Dr.
Naoufel GUEDDAH
Le cours AR des ordinateurs est destiné aux étudiants de 1ère année LSI 1
Année universitaire
2024-2025
1
cours : architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
• Objectif du cours est de mettre en claire le principe de
fonctionnement de l’ordinateur
• une présentation détaillée de l’architecture de l’ordinateur
• Culture : Comprendre le fonctionnement de l’ordinateur
dans ses mécanismes élémentaires et identifier les rôles et
l’interface des différents composants matériels d’un
système informatique.
• Informatique :
• Comprendre l’exécution d’un programme :
– Comment le processeur comprend et exécute-t-il un
programme
• Acquérir une connaissance de programmation en langage
assembleur
• Introduction à la notion de l’architecture des ordinateurs
1.
• Historique
2.
• Les principaux éléments de l’ordinateur
3.
• Les notions sur les instructions d’un ordinateur
4.
• Le processeur assembleur X86
5.
chapitre I:
1. Un peu de connaissance des architectures est
nécessaire
2. Historique
3. Caractéristiques d’un processeur
4
cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Le cours d’architecture des systèmes à microprocesseurs
expose les principes de base du traitement programmé
de l’information.
La mise en œuvre de ces systèmes s’appuie sur deux modes
de réalisation distincts, le matériel et le logiciel.
Le matériel (hardware) correspond à l’aspect concret
du système : unité centrale, mémoire, organes d’entrées-
sorties, etc…
Le logiciel (software) correspond à un ensemble
d’instructions , appelé programme, qui sont contenues
(sous forme binaire),dans les différentes mémoires du
système et qui définissent les actions effectuées par le
matériel
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cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Qu’entend-t-on par architecture
L'architecture d'un système à microprocesseur
représente l’organisation de ses différentes unités et
de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture
est toujours le résultat d'un compromis :
§ entre performances et coûts
§ entre efficacité et facilité de construction
§ entre performances d'ensemble et facilité de
programmation
§ ect….
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Qu’est ce qu’un microprocesseur (µp)
• Un microprocesseur est un circuit intégré complexe.
• Il résulte de l’intégration sur une puce de fonctions logiques
combinatoires (logiques et/ou arithmétique) et séquentielles
(registres, compteur, etc…).
• Il est capable d'interpréter et d'exécuter les instructions
d'un programme. Son domaine d’utilisation est donc presque
illimité.
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Où trouve-t-on des systèmes à microprocesseur
Les applications des systèmes à microprocesseurs
sont multiples et variées :
- Ordinateur, PDA
- console de jeux
- calculatrice
- télévision
- téléphone portable
- distributeur automatique d’argent
- robotique
- lecteur carte à puce, code barre, carte raspberry
ou arduino
- automobile
- instrumentation
- Etc… cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
• 19 ème siècle : automate et machine à calcul
• 20 ème siècle : Von Neumann décrit un modèle de
machines universelles qui possède
-une mémoire
-une unité arithmétique et logique
-une unité d’entrées/sorties (I/O)
-unité de commande (UC)
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
permet de communiquer
avec le monde extérieur
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Historique
• Années 1940 : apparition du transistor
• Années 1950 : sortie du premier circuit intégré (Texas
Instrument)
• Année 1968 : Création de INTEL (INTegrated Electronics)
• Année 1971 : Création du 4004 (le 1er processeur à bus de
donnée = 4 bits, mémoire est de 640 B, fréquence = 0.108
MHz )
• Année 1972 : Création du 8008 (1er processeur 8 bits, 16KB,
0.108 MHz )
• Année 1974 : Création du 8080 (processeur 8 bits, 64KB, 2
MHz)
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Historique
• Année 1978 : Création du 8086 (1er processeur 16
bits, 1 MB, 5-10 MHz)
• Année 1978 : Création du 8088 (processeur 8 bits, 1
MB, 5-10 MHz utilisé par IBM PC)
• Année 1981 : Association Intel/IBM (micro-
ordinateur PC)
• Année 1983 : Création du 80286 (processeur à bus
de donnée de 16 bits, 16 MB, 8 à 16 Mhz).
• Année 1985 : Création du 80386 (processeur 32 bits,
4 GB, 25 et 33 Mhz). 12
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Un peu de connaissance des architectures est nécessaire
Historique
• Année 1989 : Création du 80486 (processeur 32 bits),
La fréquence débute à 33 Mhz, pour atteindre 50 Mhz
• Année 1993 : Création du pentium (processeur 64 bits,
60-233 Mhz, 4 GB)
• Année 1994 : Création du pentium pro (processeur 64
bits, 150-200 Mhz, 4 GB )
• Pentium II : 1997 (233-400 Mhz, 4 GB)
• Pentium III : 1999
• Pentium IV : 2001
• Actuel (Core 2 Duo 2,4 GHz) I3, I7, I9... 13
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Caractéristiques d’un processeur
• Jeux d’instructions qu’il peut exécuter :
Complexe : CISC (beaucoup d’instr. Complexes
prenant plusieurs cycles d’horloge). Ex: x86
Réduit : RISC (Moins d’instr. Mais n’utilisant que
quelques cycles). Ex: PowerPC
• Nombre de transistors:
plus il contient de transistors, plus il est capable
d’exécuter d’instructions /seconde
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Caractéristiques d’un processeur
Taille des processeurs et nombre de transistors
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Caractéristiques d’un processeur
• Nombre de bits pouvant être traités en une instruction
• Vitesse maximale de l’horloge augmente, plus le
processeur exécute d’instructions par seconde
• La fréquence d’horloge détermine la durée d’un cycle.
• Chaque opération utilise un certain nombre de cycles
• La fréquence d’horloge est fonction de :
• la technologie des semi-conducteurs,
• le packaging,
• les circuits.
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Comment augmenter la performance des
processeurs
• Augmenter la fréquence d’horloge (limites techniques
solution coûteuse).
• Permettre l’exécution simultanée de plusieurs instructions
(effet pipline):
• Améliorer les accès mémoire : différents niveaux de cache
• Recourir à un nombre élevé de cœurs de calcul
Processeurs multi-cœurs
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C’est quoi les cœurs d’un processeur ?
• Un cœur est un ensemble de circuits qui peuvent exécuter des
programmes indépendamment.
• To u t e s l e s f o n c t i o n s n é c e s s a i re s à l ’ exé c u t i o n d ’ u n
programme sont présentes dans ces cœurs : arithmétique
procédurale, registres, unités de calcul, etc.
• Un processeur multicœur permet à l’utilisateur d’exécuter
plusieurs tâches à la fois sans subir de ralentissement ! En
d’autres termes, les cœurs sont utiles si vous utilisez plusieurs
logiciels en même temps.
• La puissance de calcul et la vitesse de traitement sont
multipliées par le nombre de cœurs présents sur la puce.
==> Par conséquent, plus un processeur a de cœurs, plus il est
puissant et multitâche. Évidemment, il vaut mieux avoir un
processeur 2 GHz à deux cœurs qu’un processeur 3 GHz à un
cœur.
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Comment augmenter la performance des
processeurs
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puissance d’un processeur
Les plus puissants ont les caractéristiques suivantes :
• Ils possèdent un grand nombre d’unités d’exécution
(généralement 4, 6 et 8).
• Ils utilisent une technique de pipelining pour améliorer
les performances.
• Ils exécutent les instructions en parallèle (généralement
de 2, 4 et 8 façons).
• Ils ont une fréquence élevée (l’horloge est généralement
au moins deux fois supérieure à la vitesse maximale
théorique du CPU).
• Ils ont une faible consommation d’énergie
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puissance d’un processeur
• Ils ont une grande capacité de mémoire (au moins
64Mb) et peuvent travailler dans un environnement
64bits.
• Ils ont beaucoup de registres pour stocker les résultats
intermédiaires.
• Ils supportent des threads multiples (le CPU est capable
d’exécuter plusieurs flux d’instructions simultanément).
• Ils sont très rapides dans l’exécution des instructions
qu’ils exécutent
• Actuellement le processeur le plus puissant en 2022 est
générealement le Intel core H de référence (core
i712700 et core i9 12900H/12900HK), suivi des AMD
Ryzen 76800H et 96900H XI. 21
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chapitre II:
Architecture Interne d’un Microprocesseur
1. Architecture de base
2. Les principaux éléments de l’ordinateur
3. Composantes de l’unité centrale
4. L e s d i f f é r e n t e s é t a p e s d ’ e x é c u t i o n d ’ u n e
instruction
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Architecture de base
Pour traiter une information, un microprocesseur seul
ne suffit pas, il faut l’insérer au sein d’un système
minimum de traitement programmé de l’information.
• une unité centrale
• une mémoire principale
• des interfaces d’entrées/sorties
Les différents organes du système sont reliés par des
voies de communication appelées bus.
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Architecture de base
Structure d’un ordinateur général
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Architecture de base
L’unité centrale
Elle est composée par le microprocesseur qui est chargé de :
• Interpréter et d’exécuter les instructions d’un programme,
• Lire ou de sauvegarder les résultats dans la mémoire
• Communiquer avec les unités d’échange.
• Toutes les activités du microprocesseur sont cadencées par
une horloge.
La mémoire principale
Elle contient les instructions du ou des programmes en cours
d’exécution et les données associées à ce programme.
Physiquement, elle se décompose souvent en :
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Architecture de base
La mémoire principale
• Une mémoire vive ( RAM = Random Access Memory ) chargée
de stocker les données intermédiaires ou les résultats de calculs.
On peut lire ou écrire des données dedans.
Les données sont perdues en
absence d’alimentation électrique
§ SRAM (RAM statiques) utilise le principe
des bascules (rapides, chères)
§ DRAM (RAM dynamiques) nécessitent un
rafraîchissement périodique de l’information
(moins rapides, moins chères)
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Architecture de base
La mémoire principale
• Une mémoire morte ( ROM = Read Only Memory ) chargée de
stocker le programme. C’est une mémoire à lecture seule.
Ne s’efface pas en absence
d’alimentation électrique
§ Les ROM véritables dont le contenu est défini lors de la fabrication.
§ Les PROM (Programmable ROM) sont programmables une seule
fois par l’utilisateur (fusibles).
§ Les EPROM (Erasable Programmable ROM) sont effaçables en
plaçant la mémoire dans une machine spéciale et programmables.
§ Les EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM) sont
effaçables électriquement et programmables 27
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Architecture de base
Les interfaces d’entrées/sorties
• il est possible de connecter une grande diversité de
périphériques sur les interface d’entrées/sorties (ports séries,
port parallèle, port USB, etc...)
• Les éléments externes à l’unité centrale sont appelés
périphériques.
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Architecture de base
Les interfaces d’entrées/sorties
• On distingue 4 types de périphériques
• Les périphériques d’entrée: Clavier, Souris,
Gamepad, Scanner, Webcam, Micro, ......
• Les périphériques de sortie: Moniteur, Imprimante,
Haut-parleurs, Vidéo-projecteur
• Les périphériques de stockage: Disque dur externe,
Clé USB, Graveur externe
• Les périphériques de communication: Clé WiFi, Clé
Bluetooth, Clé 3G / 4G, Modem
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Architecture de base
Les bus
Un bus est un ensemble de fils qui assure la transmission du même
type d’information. On retrouve trois types de bus véhiculant des
informations en parallèle dans un système de traitement
programmé de l’information :
• Un bus de données : bidirectionnel qui assure le transfert
des informations entre le microprocesseur et son
environnement, et inversement.
• Un bus d'adresses: unidirectionnel qui permet la sélection
des informations à traiter dans un espace mémoire (ou
espace adressable) qui peut avoir 2n emplacements, avec n =
nombre de conducteurs du bus d'adresses.
• Un bus de commande: constitué par quelques conducteurs
qui assurent la synchronisation des flux d'informations sur les
bus des données et des adresses.
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Architecture de base
Architecture Von
Neuman
• Un seul chemin d'accès à la mémoire
Un bus de données (programme et données),
Un bus d’adresse (programme et données)
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Architecture de base
en 1947 un rapport est diffusé par Von Neumann, Burks
e t G o l d s t i n e , i l d o n n e l e s p re s c r i p t i o n s p o u r l a
réalisation d'un ordinateur :
• le programme et les données sont enregistrés
• le programme et les données sont dans une même
mémoire découpés en cellules
• cette mémoire est unique
• les contenus de la mémoire sont accessibles pour la
lecture et l'écriture par localisation de leur contenant
(c'est ce que l'on appellera plus tard les adresses). 32
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Architecture de base
• La commande de la machine est séquentielle
(exécution des opérations instruction après
instruction) dans l'ordre des cellules mémoire
(sauf en cas de branchements qui peuvent
ê t re i m p é r a t i f o u c o n d i t i o n n é p a r d e s
résultats de calcul précédent)
• L ' e xé c u t i o n d e c h a q u e i n s t r u c t i o n e s t
achevée avant que la suivante ne commence
• L'unité de traitement réalise un jeu
d'opérations entre les registres
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Architecture de base
Architecture Harvard
• Séparation des mémoires programme et données
§ Un bus de données programme,
§ Un bus de données pour les données,
§ Un bus d’adresse programme,
§ Un bus d’adresse pour les données.
• Meilleure utilisation du CPU :
§ Chargement du programme et des données en parallèle
§ Une grande souplesse pour l'enregistrement et l'utilisation
des données
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La différence entre l’architecture de Von Neumann
et Harvard
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chapitre II:
Architecture Interne d’un Microprocesseur
1. Architecture de base
2. Les principaux éléments de l’ordinateur
3. Composantes de l’unité centrale
4. L e s d i f f é r e n t e s é t a p e s d ’ e x é c u t i o n d ’ u n e
instruction
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
Un microprocesseur est construit autour de deux éléments
principaux :
• Une unité de commande
•
• Une unité de traitement
associés à des registres chargées de stocker les différentes
informations à traiter. Ces trois éléments sont reliés entre eux par
des bus interne permettant les échanges d’informations.
Architecture Von Neuman 37
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
Unité de gestion des bus (ou unité d'entrées-sorties)
registre d'état
(PSW, pour Processor
Status Word)
Architecture générale d’un processeur 38
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de commande
§ Machine qui exécute des ordres élémentaires de façon
séquentielle sur des données : on parle de machine
algorithmique
§ c'est donc une machine qui manipule des données,
opérations sur les données :
§ addition, multiplication....
§ Consommation des données à traiter, et production de
données traitées
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de commande
§ Elle permet de séquencer le déroulement des instructions.
§ Elle effectue la recherche en mémoire de l'instruction.
§ Comme chaque instruction est codée sous forme binaire, elle en
assure le décodage pour enfin réaliser son exécution puis
effectue la préparation de l'instruction suivante.
Pour cela, elle est composée par :
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de commande
• Le compteur de programme constitué par un registre dont le
contenu est initialisé avec l'adresse de la première instruction du
programme. Il contient toujours l’adresse de l’instruction à
exécuter.
• Le registre d'instruction et le décodeur d'instruction :
chacune des instructions à exécuter est rangée dans le registre
instruction puis est décodée par le décodeur d’instruction.
• Bloc logique de commande (ou séquenceur) :
Il organise l'exécution des instructions au rythme d’une horloge.
Il élabore tous les signaux de synchronisation internes ou
externes (bus de commande) du microprocesseur
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
C’est le cœur du microprocesseur. Elle regroupe les circuits qui
assurent les traitements nécessaires à l'exécution des instructions :
ALU L’Unité Arithmétique et Logique (UAL) :
C'est un circuit complexe qui assure les fonctions:
- Arithmétiques: addition , soustraction, multiplication et
division
- Logiques: ET, OU, OU exclusif
-Comparaison, décalage à droite ou à gauche, incrémentation,
décrémentation, mise à 1 ou à 0 d'un bit, test de bit.
Une ALU est constituée par un certain nombre de circuits tels que:
complémenteur, additionneur, décaleur, portes logiques, ...
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
Unité de gestion des bus (ou unité d'entrées-sorties)
registre d'état
(PSW, pour Processor
Status Word)
Architecture générale d’un processeur 44
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Elle met par ailleurs à jour des indicateurs d’états (ou drapeaux
ou flag) en fonction du résultat de l’opération effectuée.
Registre d’état (bascules d'état ):
Chacun de ces bits est un indicateur dont l'état
dépend du résultat de la dernière opération
effectuée.
On les appelle indicateur d’état ou flag ou
drapeaux.
Dans un programme le résultat du test de leur état
conditionne souvent le déroulement de la suite
du programme.
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Registre d’état :
On peut citer comme indicateur :
retenue (carry : C)
retenue intermédiaire (Auxiliary-Carry : AC)
signe (Sign : S)
débordement (overflow : OV )
zéro (Z)
parité (Parity : P)
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
résume :
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cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement : Exemples
Réalisation d'une UAL ou ALU simplifiée :
Dans l'exemple
ci-dessous, une addition est effectuée entre le
registre A et le registre B. Le résultat est mis dans
le registre S et la retenue dans la bascule C.
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Réalisation d'une UAL ou ALU simplifiée :
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Registre d’état :
Retenue : (carry : C) stockage de la retenue arithmétique
Exemple: addition de nombres binaires sur 8 bits
11111100
+ 10000010 FCH + 82H = 17EH
carry : 1 = 01111110 (252)10 + (130)10 = (382)10
La bascule C (carry) sert aussi à capter le bit expulsé lors d'une
opération de décalage ou de rotation
exemple : décalage à gauche d'un bit de cet octet : 10010110
la carry recueille le 1 du bit de poids fort carry : 1 00101100 50
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Registre d’état :
Retenue intermédiaire : (Auxiliary Carry : AC)
Sur les opérations arithmétiques, ce drapeau signale une retenue
entre groupes de 4 bits (Half-byte : demi-octet) d'une quantité
de 8 bits.
Signe: (S)
Cette bascule est mise à 1 lorsque le résultat de l'opération est
négatif ( bit de plus fort poids du résultat à 1 )
Zéro : (Z)
Cette bascule est mise à 1 lorsque le résultat de l'opération est nul.
Parité : (P)
Cette bascule est mise à 1 lorsque le nombre de 1 de l'accumulateur
est pair.
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Registre d’état :
Débordement : (overflow : O)
Cet indicateur est mis 1, lorsqu'il y a un dépassement de capacité
pour les opérations arithmétiques en complément à 2. Sur 8 bits,
on peut coder de -128 ( 1000 0000 ) à +127 ( 0111 1111 ).
104 0110 1000 - 18 1110 1110
+ 26 + 0001 1010 - 118 1000 1010
avec
=130 = 1000 0010 (-126) -136 0111 1000 (120)
C=1
Remarque : (voir TD)
L'indicateur débordement est une fonction logique (OU exclusif) de la
retenue (C) et du signe (S). 52
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Architecture Interne d’un Microprocesseur
L’unité de traitement
Registre d’état :
Question : Réaliser sur 8 bits les additions
suivantes et indiquer à chaque fois les valeurs
binaires des indicateurs du registre d’état :
Valeur A Valeur B Résultat A+B ZF SF CF OF
01101110 01000111
11001010 10001100
11110000 01000011
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cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
Architecture de base
Les bus
Caractéristiques d’un bus
• Sa largeur : un bus est caractérisé par le volume
d’informations qui peuvent être envoyées en parallèle
(exprimé en bits)
==> Ainsi la largeur désigne le nombre de bits qu’un bus peut
transmettre simultanément.
1 fil transmet un bit, 1bus à n fils = bus n bits
Exemple : une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32
bits en parallèle.
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cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
Architecture de base
• Sa vitesse : est le nombre de paquets de données envoyés
ou reçus par seconde.
Elle est également définie par sa fréquence (exprimée en Hertz).
On parle de cycle pour désigner chaque envoi ou réception de
données.
Un cycle mémoire assure le transfert d’un mot mémoire :
Cycle mémoire (s)=1 / fréquence
• Son débit : Le débit maximal du bus (ou le taux de transfert
maximal) est la quantité de donnée qu’il peut transfert par unité
de temps, en multipliant sa largeur par sa fréquence.
Débit (octets/s) = (nombre de transferts par seconde * largeur) / 8
Bande passante (en Mo/s) = largeur bus (en octets) * fréquence
(en Hz)
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cours architecture des ordinateurs - Naoufel GUEDDAH
Architecture de base
• Exercice : Un bus de 8 bits, cadencé à une fréquence de 100
MHz. Calculer le taux de transfert.
• Solution :
Le bus possède donc un taux de transfert égal à :
Taux de transfert = largeur bus * fréquence
= 8 * 100.106 = 8. 108 bits/s = 108 octets/s = 105K octets/s =
102M octets/s
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