Identification 1
Incantation Composant
Spécial V, S, M
Durée Portée
1 round / niveau 0
Zone d’effet Jet de sauvegarde
1 objet / niveau Aucun
Ce sort permet à un magicien d'identifier les objets
magiques qu'il touche. Pour cela, il doit passer les huit
heures précédant l'incantation à purifier les objets en
question de tout ce qui pourrait corrompre ou brouiller leur
aura magique. S'il est interrompu pendant ce laps de
temps, il doit tout recommencer à zéro. Lorsque le
magicien lance le sort, il prend successivement en main
chacun des objets qu'il veut identifier. Il subit toutes les
conséquences de ce contact, lesquelles peuvent
éventuellement briser sa concentration et interrompre son
sort (bien qu'il ait quand même droit à tout jet de
sauvegarde applicable).
Les composantes matérielles de ce sort sont une perle
(d'une valeur d'au moins 100 po) et une plume de hibou
macérée dans du vin le magicien doit boire cette infusion
avant d'incanter. S'il réduit en poudre une pierre de chance
et l'ajoute au breuvage, il augmente la puissance de la
divination. Celle-ci permet alors de déterminer les bonus
ou le nombre de charges exact et de déterminer toutes les
fonctions d'un objet qui en possède plusieurs en une seule
prise en main. Le MD peut également permettre de
déterminer ainsi certaines propriétés d'un artefact ou d'une
relique.
Clairvoyance 3
Incantation Composant
Spécial V, S, M
Durée Portée
1 round / niveau illimité
Zone d’effet Jet de sauvegarde
Portée de vue Aucun
Semblable au sort de clairaudience, le sort de clairvoyance
permet au magicien de voir dans sa tête tout se qui se
trouve à portée de vue de l'endroit choisi. La distance qui le
sépare de l'endroit en question n'est pas un facteur
déterminant mais il doit s'agir d'un lieu familier ou manifeste.
Ce dernier doit être suffisamment éclairé, car le sort ne
permet pas l'usage de l'infravision ou d'une quelconque
perception magique. S'il est plongé dans des ténèbres
magiques, le magicien ne distingue rien ; s'il est plongé
dans des ténèbres naturelles, le magicien ne peut voir que
dans un rayon de 3 mètres à partir du centre de la zone
d'effet. Dans tous les autres cas, sa vision porte aussi loin
que le ferait sa vision normale s'il était lui-même sur place.
Une couche de plomb ou une protection magique peuvent
bloquer le fonctionnement de ce sort (le magicien s'en rend
compte). La clairvoyance crée un senseur invisible, similaire
à celui créé par un sort de boule de cristal et pouvant être
dissipé. Elle ne fonctionne que sur le plan d'existence actuel
du magicien.
La composante matérielle est une pincée de poudre de
glande pinéale.
Miroir magique 4
Incantation Composant
1h V, S, M
Durée Portée
1 round / niveau Contact
Zone d’effet Jet de sauvegarde
Spéciale Aucun
Grâce à ce sort, le magicien transforme un miroir normal en
outil de scrutation similaire à une boule de cristal. Vous
trouverez les détails relatifs à l'utilisation des instruments de
scrutation dans le GdM (appendice 3 : "Description des
objets magiques", dans la description individuelle de la
boule de cristal).
Le miroir utilisé doit être d'argent finement ciselé et poli, et
avoir coûté au moins 1.000 po. Il peut être réutilisé,
contrairement aux autres composantes de ce sort - un œil
d'aigle ou de faucon, de l'acide nitrique, du cuivre et du zinc.
Il est possible de lancer les sorts suivants au travers d'un
miroir magique : compréhension des langues, lecture de la
magie, langues et infravision.
Les sorts suivants ont 5% de chances par niveau du
magicien de fonctionner correctement : détection de la
magie, détection du bien ou du mal, message.
Vous trouverez dans le GdM (même référence que
précédemment) les chances qu'a la cible de détecter la
scrutation.