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6 FicheDiagSequence

Le document présente les diagrammes de séquences en ingénierie système, qui illustrent les interactions temporelles entre acteurs et objets dans un scénario. Il décrit les règles de représentation, les types de messages (asynchrone, synchrone, optionnel, etc.) et les blocs utilisés dans ces diagrammes. Des notes et des contraintes temporelles peuvent également être ajoutées pour enrichir l'information.

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Diagrammes de Séquences

En ingénierie Système (IS) Claude HANRION

Définition :
Ce diagramme décrit le scénario des interactions
dans le temps entre les acteurs et les objets
Il montre sous forme de scénario la chronologie des
échanges issus d’un cas d’utilisation.

Les diagrammes de séquences permettent de décrire


COMMENT les éléments du système interagissent
entre eux et avec les acteurs.
acteurs

Règles de représentation :
L’acteur
acteur est placé à gauche,
gauche le système au centre et les
autres acteurs à droite.
Chaque élément possède sa ligne de vie.
A l’origine
origine et à l’arrivée
l du message il doit y avoir une
activité symbolisée
symbolisé par un rectangle étroit.

Types de messages (norme sysml 1.3)


Types de blocs :
- ref : fait référence à un autre diagramme de
séquence
Message Asynchrone : n’attend
attend pas de réponse (signal)
- loop : boucle. Le fragment peut s’exécuter
s plusieurs
fois, et la condition de garde explicite l’itération
l
- opt : optionnel. Le fragment ne s’exécute
s que si la
condition fournie est vraie
Message synchrone : bloquant il attend une réponse - alt : fragments alternatifs.
alternati Seul le fragment
possédant la condition vraie s’exécutera.
s

Remarques :
Il est possible d’ajouter
d des notes et de préciser des
Message de création et destruction contraintes temporelles.

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