Université Sidi Mohamed Ben Abdellah Faculté Polydisciplinaire de Taza
EXAMEN DE RECHERCHE OPERATIONNELLE
FILIERE SMI/S5
Session de rattrapage Février 2019
1h30min
Exercice 1. (4pts)
Un agriculteur doit choisir la culture de 200 hectares de ses champs pour l'année qui
arrive. Il peut y faire pousser du maïs et du colza. La maïs rapporte plus que le colza (il
prévoit un gain de 600 euros à l'hectare pour le maïs contre 500 euros à l'hectare pour le
colza). Mais il s'est engagé à respecter diverses contraintes environnementales :
• Il doit limiter ses apports de phosphates. Concrètement cela signie qu'il ne pourra pas
utiliser plus de 30 tonnes d'engrais en tout et pour tout.
• Il doit limiter sa consommation d'eau. Il ne devra pas puiser plus de 200 000 m3 d'eau
pour l'arrosage de ses cultures.
Pour une année normale :
• il doit puiser 2 000 m3 d'eau et utiliser 100 kg d'engrais par hectare de maïs.
• il doit puiser 1 000 m3 d'eau et utiliser 250 kg d'engrais par hectare de colza.
Comment doit-il répartir ses cultures pour espérer un gain maximal?
1) Modéliser ce problème sous forme de PL.
2) Résoudre le problème graphiquement.
Exercice 2. (3pts)
Le graphe suivant correspondant au réseau autoroutier, où les sommets sont les villes et
deux villes sont reliées s'il existe une autoroute entre ces deux villes. Les valeurs sur
les arrêtes sont les coûts des trajets. Le problème consiste à calculer les itinéraires les
plus économique à partir de la ville A, c'est donc un problème de plus courts chemins du
sommet A vers tous les autres.
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Exercice 3. (8pts)
Utiliser la méthode du simplexe pour résoudre le problème suivant :
M ax Z = 10x1 + 14x2 + 12x3
S.C
x1 + 3x2 + 2x3 ≤ 40
3x1 + 2x2 + x3 ≤ 45
x1 + x2 + 4x3 ≤ 38
x1 , x2 , x3 ≥ 0
Exercice 4. (2pts)
On considère le graphe suivant :
1) Ce graphe est-il eulérien?
2) Montrer que G est un graphe 4-colorable qui n'est pas 3-colorable.
Exercice 5. (2pts)
Dans le jeu de Fan Tan, deux joueurs disposent de 2 tas contenant chacun trois allumettes.
A tour de rôle, chaque joueur peut enlever une ou deux allumettes de l'un des tas. Le
joueur qui retire la dernière allumette perd la partie.
1) Modéliser ce jeu à l'aide d'un graphe.
2) Que doit jouer le premier joueur pour gagner la partie à coup sûr?
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