou spécifiez la valeur de la longueur de
référence.
10) Commande « coupure » :
Pour couper des objets :
Couper un objet sélectionné entre deux points :
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Coupure.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Coupure.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande coupure ou COUPURE.
➢ On sélectionne l'objet qu’on désire couper :

Page 68
Le point sélectionné sur l'objet constitue,
par défaut, le premier point de coupure.
Pour sélectionner deux autres points de
coupure, entrez p (Premier) et indiquez le
premier point.
➢ On spécifie le deuxième point de coupure.

11) Commande « couper au niveau du point » :


Couper un objet sélectionné au niveau d’un point :
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Coupure.
➢ On sélectionne l'objet qu’on désire couper ;
➢ On spécifie le point de coupure.
12) Commande « joindre » :
Utilisez la commande joindre pour assembler
des objets identiques en un seul objet.
Page 69
➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande
Joindre.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Joindre.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
la commande joindre ou JOINDRE.
➢ Sélectionnez l'objet source auquel vous
souhaitez joindre des objets.
➢ Sélectionnez un ou plusieurs objets à joindre
à l'objet source.

Page 70
PLAN

1) Exerces théoriques 1 et 2 coordonnées cartésiennes et


polaires « écriture des commandes » :
2) Exercice de formation N°1: plan de rez-de-
chaussée « partie 3 » :
3) Cotation linéaire :
• créer une cote linéaire horizontale ou
verticale ;
• créer une cote linéaire continue ;
• modifier le style de cote ;
4) Écriture de texte :

Page 71
1) Exerces théoriques « écriture des commandes » :
Exercice n°1 :

Dessin n°1

On donne le dessin n°1 ci-dessus,


1) Déterminer les coordonnées cartésiennes absolues
des points A, B, C et D puis écrire les commandes
pour dessiner ces points.

Page 72
2) Soit A le premier point de la ligne AB, déterminer
les coordonnées cartésiennes relatives du point B, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

3) Soit B le premier point de la ligne BC, déterminer


les coordonnées cartésiennes relatives du point C, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

4) Soit C le premier point de la ligne CD, déterminer


les coordonnées cartésiennes relatives du point D, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

5) Soit D le premier point de la ligne DA, déterminer


les coordonnées cartésiennes relatives du point A, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

Page 73
Exercice n°2 :

Dessin n°2
On donne le dessin n°2 ci-dessus,

1) Déterminer les coordonnées polaires absolues des


points A, B, C et D puis écrire les commandes pour
dessiner ces points.

Page 74
2) Soit A le premier point de la ligne AB, déterminer
les coordonnées polaires relatives du point B, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

3) Soit B le premier point de la ligne BC, déterminer


les coordonnées polaires relatives du point C, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

4) Soit C le premier point de la ligne CD, déterminer


les coordonnées polaires relatives du point D, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

5) Soit D le premier point de la ligne DA, déterminer


les coordonnées polaires relatives du point A, puis
écrire la commande pour dessiner ce point.

Page 75
2) Exercice de formation N°1: plan de rez-de-
chaussée « partie 3 » :

3) Cotation linéaire :
Page 76
Les côtes indiquent les dimensions
géométriques des objets, les distances qui les
séparent ou les angles qu’ils décrivent.
Les cotes linéaires peuvent être horizontales,
verticales ou alignées.

Ligne d’attache

Texte de
cotation

Flèche Ligne de côte

Page 77
Pour créer une cote linéaire horizontale ou verticale :
a) Dans le menu Cotation, choisissez
Linéaire ou dans la barre cotation
sélectionner Bouton Linéaire
b) Désignez le point de départ des deux lignes
d’attache.
c) déterminer l’emplacement de la ligne de
cote.
Pour créer une cote linéaire continue:
Pour créer une cote linéaire continue à
partir de la deuxième ligne d'attache de
la cote précédente ou d'une cote
sélectionnée :
a) Dans le menu Cotation, choisissez Continue
ou dans la barre cotation sélectionner
Bouton Continuer.
b) Le programme utilise le point d'origine de la
seconde ligne d'attache de la cote existante
comme point d'origine de la première ligne
d'attache.
c) Utilisez des accrochages d'objet pour
spécifier les origines de lignes d'attache
supplémentaires.
d) Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre
fin à la commande.
Page 78
Pour modifier le style de cote:
a) Dans le menu Cotation ou Format,
choisissez Styles de côte.
b) Cliquez sur Modifier. Une autre fenêtre
s’affiche avec plusieurs onglets.

c) Dans l’onglet des lignes, définir les


propriétés des lignes de cote et des lignes
d’attaches ;
d) Dans l’onglet Symboles et flèches, définir
l'aspect et la taille des pointes de flèche des
cotes ;
e) Dans l’onglet Texte définir le style, la taille
et la position du texte de cote.
f) Dans l’onglet Ajuster, détermine le
Page 79
positionnement du texte et des pointes de
flèche par rapport à l'espace disponible
entre les lignes d'attache et la position du
texte par rapport à la ligne de cote.
g) Dans l’onglet Unités principales, définir le
format et la précision des unités de cotation
principales, ainsi que les préfixes et les
suffixes du texte de cote.
4) Écriture de texte :
Le texte et les notes sur un dessin étaient
traditionnellement écrits à main levée et exigeaient
une somme de travail importante, ainsi que
beaucoup de temps. L’écriture à main levée était
habituellement faite à l’aide d’un crayon, d’une
plume ou d’un instrument spécial, le trace-lettre.
Les programmes informatiques facilitent cette tâche
ennuyeuse d’écriture.

Pour créer un texte Ligne ou Multiligne:


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Dessin → commande Texte;
➢ A partir de la barre d’outils Dessin:
Bouton Texte;

Page 80
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit
lacommande Texte.
Pour régler les caractéristiques des styles de texte:

➢ Les styles de texte permettent de régler


les caractéristiques des textes en précisant
certains paramètres comme la hauteur, la
largeur, l’inclinaison du texte et d’autres
éléments.
➢ la boîte de dialogue Styles de texte est
obtenue à partir du Menu Format Style de
texte ou à partir de la barre d’outils

Page 81
PLAN

1) Espace papier :

2) Fenêtre flottante :

3) Paramétrage de l’unité de dessin :

4) Mise en page, préparation du traceur et impression du

dessin :

5) Mise en page du dessin sur l’espace papier :

6) Modification de l'échelle d'une fenêtre de présentation:

7) Imprimer le dessin :

Page 82
1) Espace papier :

L’espace papier permet de définir la présentation d’un dessin en


créant des fenêtres flottantes et en ajoutant des cartouches, des
bordures et des annotations. Ces modifications n’ont aucun effet
sur le modèle du dessin. Les fenêtres flottantes crées par cet
espace contiennent différentes vues du modèle. Par conséquent,
vous pouvez les déplacer, les redimensionner en fonction de la
présentation que vous souhaitez associer au dessin et les
disposer comme vous le souhaitez. L’espace papier offre un
avantage supplémentaire puisque vous pouvez y dessiner
directement des objets, tels que des cartouches ou des
annotations, sans modifier le modèle du dessin.

Pour passer à l’espace papier :

À partir « Menu Insertion » → « présentation »


À partir « Ligne de commande » → « PRESENTATION »
Ou clique par le bouton gauche de la sourie sur onglet
« présentation »

Page 83
2) Fenêtre flottante :

C’est un objet rectangulaire crée dans l'espace papier pour

afficher des vues.

Pour ajouter une fenêtre flottante

À partir « Menu Affichage » → « Fenêtres »


3) Paramétrage de l’unité de dessin :

À partir « Menu Format » → « Contrôle des


unités » → « Echelle d’insertion » → « Choix de
l’unité de mise à l’échelle du contenu inséré »

Page 84
4) Mise en page, préparation du traceur et impression du dessin :

Avant de procéder pour la première fois à tracer votre dessin,


vérifiez d’abord la configuration de l’imprimante.
Pour la mise en page et la préparation du traceur ou
l’imprimante :

À partir « Menu fichier » → « Gestionnaire de mise en page »


ou on clique par le bouton gauche de la sourie sur onglet
« présentation » → « Gestionnaire de mise en page »
On fixe ces différents paramètres :
➢ Choix de l’imprimante ou le traceur ;
➢ Choix du format du papier ;
➢ Choix de l’air du tracé ;
Page 85
➢ Choix du style de tracé ;
➢ Choix de l’orientation du papier ;
➢ Choix de l’échelle de tracé;

5) Mise en page du dessin sur l’espace papier :

1. Vérifiez que vous êtes dans l’onglet de présentation de


l'espace papier.
2. Double clique à l’intérieur de la fenêtre flottante ce qui donne
l’accès à l’espace objet,
3. À l’aide des fonctions ZOOM et Panoramique, agrandir ou
réduire et positionner le dessin ;
4. Double clique à l’extérieur de la fenêtre flottante pour sortir
de l’espace objet.
Remarque : la fonction ZOOM change le facteur de l’échelle
de fenêtre.

Page 86
6) Modification de l'échelle d'une fenêtre de présentation:

➢ Vérifiez que vous êtes dans l’onglet de présentation de


l'espace papier.
➢ Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez
modifier l'échelle.
➢ Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la liste des
échelles qui se trouve sur la barre d’état de dessin,
sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.
➢ L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre.
➢ Pour utiliser une échelle personnalisée, cliques sur
personnalisé, puis sur ajouter échelle.

Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre :


➢ Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous
souhaitez verrouiller l'échelle.
➢ Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le cadenas qui
se trouve sur la barre d’état de dessin,
➢ L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée.

Page 87
7) Imprimer le dessin :

Clique par le bouton gauche de la sourie sur l’onglet


« présentation » → « Imprimer » → « Tracer »

Page 88
PLAN

Exercice d'application N°1:


1- Nouveau fichier AutoCAD
2-Enregistrer le fichier
3-Créer les calques
4-Dessin des murs
5-Dessin des hachures
6-Dessin des portes et des fenêtres
7-Dessin des cotations
8-Écritures des textes
9-Mise en page et impression à l'échelle du dessin

Page 89
On vous demande de redessiner à l’aide du logiciel AutoCAD
le dessin ci-dessous et de l’imprimer sous fichier PDF à l’échelle
1/ 30, Format de papier A4 paysage.

Page 90
PLAN

1. Insertion des blocs de mobiliers et appareils sanitaires

2. Réseau rectangulaire et polaire

3. Commande cercle

4. Commande chanfrein

5. Commande raccord

Page 91
1. Insertion des blocs de mobiliers et appareils sanitaires

A partir de la bibliothèque de blocs d’AutoCAD, vous


pouvez insérer dans votre dessin un bloc préalablement
défini.

Pour insérer un bloc à partir de la bibliothèque d’AutoCAD :

Méthode n°1 :

Barre de Menus déroulants →Insertion


→bloc→parcourir→program files→AutoCAD
2008→Sample→DesignCenter →Sélection le fichier
→ouvrir

À chaque insertion, vous devez fixer le point d’insertion,


l’échelle et l’angle de rotation, dans la boîte de dialogue ou
au clavier lors de l’insertion.
Notez qu’il vous sera possible, si nécessaire, de
décomposer le bloc.

Page 92
Méthode n°2 :

Barre de Menus déroulants →Outils


→Pallettes→DesgnCenter→program files→AutoCAD
2008→Sample→DesignCenter

Utiliser la fonction glisser-déposer ou cliquez deux fois sur


le nom des blocs pour spécifier l'emplacement précis, la
rotation et l'échelle des blocs.

Page 93
Exercice d’application N°1

Page 94
2) Réseau rectangulaire et polaire

Page 95
Vous pouvez créer des copies d'objets dans un motif
rectangulaire ou polaire (circulaire) appelé réseau.

Pour créer un réseau rectangulaire, il suffit de préciser le


nombre de lignes et de colonnes voulu et de spécifier la
distance qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d'un
réseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies
souhaitées et définir, le cas échéant, l'angle de rotation. La
création d'objets en réseau peut générer de nombreux objets à
intervalles réguliers plus rapidement que la fonction de copie.

Pour créer un réseau rectangulaire ou polaire:


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification commande
Réseau.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Réseau.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit la
commande réseau ou reseau ou RESEAU.

 Réseau rectangulaire :

Page 96
 Réseau polaire :
Page 97
3) Commande cercle :

Page 98
Pour créer des cercles, vous pouvez définir différentes
combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diamètre, des
points de la circonférence et des points situés sur d'autres objets.
Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par
défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration
présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle.

Pour créer un cercle:


➢ A partir de la barre de menus déroulants: Menu Dessin
→ commande Cercle.
➢ A partir de la barre d’outils Dessin:
Bouton Cercle.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit la
commande cercle ou CERCLE.

4) Commande chanfrein
Page 99
Un chanfrein relie deux objets qui se rencontrent en un coin
biseauté ou aplani.
Un chanfrein relie deux objets à l'aide d'une ligne d'angle.
En général, elle sert à représenter l'arête biseautée d'un coin.

Pour chanfreiner des objets :


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande Chanfreiner.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Chanfreiner.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit la
commande chanfreiner ou CHANFREINER.

5) Commande raccord
Page 100
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport
aux objets et ayant un rayon donné.

Pour raccorder des objets :


➢ A partir de la barre de menus déroulants:
Menu Modification → commande Raccord.
➢ A partir de la barre d’outils Modification:
Bouton Raccord.
➢ A partir de la ligne de commande: On saisit lacommande
raccord ou RACCORD

Exercice d’application :

Page 101
A l’aide des commandes réseau, chanfrein et raccord, dessiner la
chaise et la table (voir les dessins ci-dessous). Puis copier l’ensemble
de façon d’avoir 15 tables en rangée et 8 tables en colonne, sachant
que la distance qui sépare les colonnes et les rangées est de 400 cm

PLAN
Page 102
Exercice d'application N°1:
1- Nouveau fichier AutoCAD
2-Enregistrer le fichier
3-Créer les calques
4-Dessin des murs
5-Dessin des hachures
6-Dessin des portes et des fenêtres
7-Dessin des cotations
8-Écritures des textes
9- Insertion des blocs de mobiliers et appareils sanitaires
10-Mise en page et impression à l'échelle du dessin

Page 103
On vous demande de redessiner à l’aide du logiciel AutoCAD
le dessin ci-dessous et de l’imprimer sous fichier PDF à l’échelle
1/60, Format de papier A4 portrait.

Page 104

Vous aimerez peut-être aussi